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原創(chuàng)街機專輯賞析街機中國內(nèi)部編號097
獎勵關(guān)不同于一款游戲的操作風格;蛟S是制作公司特意制作出來讓玩家輕松下的,有的是獎命,有的則是只有分數(shù)。前者必須爭取獎命,后者可打可不打,如果是為了高分排行榜,那就必須打。
《懲罰者》理論上是存在2個獎勵關(guān)的,第一個就是我們都知道的開槍打木桶,還有一個就是這個拯救人質(zhì)的隱藏關(guān),用winkawaks可以調(diào)出來,但是不能運行,一進去就直接跳到下一關(guān)了,我們可以看到,背景和人質(zhì)都畫的很簡單,估計最初本來是作為獎勵關(guān)卡可以運行的,后來基于《懲罰者》已經(jīng)達到了CPS1基板的容量,簡化畫面后,還是裝不下,干脆就刪了。
獎勵關(guān)1打木桶只有分數(shù)獎勵,大多數(shù)玩家打到這里的時候,木桶分數(shù)已經(jīng)夠獎命了。
獎勵關(guān)比較實用
《電精》第二關(guān)結(jié)束后,有個虛擬修煉關(guān),打到裁判扣一分,打到雜魚加一分。也只是單純的加分數(shù),沒什么意思。
《電神魔傀2》第二關(guān)BOSS前/后(視選擇關(guān)卡而定),有個射擊小游戲。和《懲罰者》差不多,我每次打完后就獎命。30萬左右。
《街霸2》有3個獎勵關(guān),分別為砸車,打木桶和打火桶,SFC版則取消一關(guān),增加打磚塊,F(xiàn)在討論的比較多的也是砸車,速度最快的應該是春麗千裂腳,本田百裂掌和巴蘭卡的電擊。由于CPS1基板沒有記錄分數(shù)排行榜的功能,可打可不打。
分數(shù),又是分數(shù),這個游戲有人說美版和日版有區(qū)別,美版砸完車后,雜魚出來后說的是 oh~my god (噢~上帝)而日版說的則是oh~my car(噢~我的車)
《快打旋風3》也有個砸車的獎勵關(guān),不過不同于別的游戲,在一定時間內(nèi)沒砸完,未選擇的角色則會出來拯救玩家選的角色。
打忍者大家最多能打多少?
這個游戲有2次獎勵機會,但是不怎么好打。10秒內(nèi)連擊按鍵72次,平均1秒0.72次,以前看到玩家統(tǒng)計的方法有:
1真材實料型:手快沒辦法,真的是肉手按出來的。
2越俎代庖型,用硬幣來回快速刮按鍵。
3袖里藏刀型,用袖子裹住手,來回撮。
本人在街機上只成功按出過1次。當然,模擬器有連發(fā),你懂的,哈哈哈
《三國戰(zhàn)紀》張遼殺死后,有個玩家互毆的環(huán)節(jié),單打沒有,貌似風云可以發(fā)必殺。一般都是張遼爆的血給其他玩家吃,到了獎勵關(guān)諸葛亮則用鐵劍蹲下打玩家,獎勵127滴血吧貌似沒記錯的話。
嚴格的來說的話,鹿力打死和虎力密室不能算隱藏關(guān),只能算小插曲。既然聊到這個話題了,就順帶說下,當年在街機上看到玩家打鹿力那個隱藏關(guān)真心蛋疼,賺的血還沒掉的多。圖上這個也是蛋疼要素。要打開兩盞燈,開始不會打,經(jīng)常有人死在這。后來玩家都不打隱藏關(guān);⒘δ莻只見過一次,模擬器不能完美模擬,所以我也不知道里面有啥。
這個最實在了,只要進入獎勵關(guān),必有一命,所以呢,合理的選擇關(guān)卡很重要,字母不能浪費的。
年代已久,我已經(jīng)不記得是哪代《四國戰(zhàn)機》的第幾關(guān)了,可以爆很多P彈,當分數(shù)吃
吃包子和《街霸2》砸車的討論熱門程度不向上下,當年的搖桿殺手。其實這個不怎么重要,玩家一般玩到第一關(guān)兵海就可以獎第一條命,10萬。夏侯惇殺死則有第二條命,30萬,所以呢,這個環(huán)節(jié)與其說是娛樂玩家,不如說是娛樂老板。老板總是會說:慢點搖啊,我草!
第2個獎勵關(guān)雙打則和《三國戰(zhàn)紀》一樣,對于這個過關(guān)加滿血的游戲來說,其實沒什么意義。單打砸30個木頭曹操更枯燥。
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