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雙截龍游戲測評

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-07-22

【雙截龍游戲測評】是紅軟基地為你帶來的《雙截龍》里游戲測評的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。3qc紅軟基地

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追憶兒時經典游戲之《雙截龍》3qc紅軟基地

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我從小就喜歡電子游戲,可從來不親自打,只站在旁邊看。因為當時小學班主任教育我們說:“打電子游戲的孩子都是壞孩子,為了游戲幣會去搶劫,最終走上犯罪的道路……”老師一番話令我覺得打電子游戲的將來就是上街游行的死刑犯,但電子游戲的吸引力實在太大了,“我只看不玩,就不會變成死刑犯吧?”于是我就天天站在游戲廳里看。 3qc紅軟基地
那時候,小孩在游戲廳里只看不玩是會被攆的,我這里有一個秘訣:我用小玩具和同學換了一個游戲幣,然后就攥著這枚游戲幣進游戲廳。每次老板清小孩的時候,我就拿出這枚游戲幣給老板看,仿佛電影院里驗票一般,我就憑著這一枚游戲幣在游戲廳里看了一年多,F(xiàn)在我還能清楚的記得那枚游戲幣的樣子:花紋仿古代銅錢樣式,正反兩面刻著“華中”字樣,比普通的游戲幣要大一圈。后來這枚游戲幣被小學劉同學搶去用掉了,真是可惜。 3qc紅軟基地
當時的電子游戲幾乎都是小飛機類型的,比如《1942》《天地大作戰(zhàn)》(道外兒少中心,進了6臺《戰(zhàn)場的狼》,估計以為電子游戲就是《戰(zhàn)場的狼》,白癡。,有小人打架類型的電子游戲也僅限于《成龍?zhí)唣^》,所以橫版格斗游戲《雙截龍》一代的出現(xiàn)真是給那時代的闖關族帶來了空前的震撼。這種震撼的感覺直到多年之后的《暗黑破壞神》才再次嘗到。 3qc紅軟基地
一日,劉同學過生日,要請我打游戲,當時我內心還掙扎了一番,轉念一想:“是別人請我的,應該不會變成死刑犯吧?”于是就欣然前往了。劉同學問我打什么?當然是《雙截龍》。 3qc紅軟基地
那天我倆早早出發(fā)(平時上學也沒起過這么早,呵呵~~),在游戲廳剛開門的時候立即把《雙截龍》機器占上(《雙截龍》來晚了就排不上了)。頭一次玩電子游戲,還真是挺丟人了,舵都不會用,左右手不協(xié)調,不是滿畫面亂跑,就是原地打拳不動彈。劉同學急的大叫:“你不是老手么,趕緊好好打!”他就知道我天天泡游戲廳,他那知道我這兩年光看不玩。 3qc紅軟基地
還好,我打倒第一關關底的時候,已經適應了操作,看來我還真是個天才哈!BOSS最后一下還是我無意中腳踢鐵桶壓死的,那一桶順道把劉同學也壓死了,氣的他哇哇大叫!小心翼翼打倒第二關關底,我竟然一個人沒死,正暗自慶幸,誰知突然間踩了“電門”。這個“電門”是一個BUG,玩過《雙截龍》一代的都知道,雙打的時候,一個人站在從下往上數(shù)第二條地板線上,就有幾率出現(xiàn)屏幕鎖死狀態(tài),不常見,沒想到我頭一次就趕上了。倆幣就這么沒了,劉同學不住地抱怨,但我覺得:還真TMD過癮! 3qc紅軟基地
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這張圖現(xiàn)在看來的確很黃很暴力,不過小時候看了真就沒什么反應,呵呵!。 3qc紅軟基地
自打那天之后,我手就開始癢癢,加之嚇唬我的那個老師有一次勒令我把我在作業(yè)本上畫的變形金剛全用橡皮蹭掉,導致她在我心中形象大跌,對她說的話也就不怎么當回事了,于是就開始了漫長的游戲廳生涯。 3qc紅軟基地
街機時代我大略算了一下,投幣次數(shù)累計最多的還數(shù)《雙截龍》一代。一幣通關不死人已經無法滿足我的BT心理,我開始追求更高境界的打法。那時候開發(fā)出很多BT招數(shù)來,如:反復踢飛刀、原地左右飛腿、炸藥炸大鬼……。尤其以走鋼絲最為陰險:在畫面下方是懸崖的地圖,一點一點地走到懸崖邊緣,一腳腿里一腳腿外的狀態(tài)時,如果敵人挨了肘擊就會掉到懸崖下摔死,通關巨快。到后來肘擊已經成了我的禁招,因為用肘實在太簡單了,再后來干脆連飛腿都禁了。那時候,《雙截龍》一代是我進街機廳必玩的游戲,直到哈爾濱街機廳里再也找不到《雙截龍》一代為止。 3qc紅軟基地
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還有一個花活就是在圖上這個3關的斷橋處,讓大鬼從右邊扔回對岸,再跳過來再被扔回去,要位置時機恰到好處才不會掉到水里,很難的哦~~~~~ 3qc紅軟基地
那時我們對《雙截龍》中人物的叫法也是很有趣的: 3qc紅軟基地
兩位主角:一舵叫藍人,二舵叫紅人,(哈爾濱人這一叫法一直延續(xù)到街霸時代,紅人白人)后來某雜志管他倆叫比利和吉米,聽了之后無比別扭。 3qc紅軟基地
小個子的敵人叫小漢;大個子的敵人叫大漢;關底叫大鬼;和主角招數(shù)一樣的叫全能; 3qc紅軟基地
最后拿槍的那家伙叫老板;上中學學了英文之后,知道老板就是BOSS。所以我一直堅信游戲中BOSS的來歷肯定是出自《雙截龍》 3qc紅軟基地
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拿槍的這位就是老板 3qc紅軟基地
受到《雙截龍》影響,我最喜歡的電子游戲類型還是橫版格斗類:《雙截龍》一代自是不用說了。而后的《雙截龍》二代、《戰(zhàn)斧》、《名將》、《快打旋風》、《三國志》、《恐龍快打》等游戲,玩的都很好。尤其是《三國志》,除了黃忠需要與人配合之外,其他人物都可以全BOSS斬首一幣通關,然后悠然地看通關畫面,氣的街機廳老太太每回都過來關電源,嘴里不住地嘮叨“這得多少電。∵@得多少電。”。到后來看到我和好友雪峰,直往外攆,不做我倆生意了…… 3qc紅軟基地
后來《雙截龍》又出了許多后續(xù)版本和其他機種版本,最成功的是《雙截龍》二代,延續(xù)了一代的畫風,難度高了許多,戰(zhàn)斗更加刺激。2代剛出現(xiàn)的時候,我天天狂練,終于達到了一幣到最終BOSS的水平,但我玩這臺游戲廳的《雙截龍》2,打最后BOSS鬼魂居然只給10秒的戰(zhàn)斗時間,所以每次我都是壯烈犧牲。后來才知道,只有這家游戲廳的鬼魂是10秒,屬超高難度版本。 3qc紅軟基地
2代之后出了所謂的3代,主角是一個披頭散發(fā)的白衣服武者和一位黃毛拳擊手,其實是個假3代,不過是冒著《雙截龍》的金字招牌騙錢罷了,這個3代我到現(xiàn)在也不知道究竟是什么游戲。而真3代出來之后,著實令我大為失望。人走路就像小兒麻痹,畫面極其難看,玩了兩個幣就再也不玩了,從此對《雙截龍》的續(xù)作失去了興趣。至于后來出的《雙截龍》對戰(zhàn)版,就更加無視了。 3qc紅軟基地
八幾年,F(xiàn)C逐漸普及,街機大作紛紛移植進來,自然也有《雙截龍》。FC的《雙截龍》一代,我本來是期待已久,等真有機會到同學家玩的時候,才發(fā)現(xiàn)沒想象中的那么好了。除了音樂移植的還算可以之外,其他就沒什么可圈可點的東西了,但即便是這樣,我也花上了幾天時間將它打通,因為它是《雙截龍》。FC的2代難度太低,3代別看街機這么差勁,F(xiàn)C版倒是少有的佳作。助跑、飛腿、反彈等動作都無比流暢,再加上換人系統(tǒng),讓可玩度增加了很多。我最得意的招數(shù)是用小地主一套鋼爪撓死木乃伊,真是過癮! 3qc紅軟基地
回想《雙截龍》對我們這一代街機兒童影響是很深的。八幾年的時候,我們那片兒小孩子打架一改傳統(tǒng)的蒙古式摔跤,清一色背靠背采用雙截龍式肘擊,同時模仿游戲中人物不時地從鼻子里發(fā)出“哼!哼!”的聲音,直到九幾年被“嚎由根”取代。 3qc紅軟基地
小學有一外班同學據(jù)說從某電子表中調出了《雙截龍》,我們居然也信了,紛紛買了這一類型電子表。 3qc紅軟基地
上個月,我從街機模擬器中翻出《雙截龍》一代,大喜過望,結果一個幣才打到第三關,真不知道當年練的功夫都哪去了,呵呵~~~~~。 3qc紅軟基地
最近聽說XBOX上要移植《雙截龍》一代,看來國外還有和我一樣仍然記得《雙截龍》的玩家,《雙截龍》萬歲! 3qc紅軟基地
“哼!”

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