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街機戰(zhàn)斧游戲:兒時經(jīng)典回顧之世嘉《戰(zhàn)斧》系列攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-01-26

【街機戰(zhàn)斧游戲:兒時經(jīng)典回顧之世嘉《戰(zhàn)斧》系列攻略】是紅軟基地為你帶來的《戰(zhàn)斧》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。2TS紅軟基地

原創(chuàng)街機專輯賞析-內(nèi)部編號089 2TS紅軟基地
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戰(zhàn)斧,一個神奇的名字,猶如一把利斧劈開了混沌的游戲世界 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧的獨特性,可以說到現(xiàn)在仍然沒有其他游戲可以超越 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧,一個真正的傳奇2TS紅軟基地
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GOLDEN AXE 戰(zhàn)斧一代 1989 SEGA2TS紅軟基地
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戰(zhàn)斧一代,是由世嘉公司于1989年在16位大型機上制作的一款為廣大玩家愛不釋手的過關(guān)型動作游戲。游戲畫面異常精美,世界設(shè)定令人著迷,關(guān)卡安排天馬行空。游戲講述了男人、女人與老人一起去城堡打倒殺人王并救出王子公主的故事,主角們的家里人被殺人王禍害了,復(fù)仇的欲望使得三人走到了一起,游戲有三個角色可選:男人,女人和老頭,他們的絕招不同,女人是火系攻擊,絕招最厲害,是個火龍,需要吃到9個魔法瓶,男人是土系攻擊次之,是山崩地裂,需要5個魔法瓶,老頭的最不行,電系攻擊,吃3個魔法瓶就滿了,是滿屏放電,魔法美工吃不滿也能放招,只不過越少越弱而已2TS紅軟基地
展現(xiàn)在眼前的游戲史上最經(jīng)典的選人畫面之一,要注意的,日版上面的字是會滴血的,而美版則不會2TS紅軟基地
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我們的英雄們當(dāng)然不是一帆風(fēng)順就能打倒殺人斧頭王的,一路上騎海龜、跨神雕,還要飽受各種歹徒的無恥襲擊,游戲難度不小,反正我當(dāng)初打不了幾關(guān)2TS紅軟基地
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男人雄壯健美,女人苗條性感,天造地設(shè)。女人誘人的睡姿,使得小矮人也蠢蠢欲動2TS紅軟基地
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千辛萬苦之后,主角們終于找到了殺人斧王。殺人王手持音速閃電斧,被砍中頓時一命嗚呼,其另有一絕技“天崩地裂拳”,威力極大。2TS紅軟基地
終究多行不義必自斃,殺人王最終走投無路倒在自己的斧頭之下2TS紅軟基地
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游戲之大結(jié)局,充滿歡樂,很搞笑的2TS紅軟基地
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當(dāng)然,時代所限,動作性較單一是其最大的缺點。但瑕不掩瑜,戰(zhàn)斧為游戲史上一代名作,至今仍有很強的可玩性。無數(shù)清版型動作游戲受到了戰(zhàn)斧的影響,戰(zhàn)斧的獨特魔法救援系統(tǒng),甚至被沿用了到了“格斗三人組”等現(xiàn)代題材游戲上,可見其影響之巨大。 2TS紅軟基地
GOLDEN AXE II 戰(zhàn)斧一代 世嘉立體機移植版 19892TS紅軟基地
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1989年,世嘉推出了自己的王牌家用游戲機,風(fēng)頭正勁的戰(zhàn)斧順理成章的成為其早期的主打軟件2TS紅軟基地
可惜,由于立體機的技能實在不能與街機所比較,這個移植版是大幅縮水的,是令人遺憾的2TS紅軟基地
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背景成為了一張紙片,游戲簡陋的令人吃驚。當(dāng)然,戰(zhàn)斧的動作性還是比較完好的移植下來 2TS紅軟基地
GOLDEN AXE II 戰(zhàn)斧二代 世嘉立體機 1991 2TS紅軟基地
1991年,一部劃時代的巨作“格斗三人組”橫空出世,戰(zhàn)斧也立體機上邁出了新的一步。2TS紅軟基地
游戲主要講新的黃金斧頭王出現(xiàn),主角再次討伐的故事2TS紅軟基地
主角三人的造型全部變更,男人更為英武,女人則更性感大膽。主角動作有一定增加,動作相當(dāng)豐富?上шP(guān)卡背景仍然簡陋,只有巖洞的立體場景令人眼前一亮,與黃金斧王決戰(zhàn)的大廳透視效果也值得一書。音樂方面,游戲開頭的鼓點令人難忘2TS紅軟基地
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與同期的“格斗三人組”相比。兩者不論在主角配置、動作性方面,都不相上下。2TS紅軟基地
但顯然,世嘉在戰(zhàn)斧II上所下的工夫,是遠遠不及“格斗三人組”的,因此,戰(zhàn)斧II只能是一個二流作品 2TS紅軟基地
GOLDEN AXE III 戰(zhàn)斧三代 世家立體機 1993 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧III的推出有一個歷史大背景。首先,立體機上的清關(guān)大作處于青黃不接的處境,格斗四人組熱潮未推,立即推出續(xù)作不現(xiàn)實。令一方面,卡普空的圓桌騎士掀起了一股兵器戰(zhàn)斗旋風(fēng),立體機用戶迫切期望有游戲可以填補這個空缺,而正好戰(zhàn)斧題材可以完全切入。 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧III成品實際上也帶有以上兩作的鮮明的特點,主角設(shè)定變?yōu)樗娜,與格斗四人組的演化有驚人相似(領(lǐng)頭人退居幕后,“格”是黑人警察,“戰(zhàn)”是老頭;新增兩名速度與力量型的新角色,豹子對應(yīng)小孩,大力士對應(yīng)巨獸,男人與女人則為不變的主角) 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧III的動作性的增加令人吃驚,每個主角的基本動作大幅提升,而且都有卡普空的“指令絕技”。同時,魔法層次更為復(fù)雜,不同主角搭配更有“魔法融合”,變化多端?梢哉f,戰(zhàn)斧III將當(dāng)時清關(guān)游戲的動作要素上升到了一個空前的高度,這一點,也只有一年后的“格斗四人組II”可以媲美。2TS紅軟基地
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游戲版面還創(chuàng)新的使用了多線式發(fā)展,場景非常豐富,同時也采用不同結(jié)局,游戲可重復(fù)性大增。2TS紅軟基地
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戰(zhàn)斧III容量不大,但包含內(nèi)容之豐富令人吃驚,其本身創(chuàng)造了戰(zhàn)斧在家用機上的頂峰2TS紅軟基地
然而,不可避免的,游戲內(nèi)里仍然存在不少粗制濫造的東西。同時,根本上的不流暢,也使得戰(zhàn)斧III仍然登不上一線清關(guān)大作的行列。 2TS紅軟基地
Golden Axe - The Revenge of Death Adder 戰(zhàn)斧后傳——Death Adder的復(fù)仇 1992 SEGA2TS紅軟基地
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1992年,世嘉推出了戰(zhàn)斧一代的續(xù)作——戰(zhàn)斧后傳,游戲由原來的三人增至四人,女人在這款游戲中變成了半人馬,魔法效果得以增強,但這款游戲并未取得一代那樣的成功,甚至極少為人所知,因為當(dāng)時戰(zhàn)斧處在一個非常尷尬的地步。2TS紅軟基地
自90年以來,清版動作游戲風(fēng)靡一時,卡普空自91年推出名將、圓桌騎士之后,又在92年推出三國志II,這對世嘉的打擊是巨大的,卡普空這幾款游戲取的了空前的成功,而世嘉并無新作上市,只是基于以前的戰(zhàn)斧進行了改進,沒有給人以新鮮感,雖然戰(zhàn)斧傳在游戲情節(jié)、難度、操作、魔法效果等諸方面都作了較大改進,但在卡普空的光芒照耀之下不禁黯然失色,感嘆:既生瑜,何生亮。2TS紅軟基地
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由于種種原因,這款游戲并未能走進我們的生活,世嘉若想再鑄輝煌,創(chuàng)新才是硬道理 2TS紅軟基地
Golden Axe II 戰(zhàn)斧二代 1993 SEGA 2TS紅軟基地
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93年,世嘉推出了戰(zhàn)斧II,真不知怎么想的,我找不到這個游戲的海報,模擬器也無法運行此游戲,可能這也是這款游戲失敗的一個寫照吧,以至于后來世嘉只在家用機上推出了戰(zhàn)斧III2TS紅軟基地
PS:這年,卡普空又不失時機地推出了恐龍新世紀(jì) 2TS紅軟基地
Golden Axe - The Duel 戰(zhàn)斧格斗篇 1994 SEGA 2TS紅軟基地
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寫到這里,我都已有種哭笑不得的感覺,清版不行的就來格斗,好歹你也換個話題,還來戰(zhàn)斧,I服了YOU 2TS紅軟基地
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91年,卡普空的街頭霸王II——天下斗士問世,對于這個游戲,我們還能評論些什么呢,這是格斗游戲史上一個里程碑式作品,是格斗游戲中完美的經(jīng)典之作,其首創(chuàng)的操作系統(tǒng)被作為之后格斗游戲的最正統(tǒng)的操作方式而沿用至今,92年,街頭霸王II——四大天王的問世,是對天下斗士版本的一次加強,不夸張的說,沒玩過街霸,你就等于沒有玩過街機。 2TS紅軟基地
而世嘉顯然是受到了啟發(fā),不甘人后地在94年推出了這款戰(zhàn)斧格斗篇(沒有新意的名字),但,這又意味著什么呢 2TS紅軟基地
也許世嘉早點看到格斗游戲的市場前景,效果會更好些,94年,SNK的KOF94問世,開創(chuàng)了格斗游戲的又一個新紀(jì)元。也許,91年的餓狼、92年的龍虎之拳等前期作品在街霸II的光環(huán)照耀下不太出彩,但SNK最大的特點就是系列之作,KOF94是該公司于94年推出的一款試驗性作品,發(fā)售后市場相當(dāng)?shù)暮茫蟠蟪^SNK公司的預(yù)料,從此,拳皇也就演變?yōu)橐粋系列,每年都要推出一作至今,已經(jīng)成為SNK公司格斗游戲的代表,提到SNK,人們第一想起的就是KOF 2TS紅軟基地
在這種情況下,試問戰(zhàn)斧格斗篇~~~~~~~~~~2TS紅軟基地
說生不逢時可能不能完全代表這款游戲遭到冷落的原因,但保守應(yīng)該是世嘉考慮的最大問題 2TS紅軟基地
縱觀戰(zhàn)斧整個系列,客觀的說,除了一代開創(chuàng)了街機歷史,其后在無論是街機還是家用機上,并沒有得到非常好的延續(xù)與發(fā)揚,可謂虎頭蛇尾,而戰(zhàn)斧系列最終也沒能成為“輝煌大系”。2TS紅軟基地
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這又怎么樣呢,戰(zhàn)斧早以其獨特?zé)o可替代的魅力征服了一代游戲者,而且,這個傳奇還在延續(xù) 2TS紅軟基地
雖然自戰(zhàn)斧一代后的作品未帶給我們更大的驚喜,雖然其后續(xù)作品無法與其他同期作品相比,但戰(zhàn)斧系列并不是一無是處的作品,戰(zhàn)斧系列所走的下坡路并不是簡單的原因所造成,我們不應(yīng)該否定她,而應(yīng)該看到她積極向上的一面,有誰能忘記戰(zhàn)斧呢? 2TS紅軟基地
戰(zhàn)斧也曾帶給我們美好的時光,她的神秘、古老、奇異、甚至一點點的笨拙可笑,都是我們應(yīng)該珍惜的,我們應(yīng)該看到她曾走過的輝煌,讓我們牢記這個名字——
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