【雷電DX攻略】是紅軟基地為你帶來的《雷電DX》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
入門為何選DX?
3,4暫且不論。1,2,DX三作里本來1的前半段難度最低,但只有無法救命的紅BOMB,初學(xué)者難以混關(guān)。2的難度三作里最高,DX難度適中且各級(jí)別玩家都能找到樂趣。
雷電系列基礎(chǔ)知識(shí)和技巧
【1,2,DX通用】
道具回收
道具在空中時(shí)的變化間隔是固定的,但在運(yùn)輸機(jī)和地面籠子里例外,運(yùn)輸機(jī)內(nèi)的道具顏色以及剩余變化時(shí)間隨機(jī),地面籠子里的道具變化間隔會(huì)縮短。因此為了準(zhǔn)確吃道具一定不要搶,而要等,道具從運(yùn)輸機(jī)里出來后至少等它變化一次再去吃。遇到敵人攻擊猛烈無法上前時(shí)干脆pass掉,新人最容易犯的就是為搶道具而出現(xiàn)失誤。
左右卷軸
這是一把雙刃劍,因?yàn)楫嬅嫱獾臄橙瞬粫?huì)攻擊所以可以用來拖掉不想打的敵人。但也因此無法得知敵人何時(shí)攻擊,因此左右移動(dòng)時(shí)一定要注意同方向突然出現(xiàn)的敵人。此外空中判定的中型敵人退出畫面下方后會(huì)從原地再次返回,一定要注意。
武器升級(jí)
雷電系列的武器升級(jí)并非簡(jiǎn)單加攻擊力和范圍,主槍無論是散彈還是激光,升級(jí)后單發(fā)威力都會(huì)下降,但由于連發(fā)數(shù)量和范圍增加所以攻擊力總和還是在增加,因此看到武器升級(jí)后敵人的HP貌似增加了不要奇怪,其實(shí)是攻擊力變低了。
自機(jī)變形
武器提升幾級(jí)后自機(jī)會(huì)有個(gè)變形,這并非單純的視覺效果,而是被彈判定變大了。簡(jiǎn)單說,變形前的自機(jī)被彈判定略小于外形,變形后和外形基本一致。因此失誤后有時(shí)會(huì)出現(xiàn)神回避之類,多半是被判定所救,不可盲信。
1P和2P的差別
總的來說就是2P有利。1和DX里1P縱向移動(dòng)快,2P橫向移動(dòng)快。2里兩者速度相同,但1P固定紅BOMB,2P固定黃BOMB。DX能夠自行選擇所用BOMB,因此2P+黃BOMB是離通關(guān)最近的選擇,選擇方法是投幣后在閃電標(biāo)記變黃后按開始鍵。
敵保護(hù)地帶
畫面最上方到自機(jī)生命值上下的位置,敵人在此是無敵的,DX里此范圍要略大一點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)是因?yàn)樽詸C(jī)武器等級(jí)高了后火力往往能夠輕松覆蓋整個(gè)上半畫面,為了能讓那些低HP雜魚出場(chǎng)后至少能攻擊一次而設(shè)計(jì)(2和DX里尤其明顯),這樣可以兼顧難度平衡和爽快感。
【2,DX通用】
新武器紫激光
該武器低級(jí)別時(shí)威力略高于同等級(jí)的其他武器,但高級(jí)別時(shí)相反略低,此特性在復(fù)活時(shí)比較有用。雖然能追蹤攻擊但彈道不太穩(wěn)定因此喜歡用的人比較少。
【DX獨(dú)有】
敵炮管回旋方式變化
1,2里的敵人和其他STG一樣,炮管一直追蹤自機(jī)并且開火。DX里開火前會(huì)有一個(gè)停止→再瞄準(zhǔn)的動(dòng)作,此動(dòng)作是為了提高射擊精度,但反過來利用這點(diǎn)可以得知敵人何時(shí)進(jìn)攻。
徽章變化和隱藏雷達(dá)
DX的徽章隨著光芒減少分值逐漸減少,完全暗掉后會(huì)突然復(fù)活一瞬,此時(shí)獲得分值是最高的,此規(guī)律包括隱藏怪獸都通用。其次DX增加了兩種隱藏雷達(dá)均為不會(huì)攻擊的地面敵人,前者自機(jī)經(jīng)過時(shí)就會(huì)出現(xiàn)。后者需自機(jī)停留在原地?cái)?shù)秒后才會(huì)出現(xiàn),且有銀和金兩種,都有一定的HP。
通關(guān)評(píng)價(jià)
當(dāng)通關(guān)或者GAMEOVER后會(huì)有三項(xiàng)指標(biāo),第一項(xiàng)為敵擊破率,第二項(xiàng)為雷達(dá)破壞率,第三項(xiàng)的毅力至今沒有明確的說明,一般視為隨機(jī)值,但只要游戲全程按住自己這邊的開始鍵就能保持在很高的水平。
前兩項(xiàng)成績(jī)關(guān)系著本作的隱藏模式(后敘)。
由于DX是以2為基礎(chǔ),增加了大量?jī)?nèi)容和作出大量調(diào)整的作品,因此很多基礎(chǔ)內(nèi)容和2相同,但調(diào)整的地方非常多,基本都是以降低難度為出發(fā)點(diǎn)。
此外PS版的DX移植度是非常高的,同時(shí)增加了一套非常棒的新BGM。但內(nèi)容并不是完全和街機(jī)相同,主要是自機(jī)攻擊力比街機(jī)更高,同時(shí)敵人配置有細(xì)微的刪減,因此難度比街機(jī)版更低,所以攻略法不能從PS版完全照搬到街機(jī)版上(反過來是大致可以的)。街機(jī)的隱藏雷達(dá)只有練習(xí)和初級(jí)模式有,PS版的上級(jí)模式也有。
DX的三個(gè)模式差異
練習(xí)模式
DX新增關(guān)卡,標(biāo)記為第0關(guān),表面上就是難度最低的練習(xí),但其實(shí)最為特殊(后敘)。
這個(gè)模式僅有一關(guān),但長(zhǎng)度差不多有其他模式的3關(guān)左右,有1處中BOSS和關(guān)底BOSS。本關(guān)里出現(xiàn)了很多初級(jí)和上級(jí)模式里會(huì)遇到的敵人組合方式,但全部都要簡(jiǎn)單得多,同時(shí)也有大量隱藏雷達(dá)可以練習(xí)尋找。初學(xué)者推薦從這個(gè)模式開始。
初級(jí)模式
原雷電2的前5關(guān)的調(diào)整版,敵人配置經(jīng)過簡(jiǎn)單化調(diào)整,同樣增加了隱藏雷達(dá)。
上級(jí)模式
新的1-5關(guān),新的前5關(guān)非常接近初代的風(fēng)格,加上原雷電2的6-8關(guān)的調(diào)整版。
初學(xué)者上來的目標(biāo)應(yīng)該先是1幣通關(guān)練習(xí),其次是初級(jí),再是上級(jí)。當(dāng)然很多人剛開始連練習(xí)模式都無法1幣,這點(diǎn)是和練習(xí)模式的特殊性以及隱藏內(nèi)容有點(diǎn)關(guān)系。
首先第0關(guān)的RANK變化幅度是最大最明顯的,前半的難度由于非常低所以很多人會(huì)打得不錯(cuò),此時(shí)RANK就會(huì)上升后半段會(huì)明顯變難。所以為了混關(guān)可以故意放過所有徽章和雷達(dá),這樣RANK會(huì)一直保持在較低水平,很簡(jiǎn)單就能過關(guān)了。這種方法在其他模式里不太管用,所以其他模式里不用太刻意回避徽章和雷達(dá)。
隱藏內(nèi)容
這些和初學(xué)者沒太大關(guān)系,但還是一起寫了。首先是單獨(dú)上級(jí)模式的隱藏關(guān)和loop,只要以NO MISS NO BOMB完成前8關(guān)就會(huì)進(jìn)入隱藏的第9關(guān),通關(guān)后會(huì)進(jìn)入二周,本游戲是4周后難度最大,第5周難度復(fù)位為1周。
再就是第0關(guān),以NMNB并且評(píng)價(jià)前兩項(xiàng)保持在99%和100%以上時(shí)就會(huì)MISSION ADVANCED,直接進(jìn)入初級(jí)模式,此時(shí)難度為二周目水平。再以同樣成績(jī)完成初級(jí)模式的5關(guān)后會(huì)再次MA,進(jìn)入上級(jí)模式的第6關(guān)開始,此時(shí)難度為三周目水平。再次以NMNB完成也能進(jìn)入第9關(guān),之后也會(huì)進(jìn)入二周目(此時(shí)會(huì)直接從上級(jí)模式的第一關(guān)開始)。
看到這里應(yīng)該明白把原雷電2關(guān)卡如此拆分的設(shè)計(jì)了,本游戲的最終挑戰(zhàn)就是0→初級(jí)1-5→上級(jí)6-9,幾乎就是雷電2加強(qiáng)版感覺。
最后是一點(diǎn)廢話,今年恰好是雷電DX 20周年,此游戲現(xiàn)在玩起來可以說魅力不減,但客觀來看依然還是有些缺點(diǎn)阻撓著初學(xué)者入門,比如1,2關(guān)BOSS依舊和雷電2一樣是新人殺手。大部分人差不多都是上來選個(gè)初級(jí)模式,然后第一關(guān)BOSS 1MISS,然后第二關(guān)BOSS或中BOSS處GAME OVER。如此豐富的游戲內(nèi)容,新人1幣卻連3關(guān)都體驗(yàn)不到實(shí)在是有點(diǎn)可惜。下面帶兩個(gè)NICO上轉(zhuǎn)載的練習(xí)模式和初級(jí)模式錄像,這兩個(gè)都是故意以混關(guān)的姿態(tài)在玩,很值得初學(xué)者參考。
《雷電DX攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-29,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15376.html