死亡日記這款主打末日氛圍的冒險(xiǎn)游戲,將你拋入僵尸肆虐的荒蕪世界,用孤身探索的緊張感與組隊(duì)求生的溫暖感,打造沉浸式的生存體驗(yàn),斷壁殘?jiān)膹U墟、潛藏危機(jī)的房間、隨時(shí)可能出現(xiàn)的僵尸,每一處細(xì)節(jié)都渲染著末日的絕望,而幸存者間的互助又為這場(chǎng)掙扎注入了活下去的希望!
1、游戲沒(méi)有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
2、暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處。
3、本作沒(méi)有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個(gè)風(fēng)格趨于肅殺,沉寂。
1、無(wú)論是推門(mén)是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無(wú)限放大。
2、游戲沒(méi)有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
3、暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處。
1、很容易因?yàn)楦腥径劳,所以需要?zhǔn)備充足的草藥,草藥是能夠自己獲得的;
2、軍用背包只能夠通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式來(lái)獲得,而且還要你活到能造軍用背包的那一天;
3、路上是不能夠吃東西的,這個(gè)設(shè)定比較的BT,所以玩家們要注意。
1、無(wú)論是推門(mén)是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無(wú)限放大。
2、極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái)。
3、白天在殘?jiān)珨啾谥袑ふ抑鴥H剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時(shí)絕望比希望容易,活著比死亡艱難。
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護(hù)所,強(qiáng)化裝備與實(shí)力,與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。
2、你的每一個(gè)選擇與舉動(dòng)都有蝴蝶效應(yīng),都會(huì)影響自身與其他人的生命走向。
3、延續(xù)了一代的游戲體驗(yàn),增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。
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