火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)魔改版是一款很多人都在玩的戰(zhàn)爭策略小游戲,這款游戲不會出現(xiàn)廣告彈窗,有著很多獨一無二的戰(zhàn)斗體驗,而且內(nèi)置fm修改器,可以隨心所欲修改自己需要的材料,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松簡單。
火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)是一款以火柴人為核心題材的策略游戲,游戲中玩家們將在這里體驗到熱血刺激的火柴人對決,你需要運用自己的智慧和策略贏取戰(zhàn)斗的勝利。那游戲中無盡模式怎么玩?下面小編將帶來火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)無盡模式心得攻略,一起來看看吧。
攻略心得:
1、盡量前壓,不讓僵尸出來,這樣能最大程度減少被攻擊的次數(shù),最好是巨人頂在最前面,手動操控一個,一直攻擊,除了巨人僵尸以外,其他的都可以把它們懟回去。
2、前期還是弓箭手成型比較好,能出巨人的時候,盡量出,開局就進攻,特別注意保護后排,那個可以飛一條直線的僵尸特別難纏,動不動就把后排清完了!
能拖就拖,路障在巨人未出之前建議點一個,城堡的三項屬性,盡早點滿,有的時候為了保護兵力,這樣是迫不得已的。
特別注意:千萬不要讓扔毒的僵尸成型,否則相當于對面有了比滿級弓箭手還要強的后排,前期出一個牧師,還是比較有用的。
第一關(guān):教學關(guān)卡,建議多培養(yǎng)棍棒手。
升級建議:棍棒手頭盔、礦工斧。
第二關(guān):伏擊,按照教程走,依然多培養(yǎng)棍棒手。
升級建議:弓箭手、棍棒手頭盔。
第三關(guān):劍士關(guān)卡,前期培養(yǎng)6個礦工,劍士出現(xiàn)后駐扎,優(yōu)先培養(yǎng)弓箭手(起始3個)。
升級建議:劍士之劍、礦工包。
第四關(guān):矛士關(guān)卡,前期培養(yǎng)4個礦工發(fā)展經(jīng)濟,全力培養(yǎng)劍士(矛士克制弓箭手)。
升級建議:劍士之劍、劍士頭盔。
第五關(guān):劍士反擊,4名礦工,其余全養(yǎng)劍士,此時劍士頭盔已滿級,可壓制對方。
升級建議:弓箭手、礦工包。
第六關(guān):巫師關(guān)卡,考慮到巫師的眩暈技能,建議培養(yǎng)兩排弓箭手,一排矛士沖鋒。
升級建議:礦工斧、礦工包。
第七關(guān):解放皮特大陸,對面是劍士和弓箭手的組合,八個礦工全力發(fā)展經(jīng)濟,先培養(yǎng)兩排劍士,后期可以開始培養(yǎng)巫師(可以試著操控劍士優(yōu)先解決弓箭手)。
升級建議:巫師杖、矛士盾。
第八關(guān):解放西風區(qū),前期劍士壓制,弓箭手助攻(對戰(zhàn)時仍然優(yōu)先解決弓箭手),后期法師取代劍士(至少三個,保證分散弓箭手的注意力),加上一排矛士。
升級建議:雕像、弓箭手。
第九關(guān):巨人關(guān)卡,先培養(yǎng)兩名劍士,操控其中一名繞過巨人,另一名備用。經(jīng)濟充足后全力培養(yǎng)弓箭手。
升級建議:法師帽、巨人。
第十關(guān):伏擊,和巨人關(guān)卡類似,但建議先培養(yǎng)三名弓箭手(前期保留棍棒手)。
升級建議:矛士頭盔、法師杖。
第十一關(guān):冰冷山區(qū),對方基本上是滿級戰(zhàn)斗單位,前期6名礦工發(fā)展經(jīng)濟,先培養(yǎng)四排劍士。后期開始培養(yǎng)巨人(用來擊退敵人)(記得備上淘金熱*2)。
升級建議:矛士盾、劍士之劍。
第十二關(guān):最終對戰(zhàn),敵方使用熔巖皮膚,非常強大。前期兩排劍士一排弓箭手,7個礦工發(fā)展經(jīng)濟(備好淘金熱*3)。后期培養(yǎng)兩個巨人開路,兩排弓箭手提供火力支援,四排劍士拆除雕像(備好劍士狂怒*2,一個用來拆除雕像,一個用來防守援軍)。敵方雕像破壞后會出現(xiàn)一個巨人(銀甲大帝),此時立即撤退(采用防守模式),不要與其正面交鋒,因為它的傷害非常高。接下來采用對付巨人的戰(zhàn)術(shù),但千萬不要魯莽。擊敗銀甲大帝后,按照劇情發(fā)展繼續(xù)進行。
(2024年6月6日更新)
1、玩家首先進入雕像界面
2、然后點擊更換皮膚即可
(2024年5月20日更新)1、礦工
輕觸或按住開采圖標:接近金礦時。顯示礦工包裝滿后,讓礦工走到雕像后面,倒出黃金,完成收集。
2、劍士
類型屬于混戰(zhàn),一見到就會五馬分尸,具體操作如下。
3、弓箭手
遠距離作戰(zhàn),可在敵人還為到達之際,就損敵八百。
極簡火柴人搭配暗黑魔幻特效,技能釋放時迸發(fā)炫目的粒子光束。
戰(zhàn)場采用動態(tài)光影渲染,巨人踏步會震裂地面并揚起碎石塵埃。
角色設(shè)計保留經(jīng)典火柴人輪廓,但裝備細節(jié)采用哥特式暗紋裝飾。
骨骼碰撞聲經(jīng)過多層混響處理,盾牌格擋發(fā)出厚重的金屬嗡鳴。
環(huán)境音效隨戰(zhàn)況變化,兵力劣勢時背景音樂漸變?yōu)榫o迫的鼓點節(jié)奏。
每個兵種配備特色語音,弓箭手拉弦時有明顯的纖維繃緊聲效。
符文召喚系統(tǒng)允許地面刻印,特定圖案組合觸發(fā)隕石雨等禁術(shù)。天氣咒語卷軸可改變戰(zhàn)場,暴雨天氣會使骷髏兵行動遲緩,這些法術(shù)都非常重要。