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(街機(jī)中國)街機(jī)專輯032:推陳出新

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-08-03

【(街機(jī)中國)街機(jī)專輯032:推陳出新】是紅軟基地為你帶來的《(街機(jī)中國)街機(jī)專輯032:推陳出新》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。VIY紅軟基地

(街機(jī)中國)街機(jī)專輯032:推陳出新 VIY紅軟基地
xexexVIY紅軟基地
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Xexex (c) 1991 Konami.VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:XexexVIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:XexexVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:xexex.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:4460kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)飛行 射擊類VIY紅軟基地
我只玩了一次,自然不能隨便評(píng)價(jià),實(shí)際上除了呆住了我還想不起什么詞語來羅列,呵呵,但是我還要發(fā)表一下個(gè)人陋論,這是一個(gè)徹頭徹腦的顛覆傳統(tǒng)游戲制作風(fēng)格的作品,這次我著實(shí)的佩服了KONAMI一回,的確,回溯古老的1991年.這樣的游戲竟然幾乎每一關(guān)都是一種新穎獨(dú)特的畫面設(shè)計(jì)(有幾關(guān)無限縱版方式處理?),讓人耳目一新的同時(shí)除了贊嘆別無他詞.機(jī)廳中沒見過這樣的游戲我感覺非常的可惜.VIY紅軟基地
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系統(tǒng)方面就有點(diǎn)和上期介紹的R-TAPELEO類似了,也是取消了單獨(dú)的BOMB保險(xiǎn),運(yùn)用了可以根據(jù)蓄力情況收縮的輔助武器.至于敵人包括周遭的環(huán)境,全部都是另類的設(shè)計(jì),蛋白質(zhì)球體,巨型機(jī)器,細(xì)膩而又充滿了詭異...游戲難度偏大,BOSS并不是十分的難打,主要是過程,子彈密密麻麻的,加上活動(dòng)空間本來就奇形怪狀,能夠成功生存下來的確很不簡單.VIY紅軟基地
所以這里我強(qiáng)烈建議玩家來品嘗這款另類的STG作品,我也只能說這么多,雖然玩了僅一遍,但是對(duì)此的印象確實(shí)非常的深刻. VIY紅軟基地
raystormVIY紅軟基地
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Ray Storm (c) 06/1996 Taito. VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Ray StormVIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Ray StormVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:raystorm.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:8073kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)飛行 射擊類VIY紅軟基地
TAITO當(dāng)初就是憑借這個(gè)游戲拿走了最佳游戲鑒賞獎(jiǎng)項(xiàng),結(jié)果SEGA的VF3被擠下而只落個(gè)畫面獎(jiǎng),哈哈,足見這個(gè)空戰(zhàn)STG作品的魅力VIY紅軟基地
不知道這是TAITO第幾波再度沖擊3D STG作品了,我在機(jī)廳只玩過一次,很早的事,但是PS上小弟我可是當(dāng)仁不讓啊,可以一條命沖上太空(倒數(shù)第2關(guān))VIY紅軟基地
MAME模擬器上玩這個(gè)游戲,對(duì)于機(jī)子配制差的感覺很不過癮,運(yùn)行很不流暢,游戲本來流程就有點(diǎn)拖沓,兵種出現(xiàn)的很稀疏,BOSS也不算太難對(duì)付,面對(duì)蝸牛似的速度,還這樣勉強(qiáng)自己,感覺還不如干脆直接玩PS上的呢.所以建議機(jī)子配置不好的不要去在MAME上玩街機(jī)貨了,另外圖形模擬的還不是特別的出色.VIY紅軟基地
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游戲的選材,前半部分星球篇做的有點(diǎn)拖沓,但是后面的太空大戰(zhàn)做的十分的過癮,真有種當(dāng)年星球大戰(zhàn)的感覺,游戲中自己就成了指揮關(guān),很有完成一個(gè)宏大任務(wù)的成就感.游戲中戰(zhàn)機(jī)那煞有其事的跟蹤導(dǎo)彈系統(tǒng),虛擬設(shè)計(jì)的等高線效果,這些逼真的視覺效果都是TAITO為制作這款縱版性質(zhì)的STG作品而專門設(shè)計(jì)的.VIY紅軟基地
游戲的場景宏大,氣勢(shì)磅礴,雖然兵種設(shè)置的很稀疏.難度不是太大,那些炮臺(tái),戰(zhàn)斗機(jī)感覺都比較脆弱,倒是BOSS,雖然攻擊方式很多,個(gè)體龐大,但是感覺對(duì)于BOSS,摧毀他需要幾個(gè)來回,而且很耗時(shí)間,但是戰(zhàn)斗時(shí)的緊張感體現(xiàn)的并不強(qiáng)烈,表現(xiàn)的并不連貫,所以我認(rèn)為劇情還是有點(diǎn)拖沓的.VIY紅軟基地
但是這款游戲帶給我們的視覺享受還是比較"震撼"的,第一關(guān)的城市高空,俯視城市全景的感覺很過癮,還有海洋關(guān),突然俯沖到甲板上,感覺好象自己在看一部空戰(zhàn)片,實(shí)際上無時(shí)無刻不是一步空戰(zhàn)片呢.VIY紅軟基地
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我印象中最深的是第一次到最后一關(guān)的太空秘密基地那里,逐步的縱深切入的感覺突然使我有種強(qiáng)烈的恐懼排斥感,忐忑不安的感覺越來越強(qiáng)烈,以至于見到最后的BOSS時(shí)我的手好象癱了,捏著PS手柄竟然有種找不到北的感覺.當(dāng)然,現(xiàn)在嘛,早就麻木了,懷念當(dāng)初的那種新鮮感覺. VIY紅軟基地
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Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Judge DreddVIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Judge DreddVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:jdreddp.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:6711kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)ATC動(dòng)作通關(guān)類VIY紅軟基地
Midway的作一款A(yù)TC動(dòng)作游戲.MIDWAY的作品不用多說,招牌作品真人快打系列,他的作品給我的印象是一直創(chuàng)作真人影象的游戲作品,背景等統(tǒng)統(tǒng)3D,游戲風(fēng)格力求逼近電影的效果,這種制作方式相當(dāng)牛了,而且作品都是老外所歡迎的體裁,幾乎都是歐美風(fēng)格濃厚的作品,習(xí)慣了東方口味,這些西方傳統(tǒng)理念的東西似乎很不習(xí)慣呢VIY紅軟基地
游戲說的是在某個(gè)未來的科技發(fā)達(dá)城市里,暴力橫行,一名正義邢警前去懲惡鋤奸.不過命令他完成任務(wù)的上司好象是個(gè)很大的首腦人物,他的電腦旁顯示著犯罪分子的各種齊全的資料和相片,每顯示一個(gè)壞蛋的頭像照片,意味著這個(gè)就是接下來要對(duì)付的關(guān)口的BOSS,也就是首腦命令邢警要去完成的任務(wù)VIY紅軟基地
游戲操作系統(tǒng)很特別,上下左右不是傳統(tǒng)的清版游戲的運(yùn)動(dòng)方向,人物的上下左右中的"上下"代表著背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立體感,而且不同的層面對(duì)應(yīng)著人物不同的大小,符合遠(yuǎn)近景觀看的視覺效果,93年的作品能有這樣的收縮旋光處理技術(shù)已經(jīng)非常了得了.VIY紅軟基地
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游戲不是清一色的ACT打斗游戲,到后面就變成了橫版槍戰(zhàn)游戲,而且游戲表現(xiàn)的暴力因素是很貼近歐美黑色幽默,這款游戲是站在歐美人粗獷豪放的理念上來詮釋歐美人自己眼中所認(rèn)為的暴力表達(dá)路線.所以很符合歐美玩家的口味,他們可能會(huì)興奮的叫著"MY,GOD","SO FOOL"...但是我們玩起來可能會(huì)覺得味道怪怪的....VIY紅軟基地
對(duì)戰(zhàn)的BOSS都是很有個(gè)性的,很有那種流氓土霸的感覺.而且每當(dāng)被揍到一定程度,屏幕會(huì)出現(xiàn)他們的狼狽不堪的面部表情特寫,一副惱羞成怒,更加抓狂的樣子.然后嘴里大叫著,更加狂野的向你進(jìn)攻,這樣的野蠻反而顯的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正無所謂,我是幣爺我怕你橫?VIY紅軟基地
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drgw2VIY紅軟基地
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Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.  VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:中國龍2_含可玩中國版VIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Zhong Guo Long 2VIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:drgw2.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:4192kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:益智類VIY紅軟基地
中國龍2,IGS公司作品.VIY紅軟基地
很多人都喜歡1代,我也非常喜歡,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代沒弄出來,2代竟然卻被模擬出來了,似乎有點(diǎn)不可思議.但是我強(qiáng)烈期待1代出來的那天!VIY紅軟基地
凡是經(jīng)常去街機(jī)廳的朋友,都會(huì)喜歡玩這類游戲.我非常喜歡這類游戲,為什么,可以踏踏實(shí)實(shí)的坐上個(gè)把小時(shí)的聽消牌時(shí)的"刷刷"的感覺就是很HIGH啊,你是不是也有這種感覺呢?很多朋友就喜歡愜意的消磨休閑時(shí)光的游戲,刁著個(gè)煙迷著小眼盯著屏幕不緊不滿的享受,確實(shí)是人生一大快事,哈哈VIY紅軟基地
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游戲系統(tǒng)不想多說,就是3個(gè)可以相同的剔出來就可以"對(duì)牌",直到局面所有的花牌都被對(duì)消后就可以成功過關(guān)了,游戲中有很多求助熱線-_-!(開心詞典中毒中....),方便游戲的進(jìn)行,其中小龍?jiān)O(shè)計(jì)的非?蓯郏行⿻r(shí)候顯得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪著滴溜溜轉(zhuǎn)的大眼珠觀望局勢(shì),一但看著你就要過關(guān)了,他就猛的跳出來.....VIY紅軟基地
不過游戲的模擬還是有點(diǎn)問題的,但是游戲還是可以運(yùn)行的,喜歡這個(gè)游戲系列的不要錯(cuò)過 VIY紅軟基地
mutantfVIY紅軟基地
異種角斗士,DATA EAST設(shè)計(jì)的一款獨(dú)特的格斗作品VIY紅軟基地
這個(gè)游戲很多朋友都在找,經(jīng)典中的經(jīng)典.這可是個(gè)當(dāng)年可以摧毀搖桿,足以讓機(jī)廳老板心疼的面色慘白的好游戲.怎么這么說?初手會(huì)感覺自己操縱的角色很傻,總是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道絕招和按拳必須使勁的搖啊,轉(zhuǎn)啊,才能婉轉(zhuǎn)的表達(dá)出來暴力的氣息,而等你搖感覺手快脫臼了,會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色靈活異常,拳力勁暴無比,無形中你也練了一套拳-_-!.如果你是個(gè)捏蜻蜓的個(gè)性,我恐怕你就可能被對(duì)手輕松KO,VIY紅軟基地
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游戲中人,獸,怪物,統(tǒng)統(tǒng)都有,開始時(shí)有他們的個(gè)人簡介.對(duì)戰(zhàn)起來肯定免不了一場大戰(zhàn),偏偏又一個(gè)很寬闊的類似羅馬競技場,一層一層的過,逐步的升級(jí)由于活動(dòng)空間十分的開放,這樣就更能給高手發(fā)揮水平的空間.VIY紅軟基地
最后的BOSS至今記憶尤新,本以為是個(gè)一個(gè)大袍子裹著的幽靈,突然變成一個(gè)精壯無比的大光頭,而且機(jī)廳中從沒有做掉他,殘念....VIY紅軟基地
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Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Judge DreddVIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Judge DreddVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:jdreddp.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:6711kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)ATC動(dòng)作通關(guān)類VIY紅軟基地
Midway的作一款A(yù)TC動(dòng)作游戲.MIDWAY的作品不用多說,招牌作品真人快打系列,他的作品給我的印象是一直創(chuàng)作真人影象的游戲作品,背景等統(tǒng)統(tǒng)3D,游戲風(fēng)格力求逼近電影的效果,這種制作方式相當(dāng)牛了,而且作品都是老外所歡迎的體裁,幾乎都是歐美風(fēng)格濃厚的作品,習(xí)慣了東方口味,這些西方傳統(tǒng)理念的東西似乎很不習(xí)慣呢VIY紅軟基地
游戲說的是在某個(gè)未來的科技發(fā)達(dá)城市里,暴力橫行,一名正義邢警前去懲惡鋤奸.不過命令他完成任務(wù)的上司好象是個(gè)很大的首腦人物,他的電腦旁顯示著犯罪分子的各種齊全的資料和相片,每顯示一個(gè)壞蛋的頭像照片,意味著這個(gè)就是接下來要對(duì)付的關(guān)口的BOSS,也就是首腦命令邢警要去完成的任務(wù)VIY紅軟基地
游戲操作系統(tǒng)很特別,上下左右不是傳統(tǒng)的清版游戲的運(yùn)動(dòng)方向,人物的上下左右中的"上下"代表著背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立體感,而且不同的層面對(duì)應(yīng)著人物不同的大小,符合遠(yuǎn)近景觀看的視覺效果,93年的作品能有這樣的收縮旋光處理技術(shù)已經(jīng)非常了得了.VIY紅軟基地
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游戲不是清一色的ACT打斗游戲,到后面就變成了橫版槍戰(zhàn)游戲,而且游戲表現(xiàn)的暴力因素是很貼近歐美黑色幽默,這款游戲是站在歐美人粗獷豪放的理念上來詮釋歐美人自己眼中所認(rèn)為的暴力表達(dá)路線.所以很符合歐美玩家的口味,他們可能會(huì)興奮的叫著"MY,GOD","SO FOOL"...但是我們玩起來可能會(huì)覺得味道怪怪的....VIY紅軟基地
對(duì)戰(zhàn)的BOSS都是很有個(gè)性的,很有那種流氓土霸的感覺.而且每當(dāng)被揍到一定程度,屏幕會(huì)出現(xiàn)他們的狼狽不堪的面部表情特寫,一副惱羞成怒,更加抓狂的樣子.然后嘴里大叫著,更加狂野的向你進(jìn)攻,這樣的野蠻反而顯的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正無所謂,我是幣爺我怕你橫?VIY紅軟基地
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Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.  VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:中國龍2_含可玩中國版VIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Zhong Guo Long 2VIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:drgw2.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:4192kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:益智類VIY紅軟基地
中國龍2,IGS公司作品.VIY紅軟基地
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游戲中人,獸,怪物,統(tǒng)統(tǒng)都有,開始時(shí)有他們的個(gè)人簡介.對(duì)戰(zhàn)起來肯定免不了一場大戰(zhàn),偏偏又一個(gè)很寬闊的類似羅馬競技場,一層一層的過,逐步的升級(jí)由于活動(dòng)空間十分的開放,這樣就更能給高手發(fā)揮水平的空間.VIY紅軟基地
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Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.VIY紅軟基地
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游戲說的是在某個(gè)未來的科技發(fā)達(dá)城市里,暴力橫行,一名正義邢警前去懲惡鋤奸.不過命令他完成任務(wù)的上司好象是個(gè)很大的首腦人物,他的電腦旁顯示著犯罪分子的各種齊全的資料和相片,每顯示一個(gè)壞蛋的頭像照片,意味著這個(gè)就是接下來要對(duì)付的關(guān)口的BOSS,也就是首腦命令邢警要去完成的任務(wù)VIY紅軟基地
游戲操作系統(tǒng)很特別,上下左右不是傳統(tǒng)的清版游戲的運(yùn)動(dòng)方向,人物的上下左右中的"上下"代表著背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立體感,而且不同的層面對(duì)應(yīng)著人物不同的大小,符合遠(yuǎn)近景觀看的視覺效果,93年的作品能有這樣的收縮旋光處理技術(shù)已經(jīng)非常了得了.VIY紅軟基地
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游戲中人,獸,怪物,統(tǒng)統(tǒng)都有,開始時(shí)有他們的個(gè)人簡介.對(duì)戰(zhàn)起來肯定免不了一場大戰(zhàn),偏偏又一個(gè)很寬闊的類似羅馬競技場,一層一層的過,逐步的升級(jí)由于活動(dòng)空間十分的開放,這樣就更能給高手發(fā)揮水平的空間.VIY紅軟基地
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街機(jī)游戲ROM大小:6711kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)ATC動(dòng)作通關(guān)類VIY紅軟基地
Midway的作一款A(yù)TC動(dòng)作游戲.MIDWAY的作品不用多說,招牌作品真人快打系列,他的作品給我的印象是一直創(chuàng)作真人影象的游戲作品,背景等統(tǒng)統(tǒng)3D,游戲風(fēng)格力求逼近電影的效果,這種制作方式相當(dāng)牛了,而且作品都是老外所歡迎的體裁,幾乎都是歐美風(fēng)格濃厚的作品,習(xí)慣了東方口味,這些西方傳統(tǒng)理念的東西似乎很不習(xí)慣呢VIY紅軟基地
游戲說的是在某個(gè)未來的科技發(fā)達(dá)城市里,暴力橫行,一名正義邢警前去懲惡鋤奸.不過命令他完成任務(wù)的上司好象是個(gè)很大的首腦人物,他的電腦旁顯示著犯罪分子的各種齊全的資料和相片,每顯示一個(gè)壞蛋的頭像照片,意味著這個(gè)就是接下來要對(duì)付的關(guān)口的BOSS,也就是首腦命令邢警要去完成的任務(wù)VIY紅軟基地
游戲操作系統(tǒng)很特別,上下左右不是傳統(tǒng)的清版游戲的運(yùn)動(dòng)方向,人物的上下左右中的"上下"代表著背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立體感,而且不同的層面對(duì)應(yīng)著人物不同的大小,符合遠(yuǎn)近景觀看的視覺效果,93年的作品能有這樣的收縮旋光處理技術(shù)已經(jīng)非常了得了.VIY紅軟基地
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游戲不是清一色的ACT打斗游戲,到后面就變成了橫版槍戰(zhàn)游戲,而且游戲表現(xiàn)的暴力因素是很貼近歐美黑色幽默,這款游戲是站在歐美人粗獷豪放的理念上來詮釋歐美人自己眼中所認(rèn)為的暴力表達(dá)路線.所以很符合歐美玩家的口味,他們可能會(huì)興奮的叫著"MY,GOD","SO FOOL"...但是我們玩起來可能會(huì)覺得味道怪怪的....VIY紅軟基地
對(duì)戰(zhàn)的BOSS都是很有個(gè)性的,很有那種流氓土霸的感覺.而且每當(dāng)被揍到一定程度,屏幕會(huì)出現(xiàn)他們的狼狽不堪的面部表情特寫,一副惱羞成怒,更加抓狂的樣子.然后嘴里大叫著,更加狂野的向你進(jìn)攻,這樣的野蠻反而顯的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正無所謂,我是幣爺我怕你橫?VIY紅軟基地
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Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.  VIY紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:中國龍2_含可玩中國版VIY紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Zhong Guo Long 2VIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:drgw2.zipVIY紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:4192kVIY紅軟基地
街機(jī)游戲類型:益智類VIY紅軟基地
中國龍2,IGS公司作品.VIY紅軟基地
很多人都喜歡1代,我也非常喜歡,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代沒弄出來,2代竟然卻被模擬出來了,似乎有點(diǎn)不可思議.但是我強(qiáng)烈期待1代出來的那天!VIY紅軟基地
凡是經(jīng)常去街機(jī)廳的朋友,都會(huì)喜歡玩這類游戲.我非常喜歡這類游戲,為什么,可以踏踏實(shí)實(shí)的坐上個(gè)把小時(shí)的聽消牌時(shí)的"刷刷"的感覺就是很HIGH啊,你是不是也有這種感覺呢?很多朋友就喜歡愜意的消磨休閑時(shí)光的游戲,刁著個(gè)煙迷著小眼盯著屏幕不緊不滿的享受,確實(shí)是人生一大快事,哈哈VIY紅軟基地
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游戲系統(tǒng)不想多說,就是3個(gè)可以相同的剔出來就可以"對(duì)牌",直到局面所有的花牌都被對(duì)消后就可以成功過關(guān)了,游戲中有很多求助熱線-_-!(開心詞典中毒中....),方便游戲的進(jìn)行,其中小龍?jiān)O(shè)計(jì)的非?蓯,有些時(shí)候顯得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪著滴溜溜轉(zhuǎn)的大眼珠觀望局勢(shì),一但看著你就要過關(guān)了,他就猛的跳出來.....VIY紅軟基地
不過游戲的模擬還是有點(diǎn)問題的,但是游戲還是可以運(yùn)行的,喜歡這個(gè)游戲系列的不要錯(cuò)過 VIY紅軟基地
mutantfVIY紅軟基地
異種角斗士,DATA EAST設(shè)計(jì)的一款獨(dú)特的格斗作品VIY紅軟基地
這個(gè)游戲很多朋友都在找,經(jīng)典中的經(jīng)典.這可是個(gè)當(dāng)年可以摧毀搖桿,足以讓機(jī)廳老板心疼的面色慘白的好游戲.怎么這么說?初手會(huì)感覺自己操縱的角色很傻,總是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道絕招和按拳必須使勁的搖啊,轉(zhuǎn)啊,才能婉轉(zhuǎn)的表達(dá)出來暴力的氣息,而等你搖感覺手快脫臼了,會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色靈活異常,拳力勁暴無比,無形中你也練了一套拳-_-!.如果你是個(gè)捏蜻蜓的個(gè)性,我恐怕你就可能被對(duì)手輕松KO,VIY紅軟基地
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游戲中人,獸,怪物,統(tǒng)統(tǒng)都有,開始時(shí)有他們的個(gè)人簡介.對(duì)戰(zhàn)起來肯定免不了一場大戰(zhàn),偏偏又一個(gè)很寬闊的類似羅馬競技場,一層一層的過,逐步的升級(jí)由于活動(dòng)空間十分的開放,這樣就更能給高手發(fā)揮水平的空間.VIY紅軟基地
最后的BOSS至今記憶尤新,本以為是個(gè)一個(gè)大袍子裹著的幽靈,突然變成一個(gè)精壯無比的大光頭,而且機(jī)廳中從沒有做掉他,殘念....VIY紅軟基地
泡泡龍系列VIY紅軟基地
這個(gè)不用多說了,實(shí)在是太經(jīng)典了,連QQ都直接給炒用了,我恐怕已經(jīng)喪失了評(píng)價(jià)的資本了.VIY紅軟基地
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《(街機(jī)中國)街機(jī)專輯032:推陳出新》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-03,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15827.html

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