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蘇博士攻略

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-04-20

【蘇博士攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《蘇博士》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。原創(chuàng)專輯推薦賞析街機(jī)中國(guó)內(nèi)部編號(hào)0069 lYE紅軟基地
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當(dāng)敲出“清版動(dòng)作游戲”六個(gè)字兒時(shí),博士的腦海中即刻浮現(xiàn)出熱辣的女戰(zhàn)士提莉斯揚(yáng)手召喚火龍;“豹子”和“獅子”相視頷首,爾后死神自天而降;女警布雷茲抱起胖漢想來(lái)個(gè)過(guò)肩摔,卻反被其肥碩之體砸倒;老市長(zhǎng)哈格使出一記“螺旋打樁”,將輪椅老賊轟出摩天大廈等情景。沒(méi)辦法,此些作品太偉大了,它們?cè)缫殉蔀镸D清版動(dòng)作游戲之代名詞。可即便是珍饈佳釀,總吃也會(huì)想吐,適當(dāng)?shù)貒L點(diǎn)兒清淡小菜,是再妙不過(guò)的!因此,本博士就隨便挑幾款MD平臺(tái)上不入一流的、二線級(jí)的清版動(dòng)作游戲來(lái)品一品,給諸位玩友換換口味吧。 lYE紅軟基地
《魔神傳說(shuō)》 lYE紅軟基地
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以永井豪同名漫畫改編,日本アルマニック公司制作。美版名為《魔神傳說(shuō)-異種戰(zhàn)士(Mazin Saga Mutant Fighter)》,歐版名為《魔神戰(zhàn)爭(zhēng)(Mazin Wars)》。日歐兩版由世嘉發(fā)行,美版由大東海公司發(fā)行。歐版不能設(shè)定接關(guān)次數(shù)和生命數(shù),也無(wú)法選簡(jiǎn)單難度,不過(guò)它的封面比日美兩版更帥氣。除以上三大版外,還有亞版、韓版等等。本作的主角“魔神Z”與我們?cè)凇稒C(jī)戰(zhàn)F》里認(rèn)識(shí)的那個(gè)不是一碼事,該作品雖屬《魔神》系列,其世界觀卻是獨(dú)立的。 lYE紅軟基地
在與雜兵交戰(zhàn)時(shí),是普通的清版動(dòng)作形式,主角永遠(yuǎn)手持武器,類似于《戰(zhàn)斧》;而當(dāng)與BOSS決戰(zhàn)時(shí),則變格斗游戲般的、一對(duì)一的形式。此設(shè)定較有新意,但正因這樣的設(shè)定,本作只能做成單人游戲了。 lYE紅軟基地
清版過(guò)關(guān)部分難度一般,手感說(shuō)得過(guò)去,不過(guò)打擊時(shí)的音效力度不夠。人物比例雖小,但因采用“多關(guān)節(jié)”式構(gòu)圖,動(dòng)作看上去較為舒暢靈活。格斗對(duì)決部分難度奇高,BOSS異常兇殘且預(yù)判能力很強(qiáng),往往我們一出手,人家立馬就防住了,我方也無(wú)任何必殺技可用。 lYE紅軟基地
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第一關(guān)沒(méi)什么難度,正好熟悉一下操作,前沖時(shí)跳起再按B鍵可使出“回旋斬”,挺好用的招數(shù)。第一小關(guān)的關(guān)底,會(huì)有一只大腳猛地砸下來(lái),先站在一處然后跑開(kāi),等腳落下后猛砍,重復(fù)此招即可輕松將其打跑。這是BOSS的大腳,此刻還無(wú)法與之決戰(zhàn)。第二小關(guān)在大樓中,有些地段容易掉下去摔死。 lYE紅軟基地
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第三小關(guān)跑到樓頂上了,此地加血物較多,請(qǐng)善加利用。到了關(guān)底會(huì)第二次遭遇BOSS,這次它不踩你,改用拳頭搗了,若被命中會(huì)損失不少體力。先待拳頭伸出,然后跳起來(lái)按↓+B戳它,這樣最安全。直接按A放必殺技狂砍也行。 lYE紅軟基地
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主角巨大化,進(jìn)入一對(duì)一的決戰(zhàn)。畢竟是第一只BOSS,不太難打,用下蹲斬(↓+B)很容易傷到它。 lYE紅軟基地
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第二關(guān),身處冰天雪地,疑似半透明的冰磚非常漂亮,不得不說(shuō)本作在畫面上確實(shí)做得挺好。本關(guān)BOSS手持鏈錘,攻擊意識(shí)特強(qiáng),出招頻率也快,我們應(yīng)盡量避免使用下戳刺(后斜下+B)或揚(yáng)斬(上+B)這類慢招。與其拉開(kāi)距離,然后大跳過(guò)去砍它,這樣命中幾率會(huì)高一些。若被它擋住了,就馬上蹲防(下+A),因它擅長(zhǎng)攻擊下盤。 lYE紅軟基地
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第三大關(guān)的第二小關(guān),是強(qiáng)制卷軸關(guān)卡,一不留神或者一下沒(méi)跳好,馬上把你摔死。身后的龐然大物煞是可怕,幸好它不咬人,有時(shí)還必須要跳到它胳膊上當(dāng)做墊腳。大跳時(shí)應(yīng)多用回旋斬,可以讓你在空中多逗留片刻。 這次的BOSS格外生猛,擅連續(xù)強(qiáng)攻,還會(huì)“幻影撞擊”。它弱點(diǎn)在下盤,用蹲砍(下+B)攻擊它最好,當(dāng)它撞來(lái)時(shí)立即按A防御。 lYE紅軟基地
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第四關(guān)有許多飛蟲,應(yīng)用回旋斬殺死這些家伙。第二小關(guān)貌似在荷塘上,是主角縮小了,還是荷葉變大了呢?搞不清楚。在荷葉邊緣挨打,可能會(huì)掉到水里,一旦落水則立即身亡。第三小關(guān)又是強(qiáng)制卷軸,關(guān)底會(huì)遭遇BOSS——巨大食人花,眼睛乃其唯一弱點(diǎn)。 隨后進(jìn)入決戰(zhàn),本BOSS攻擊距離很廣,尾巴一般會(huì)連抽好幾次,要防住了。 lYE紅軟基地
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第五大關(guān),雜魚又多又強(qiáng),建議用用“抻版”術(shù),也就是一步一步將敵人誘出,而避免一下子與一群雜魚交鋒。本關(guān)BOSS與主人公外形幾乎一模一樣,招數(shù)也基本相似,不公平的是——它會(huì)用劍發(fā)波。 lYE紅軟基地
將它砍死后,如果你玩的并非簡(jiǎn)單難度,就會(huì)進(jìn)入最終關(guān)。先與之前的BOSS們輪戰(zhàn)一番,隨后最終BOSS登場(chǎng),戰(zhàn)勝了它,就可以欣賞結(jié)局畫面啦。 lYE紅軟基地
本博士認(rèn)為,此游戲除對(duì)決部分很自虐外,無(wú)其它硬傷,至少遠(yuǎn)比《蜘蛛俠大屠殺》之流好玩多了吧?如果一百分為滿,博士可以給它亮65分,肯定是合格之作。 lYE紅軟基地
不過(guò),資深玩家快樂(lè)豬頭先生評(píng)價(jià)《魔神傳說(shuō)》時(shí)卻說(shuō):“作為一款清版打斗游戲,本作只能算是不合格….連FC級(jí)別都不如的垃圾”。豬頭先生閱歷甚廣,尤其喜愛(ài)街機(jī)的清版動(dòng)作游戲,故審美水準(zhǔn)非常高,給出如此評(píng)價(jià)可以理解。而阿邦網(wǎng)的劉先生的評(píng)論則是另一極端:“...除去畫面的精美之外,還有相當(dāng)多的可取之處。這不僅拓展了世嘉的游戲風(fēng)格和思路,而且?guī)?dòng)了世嘉MD主機(jī)的銷量...操控感覺(jué)近乎完美,對(duì)于喜愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)這絕對(duì)是不容抗拒的”。好家伙!老劉完全無(wú)視此游戲的弊病這先不說(shuō),居然還將其哄抬到了《雷鳥(niǎo)3》、《索尼克》、《怒之鐵拳2》這樣的歷史地位上!完全不可理喻。我發(fā)現(xiàn)老劉特喜歡狂贊游戲,每回都一路贊到大氣層外,他甚至曾稱GG的渣作《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》是“優(yōu)秀游戲”、而且“不可多得”,真是教人喜怒不得啊。 lYE紅軟基地
《美少女戰(zhàn)士》lYE紅軟基地
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以高人氣同名少女動(dòng)漫改編,日本MA-BA公司發(fā)行,只能單人游戲。畫面色彩鮮艷,音樂(lè)明朗,難度不高,適宜女孩子玩。人物比例超大,部分關(guān)卡之設(shè)定明顯借鑒《怒之鐵拳》系列。有五名角色可選,她們有共通的蓄力必殺技和各自的指令必殺技。 lYE紅軟基地
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水星(左一):出拳飛快,擅連續(xù)進(jìn)攻。指令必殺技為“前下前+A“,如《街霸》中的升龍拳。 lYE紅軟基地
木星(左二):“抓住敵人后按A,并快速轉(zhuǎn)動(dòng)十字鍵”這招很厲害。指令必殺技為“前上下+A”,能震飛身邊的敵兵。 lYE紅軟基地
月亮(左三):本作主人公,屬平均型選手。指令必殺技為“上下上+A”,向兩側(cè)釋放超聲波。 lYE紅軟基地
金星(左四):攻擊距離遠(yuǎn),很容易將敵人吹飛。指令必殺技為“上下前+A”,抱摔術(shù),能將許多小兵一擊必殺。 lYE紅軟基地
火星(左五):與月亮一樣,能力較平均。指令必殺技為“下前上+A”,放出火焰旋風(fēng),收招快速利落。 lYE紅軟基地
以上人物,除木星、金星外,其他人若掌握好出拳節(jié)奏,均可將大多數(shù)敵人“活活連死”。 lYE紅軟基地
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第一關(guān)的電梯橋段借鑒自世嘉初代《怒之鐵拳》,但還是《怒之鐵拳》的星夜都市更美麗;第二關(guān)的軌道車則模仿了《怒之鐵拳3》,此處的軌道車竟是熊貓?jiān)隈{駛,好是可愛(ài)。 lYE紅軟基地
世嘉之作品,大多極具創(chuàng)意之魅,以至于業(yè)內(nèi)諸輩爭(zhēng)先效仿,視世嘉為楷模。 lYE紅軟基地
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博士的尊肚突然稍稍饑餓,就拿吃喝來(lái)比喻一次:《怒之鐵拳》正似酸辣養(yǎng)胃的冬陰功湯,濃鮮潤(rùn)口,五味俱全,一經(jīng)過(guò)喉,終生不忘!睹郎倥畱(zhàn)士》像農(nóng)家熬的小米粥,它有它的清香,但滋味不足,也不夠營(yíng)養(yǎng),不宜久食。偶爾拿來(lái)去去膩,卻倒是不賴。而《禁毒衛(wèi)士》、《上尉密令》之流,連豬糠泔水都算不上,潑馬桶里還怕堵了地溝呢。 lYE紅軟基地
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《腐尸之屋3》 lYE紅軟基地
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上世紀(jì)八十年代,南夢(mèng)宮曾位列任天堂陣營(yíng)的“六大軟件商”中,乃元老級(jí)首席重臣之一,他們甚至有自行生產(chǎn)制品卡帶的權(quán)利。相互利用、狼狽為奸、共同致富,對(duì)任南二氏而言都是甚好的。南夢(mèng)宮之所以蓋起新辦公大樓,全靠在紅白機(jī)販賣《鐵板陣》所發(fā)的巨財(cái);而紅白機(jī)之所以能壓住咱世嘉的SG-1000,還不是依賴南夢(mèng)宮、柯樂(lè)美等幾大第三方的功勞嗎?看看紅白機(jī)的早期第一方作品,一個(gè)賽一個(gè)垃圾,那時(shí)的任天堂若只靠孤家寡人,早就歇菜、被世嘉滅掉了。 lYE紅軟基地
1986年紅白機(jī)的磁碟擴(kuò)展周邊(即FDS)問(wèn)世,任天堂提出了“第三方生產(chǎn)的FDS軟件,任天堂應(yīng)享有一半的軟件知識(shí)產(chǎn)權(quán)”這般專橫無(wú)道的條件。卡普空、柯樂(lè)美不敢造次,老老實(shí)實(shí)地聽(tīng)任天堂話,奉行“跟任天堂走有肉骨頭吃”的金玉名言。而任天堂最早的兩大第三方廠商——南夢(mèng)宮和哈德森卻翻臉不干了:你任天堂的家用機(jī)江山,還不是靠老子幾個(gè)幫你打的?你此時(shí)囂張一方,就把老子當(dāng)你家哈巴狗了?于是他們堅(jiān)決抵制FDS,就不給它出游戲。 lYE紅軟基地
哈德森頭目工藤裕司是個(gè)有腦子的主兒,早看出任天堂有獨(dú)霸家用機(jī)界的企圖,皇天上帝若遂了任氏之愿,業(yè)界全體軟件商豈不都成了聽(tīng)?wèi){任氏生殺予奪的“開(kāi)發(fā)奴”?干脆咬牙一發(fā)狠,跟任天堂決裂吧!哈德森隨后聯(lián)合日本老牌電器商N(yùn)EC,玩了一出“黃袍加身”的大戲,PC-E如是誕生。南夢(mèng)宮作為哈德森之戰(zhàn)友,自然也被請(qǐng)入PC-E陣營(yíng),成了NEC的左膀。 lYE紅軟基地
任氏帝國(guó)暴君山內(nèi)溥一向自負(fù),他恨不得啖哈德森肉,飲南夢(mèng)宮血。他在1989年——哈德森、南夢(mèng)宮與任天堂五年合約期滿之時(shí),悍然取消了二社一切特權(quán)。直接而毒辣的報(bào)復(fù),引來(lái)南夢(mèng)宮激烈反抗,與任氏對(duì)簿公堂。訴諸法律并未使南夢(mèng)宮大獲全勝,反而慘遭敗訴,可悲哉。 lYE紅軟基地
跟任天堂為敵,對(duì)于這幫吃慣了任天堂食的廠商來(lái)講,無(wú)異于跟錢為敵。雖說(shuō)有新主子NEC罩著,可還是不如以前跟任天堂混時(shí)滋潤(rùn)。 lYE紅軟基地
1988年,世嘉第五代家用機(jī)——MEGA DRIVE誕生,其機(jī)能之雄勁,其音畫效果之逼真,震驚全業(yè)界。南夢(mèng)宮看出商機(jī),卻也在躊躇,蓋世嘉與南夢(mèng)宮二社乃宿敵也,自七十年代始,南夢(mèng)宮就一直被世嘉牢牢壓制。1980年《吃豆人》問(wèn)世,南夢(mèng)宮終于嘗到夢(mèng)寐以求的、做“街機(jī)界老大”的滋味,可憐南夢(mèng)宮既無(wú)做老大的本事,也無(wú)做老大的命。幾年后,世嘉令《HANG ON》、《太空哈利》、《OUT RUN》輪番上陣,將南夢(mèng)宮打得肝膽俱裂,世嘉一舉奪回寶座。 lYE紅軟基地
此刻,南夢(mèng)宮為了拓展商路,不完全情愿地加入世嘉陣營(yíng),而當(dāng)家電霸主索尼攜PS主機(jī)參入家用機(jī)界時(shí),南夢(mèng)宮立即卷著鋪蓋卷,跟人家跑了。嗟夫!真“四姓家奴”也! lYE紅軟基地
家奴不家奴,無(wú)關(guān)其游戲品質(zhì)。諸公可否還記得,綽號(hào)“三姓家奴”的呂布呂溫侯,一人一騎一戟,與劉關(guān)張三雄鏖戰(zhàn)虎牢關(guān)之景?呂溫侯武藝驚世,南夢(mèng)宮的制作水準(zhǔn)也不可小瞧。不說(shuō)別家機(jī)種,就看咱世嘉的,哪個(gè)敢說(shuō)《滾雷2》、《靈魂能力》不是佳作? lYE紅軟基地
東拉西扯說(shuō)了半天,現(xiàn)在轉(zhuǎn)入正題:南夢(mèng)宮在1993年推出了一款恐怖風(fēng)格的清版動(dòng)作游戲,名喚《腐尸之屋3(Splatterhouse 3)》,此作無(wú)論畫面、配樂(lè)還是打擊手感,都比較出色。lYE紅軟基地
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一般來(lái)講,恐怖氣氛適合營(yíng)造于相對(duì)“靜”的游戲環(huán)境下,故AVG類型是誕生恐怖游戲的最優(yōu)土壤。清版過(guò)關(guān)類的恐怖游戲,實(shí)不可多見(jiàn)!陡3》充滿陰森壓抑之感,怪物也詭異猙獰,諸如項(xiàng)上無(wú)頭,綠水滿身的僵尸;大嘴怒張、像一只腐爛的鱷魚的爬行物等等。它們被打死時(shí),多會(huì)發(fā)出凄厲的慘叫,夜里戴著大耳機(jī)玩(注:MD1型機(jī)有耳機(jī)插口),必使你毛骨悚然。 lYE紅軟基地
游戲性比《魔神傳說(shuō)》、《美少女戰(zhàn)士》強(qiáng)不少,甚至超過(guò)《戰(zhàn)斧2》,喜清版游戲者怎能放過(guò)本作?前作《腐尸之屋2》亦基于MD平臺(tái),但它屬于橫版過(guò)關(guān)類,手感不及本作。 lYE紅軟基地
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有別于傳統(tǒng)清版動(dòng)作游戲,《腐尸之屋3》的關(guān)卡并非“一直線”性質(zhì),而是經(jīng)常出現(xiàn)岔路(門)可選。進(jìn)入新房間后,往往還可以退出來(lái),選擇其它的門。畫面上欄中的時(shí)間,關(guān)乎游戲流程與結(jié)局,應(yīng)盡量在其結(jié)束前完成關(guān)卡。 lYE紅軟基地
在故事末尾,主人公拒絕被一直罩在臉龐的面具——賦予自己強(qiáng)大力量的惡魔所控制,最終選擇將其消滅,做回真正的自我。lYE紅軟基地
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《魔王連獅子》lYE紅軟基地
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TAITO公司推出的“和風(fēng)古裝”清版動(dòng)作游戲,可雙打,主人公乃歌舞伎“赤獅子”和“白獅子”兩兄弟。關(guān)卡景物及敵我方形象幾乎全部取材自日本傳統(tǒng)文化,難度很低,手感蠻好,魔法(妖術(shù))系統(tǒng)采用《戰(zhàn)斧》的“召喚式”。 lYE紅軟基地
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日式古風(fēng)濃郁,敵人也全是戴著斗笠的足輕、鎧甲武士、小鬼、相撲之類。以傳統(tǒng)日本文化為題材的作品,并不多見(jiàn),日本游戲制作人更傾向于以異世界、童話王國(guó)、古歐洲、現(xiàn)代大都市為題材。 lYE紅軟基地
抓住敵人的一剎那,按下A鍵,就能抓著此敵轉(zhuǎn)圈猛掄(可邊掄邊移動(dòng)),其它靠你較近的敵人,將被直接掃倒。此招雖然會(huì)扣自己一點(diǎn)兒血,但在被包圍時(shí)非常實(shí)用,攻擊力也不俗! lYE紅軟基地
按兩下“前”可以滾動(dòng),此時(shí)是無(wú)敵的,它可用來(lái)做緊急回避技。滾動(dòng)時(shí)若按下A鍵,可使出“滑鏟”,乃游戲中的常用招數(shù)。lYE紅軟基地
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某些地方可撿到扇子、叉子。扇子像個(gè)回旋鏢,扔出手后會(huì)自動(dòng)返回,若在返回時(shí)抓住它,就能一直用下去。 lYE紅軟基地
瀑布中間藏有隱藏舞臺(tái),游戲中有大量類似的隱藏處,里面皆有好東西,要留心尋覓。lYE紅軟基地
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后幾關(guān)有不少即死陷阱,用滾動(dòng)和滑鏟前先看看安全與否,免得像傻瓜一樣落下去誤喪性命,被閻羅王譏笑。 lYE紅軟基地
默認(rèn)難度下共有五關(guān),若將難度調(diào)為“困難”,在完成第五關(guān)后,會(huì)進(jìn)入真正的最終關(guān)。 lYE紅軟基地
本作有美版,但由于文化差異,美國(guó)佬兒自然不可能明白“魔王連獅子”是個(gè)什么鬼玩意兒(博士按:“連獅子”是一部日本歌舞伎劇的劇名),因而改為《神秘的戰(zhàn)士(Mystical Fighter)》。同此理,以中國(guó)著名歷史小說(shuō)《水滸傳》為題的SS格斗游戲《水滸演武》,到了美國(guó)佬兒手里也必須改名,變成《黑暗傳說(shuō)(Dark Legend)》了。嗚呼!莫非傲氣任俠的梁山伯好漢好妞,到了山姆大叔的地界,就變成一群巫師、黑騎士了?lYE紅軟基地

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