動(dòng)物森林法則玩家將管理一個(gè)神秘的動(dòng)物森林,帶領(lǐng)森林中的各種動(dòng)物建設(shè),游戲中的放置系統(tǒng)讓玩家可以在忙碌的生活中輕松進(jìn)行操作,而策略部分則要求玩家合理安排資源,提升森林的綜合發(fā)展水平,游戲內(nèi)有眾多不同類型的動(dòng)物角色,每種動(dòng)物都有自己獨(dú)特的能力和特點(diǎn)。
【森林百變萌蟲,競賽競技賽場】
可愛蟲蟲申請(qǐng)出戰(zhàn)!別看他們呆萌的外表,但各個(gè)身懷絕“技”:平常膽怯的“波波”一到賽場就能扛炮狙擊暗處的對(duì)手;從小熱愛功夫的“洛奇奇”赤手空拳,其招式和威力讓對(duì)手都不敢接近;“斗帝”已到中年,仍舊有一股子不服氣、愛耍棍打架的勁兒。森林里集結(jié)這樣一群蟲蟲,競賽一定精彩絕倫!
【回合制走格子,新戰(zhàn)棋新興趣】
回溫童年的經(jīng)典棋趣玩法!回合制、不同地形要素,保存戰(zhàn)棋的戰(zhàn)略性之外,游戲還將參加縮圈機(jī)制,加速戰(zhàn)棋節(jié)奏,演出更多高能片段。包含戰(zhàn)略與競技的新戰(zhàn)棋,戰(zhàn)役一觸即發(fā),讓你體驗(yàn)燒腦與戲劇的爽快趣味。
【場景隨機(jī)構(gòu)建,百種戰(zhàn)略亂斗】
隨機(jī)構(gòu)建,戰(zhàn)略百變!游戲充滿各種Roguelike元素。隨機(jī)地塊:草地、雪地、水域等,地塊之大將隨機(jī)生成不同妨礙元素或躲藏元素,還有少量的道具寶箱等待發(fā)掘!即便戰(zhàn)局優(yōu)勢在敵方,降雨氣候等隨機(jī)事件也將打亂作戰(zhàn)節(jié)奏,或許能祝你一臂之力。帶上最強(qiáng)壯腦和最強(qiáng)心臟,逆風(fēng)翻盤!
【三分鐘速上手,五分鐘迎高潮】
不秀操做秀戰(zhàn)略!手殘也能玩出花,只需輕動(dòng)小指頭,就能影響整個(gè)戰(zhàn)局,制霸全場!預(yù)判對(duì)手方位,布陣棋局,快節(jié)奏攻防,輕松KO對(duì)手。隨時(shí)隨地局面,5分鐘迎游戲高潮,10分鐘即可再來一局!
【同伴挖坑整蠱,開黑高興加倍】
森林喜劇人集結(jié)!“坑隊(duì)友”才是文娛賽的正確打開方式。我為你挖坑,你將我困住,咱們就這樣互相折磨到競賽最終一刻~輕松文娛臨危不懼,但排位絕不拉胯!合力圍堵、你偵測方位,我投送松果,讓對(duì)手無處遁形!
- 戰(zhàn)棋與休閑競技結(jié)合
將傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法與休閑競技元素相交融,在保存戰(zhàn)棋戰(zhàn)略性的基礎(chǔ)上,參加了縮圈機(jī)制等競技元素,使游戲節(jié)奏加速,增加了游戲的緊張感和刺激感,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。例如,縮圈機(jī)制會(huì)迫使玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)略,盡快擊敗對(duì)手或轉(zhuǎn)移到安全區(qū)域,這種創(chuàng)新的玩法讓戰(zhàn)棋游戲不再是單純的慢節(jié)奏戰(zhàn)略思考,而是更具動(dòng)態(tài)性和競技性。
- Roguelike 元素豐富
游戲中充滿了各種隨機(jī)元素,如隨機(jī)生成的賽場棋盤、地塊上的妨礙元素、躲藏元素以及道具寶箱等。這使得每一局游戲都充滿了不確定性和新鮮感,玩家需求依據(jù)不同的隨機(jī)狀況擬定相應(yīng)的戰(zhàn)略,增加了游戲的可玩性和耐玩性。
- 人物規(guī)劃可愛且富有特征
游戲中的動(dòng)物人物形象可愛呆萌,每個(gè)人物都有其獨(dú)特的技術(shù)和特色,比如膽怯的“波波”在賽場上能精準(zhǔn)狙擊、熱愛功夫的“洛奇奇”赤手空拳威力強(qiáng)壯等。這些獨(dú)特的人物規(guī)劃不只讓玩家在視覺上得到享用,也為游戲的戰(zhàn)略性增添了更多的維度。玩家能夠依據(jù)不同人物的特色,組成自己的隊(duì)伍,擬定不同的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略。
- 易上手性與快節(jié)奏
游戲操作簡略易學(xué),即便是沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的玩家也能快速上手。一起,游戲節(jié)奏快,玩家能夠在短時(shí)刻內(nèi)體驗(yàn)到游戲的中心趣味,無論是在碎片化時(shí)刻還是較長的閑暇時(shí)刻,都能輕松享用游戲。一般來說,玩家能夠在 5 分鐘左右迎來游戲高潮,10 分鐘左右就能完結(jié)一局游戲,十分合適現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏生活方式。
- 交際互動(dòng)性強(qiáng)
游戲支撐多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家能夠與其他玩家組隊(duì)或?qū)?zhàn),一起探索森林,完結(jié)使命或爭奪領(lǐng)地。這種交際互動(dòng)性不只增加了游戲的興趣性和應(yīng)戰(zhàn)性,還讓玩家能夠結(jié)交新朋友,展示自己的戰(zhàn)役技巧。例如,玩家能夠與隊(duì)友相互配合,擬定戰(zhàn)略,一起應(yīng)對(duì)對(duì)手的進(jìn)犯,增強(qiáng)了玩家之間的協(xié)作與交流。
1、下載好游戲之后就能夠直接進(jìn)入到戰(zhàn)役中了。
2、進(jìn)來之后就能夠完結(jié)新手使命,直接過去拿到這個(gè)紅旗呈現(xiàn)就能夠了。
3、每個(gè)回合玩家都是能夠拿到這個(gè)兩次舉動(dòng)的機(jī)會(huì)。
4、誰先拿到這紅旗就能夠拿到這個(gè)應(yīng)戰(zhàn)的勝利,十分的簡略的。
【草】沒有遮擋物,在草的平地棋格里,會(huì)露出自己,成為其它人進(jìn)犯的目標(biāo)。
【草叢】移動(dòng)至草叢,能夠躲藏自己的方位,十分合適迷惑對(duì)手。
【水域】移動(dòng)至水域,則陸地進(jìn)犯的技術(shù)多數(shù)不能進(jìn)犯水域單位。
【流沙】移動(dòng)至流沙,自己會(huì)被流沙約束舉動(dòng),走出流沙需求更多的舉動(dòng)點(diǎn),將使自己墮入被迫的狀況,但是讓對(duì)手進(jìn)入流沙會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)役戰(zhàn)略。
【巖石】十分鞏固的棋格,很難會(huì)被場景隨機(jī)事件破壞。
【雪】雪地的專屬棋格,沒有遮擋物,與草類似,會(huì)露出自己,成為其它人的進(jìn)犯目標(biāo)。
波波:局面送的英豪,吃草技術(shù)如同bug,射程翻倍,子彈翻倍,不耗能量。兩條技術(shù)線基本走的子彈增加,盾沒有明顯優(yōu)勢(有它其實(shí)就不需求其他英豪存在了,都是背景板)
流螢:操控專家,少有能約束波波的存在,全體很平衡,不是很需求修正。帶盾暈厥很強(qiáng),減少能量線
麥克:T1英豪,水彈規(guī)模傷害,繃簧能夠阻撓對(duì)手接近,也能夠幫助隊(duì)友趕路,就是隨機(jī)性太強(qiáng),不過這樣也是趣味所在吧
可米:不死奶媽,蜂蜜回能不過被進(jìn)犯會(huì)中止。投擲技術(shù)能探草,也能吸收能量,凈化技術(shù)能約束流螢和童童,否則就等著被操控流支配吧
莎雯:刺技術(shù)方便沖擊,跳動(dòng)方便移動(dòng)探草不過會(huì)露出自己方位,不過隨機(jī)性太強(qiáng)會(huì)很難過,有一半的血可能是塌陷摔的,不過探草無敵。遠(yuǎn)刺五格間隔,不過有友傷(可能優(yōu)化了),使用請(qǐng)謹(jǐn)慎。
博士:非酋退避,隨機(jī)界的扛把子,陷阱隨機(jī)進(jìn)犯放哪都行,橫豎都看命,蛛網(wǎng)只約束移動(dòng),踩上去自己或許隊(duì)友都會(huì)中招
斗帝:規(guī)劃很完美的人物,一技術(shù)有點(diǎn)用,不過和蜜蜂的反刺相同由于鏟子效果無限降低,分身同步技術(shù)進(jìn)犯,不過規(guī)模太短,支線一震海是規(guī)模進(jìn)犯,被迫概率操控,挺不錯(cuò),支線二換位,強(qiáng)化合體震,能夠用來趕路
會(huì)長:概念上的bug,不過概率進(jìn)犯很難崩,偷道具耗能過高,支線探測和操控都不錯(cuò)。
霍克:搶旗子能手,移動(dòng)能力強(qiáng),不過優(yōu)勢不明顯,較受地圖影響,兩條支線都一般,看喜好吧。
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