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街機(jī)吃豆人游戲測(cè)評(píng)

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-15

【街機(jī)吃豆人游戲測(cè)評(píng)】是紅軟基地為你帶來的《吃豆人》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。hxT紅軟基地

而立之年~一直在說自己忙忙~卻根本不知道自己忙些什么~街機(jī)很久沒玩了~吃豆人算是唯一的伴隨。好了話不多說~扯游戲hxT紅軟基地
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Pac-Man Plus (c) 1982 Bally Midway.pacplushxT紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:吃豆人PlushxT紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱: Pac-Man PlushxT紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱: pacplus.ziphxT紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小: 18 KBhxT紅軟基地
街機(jī)游戲類型:迷宮類街機(jī)游戲hxT紅軟基地
NAMCO的經(jīng)典街機(jī)游戲《吃豆人》日前被吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)可,成為世界上最成功的大型街機(jī)游戲。hxT紅軟基地
  《吃豆人》在1980至1987年7年內(nèi)販?zhǔn)哿?93822臺(tái)的機(jī)器,該銷售紀(jì)錄將在2005年秋天發(fā)售的《吉尼斯世界紀(jì)錄2006年hxT紅軟基地
度版》中登錄。hxT紅軟基地
游戲的目的就是控制游戲的主角幽靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。hxT紅軟基地
迷宮的四個(gè)角落有大的閃爍點(diǎn)稱為大力丸,提供幽靈一小段時(shí)間,可以反過來吃掉鬼魂。鬼魂在這段時(shí)間內(nèi)會(huì)變成深藍(lán)色hxT紅軟基地
,會(huì)往反方向逃逸,而且通常移動(dòng)時(shí)比較慢。有趣的是,當(dāng)鬼魂被吃掉時(shí),它的眼睛還在,會(huì)飛回鬼屋,并再生而回復(fù)正hxT紅軟基地
常的顏色。當(dāng)深藍(lán)色的鬼魂反白閃動(dòng)時(shí),表示大力丸的效力即將消失,而隨著游戲的進(jìn)展,大力丸的有效時(shí)間會(huì)越來越短hxT紅軟基地
。在游戲的后段,大力丸被吃掉時(shí),鬼魂不會(huì)改變顏色,但仍會(huì)往相反方向逃。hxT紅軟基地
獎(jiǎng)賞物品:hxT紅軟基地
櫻桃,100 分hxT紅軟基地
草莓,300 分hxT紅軟基地
橘子,500 分hxT紅軟基地
蘋果,700 分hxT紅軟基地
葡萄,1000 分hxT紅軟基地
旗艦,2000 分hxT紅軟基地
球,3000 分hxT紅軟基地
鑰匙,5000 分hxT紅軟基地
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理論上“吃豆人”的最高得分(256關(guān)全過,所有怪物,餌,水果全部吃掉)是3333360分。而這個(gè)記錄在1999年被佛羅里達(dá)州的Billy Mitchell完成。從那以后,記錄就以“拼最高得分”改為了“最速一命通關(guān)”!當(dāng)然,在這過程中哪怕一個(gè)最小的失誤都會(huì)送命,所以對(duì)集中力的要求是非常非常高的。hxT紅軟基地
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吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計(jì)并由Midway Games在1980年發(fā)行。Pac-Man被認(rèn)為是hxT紅軟基地
80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開hxT紅軟基地
發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)幟,一直沿用至今。 hxT紅軟基地
  1980年5月22日,日本的南夢(mèng)宮株式會(huì)社(NAMCO)首次在街機(jī)平臺(tái)發(fā)布了《吃豆人》。不久之后,美國(guó)的Midway公司hxT紅軟基地
取得了北美地區(qū)的代理權(quán)。當(dāng)時(shí)市面的游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游戲?yàn)橹,《吃豆人》如同?span style="display:none">hxT紅軟基地
爽舒適的涼風(fēng),很快贏得了包括女性和兒童在內(nèi)各個(gè)層次的玩家的喜愛。從此《吃豆人》一發(fā)而不可收拾,銷售額屢創(chuàng)新hxT紅軟基地
高,周邊產(chǎn)品層出不窮。hxT紅軟基地
  吃豆人的造型從吃掉一角的披薩演化而來,不過制作人巖谷徹在1986年接受采訪時(shí)表示,日語的“口”字也是他的靈hxT紅軟基地
感來源——這又是一個(gè)通過游戲輸出本國(guó)文化的典型特例,盡管日語的書寫系統(tǒng)來自漢語。hxT紅軟基地
  Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的hxT紅軟基地
動(dòng)作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。為了迎合年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和hxT紅軟基地
某不雅詞匯僅有一字之差,于是再作改動(dòng),便有了流芳百世的Pac-Man。hxT紅軟基地
  《吃豆人》是易學(xué)難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時(shí)盡可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量hxT紅軟基地
藥丸,它就可以在一定時(shí)間內(nèi)反過來欺負(fù)小鬼怪了。特別值得一提的是,迷宮的左右出口是相通的,靈活應(yīng)用往往帶來柳hxT紅軟基地
暗花明的奇效。hxT紅軟基地
  【設(shè)計(jì)者】日本電子游戲商N(yùn)amco的游戲制作人巖谷徹。hxT紅軟基地
  【意念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,這個(gè)卻角的hxT紅軟基地
薄餅成為了Pac-Man的原型。hxT紅軟基地
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【基本技術(shù)】hxT紅軟基地
這款游戲首先也是唯一要學(xué)會(huì)的就是轉(zhuǎn)彎。如何迅速的再任意角落轉(zhuǎn)彎,吃掉豆豆,或者躲避小鬼。這招學(xué)會(huì)基本就可以走天下。類hxT紅軟基地
似于極品飛車中抄近道的原理~如果沒有在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間轉(zhuǎn)到角落里~躲過小鬼的追擊。hxT紅軟基地
舉個(gè)角落轉(zhuǎn)彎的例子:hxT紅軟基地
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你會(huì)從左至右前進(jìn):在A點(diǎn),適當(dāng)?shù)陌褤u桿向B點(diǎn)右推,然后向上C點(diǎn)推,緊接著向D點(diǎn)右推,就這要迅速通過。一旦你學(xué)會(huì)hxT紅軟基地
了這招(基本上是人都會(huì)~),無論任何事都會(huì)熟練~所以練得久了你就能以安全,快速通過迷宮。hxT紅軟基地
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古人說了,知己知彼,百戰(zhàn)不殆不是。hxT紅軟基地
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總體來說,鬼的人工智能設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,到了一個(gè)格子才考慮下一步往哪格走,一次只想一步。另外程序規(guī)定不能往回走,即不能立刻回到上一個(gè)格子——只有在鬼改變模式的時(shí)候,鬼會(huì)改變方向立刻往回走,以此提醒player鬼改變模式了。另外,在“害怕”模式下(吃了大豆子以后鬼變成藍(lán)色),鬼不會(huì)改變方向,因?yàn)樽兂伤{(lán)色本身就足以提醒player了。hxT紅軟基地
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“分散”模式 ScatterhxT紅軟基地
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在這一模式,每個(gè)鬼都有程序規(guī)定的目標(biāo)格。但由于目標(biāo)格在實(shí)際路徑外,而鬼又不能往回走,所以如果一直停在分散模式,它們會(huì)一直沿著圖示路徑繞圈。hxT紅軟基地
鬼的不同個(gè)性hxT紅軟基地
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紅色:Blinky 字面意為“一眨眼的功夫”;個(gè)性是“追”。游戲開始后總是第一個(gè)出來,直追吃豆人。在分散模式速度會(huì)增加。計(jì)算路徑的時(shí)候,目標(biāo)設(shè)在當(dāng)前吃豆人所在的格子。hxT紅軟基地
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粉色:Pinky;個(gè)性是“伏”。往吃豆人來的方向運(yùn)動(dòng),伏擊。hxT紅軟基地
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藍(lán)色:Inky;個(gè)性“古怪”。在吃豆人吃了30個(gè)豆子以后才出來,在計(jì)算路徑時(shí)會(huì)同時(shí)考慮吃豆人和紅色鬼的運(yùn)動(dòng)——首先計(jì)算吃豆人當(dāng)前格子的前方2格,然后從紅鬼的位置到這一格作向量,這個(gè)向量的兩倍的位置就是它的當(dāng)前目標(biāo)格。hxT紅軟基地
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橙色:Clyde;個(gè)性”偽裝”。總是最后一個(gè)出來(在第一關(guān)要等三分之一的豆子被吃掉以后才出來)。喜歡假裝它在走自己的路完全不吊你,因?yàn)楦鶕?jù)它和吃豆人的距離的不同,它會(huì)在兩種不同行動(dòng)模式中進(jìn)行轉(zhuǎn)換。如果它和吃豆人的距離大于8格,它就和紅鬼一樣將吃豆人當(dāng)前格作為目標(biāo);一旦靠近吃豆人8格以內(nèi),就和分散模式一樣,往左下角走。——所以,只要你不擋著它“回家”的道,就完全可以躲開它。hxT紅軟基地
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除了了解這些鬼的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還有一些你應(yīng)該知道:hxT紅軟基地
- 整個(gè)地圖中最危險(xiǎn)的地區(qū)是底部一行,這就是為什么幾乎所有的Pac - Man游戲中,所以說這一行為什么是兵家必爭(zhēng)之地。第二個(gè)最危險(xiǎn)的地方在那兩個(gè)可以橫穿地圖的位置。說了危險(xiǎn)的地方~你就要問了那個(gè)地方是安全的~還是那句話燈下黑~最危險(xiǎn)的地方是最安全的,鬼窩附近,因?yàn)檫@里是出口最多的地方。hxT紅軟基地
- 大力丸,這是我們的秘密武器吃了這個(gè)~我們就能將變了色的鬼吃掉。吃掉后他們會(huì)后立即會(huì)窩休息。hxT紅軟基地
- 學(xué)做“假動(dòng)作”,快速的向相反方向操縱搖桿,讓鬼錯(cuò)誤的認(rèn)為你改變了方向。hxT紅軟基地
- 藏身之處:在迷宮中有一個(gè)安全的地方。到達(dá)它時(shí),鬼都不看你,你可以安全地呆在那里,只要你喜歡。鬼不會(huì)找你。hxT紅軟基地
看下圖吃豆人待的就是安全的地方:hxT紅軟基地
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其實(shí)游戲的自由度很大~每個(gè)人都有自己的過關(guān)模式,這里介紹幾種簡(jiǎn)單的方法hxT紅軟基地
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還有更多~我就不重復(fù)了~用地道戰(zhàn)里那句話說怎么說來著~“各村都有各村的高招~”hxT紅軟基地
技術(shù)好的話~就這樣一直到256關(guān)是~你就會(huì)看到~經(jīng)典的雙屏亂碼hxT紅軟基地
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附上當(dāng)年的機(jī)子~我印象中好像那會(huì)我們那沒有街機(jī)廳沒這個(gè)~hxT紅軟基地
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《街機(jī)吃豆人游戲測(cè)評(píng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-15,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15458.html

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