【往事并不如煙!為你講述"街機(jī)"的故事】是紅軟基地為你帶來的《往事并不如煙!為你講述"街機(jī)"的故事》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
無夢(mèng)是《鐵拳 5 》的好手,那天下午,他帶我去上海頗負(fù)盛名的盧宮街機(jī)廳體驗(yàn)《鐵拳 5 》街機(jī)版。盧宮全稱“盧灣工人文化宮”,是一家已成規(guī)模的私營(yíng)街機(jī)廳。這里的機(jī)器更新速度快,每個(gè)游戲幣只要 0.5 元,比世嘉、南夢(mèng)宮便宜一半。更重要的是,這里高手如云。
在《鐵拳 5 》前坐下,原本有些懶散的他仿佛變了一個(gè)人。凌曉雨、風(fēng)間飛鳥、斯蒂芬·?怂、李超狼、 JACK-5 、木頭人、熊貓……無夢(mèng)化身成游戲中的角色,拳腳翻飛,使出各種優(yōu)美而致命的動(dòng)作。旁邊圍了不少觀眾。
對(duì)面的機(jī)器來了一個(gè)挑戰(zhàn)者,十幾局下來,無夢(mèng)勝少負(fù)多。對(duì)手是一名上班族,公文包放在旁邊的椅子上,人懶懶地斜倚著,無論輸贏都面無表情,只有手指時(shí)快時(shí)慢地敲擊著。獲勝后,他會(huì)拿起水瓶喝一口,然后慢慢地?cái)Q上瓶蓋。輸了后,他就從口袋里掏出游戲幣塞入,動(dòng)作同樣很輕很慢,好像做著一件不相干的事情。
無夢(mèng)那邊還是充滿激情,時(shí)而搖頭嘆息,時(shí)而兩眼放光,時(shí)而拍擊臺(tái)面,時(shí)而一聲大吼。乘對(duì)局間隙,我問了無夢(mèng)一些問題,他雖然禮貌地轉(zhuǎn)過頭來回答,但神情已有些恍惚,腦海里一定還在想著剛才的對(duì)局。
游戲幣很快就用完了,無夢(mèng)站起身,笑著對(duì)我說:“我一直都是用 PS2 練《鐵拳 5 》,用慣了手柄,現(xiàn)在反而不習(xí)慣搖桿了。很多招都發(fā)不出來,只能干著急。”
◆ 曾經(jīng)滄海難為水
——上海街機(jī)市場(chǎng)的變遷
街機(jī)游戲在國內(nèi)已有二十多年的歷史,它曾孕育了中國最早的一批玩家。這批玩家今天已成長(zhǎng)為社會(huì)的中堅(jiān)階層,他們目睹過單機(jī)游戲的十年興衰,見證了網(wǎng)絡(luò)游戲的狂飆猛進(jìn)。他們中的大部分或許因?yàn)楣ぷ骱蜕畹碾p重壓力已經(jīng)放棄了游戲,但卻永遠(yuǎn)不會(huì)忘記曾經(jīng)引領(lǐng)他們步入神奇的游戲世界的那些古老機(jī)器。
街機(jī)時(shí)代已離我們遠(yuǎn)去,許多年后,當(dāng)人們興致勃勃地談?wù)撔乱淮鳈C(jī)大戰(zhàn),談?wù)撟顭衢T的單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),街機(jī)游戲或許會(huì)被徹底遺忘。乘現(xiàn)在還殘存著些許記憶的痕跡,讓我們重溫一下那段單純的歲月。
歡樂時(shí)光
上海南夢(mèng)宮營(yíng)業(yè)部的楊融二十多年前就開始玩街機(jī),那時(shí)上海的街機(jī)還很少,主要擺放在一些公園和科技館里,作為一種新潮的高科技設(shè)備向游客展示,游戲也只有兩款——《太空入侵者》( Space Invader )和《吃豆子》( Pac-man )。玩街機(jī)雖然不收錢,但需要排隊(duì),楊融常常是剛從前面下來,回過頭又排在了隊(duì)伍后面。
上世紀(jì)八十年代中期,上海的少年宮和文化館陸續(xù)出現(xiàn)座式街機(jī),并對(duì)外營(yíng)業(yè),街機(jī)在中國開始由高科技產(chǎn)品逐漸成為大眾的娛樂項(xiàng)目。之后的三、四年里,上海的街機(jī)市場(chǎng)迅速升溫,路邊的私營(yíng)游戲廳如雨后春筍般冒了出來。“極盛時(shí)本市幾乎所有電影院、區(qū)縣文化館、街道文化站甚至圖書館都開設(shè)了街機(jī)廳,還有無數(shù)個(gè)體承包的街機(jī)廳星羅棋布于區(qū)縣各地;而玩家主要以大中小學(xué)生、社會(huì)藍(lán)領(lǐng)青年和無業(yè)人員為主,情況比較復(fù)雜,打架斗毆等現(xiàn)象不絕;個(gè)別街機(jī)廳還設(shè)置賭博色情等內(nèi)容的街機(jī)游戲,對(duì)青少年造成了不良影響。”這是《上海游戲產(chǎn)業(yè)咨詢報(bào)告 2004 》中對(duì)當(dāng)時(shí)上海街機(jī)產(chǎn)業(yè)的一段描述,也是中國街機(jī)業(yè)的一個(gè)縮影。
回憶起那段時(shí)光,楊融顯得很興奮:“那時(shí)候幾乎每家影院都會(huì)擺上五、六臺(tái)街機(jī),大家玩得很瘋狂!杜、《街霸 I 》、《街頭爭(zhēng)霸》、《脫獄》、《魂斗羅》……雖然紅白機(jī)上也有《魂斗羅》,但一盤卡要 50 多塊錢,算來也是筆很大的開銷,街機(jī)按次數(shù)收費(fèi)反而顯得便宜。這和九十年代網(wǎng)吧在國內(nèi)流行起來的道理是一樣的。”
和早期的網(wǎng)吧一樣,最初的街機(jī)廳大多空間狹小,光線昏暗,聲音嘈雜,煙霧彌漫。擺放的機(jī)器也是按鍵不全,很多人玩《街霸》甚至根本不知道用腳。但街機(jī)的畫面、音樂比當(dāng)時(shí)的家用機(jī)出色很多,玩清版動(dòng)作游戲,如《快打旋風(fēng)》、《恐龍獵人》、《吞食天地》和《忍者神龜》,時(shí)多人相互配合的樂趣,也是家用機(jī)所缺乏的。
新天地
1993 年,南夢(mèng)宮成立上海南夢(mèng)宮有限公司, 6 月 8 日,其在中國大陸的第一家街機(jī)娛樂中心于今天上海大劇院所在地正式開張。 1994 年 2 月,世嘉在北京成立世嘉華瀚文化娛樂有限公司,主營(yíng)“電子游藝場(chǎng)所”。日本街機(jī)市場(chǎng)的兩大巨頭幾乎同時(shí)進(jìn)入中國市場(chǎng),一南一北相互對(duì)峙,這也宣告了中國的街機(jī)市場(chǎng)將由此進(jìn)入一個(gè)新的階段。
與以往的私營(yíng)街機(jī)廳不同,南夢(mèng)宮與世嘉將消費(fèi)人群明確地定位于大眾用戶,它們采用整潔有序的店面、高檔的機(jī)器設(shè)備和規(guī)范化的服務(wù)體系來獲得大眾對(duì)街機(jī)的認(rèn)可。初進(jìn)入時(shí),兩家公司將價(jià)格定在 2 元 / 幣,盡管三年后先后將價(jià)格調(diào)低至 1 元 / 幣,仍大大高于私營(yíng)街機(jī)廳 0.1 元— 0.2 元 / 幣的價(jià)格,價(jià)格方面兩家日本公司可謂毫無優(yōu)勢(shì)。但它們一改私營(yíng)街機(jī)廳環(huán)境差、管理差、經(jīng)營(yíng)差的問題,從游戲內(nèi)容到店內(nèi)布置,突出健康的主題——室內(nèi)場(chǎng)地開闊,光線充足;既有《街霸》、《侍魂》等傳統(tǒng)街機(jī),也有《夢(mèng)游美國》等大型模擬機(jī);每個(gè)機(jī)臺(tái)都擦得干干凈凈,按鍵是全的;有問題的機(jī)臺(tái)會(huì)得到迅速修理,玩家的問題可以立刻得到解答;加之選址大多在人流量大的地方,因此盡管價(jià)格高昂,這些街機(jī)廳還是取得了不錯(cuò)的業(yè)績(jī)。當(dāng)時(shí)上海陜西路上的一家店面每天的營(yíng)業(yè)額在 2 萬元人民幣左右,市場(chǎng)之火爆可見一斑。
世嘉設(shè)在上海的第一家店位于上海食品一店的三樓,面積 500 多平米,共 90 多臺(tái)機(jī)器——八臺(tái)全新的《夢(mèng)游美國》一字排開, 50 寸的屏幕,上方安有攝像頭,觀眾可以看到玩家駕駛時(shí)的面部表情;《 VR 戰(zhàn)士 2 》畫面出眾,逐行掃描,沒有馬賽克,動(dòng)作自然流暢;《 Outrun 》雖然畫面一般,但八臺(tái)街機(jī)聯(lián)網(wǎng)的特性還是吸引了不少玩家。該店店長(zhǎng)回憶說:“那時(shí)生意真是很好,整個(gè)店擠滿了人,全天都沒有空閑,連和尚都進(jìn)來看熱鬧。”
與此同時(shí), 3D 的概念也被這些外資街機(jī)廳率先引入。除了世嘉的《 VR 戰(zhàn)士》外,南夢(mèng)宮的大型筐體太空射擊游戲《 Star Blade 》甫一亮相,便引起玩家的驚嘆,F(xiàn)在看來,《 Star Blade 》的畫面并不算很好,只有光禿禿的多邊體,沒有貼面,但它的立體感和動(dòng)感還是給玩家?guī)砹饲八从械母泄贈(zèng)_擊,讓人覺得仿佛是在親歷一場(chǎng)激烈的太空大戰(zhàn)。
外資街機(jī)廳的出現(xiàn),為中國的街機(jī)市場(chǎng)帶來了新的經(jīng)營(yíng)管理理念,令公眾對(duì)街機(jī)游戲有了新的認(rèn)識(shí)。在它們的引導(dǎo)下,中國的街機(jī)市場(chǎng)逐步走向鼎盛。 1996 年上海某家電城曾舉辦過一場(chǎng)街機(jī)展,當(dāng)時(shí)共有《街霸 Zero 》和《惡魔戰(zhàn)士》等近百臺(tái)街機(jī)參展,占據(jù)了一整層樓面,場(chǎng)面蔚為壯觀。
急轉(zhuǎn)直下
2000 年 7 月,上海電視臺(tái)播出了一則關(guān)于“上海市政府作出整頓娛樂業(yè)的決定”的新聞,由此拉開了上海街機(jī)市場(chǎng)的整頓風(fēng)暴。這場(chǎng)風(fēng)暴令作為國內(nèi)領(lǐng)頭羊的上海街機(jī)業(yè)遭受重創(chuàng),一直以來開放而自由的街機(jī)市場(chǎng)由此一蹶不振。
上海市政府的這一整頓決定是響應(yīng)中央的號(hào)召。兩個(gè)月前,《光明日?qǐng)?bào)》發(fā)表題為《電腦游戲:瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》的文章,掀起了對(duì)包括街機(jī)在內(nèi)的游戲大批判運(yùn)動(dòng)。次月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局等部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》(國辦發(fā) [2000]44 號(hào),以下簡(jiǎn)稱《意見》),對(duì)全國的街機(jī)業(yè)進(jìn)行整頓和限制。根據(jù)《意見》, 2000 年 7 、 8 、 9 三個(gè)月,文化部等七部委將通過從嚴(yán)治理,取締非法經(jīng)營(yíng)和嚴(yán)重違規(guī)經(jīng)營(yíng)的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,明確電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所應(yīng)具備的條件,大力壓縮經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的數(shù)量,切實(shí)加強(qiáng)監(jiān)督管理,嚴(yán)格實(shí)行電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的依法規(guī)范經(jīng)營(yíng)。并且,各地立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備。
這意味著,無論街機(jī)廳還是街機(jī)游戲,都面臨著只出不進(jìn)的嚴(yán)厲管制,街機(jī)市場(chǎng)的大幅萎縮已成必然之勢(shì)。事實(shí)上在此之前,街機(jī)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)疲軟之態(tài),隨著家用機(jī)和電腦普及率的提高,游戲逐漸從公用空間轉(zhuǎn)向私人空間。政府嚴(yán)管政策的出臺(tái),無異于雪上加霜。之后網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲的悄然興起,更是令街機(jī)經(jīng)營(yíng)者感受到了生存的艱辛。
回顧各國游戲業(yè)的發(fā)展歷程,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),許多國家都出臺(tái)過針對(duì)街機(jī)的嚴(yán)管政策。如果將視野放寬,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分公共場(chǎng)合的投幣娛樂機(jī)器都曾引發(fā)過不同程度的道德恐慌。從 19 世紀(jì) 90 年代的留聲機(jī)、上世紀(jì) 20 年代的活動(dòng)電影放映機(jī),到上世紀(jì) 50 年代的彈子機(jī),人們將這些擺放在公共場(chǎng)合的娛樂機(jī)器同不良青少年聯(lián)系在一起。這種觀點(diǎn)一直延續(xù)到今天的網(wǎng)吧。
明日黃花
“在回家的路上,路過了小時(shí)候經(jīng)常去的那家街機(jī)廳,棗紅色的招牌已經(jīng)掛滿了塵土,里面也沒有了往昔那熟悉的嘈雜聲,透過室內(nèi)昏暗的光線,隱約能看到幾個(gè)人零零散散地分坐在不同的機(jī)臺(tái)前默默的敲打著,一切顯得是那么的蕭條。……‘我只進(jìn)去了 3 分鐘就出來了,里面的景象真是破敗得很,大部分的機(jī)器已經(jīng)蒙了層厚厚的灰塵,只有少數(shù)像《拳皇 2002 》之類的機(jī)臺(tái)旁才能看得到人影。偌大的一間房子里顯得空蕩蕩的,跟咱們那時(shí)排隊(duì)玩游戲的情景真是不能比呀。’”在這篇題為《我游戲年華的紀(jì)念》的文章中,作者生動(dòng)地刻畫出了今天私營(yíng)街機(jī)廳的蕭條現(xiàn)狀。
外資街機(jī)廳的日子同樣不好過。記者對(duì)南夢(mèng)宮八佰伴店、南夢(mèng)宮迪美店、世嘉美羅城店等幾家地處黃金地段的街機(jī)廳作了調(diào)查,工作日期間,白天光顧的人并不多,只在下午放學(xué)后以及晚上八點(diǎn)多鐘的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一段高峰期;周末或國定假日的人流量比較大,但也很難以“火爆”稱之。位置不佳的街機(jī)廳更是門可羅雀,世嘉通利店甚至不得不推出包時(shí)制的方式,即便如此,記者白天在偌大的街機(jī)廳里也只看到了兩三位玩家。“以前瘋狂的時(shí)候,玩的人都是排隊(duì)等打機(jī),F(xiàn)在打機(jī)的收入只占 10% ,平時(shí)都是空空蕩蕩的,其它大部分收入都來自禮品機(jī)、模擬機(jī)和彩票機(jī)。”南夢(mèng)宮八佰伴店的一位員工抱怨道。
《上海游戲產(chǎn)業(yè)咨詢報(bào)告 2004 》將目前上海的街機(jī)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所劃分為“外資電子娛樂中心”、“專業(yè)電子娛樂中心”和“個(gè)體街機(jī)廳”三類,對(duì)各自的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀作了很好的總結(jié)。文中指出:
“外資電子娛樂中心:主要是指南夢(mèng)宮( Namco )和世嘉( Sega )這兩家日本街機(jī)游戲巨頭開辦的一些電子娛樂中心。一般設(shè)于著名商業(yè)中心內(nèi),如太平洋百貨、美羅城、第一八佰伴等;店面明亮,整潔有序,營(yíng)業(yè)規(guī)范,無不良現(xiàn)象;光顧的用戶通常為休閑購物的都市白領(lǐng)階層和一同逛街購物的父母子女;內(nèi)容則以情侶同樂、親子同樂的‘打鱷魚’、‘抓娃娃’、‘跳舞機(jī)’等體感游戲和傳統(tǒng)街機(jī)電子游戲相結(jié)合為主,并明確劃分專供兒童娛樂的‘兒童區(qū)’,兒童不能進(jìn)入一般娛樂區(qū)。雖然受制于國辦發(fā) [2000]44 號(hào)通知,這些街機(jī)廳更新游戲內(nèi)容速度很慢,但由于定位準(zhǔn)確、營(yíng)業(yè)規(guī)范,加上開設(shè)地點(diǎn)與其他休閑娛樂餐飲地區(qū)的結(jié)合,仍在休閑時(shí)段吸引了大量的人光臨。
“專業(yè)電子娛樂中心:主要指上海為數(shù)不多的兩三家內(nèi)資街機(jī)廳。這幾家街機(jī)廳吸取了過去無序發(fā)展時(shí)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),管理相對(duì)規(guī)范,營(yíng)業(yè)場(chǎng)面整潔有序;由于有相關(guān)渠道,故游戲更新能夠做到與日本最新街機(jī)游戲同步;而用戶一般是上海的傳統(tǒng)街機(jī)游戲玩家。這些街機(jī)廳常常舉辦各種街機(jī)大賽,特別是格斗游戲大賽,在全國范圍的同類比賽中最為正式、影響最大,并爭(zhēng)取到了日本最負(fù)盛名的街機(jī)格斗游戲大賽‘斗劇’在中國的預(yù)選賽資格。
“個(gè)體街機(jī)廳:基本上是過去遺留下來的少數(shù)個(gè)體街機(jī)廳,基本已經(jīng)停止更新游戲,僅憑過去的一些街機(jī)游戲勉強(qiáng)支持;管理一般不甚規(guī)范,經(jīng)常出沒的玩家情況也比較復(fù)雜。”
◆ 街機(jī)業(yè)衰退的內(nèi)因
除了嚴(yán)厲的政策管制、娛樂方式的多元化,以及盜版(包括家用主機(jī)改裝街機(jī))等因素的沖擊外,街機(jī)本身所存在的諸多問題也是街機(jī)業(yè)衰落的重要原因。
硬件優(yōu)勢(shì)喪失
街機(jī)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)在于硬件,大屏幕和音響所帶來的強(qiáng)大的視聽沖擊,以及獨(dú)特的控制器所帶來的操作上的爽快感和擬真感。但這種硬件優(yōu)勢(shì)正在迅速喪失,家用主機(jī)游戲已經(jīng)與街機(jī)游戲站在了同一水平條線上。以往一些著名的街機(jī)系列如今會(huì)選擇首先在家用機(jī)上發(fā)售,之后才出現(xiàn)在街機(jī)上,例如《山脊賽車 V 》。這導(dǎo)致許多像無夢(mèng)這樣的早期街機(jī)迷紛紛放棄街機(jī),轉(zhuǎn)向了電腦游戲或家用機(jī)游戲。
在街機(jī)業(yè)工作了十多年的楊融感嘆說:“過去是家用機(jī)為街機(jī)服務(wù),街機(jī)錢賺得差不多了,再用家用機(jī)發(fā)揮余熱。例如世嘉的《 VR 戰(zhàn)士》,與街機(jī)版相比,家用版無論畫面還是音效都差得很遠(yuǎn),F(xiàn)在正好相反,比如《鐵拳 5 》,街機(jī)擺出來,目的之一反而是為了宣傳家用機(jī)。家用版還加入了很多新模式、新內(nèi)容,圖像也不見得比街機(jī)版差。而且你買回家后,想玩多久就玩多久,而街機(jī)是要你一個(gè)幣、一個(gè)幣扔進(jìn)去玩的。”
今年 E3 大展上,世嘉確認(rèn)了 Xbox 360 上的新一代《 VR 戰(zhàn)士》,而街機(jī)版本卻遲遲沒有消息。
創(chuàng)意難以突破
對(duì)于街機(jī)廠商來說,設(shè)計(jì)出一款基板后,自然希望這款基板能夠適用盡可能長(zhǎng)的時(shí)間,在這款基板的基礎(chǔ)上做出盡可能多的游戲。但問題是,有創(chuàng)意的街機(jī)游戲正越來越少。
街機(jī)市場(chǎng)依然被格斗、射擊、賽車等傳統(tǒng)類型的游戲統(tǒng)治著,這主要是受限于機(jī)器本身的限制和經(jīng)營(yíng)方式的限制。楊融介紹說:“日本街機(jī)游戲的開發(fā)遇到了很大的瓶頸,內(nèi)容上找不到突破口。比如槍械類游戲,做來做去都是這個(gè)樣子,噠噠噠然后加子彈,噠噠噠然后加子彈,換湯不換藥。家用機(jī)可以作出很多新的特色,街機(jī)游戲只能是跟隨鏡頭朝屏幕開槍。南夢(mèng)宮做過可以用踏板玩的射擊游戲,科樂美出過《狙擊手》和《 24 小時(shí)檢察官》,玩家可以靠肢體動(dòng)作去躲避對(duì)方的子彈,算是比較有想法的。近兩年記憶卡的出現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)化的趨勢(shì),可以說是救了街機(jī)一命。”
街機(jī)游戲追求的是火爆快速的游戲節(jié)奏,其目的在于控制玩家的單局游戲時(shí)間。也正因?yàn)榇耍瑸榱搜娱L(zhǎng)游戲的生命周期,迎合部分有表演欲望的核心玩家的需求,游戲的難度被提高,初學(xué)者只有通過反復(fù)練習(xí)才可能真正掌握游戲的樂趣。對(duì)于普通大眾來說,兩塊錢可以在網(wǎng)吧玩上一個(gè)小時(shí),在街機(jī)廳卻只能玩幾分鐘,街機(jī)成了一種奢侈的娛樂項(xiàng)目;而游戲過程中的挫折感令普通玩家對(duì)街機(jī)望而生畏,這與經(jīng)營(yíng)者面向大眾的初衷顯然是背道而馳。
投資大,回收慢
近兩年日本的街機(jī)市場(chǎng)嚴(yán)重衰退,傳統(tǒng)的幾大街機(jī)巨頭紛紛把資源轉(zhuǎn)向家用機(jī)平臺(tái)。南夢(mèng)宮今年僅推出兩款街機(jī)游戲,其街機(jī)業(yè)務(wù)在公司中所占的份額已經(jīng)很小;世嘉自去年發(fā)售《頭文字 D 3 》和《幽靈小隊(duì)》( Ghost Squad )后最近只出過一款《三國志大戰(zhàn)》;科樂美除了四人游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)訓(xùn)練》外難見新作; SNK 業(yè)已倒閉,只留下 SNK Playmore 將原先的游戲拿來翻做;卡普空等則已完全退出了街機(jī)市場(chǎng)。對(duì)于這些老牌的街機(jī)廠商來說,投資家用機(jī)的利潤(rùn)遠(yuǎn)高于街機(jī),何去何從顯而易見。
從店面經(jīng)營(yíng)這一環(huán)節(jié)來看,街機(jī)廳的投資回報(bào)也不甚理想。尤其對(duì)于沒有二手機(jī)或盜版機(jī)器的正規(guī)街機(jī)廳,盡管場(chǎng)地租金可以采用分成等比較穩(wěn)妥的方式,但新機(jī)器的成本投入依然很大,回報(bào)周期長(zhǎng)。在日本被稱為“街機(jī)救市之作”的《三國志大戰(zhàn)》之類的卡片游戲整機(jī)價(jià)格在 100 萬左右,曾在國外熱門一時(shí)的《德比賽馬》共八臺(tái)子機(jī)加一臺(tái)投影,價(jià)格同樣不菲,國內(nèi)鮮有街機(jī)廳能夠承受這樣的風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)介紹,熱門游戲往往需要半年到一年時(shí)間才能收回成本,《頭文字 D 》之類價(jià)格較高的游戲則需兩年左右才能保證盈利,而非正規(guī)渠道進(jìn)來的機(jī)器卻只要三到四個(gè)月就可以回本。“比如以前的《拳皇》,正版的 8000 元,盜版的 1500 元! 12 人街霸》當(dāng)時(shí)是最流行的,為什么一直沒有個(gè)體街機(jī)廳去做,因?yàn)闆]有盜版。 2 萬元的《街霸》基板可以買十幾塊《拳皇》的基板,當(dāng)然沒人愿意做。”楊融對(duì)街機(jī)成本過高的問題深有感觸。
街機(jī)游戲的生命周期也并不如人們想象中的那么長(zhǎng),一款新游戲在上市后一、兩個(gè)月左右投幣率即達(dá)到峰值,此時(shí)玩家對(duì)游戲的系統(tǒng)和操作已經(jīng)比較熟悉。隨后投幣率會(huì)不斷下滑,到第三個(gè)季度左右進(jìn)入穩(wěn)定期,之后會(huì)一直維持在這一水平線上。
◆ 街機(jī)廳的經(jīng)營(yíng)之道(口述實(shí)錄)
陳嘉燁曾是世嘉在上海開設(shè)的第一家街機(jī)廳——世嘉華瀚上海食品一店的店長(zhǎng),任職期間,他對(duì)該店的經(jīng)營(yíng)實(shí)施過一系列改革,并收到良好效果。盡管已離開多年,他對(duì)街機(jī)業(yè)仍充滿感情。談起世嘉在街機(jī)業(yè)務(wù)方面的一整套成熟的經(jīng)營(yíng)管理理念,陳嘉燁深表佩服。他向記者講述了自己作為店長(zhǎng)的一些經(jīng)驗(yàn)心得。
棄 CU 而取 LU
以前上海的街機(jī)廳很落后,沒有任何管理體系和經(jīng)營(yíng)理念,包括現(xiàn)在的盧宮,主要還是靠回頭客。我計(jì)算過它的投幣率,看它最熱門的游戲在黃金時(shí)段(工作日晚上 19:30 到 21:30 左右,雙休日全天),一個(gè)小時(shí)之內(nèi)能投多少個(gè)幣,其中對(duì)戰(zhàn)的有多少,沖關(guān)的有多少。我的結(jié)論是他們的經(jīng)營(yíng)狀況并不好,私營(yíng)街機(jī)廳的收費(fèi)本來就低, 0.5 元 / 幣,你這邊投兩次等于世嘉那邊投一次。即便上座率高,算下來世嘉也只要有你一半的流量就行了。
盧宮面向的絕大部分都是鐵桿玩家( Core User ,以下簡(jiǎn)稱“ CU ”),世嘉面向的更多的是大眾玩家( Light User ,以下簡(jiǎn)稱“ LU ”)。我認(rèn)為街機(jī)的目的不是去吸引那些 CU ,而是要讓經(jīng)過你這個(gè)店的 LU ,在被街機(jī)的聲光效果吸引過來后,就算以前完全沒有接觸過,也愿意來玩你的游戲。所以盧宮的機(jī)器大多是打機(jī),而世嘉的機(jī)器則以模擬機(jī)等機(jī)型為主。
一般來說,傳統(tǒng)街機(jī)的操作比較抽象,難以吸引 LU 。比如搖桿的操作,它代表的可能是平面上的上下左右移動(dòng),可能是空間上的前后左右移動(dòng),也可能是飛機(jī)的沉浮。你看家長(zhǎng)和孩子一起玩的時(shí)候,為什么很難溝通?因?yàn)榧议L(zhǎng)不懂,為什么轉(zhuǎn)搖桿的時(shí)候會(huì)出這樣的反應(yīng)?為什么按這個(gè)就跳,按那個(gè)就躲?我們?cè)傧胂笠幌,如果是一個(gè)賽車游戲的筐體,油門、剎車、排擋很清楚地?cái)[在你面前,你只要會(huì)開車或者見過別人開車,就能夠輕松上手,是不是更有吸引力?所以街機(jī)廳應(yīng)該盡量減少打機(jī)所占的比例,增加模擬機(jī)這類普通人都能理解的機(jī)種。
酒香也怕巷子深
盧宮的經(jīng)營(yíng)模式是“酒香不怕巷子深”,它的地址很偏,而且在樓上,不熟悉的人很難摸到,所以新人的增長(zhǎng)速度比較慢,主要靠人帶人。雖然為了提升自己的地位,盧宮愿意出錢買最新、最好的基板,但對(duì)于 LU 來說沒有太大的意義,這并不能為街機(jī)廳帶來更大的發(fā)展空間。
世嘉的定位很明顯是在數(shù)量龐大的普通玩家身上,所以選址大多是在人流量比較大的地方。從內(nèi)部環(huán)境也可以看出兩者的差別。假如你剛剛結(jié)識(shí)了一位女友,讓你選擇的話,肯定不會(huì)帶她去私營(yíng)街機(jī)廳,而是會(huì)帶她去世嘉或南夢(mèng)宮的街機(jī)廳,因?yàn)槟抢锃h(huán)境好,有整潔亮堂的店面,有可愛的娃娃機(jī),有前衛(wèi)時(shí)尚的跳舞機(jī)、音樂機(jī)。
私營(yíng)街機(jī)廳的環(huán)境與以前相比雖然有了改善,但并沒有質(zhì)的變化,光線還是很昏暗,場(chǎng)地還是很擁擠,空間相對(duì)封閉,普通人恐怕還是很難接受那種壓抑、沉悶的氣氛,呆在那兒會(huì)有一種不適感,覺得環(huán)境不友好。加上輿論的渲染,很多人都會(huì)條件反射地認(rèn)為這些街機(jī)廳就是烏煙瘴氣的場(chǎng)所,不愿意在里面消費(fèi)。
在機(jī)器的布局上,經(jīng)營(yíng)者應(yīng)該把 CU 的區(qū)域與普通游客的區(qū)域徹底分開。你可以把 CU 的打機(jī)區(qū)放在角落里,對(duì)于 CU 來說,無論你把機(jī)器藏在哪兒,他們都能找到,所以沒必要放在外面。但是對(duì)于普通游客來說,如果進(jìn)來后第一眼看到的不是一個(gè)有巨大沖擊力的東西,他可能轉(zhuǎn)身就走了。
娃娃機(jī)的妙用
許多街機(jī)廳在投幣率上沒有科學(xué)的管理,也不知道該怎樣讓走進(jìn)來的客戶接受消費(fèi)。一些游客可能只是出于好奇而嘗試一兩次,如何把他們盡可能地轉(zhuǎn)化為你的固定用戶,這是街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者需要解決的一個(gè)重要課題。
我認(rèn)為一個(gè)街機(jī)廳要想做好,首先得把娃娃機(jī)做好。舉個(gè)例子,一對(duì)年輕情侶走進(jìn)來,女孩看到娃娃機(jī)里的娃娃,很喜歡,男孩會(huì)去買幣讓女孩自己抓,女孩也希望體驗(yàn)親自抓到娃娃的樂趣。一般來說,女孩抓到 1 — 2 個(gè)娃娃就滿足了,而一個(gè)完全不會(huì)抓的人,抓 1 — 2 個(gè)至少需要一小時(shí)的時(shí)間。這一個(gè)小時(shí)里,男孩當(dāng)然不會(huì)一直在旁邊等著,他會(huì)走去看一些自己感興趣的、沖擊力強(qiáng)的游戲,比如格斗、射擊、賽車以及一些機(jī)械感比較強(qiáng)的游戲,并會(huì)嘗試去玩。這時(shí)店里的員工要去及時(shí)引導(dǎo)他,教他掌握游戲里的一些技巧,讓他在較短的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到游戲前期的一些樂趣,有一個(gè)基本的滿足感。
當(dāng)男孩在員工的引導(dǎo)下慢慢找到感覺的時(shí)候,一個(gè)小時(shí)過去了。這時(shí)候女孩那邊已經(jīng)抓到 1 — 2 個(gè)娃娃,準(zhǔn)備走了。但男孩還想再玩兩盤,于是讓女孩等一等。女孩覺得無聊,男孩只好又給她買了一些幣,讓她繼續(xù)去抓娃娃,或是嘗試一下音樂機(jī)、跳舞機(jī)……雙方都希望盡興,只要時(shí)間算得準(zhǔn),加上必要的引導(dǎo),就可以產(chǎn)生不少消費(fèi)。
很多店在娃娃機(jī)上盲目追求低價(jià),其實(shí)這里面有很多學(xué)問,你可以擺貴一點(diǎn)的娃娃,但抓娃娃的難度可以提高一些,或是用一些便宜的獎(jiǎng)品交換玩家抓到的雷同的娃娃。一般的玩家寧愿交換這些獎(jiǎng)品,也不愿意拿一堆同樣的娃娃回家。
提高投幣率
與其它游戲相比,街機(jī)游戲的最大特點(diǎn)在于整個(gè)過程一氣呵成,沒有拖拉的感覺。由于街機(jī)是按次數(shù)收費(fèi),過長(zhǎng)的流程對(duì)經(jīng)營(yíng)者來說顯然不合算,如何在最短的時(shí)間內(nèi)提供給玩家最多的游戲性,在最短的時(shí)間內(nèi)讓游戲結(jié)束,不管勝利還是失敗,而且要讓玩家享受到樂趣,產(chǎn)生再次消費(fèi)的沖動(dòng),這是街機(jī)的另一大課題。
街機(jī)玩家希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)幣的價(jià)值最大化,也就是說用一個(gè)幣玩最長(zhǎng)的時(shí)間,所以“ Continue ”這個(gè)選項(xiàng)是很多玩家不愿意做的。他們寧愿從頭打起,用一個(gè)幣多打幾關(guān),也不愿意選“ Continue ”。玩家的這種心理與經(jīng)營(yíng)者的心理正好是矛盾的,經(jīng)營(yíng)者希望盡快把你手里的幣消耗掉。一般的街機(jī)廳每天或每周都有投幣率統(tǒng)計(jì),每臺(tái)機(jī)器里都有一張卡,用于記錄投幣率,可以知道哪臺(tái)機(jī)器玩的人最多。
投幣率的高低除了取決于游戲本身的品質(zhì)外,還會(huì)受游戲獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的影響。世嘉是最早重視以時(shí)間作為獎(jiǎng)勵(lì)手段的公司,根據(jù)通關(guān)時(shí)間排列 High Score ,比如《 VR 戰(zhàn)士 2 》,通關(guān)時(shí)間越短,排名越高!妒袒辍泛汀督职浴肥欠?jǐn)?shù)系的,比如《侍魂》,我打一套“天霸封神斬”出去,傷血并不多,威力可能還不如一記重刀,但天霸封神斬的連擊率高,最后的得分就高。如果大家都用這樣的招式打,無形中就延長(zhǎng)了游戲時(shí)間。我一個(gè)幣投進(jìn)去,通關(guān)《侍魂》需要 40 分鐘,就算一天營(yíng)業(yè) 12 個(gè)小時(shí),這臺(tái)機(jī)器也吃不了多少個(gè)幣。
《 VR 戰(zhàn)士》則不同,你水平低沒關(guān)系,它前面幾關(guān)都好打,或是可以用濫招過關(guān),讓你很有成就感。打到影丸的時(shí)候,難度驟然提升,就完全得靠本事了。所以,無論高手還是低手都只有 3 分鐘的游戲時(shí)間,低手打到 Leon 或者影丸就死了;高手為了沖擊紀(jì)錄而快速通關(guān),也是 3 分鐘。這樣一來,機(jī)器的投幣率就上去了。我曾經(jīng)計(jì)算過,兩臺(tái)機(jī)器都是滿座的情況下,固定時(shí)間段內(nèi),《 VR 戰(zhàn)士》的投幣率是《街霸》、《侍魂》和《拳皇》這些游戲的三倍。
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)也很重要,打機(jī)必須鼓勵(lì)對(duì)戰(zhàn),不對(duì)戰(zhàn)就沒法保證投幣率! VR 戰(zhàn)士》也好,《侍魂》也好,只要是兩個(gè)人對(duì)打,投幣率都會(huì)有保證。一人一幣只能打一局,輸了的那個(gè)人肯定得下,不管 30 秒一局,還是 99 秒一局,最后的實(shí)戰(zhàn)時(shí)間都差不多。
制造激情
街機(jī)與家用機(jī)的另一區(qū)別在于注重交流。以前打街機(jī)大家都很有激情,大呼小叫,人會(huì)跟著街機(jī)一起晃。現(xiàn)在的很多玩家,不管贏了輸了都是面無表情,一副冷漠的樣子,讓人覺得死氣沉沉,沒有情感的流露。街機(jī)廳必須營(yíng)造一種社區(qū)的氛圍,鼓勵(lì)玩家之間相互切磋。
我作店長(zhǎng)的時(shí)候,會(huì)派專人在《夢(mèng)游美國》的機(jī)器旁邊喊:“還差一位!還差一位!誰愿意加入?”比賽開始后會(huì)有人在旁邊講解,比如“現(xiàn)在紅色車跑在了第一位”。為什么要講解?一是制造氣氛,二是讓玩家感覺到自己正在被關(guān)注,三是加強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。包括后來的《 VR 射手》,我們也有專人講解。賽車和足球是大家都能看懂而且都愛看的項(xiàng)目,有較強(qiáng)的觀賞性。旁觀者多了,玩的人也會(huì)有一種表現(xiàn)的欲望和壓力。
我還提了一個(gè)“高手自我挑戰(zhàn)板”的方案,在街機(jī)廳掛出一塊黑板,把幾款對(duì)戰(zhàn)游戲列在上面,有認(rèn)為自己是高手、想發(fā)起挑戰(zhàn),或者想和同等水平的玩家切磋的人可以上去簽名,把自己的名字和在街機(jī)廳出沒的時(shí)間寫上去,比如“我是《街霸》高手,我明天下午五點(diǎn)在”。這樣可以促進(jìn)玩家之間的聚合。高手的求勝欲望比較強(qiáng),和低手對(duì)戰(zhàn)會(huì)覺得沒勁,而且高手占位的話,會(huì)影響機(jī)器的投幣率。如果兩個(gè)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手碰在一起,來來回回可以消耗很多幣。
網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)對(duì)街機(jī)造成了不小的沖擊,不過傳統(tǒng)的街機(jī)玩家還是希望能夠面對(duì)面地戰(zhàn)斗,他們珍視的是一種傳統(tǒng)的英雄感,就像很多玩相機(jī)的寧愿用膠片相機(jī)而不是 DC 。對(duì)這些玩家來說,街機(jī)
《往事并不如煙!為你講述"街機(jī)"的故事》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-07,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15896.html