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仙劍奇?zhèn)b傳外傳·遙之彼岸前傳攻略

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-03-28

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(1)引入精氣神絕,精氣神的概念在后期仙劍作品中比較盛行,技能消耗氣,法術(shù)消耗神,絕則相當(dāng)于早起軒轅劍系統(tǒng)的絕招;gli紅軟基地
(2)人物技能都是不重復(fù)的,并非后期仙劍那樣相同的法術(shù)加上不同的技能,而是想早期仙劍一樣每個(gè)人法術(shù)技能都不相同,人物五靈屬性依然存在,但比如主角梓逍前期根本沒(méi)有五靈法術(shù),他的法術(shù)類型是有一定附帶狀態(tài)的符咒,技能則是劍術(shù),他的劍術(shù)并不隨著升級(jí)而獲得而是依靠自身悟性(劇情時(shí)間可以獲得提升)和劍術(shù)使用次數(shù)而獲得新劍術(shù),也就是意味著處理得當(dāng)可以很早獲得全部劍術(shù)技能;另外月遙自己擁有完全的五靈法術(shù),技能為使人中毒的蠱咒;而顬璿法術(shù)類型為陰陽(yáng),傷害比五靈法術(shù)同等傷害要高,不過(guò)需要先將戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境改變成對(duì)應(yīng)屬性才能使用,同時(shí)具有大量的恢復(fù)法術(shù)和清屬性(就是光屬性,之前有人提意見(jiàn)說(shuō)光暗太西方化了···)法術(shù),技能基本沒(méi)有···gli紅軟基地
(3)隱藏技能,游戲中隨著劇情進(jìn)行若處理事件得當(dāng)會(huì)獲得隱藏技能,提升原有技能的效果,同時(shí)多人使用特定技能會(huì)引發(fā)類似合計(jì)技能的新技能產(chǎn)生,另外隨著劇情進(jìn)行在特定場(chǎng)合主角的技能也并非一成不變,如有時(shí)對(duì)抗一些過(guò)于強(qiáng)大boss主角會(huì)臨時(shí)受劇情影響而進(jìn)入“覺(jué)醒”狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)逆襲。另外許多技能并非升級(jí)而是通過(guò)劇情事件獲得。gli紅軟基地
從當(dāng)初的“遙之彼岸”制作到現(xiàn)在有三四年的時(shí)間了,當(dāng)初的“遙之彼岸”更多像是一個(gè)半路出家的作品,問(wèn)題很多,玩家吐槽也很多,不過(guò)這至少說(shuō)明還有人玩,感謝大家的支持。之前“遙之彼岸”發(fā)布時(shí)一直不被看好,甚至發(fā)到66rpg上連版主都諷刺說(shuō)“別做了,沒(méi)人玩”,期間也經(jīng)歷了到各個(gè)貼吧打小廣告介紹自己的游戲,時(shí)隔幾年這個(gè)游戲卻莫名其妙地又被人翻了出來(lái),喜憂參半,甚至有人不惜到群里面一統(tǒng)批判辱罵,加之雜事繁多,作者也因此閉關(guān)許久,眼見(jiàn)暑假即將結(jié)束,還是決定把這個(gè)并不完善的作品發(fā)布出去。gli紅軟基地
本次游戲是“遙之彼岸”的前傳,高中時(shí)寫(xiě)的小說(shuō)劇本,當(dāng)時(shí)也是因?yàn)闂l件不具備退而求其次寫(xiě)的小說(shuō),而今將之正式支撐游戲。據(jù)我自己感覺(jué),這款游戲不是商業(yè)性質(zhì)的,之所以做就是因?yàn)橄胱龆,暑假期間本以為某些高考結(jié)束的孩子可以過(guò)來(lái)幫忙,最后還是一個(gè)人頂了下來(lái)。其實(shí)劇情沒(méi)到自己設(shè)計(jì)的最終結(jié)局,不過(guò)無(wú)所謂,遙之彼岸的第三結(jié)局和整個(gè)被大家吐槽難度過(guò)高的“蜀山七宮”劇情其實(shí)都是一年后加進(jìn)去的,因而大家可以暫且把這個(gè)看做本篇,日后說(shuō)不定有擴(kuò)展內(nèi)容,這個(gè)游戲更多是圓高中之夢(mèng),以后工作更難有時(shí)間制作游戲了,因而也不存在商業(yè)游戲那些要處處顧及玩家的做法了(我又不拿這個(gè)賺錢還要迎合那么多人的口味,我容易嗎我···),目前游戲時(shí)間約為20 h,即便將這個(gè)看做一個(gè)完整的游戲也沒(méi)什么問(wèn)題。gli紅軟基地
之所以決定暫時(shí)截止主要是以下幾個(gè)原因:(1)暑假即將結(jié)束,我也答應(yīng)過(guò)這個(gè)暑假完成,考慮到暑假結(jié)束大家的空余時(shí)間不一定充分,還是決定暫時(shí)截止在當(dāng)前劇情(其實(shí)當(dāng)初劇情大綱也就到這里,余下的部分主要是和遙之彼岸的關(guān)聯(lián)劇情);(2)遙之彼岸中第三結(jié)局中其實(shí)混入了些亂七八糟的東西,和主題不搭調(diào),本來(lái)想另外做一個(gè)游戲,后來(lái)就直接扔進(jìn)去了,導(dǎo)致很多人對(duì)這個(gè)有看法,當(dāng)然魂之彼岸中不會(huì)了,所以我在思考是否玩家手中和我手中的版本應(yīng)該有所區(qū)別;(3)“遙之彼岸”大家都選擇第三結(jié)局,然后又吐槽難度太大,可是我想說(shuō)的是本來(lái)第三結(jié)局就是給那些喜歡自虐的人準(zhǔn)備的,因而“魂之彼岸”所幸就把過(guò)于高難度的敵方都集中起來(lái),作為隱藏部分吧,看情況再進(jìn)行發(fā)布;(4)目前我覺(jué)得游戲數(shù)值平衡性問(wèn)題要比“遙之彼岸”更加嚴(yán)重,與其繼續(xù)瘋狂趕工求進(jìn)度,還是先把前面的“豆腐渣”工程好好修補(bǔ)一番更為妥當(dāng);(5)時(shí)間有限,雜事繁多,所以只好提前把沒(méi)有怎么測(cè)試的游戲扔出來(lái)讓大家當(dāng)小白鼠了,實(shí)在分身乏術(shù),“遙之彼岸”從頭至尾測(cè)試了不下10次,但問(wèn)題還是那么多,這次大家就做好心理準(zhǔn)備吧。gli紅軟基地
當(dāng)然了利用暑假最后時(shí)間大家發(fā)現(xiàn)有喜有什么問(wèn)題可以在群里指出,至于目前擱淺的隱藏劇情我在考慮以一種合理的方式發(fā)布,有可能自己雪藏了,也有可能獎(jiǎng)勵(lì)給那些當(dāng)小白鼠的玩家了,或是設(shè)置成二周目和拓展內(nèi)容等,未必全部對(duì)外發(fā)布。最后希望大家玩得開(kāi)心,感謝大家一直以來(lái)的支持。gli紅軟基地
補(bǔ)充一下:游戲已經(jīng)比遙之彼岸小了不少,但是也將近1G了,考慮到下載問(wèn)題,更新檔和游戲本體分別放置,大家可以下載游戲后按要求安裝更新檔(目測(cè)可能的bug不少,但是肯定是能玩的···),也請(qǐng)大家及時(shí)反饋給我(游戲qq群:159119049)。gli紅軟基地

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