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最難街機(jī)游戲:游戲室中最難的街機(jī)游戲排名

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-06-28

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一般的街機(jī)游戲,玩順手了基本都能打通關(guān),比如恐龍快打、鐵鉤船長(zhǎng)、音速超人、懲罰者。從80年代街機(jī)進(jìn)入中國(guó),到新世紀(jì)街機(jī)在中國(guó)逐漸沒(méi)落,曾經(jīng)出現(xiàn)在中國(guó)游戲廳中的各種各樣的街機(jī)游戲不下1000款。有簡(jiǎn)單的街機(jī)游戲,就有相對(duì)的極難街機(jī)游戲。下面就說(shuō)一下幾款非常難的街機(jī)游戲。 JIc紅軟基地
1.大魔界村JIc紅軟基地
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這款游戲越到后面幾關(guān)難度越大,最后一關(guān)簡(jiǎn)直是變態(tài)到了極點(diǎn)!當(dāng)初卡普空設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候,很明顯是參考了很多玩家的心里。脆弱的主角的成群結(jié)隊(duì)的敵人面前,很快就會(huì)掛掉。玩家不甘心又繼續(xù)投幣,但難度越來(lái)越大,讓你無(wú)處可逃!這是大魔界村真正恐怖的魅力所在! JIc紅軟基地
2.怒首領(lǐng)蜂系列JIc紅軟基地
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當(dāng)你看到屏幕上那滿天飛舞的字彈是什么感覺(jué)?敵人的字彈像傾盆大雨一樣向你涌來(lái),看的你頭暈?zāi)垦,眼冒金星。那恐怖的字彈,仿佛要把你拖進(jìn)地獄! JIc紅軟基地
3.暴亂之城JIc紅軟基地
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日本世嘉公司于1991年出品的通關(guān)類游戲,手感極度僵硬!招式簡(jiǎn)單,被小兵秒殺是常有的事!更不用說(shuō)BOSS戰(zhàn)了!迄今為止我還沒(méi)有在看到有哪位高手一命通關(guān)的視頻。 JIc紅軟基地
4.神劍伏魔錄JIc紅軟基地
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臺(tái)灣IGS公司于2003年出品的武俠通關(guān)游戲,其難度在四人合作通關(guān)游戲中估計(jì)是最難的。BOSS防守技能極強(qiáng)。這個(gè)游戲應(yīng)該有高手一命通關(guān)過(guò),但對(duì)很多玩家而言,這仍然是一款難度很大的游戲。 JIc紅軟基地
5.俄羅斯方塊極難版JIc紅軟基地
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看看這個(gè)俄羅斯方塊,你敢挑戰(zhàn)嗎?很多時(shí)候你還一層都沒(méi)有消掉,游戲就結(jié)束了!因?yàn)槟愀緛?lái)不及在下面消去一層,上面就已經(jīng)到頂了! JIc紅軟基地
6.達(dá)人王JIc紅軟基地
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這個(gè)飛機(jī)游戲最令人蛋疼!不光是BOSS有著極強(qiáng)的生命力,更致命的是你萬(wàn)一不小心掛了,又要倒退很大一截重新開(kāi)始!本來(lái)你接滿字彈了,炸彈也儲(chǔ)蓄了好幾個(gè),結(jié)果一個(gè)不小心全都打水漂了!更讓人欲哭無(wú)淚的是還要倒退幾步重新來(lái)!我玩這個(gè)游戲玩了好幾次,第一關(guān)都沒(méi)有打過(guò)去! JIc紅軟基地
7.異域戰(zhàn)機(jī)JIc紅軟基地
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這個(gè)游戲的第一部問(wèn)世后,那些所謂的游戲高手玩過(guò)后無(wú)一不感到頭痛,感嘆到:怎么會(huì)有這么難的游戲?如果當(dāng)初游戲廳看到誰(shuí)一幣通關(guān)的,恐怕都算是絕頂高手高手高高手了!作為80年代的早期街機(jī)游戲,它的難度和大魔界村不相上下。 JIc紅軟基地
8.魔域戰(zhàn)線JIc紅軟基地
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臺(tái)灣IGS公司發(fā)行的一款類似于合金彈頭的射擊游戲,與合金彈頭中的現(xiàn)代槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面不同的是,魔域戰(zhàn)線的游戲劇情是一個(gè)離地球20光年外,因?yàn)槟锶肭质沟蒙`涂炭的行星,整個(gè)故事充滿了強(qiáng)烈的魔幻風(fēng)格。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲也比較難的,一些BOSS的難度也非常大,像魔眼章魚(yú)、魔電蜘蛛都是比較難打的BOSS。 JIc紅軟基地
9.虎之道JIc紅軟基地
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動(dòng)作天王卡普空于1987年出品的游戲,應(yīng)該是屬于卡普空早期ACT通關(guān)系列中的一個(gè)作品。其難度也是非常高,在80年代后期的通關(guān)類游戲中,它的難度不在魔界村之下。如今可能已經(jīng)找不到這個(gè)游戲了,這個(gè)游戲的美工背景在當(dāng)時(shí)看起來(lái)還是下了很大的努力。 JIc紅軟基地
10.征戰(zhàn)者JIc紅軟基地
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征戰(zhàn)者由參與制作《戰(zhàn)國(guó)傳承3》的Factory開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作闖關(guān)類游戲,游戲風(fēng)格、操作方法也與《戰(zhàn)國(guó)傳承3》非常相似。同樣的在連招方面和手感方面自然是非常優(yōu)秀,本作無(wú)論是劇情還是關(guān)卡設(shè)計(jì)都和戰(zhàn)國(guó)傳承3非常接近,BOSS的魄力感,雜兵的狡猾,多兵種的配合,魔法的設(shè)計(jì),都是讓人稱道的。唯一讓人比較郁悶的是它的難度,真的非常之高,反正我在街機(jī)房是沒(méi)有看到有人一幣通關(guān)的。 JIc紅軟基地
11.最后的忍道JIc紅軟基地
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最后的忍道甚至比魔界村的難度還要大。主角是整個(gè)游戲中最脆弱的東西,被任何敵人攻擊到甚至碰觸到就會(huì)立時(shí)慘呼死掉。游戲中提供了四種武器供主角裝備,分別是忍刀,手里劍,爆彈,鎖鏈鉤鐮。制作小組在設(shè)計(jì)游戲中秉承的是為了武器而設(shè)置關(guān)卡,體現(xiàn)了IREM一向強(qiáng)調(diào)的沒(méi)有最好用的無(wú)敵武器的理念。在高難度的制約下,針對(duì)每關(guān)不同的敵人配置,選擇正確的武器才是過(guò)關(guān)的唯一渠道。就算是高手,艱難地打到最后一關(guān),一旦死命的話,那么直接選擇重新投幣開(kāi)始算了。尤其到了中后期的關(guān)卡,如果沒(méi)有了強(qiáng)化武器和影分身的協(xié)助,玩家將深刻體會(huì)到“寸步難行”這個(gè)成語(yǔ)的含義。 JIc紅軟基地
12.嘻哈男孩JIc紅軟基地
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這個(gè)游戲我沒(méi)有玩過(guò),當(dāng)時(shí)只是看到幾個(gè)小孩子嘰嘰喳喳地玩?zhèn)不停。看他們玩的時(shí)候,感覺(jué)游戲的手感并不好,現(xiàn)在在網(wǎng)上也找不到關(guān)于這個(gè)游戲的視頻了。這個(gè)游戲的手感和暴亂之城一樣差,BOSS的生命力也非常強(qiáng)。在我的印象中,似乎沒(méi)有看到有人一幣通關(guān)過(guò)。 JIc紅軟基地
13.時(shí)空戰(zhàn)士JIc紅軟基地
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日本世嘉公司1989年出品的著名動(dòng)作游戲,先后推出街機(jī)版和PC版, 移植效果在當(dāng)時(shí)算是不錯(cuò), 速度感和立體感都非常棒, 唯一的缺點(diǎn)就是難度有點(diǎn)高,BOSS的攻擊力非?植。 JIc紅軟基地
14.影子傳說(shuō)JIc紅軟基地
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Taito公司于1985年開(kāi)發(fā)的《影之傳說(shuō)》是一個(gè)難度非常大的游戲,游戲改編自一部忍者電影。游戲總共只有兩個(gè)功能鍵,一個(gè)用來(lái)投擲忍者鏢,一個(gè)是短刀攻擊。跳躍則對(duì)應(yīng)的是方向鍵向上。游戲的主角擁有難以置信的跳躍能力,可以輕易飛躍幾個(gè)屏幕的高度。如果說(shuō)忍者鏢是遠(yuǎn)距離攻擊利器,那么短刀就是近戰(zhàn)之王。不過(guò),短刀的攻擊距離幾乎為零,你必須躍到敵人的頭頂上才能殺死它們。和《超級(jí)忍》類似,除非受到敵人直接攻擊,如果只是撞上敵人,并不會(huì)喪命。但是,敵人的攻擊速度幾乎和你一樣快,有很多敵人甚至還躲在屏幕外攻擊你。一枚從屏幕外飛來(lái)的飛鏢讓你真正親身體驗(yàn)到了“小李飛刀,例不虛發(fā)”的境界。游戲中還有一個(gè)會(huì)吐火的和尚,在他的攻擊面前,你的任何格擋都是徒勞無(wú)效的,他們不僅可以從半個(gè)屏幕遠(yuǎn)的距離發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而且還很能抗打。 JIc紅軟基地
15.暴力克星JIc紅軟基地
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這個(gè)游戲一經(jīng)推出便宣告了它的悲劇命運(yùn),游戲畫(huà)面非常的垃圾,因?yàn)樗械膽?zhàn)斗場(chǎng)所都象個(gè)垃圾廠,到處都是殘?jiān)珨啾冢瑝ι贤繚M了一些亂七八糟的標(biāo)語(yǔ)涂鴉,敵人的造型也是非常垃圾,個(gè)個(gè)齷齪的要命,比如那個(gè)掄棍子的胖子。有幾個(gè)BOSS更是人不像人鬼不像鬼的。游戲的主角看起來(lái)是個(gè)暴力狂,汽車,墻壁什么都可以舉起來(lái)一陣亂砸,招示多樣,能滾能爬,能踢能打,過(guò)了關(guān)后砸飲料箱來(lái)喝可樂(lè)充饑。但是游戲的難度不小,加之手感十分糟糕,時(shí)常被群毆至虐死,要想通關(guān)幣海戰(zhàn)術(shù)是免不了的。 JIc紅軟基地
16.沉默之龍JIc紅軟基地
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這個(gè)游戲的手感還是有些生硬,因此武器的應(yīng)用很重要。小時(shí)候曾經(jīng)玩過(guò)幾次,印象中覺(jué)得難度挺大的,記憶最深的是某關(guān)的猴子一會(huì)水果一會(huì)炸彈的扔,你還打不著他,真是氣死我了...... JIc紅軟基地
17.魔法大作戰(zhàn)JIc紅軟基地
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1993年的設(shè)計(jì)游戲,把我們引入到了一個(gè)奇特的夢(mèng)幻魔法王國(guó)時(shí)代!STG成分濃厚卻看不到太多現(xiàn)代空戰(zhàn)的要素,因?yàn)槟切〇|西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,發(fā)射子彈的成了飛龍,烏龜背上是發(fā)射炮臺(tái),還有猴子控制導(dǎo)彈,發(fā)魔法的邪惡死神,各種怪物機(jī)關(guān)...使得游戲中邪惡的成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過(guò)了神話的性質(zhì),總體上將游戲的平衡性不是太好,太多非彈幕的障礙讓這款游戲難度十分的大,但是這部作品也和ER空戰(zhàn)游戲一樣都有一個(gè)BT毛病,最后一關(guān)要打很多的BOSS,個(gè)個(gè)能力超強(qiáng)。 JIc紅軟基地
18.狼拳JIc紅軟基地
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韓國(guó)FLASH游戲,本游戲看配置而定,否則速度巨慢。真正的街機(jī)上難度有點(diǎn)BT,平衡性很差的,敵人的移動(dòng)和攻擊爪子的速度太小強(qiáng)了,能夠很容易被亂爪戳死,而且個(gè)別的BOSS和部分小兵真是TMD委瑣! JIc紅軟基地
19.森林保護(hù)神JIc紅軟基地
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Taito公司于1991年出品的動(dòng)作游戲,剛接觸的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲很適合菜鳥(niǎo),你不用會(huì)什么技術(shù),只須一味亂按鍵,就可支持好幾關(guān),但是后面幾關(guān)的難度陡然增加數(shù)倍,想一顆幣爆機(jī)很難。這個(gè)游戲的圖像方面質(zhì)量也很差,前景背景色彩相近,人多的時(shí)候很難分辨出哪個(gè)是你自己。 JIc紅軟基地
20.阿修羅風(fēng)暴JIc紅軟基地
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這個(gè)飛機(jī)游戲有很大的缺陷,主角飛機(jī)的機(jī)型太大了。在你看來(lái)那些很容易躲過(guò)去的子彈,其實(shí)是最容易將你置于死地的。因?yàn)闄C(jī)型太大了,躲子彈是一個(gè)大問(wèn)題,這就足以令玩家無(wú)比頭疼了。JIc紅軟基地

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