【斑鳩游戲測評】是紅軟基地為你帶來的《斑鳩》里游戲測評的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
游戲海報:
游戲背景:
鳳來之國本來只是邊遠(yuǎn)地區(qū)的一個小國。但現(xiàn)在他們卻自稱為得到“神之力”的“神通者”,在“選民思想”“和平統(tǒng)一”之類的名義下開始了對各地的武力侵略。
事情的起因是因為鳳來之國的中心人物--鳳來天樓。數(shù)年前,從地底深處挖掘出的被稱作“產(chǎn)土神黃輝之塊”的物體,自從遇到這個物體時起,天樓獲得了神奇的力量。
就在這時,人們自由的希望--向鳳來挑戰(zhàn)的組織“天角”出現(xiàn)了。他們駕駛著被稱做“飛鐵塊”的戰(zhàn)斗機(jī)與鳳來戰(zhàn)斗,但是很快就被消滅的。然而,他們中一位名叫“森羅”的青年奇跡般的活了下來。森羅再次獨自架機(jī)戰(zhàn)斗又被擊中,墜落到一個叫“斑鳩之里”的小村子里。村子里住的都是因為受到戰(zhàn)爭波及被世間拋棄的老人。
森羅被村子里的長老“風(fēng)守老人”所救。不久,康復(fù)了的森羅為再戰(zhàn)鳳來告別了老人們,老人們把他們精心制造的飛鐵快“斑鳩”送給了森羅。
在淺見報告它遇到試飛中的斑鳩并與其展開戰(zhàn)斗的報告中,鳳來初次聽說了斑鳩的存在。斑鳩在他們那里。鳳來決定包圍他們的傳送裝置“不動明王之劍”。森羅與他的同伴決定展開反擊!
象征意義:
斑鳩象征忠貞不變的愛情或友情!
西方早期基督教藝術(shù)以不死鳥、斑鳩、羔羊、魚等形象作為基督的象征。
靈巖郡郡鳥:斑鳩象征著郡民熱愛和平,團(tuán)結(jié)一致,無限發(fā)展。
在古代斑鳩象征著長壽和祥和。
圖片欣賞:
進(jìn)入游戲:
基本選項:
難度:有3種
1,容易 擊毀敵機(jī)沒有反擊彈
2,一般 擊毀和自身相同屬性的敵機(jī)會出現(xiàn)大量的反擊彈
3,困難 被擊毀的敵機(jī)都有反擊彈。
(反擊彈:在擊毀敵機(jī)時,會產(chǎn)生和敵機(jī)屬性相同的大量返彈)
模式:有2種
1,訓(xùn)練模式 只有2關(guān)
2,正常模式 共有5關(guān)
游戲特性:
A鍵:子彈
一般按住A鍵用連發(fā),也可單發(fā),單發(fā)主要是為了連續(xù)打擊同屬性的敵機(jī)而獲得高分。
B鍵:轉(zhuǎn)換飛機(jī)屬性
飛機(jī)分兩種屬性(黑、白),可以互相轉(zhuǎn)換?晌胀瑢傩缘淖訌。
AB鍵:特殊攻擊
被稱作“力的解放”的特殊攻擊。
敵機(jī)發(fā)出的子彈的速度不快,而且自機(jī)的中彈判定不強,所以比較容易躲避。游戲中的飛機(jī)分為黑白2種屬性,被同屬性的子彈擊中不受傷害,相反還可以吸收同屬性的子彈作為能量釋放,在吸收敵方子彈的同時,畫面左下方的能量槽會增加,當(dāng)增加到一定量以后,便可釋放這種特殊攻擊,大約吸收敵方10發(fā)子彈能增加一格能量,一格能量能放出一條激光,蓄滿時使用能同時放出12發(fā)。這種攻擊不能抵消敵方的子彈,但能自動跟蹤。如果被不同屬性的子彈擊中就OVER了。
游戲過程中,除了自身屬性的轉(zhuǎn)換需要靈活的運用,還要利用攻擊異屬性飛機(jī)時的攻擊力是攻擊同屬性飛機(jī)的2倍。能量蓄滿以后的力的解放對異屬性BOSS攻擊有奇效,要善用。
該游戲中的得分技巧:
1, 連擊:具體方法是連續(xù)擊落同屬性的敵方三架飛機(jī),便納入連擊的計算中,能增加100分,之后再擊落同屬性的敵機(jī)三個(連續(xù)擊落3個黑的或者3個白的)加分會不斷翻倍遞增,最大加分可達(dá)25600分。并且如果能一直保持這樣游戲,不但能夠得到超出常人的高分,還能在游戲結(jié)束后的記錄中顯示最高連擊數(shù),所以這絕對應(yīng)該是王牌飛行員努力的目標(biāo)。
游戲的設(shè)計也完全體現(xiàn)了這一點,如果你留心,你會發(fā)現(xiàn)游戲過程中飛來的敵機(jī)一般都是以3的倍數(shù)的數(shù)量出現(xiàn)的。
2,每關(guān)BOSS打完后剩余的時間秒數(shù),10000分/秒。
3,吸收同屬性子彈也加分,100分/顆。
斑鳩起程:
第一章:
理想:
Ideal
嗚呼,斑鳩出發(fā)了。。。。。。操縱他的人、沒有被寄予希望的人、被這凡俗世界拋出來的人。那無非就是,持有“生”的意志的人。
Geeses
部分場景:
左圖的小BOSS如果打的很快,會繼續(xù)出現(xiàn)
下圖中的敵人飛船2邊的攻擊點是可以打掉,并且計入連擊數(shù)
BOSS分三種形態(tài):
第一種形態(tài)和攻擊方式
第二種形態(tài)和攻擊方式
第三種形態(tài)和攻擊方式
拋出的象蝌蚪形狀的玩意,是會爆的。
雖然BOSS的攻擊很夸張,但也比較單調(diào),利用合理的黑白屬性可以很輕松的過關(guān)。不過2個角上有不同屬性的攻擊點,稍微增加了一點點的麻煩,也可以考慮先打掉。
第二章:
試練:
Trial
自身越來越強固的意志,是從各種各樣的練習(xí)中被磨練出來的。當(dāng)然,如果這是逃避眼前子彈的練習(xí)的話,那確是可以逃避的。但是,練習(xí)的真正意義,在于能否克服自己的心。
下面場景中的激光可以用來積蓄能量,而且能量增長的相當(dāng)快,可以連續(xù)使用“力的解放”。前期用處不太大,但后期需要善于利用。
(中間部分無)
隱藏內(nèi)容:
開啟訓(xùn)練關(guān)卡:
在訓(xùn)練模式下,可自由選擇游戲中的5關(guān)進(jìn)行游戲,共分三個難度級別,全15關(guān)。需要在街機(jī)模式下通過相應(yīng)關(guān)卡,即會開啟。
接關(guān)次數(shù)增加:
游戲進(jìn)行每1個小時,就會增加1次接關(guān)機(jī)會;當(dāng)增加到9次接關(guān)機(jī)會之后,再游戲1小時,接關(guān)機(jī)會即變?yōu)闊o限接關(guān)free play。
開啟畫廊模式1:
任意難度,在不接關(guān)的情況下完成街機(jī)模式下的試練模式(全兩關(guān)),全17張圖片的畫廊模式1就會開啟。游戲時間累計達(dá)到5個小時也會自動開啟。
開啟畫廊模式2:
任意難度,接關(guān)與否不限,完成街機(jī)模式下的正常模式(全五關(guān)),收錄有關(guān)游戲中登場角色的詳細(xì)設(shè)定圖片的畫廊模式2就會開啟。游戲時間累計達(dá)到10個小時也會自動開啟。
開啟音樂鑒賞:
EASY難度下,在不接關(guān)的情況下完成街機(jī)模式下的正常模式(全五關(guān)),音樂鑒賞就會開啟。游戲時間累計達(dá)到15個小時也會自動開啟。
專業(yè)類型模式:PRO TYPE MODE
NORMAL難度下,在不接關(guān)的情況下完成街機(jī)模式下的正常模式(全五關(guān)),專業(yè)類型模式就會開啟。游戲時間累計達(dá)到20個小時也會自動開啟。該模式就是制作者們最早為《斑鳩》設(shè)定的模式,在該模式下我方子彈是有數(shù)量限制的,可以通過吸收同屬性敵方子彈增加我方子彈數(shù)量.
此篇賞析雖然標(biāo)題為(上),其實是制作到此時,已經(jīng)沒辦法在繼續(xù)下去了,主要是看了獵人推薦的斑鳩通關(guān)視頻而產(chǎn)生的2個問題:一是斑鳩視頻的游戲速度很快,比佛提供的斑鳩速度起碼快了0.5倍,可能更多,我不知道是什么原因,但是如果這樣再繼續(xù)做賞析,做出的可欣賞程度,真實度就可能會大大降低;二是現(xiàn)在使用的DC斑鳩第二關(guān)有很長一段場景,莫名其妙的就掛了,雖然我一直在摸索通過的竅門,但無果,看了視頻才知道,原來N多的敵方子彈為不可視(看不見),也許是模擬過程中的BUG,或者是我對DC太陌生不會用。
其實還有一個原因,是在電腦上運行的斑鳩無法記錄,只要把斑鳩游戲關(guān)閉,所有的游戲時間和已經(jīng)通過的關(guān)數(shù)都不被記錄,每次只能從第一關(guān)開始打,再遇到第二關(guān)子彈不可視的情況,實在太折磨人,沒辦法再繼續(xù)下去了。
個人對DC上的最后一款游戲 “斑鳩”是非常認(rèn)可的,每一個場景的音效和動畫都非常嚴(yán)謹(jǐn),即使自機(jī)被擊爆也一樣,以求達(dá)到完美的境界。黑白轉(zhuǎn)換的獨特設(shè)計更是游戲的一大特點,如果能換成大屏幕加上完美的音響配合,再體會這樣的作品確實是一種享受。
《斑鳩游戲測評》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-28,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15462.html