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男孩子的街機懷念

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-07-01

【男孩子的街機懷念】是紅軟基地為你帶來的《男孩子的街機懷念》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。UDp紅軟基地

時間過的真快,不經(jīng)意中,我們已經(jīng)步入了曾經(jīng)覺得那么遙遠的二十一世紀;厥锥兰o,總有一些令我們難以忘懷的事,每當回想起它們,心中總會掀起微微波瀾。朋友,你是否也曾熱衷過ARC,如果是想必對它也有與我一樣的情感。ARC發(fā)展至今,已有近30年的歷史了,回首這幾十年,我們可以深深感悟到所有事物從無到有發(fā)展的艱辛與榮耀。國內(nèi)的玩家最早是在20世紀80年代初期接觸到了街機,然而街機時代的開始應追溯到70年代的初期,在其20多年的發(fā)展過程中,經(jīng)歷了幾個階段,那么讓我們回顧一下這既漫長又短暫的過程: UDp紅軟基地
20世紀70年代初期UDp紅軟基地
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1971年,美國的一家電腦實驗室研制出了世界上第一臺"街機",這臺名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經(jīng)具有街機的一些基本特征---投幣孔、操作臺以及固有的游戲基板。而在20世紀70年代初期的日本,一些電子公司也開發(fā)出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機。它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理制造的游戲機。然而,當時的電子游戲機并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質(zhì)粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發(fā)展的孕育期。UDp紅軟基地
1978年~1984年UDp紅軟基地
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此間,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經(jīng)典得不能再經(jīng)典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:UDp紅軟基地
1978年UDp紅軟基地
TAITO公司推出令當時日本人刮目的《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》射擊名作。UDp紅軟基地
1979年UDp紅軟基地
11月 NAMCO公司推出了更人氣的經(jīng)典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當時最新技術(shù),所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質(zhì)的飛躍。UDp紅軟基地
1980年UDp紅軟基地
6月 ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》。UDp紅軟基地
8月 NAMCO又一不朽作品《PAC-Man(吃豆)》問世,超人氣波及全世界。UDp紅軟基地
10月 NAMCO再推力作《Tank Battalion(坦克大戰(zhàn))》。UDp紅軟基地
同年 《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優(yōu)秀作品相繼問世。UDp紅軟基地
1981年 UDp紅軟基地
7月 任天堂出品了《Donkey Kong(大金剛)》,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為后來任天堂的首席形象代表。UDp紅軟基地
同年 NAMCO公司繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優(yōu)秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨后春筍一樣爭先與世人見面。UDp紅軟基地
1982年UDp紅軟基地
3月 NAMCO公司的《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個采用秘技的游戲。UDp紅軟基地
5月 史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。UDp紅軟基地
同年 各公司紛紛推出經(jīng)典游戲的續(xù)作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經(jīng)典的游戲。UDp紅軟基地
1983年UDp紅軟基地
6月 任天堂推出《Mario Bros(馬里奧兄弟)》,就是俗稱的"水管兒",馬里奧的朋友盧易也登臺亮相了。UDp紅軟基地
10月 KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內(nèi),而且風靡了世界,特別是中國。當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞于對真正奧林匹克運動會的熱愛。UDp紅軟基地
同年 TAITO推出經(jīng)典之作《Elevator Action(電梯大戰(zhàn))》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。UDp紅軟基地
1984年UDp紅軟基地
6月 DATA EAST推出格斗始祖《Karate Dou(空手道)》,用兩個搖桿來控制主人公的招術(shù),開啟了對戰(zhàn)格斗的游戲新理念。 UDp紅軟基地
9月 TECMO推出《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。UDp紅軟基地
同年 CAPCOM的"19**"系列的首作《1942》問世,后來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步。此系列是街機史上不朽系列作代表之一。UDp紅軟基地
其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》 。UDp紅軟基地
1985年~1990年 UDp紅軟基地
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1985年UDp紅軟基地
3月 KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從云朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續(xù)作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎。UDp紅軟基地
5月 KONAMI又推出了《Gradius(宇宙巡航機)》,戰(zhàn)機可利用獲得的能量塊任意調(diào)配裝備和狀態(tài)。自此后,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多。UDp紅軟基地
9月 CAPCOM推出了令無數(shù)玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了。UDp紅軟基地
同年,TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經(jīng)典程度難于言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。 UDp紅軟基地
1986年UDp紅軟基地
多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。UDp紅軟基地
其它優(yōu)秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。UDp紅軟基地
1987年UDp紅軟基地
多姿多彩的一年,佳作頻頻。UDp紅軟基地
不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優(yōu)秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰(zhàn))》、《Gondomania(魔境戰(zhàn)士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經(jīng)典的STG,更是有超經(jīng)典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。UDp紅軟基地
1988年UDp紅軟基地
7月 CAPCOM的CP-SYSTEM基板的第一部作品《Forgotten Worlds(失落的世界)》推出。細細算來,CPSⅠ與CPSⅡ幾乎每款游戲都堪稱經(jīng)典!UDp紅軟基地
同年佳作:《P.O.W.(脫獄)》、《Cabal(陰謀)》、《Devastators(餓流禍)》、《Silkworm(聯(lián)合大作戰(zhàn))》、《Truxton(達人王)》。UDp紅軟基地
1989年 UDp紅軟基地
CP-SYSTEM的第三作《Strider(飛龍)》、第四作《Tenchi Wo Kurau(吞食天地)》、第五作《Final Fight(快打旋風)》紛紛亮相。同年佳作,《Prehistoric Isle(原始島)》、《Golden Axe(戰(zhàn)斧)》、《Kuhga(空牙)》、《Same!Same!Same!(鮫!鮫!鮫!)》、《Ninja Turtles(忍者神龜)》、《Rambo3(蘭博3)》。UDp紅軟基地
1990年UDp紅軟基地
SNK推出NEO.GEO基板,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優(yōu)點在于可拔插更換游戲節(jié)目卡帶。國內(nèi)熱衷的SNK游戲幾乎都是基于此基板開發(fā)出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。UDp紅軟基地
同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰(zhàn)機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰(zhàn)場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 UDp紅軟基地
1991年~2000年 UDp紅軟基地
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九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中后期,F(xiàn)TG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現(xiàn)打破了游戲廳中那種持續(xù)了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關(guān)的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,F(xiàn)TG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術(shù)表演一樣來欣賞高手的對決?傊,F(xiàn)TG已把街機游戲的內(nèi)涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代后期出現(xiàn)的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結(jié)合,掀起了一陣音樂游戲狂潮?傊@是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。UDp紅軟基地
從91年開始,格斗游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格斗游戲志尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格斗游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現(xiàn)給世人的是眾多的優(yōu)秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰(zhàn)士》系列,其中《街霸》系列是CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產(chǎn),《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終于圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優(yōu)秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰(zhàn)士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰(zhàn)士》開3D格斗游戲之先河,格斗玩家逐漸呈兩極分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。UDp紅軟基地
在射擊游戲方面,也誕生了一大批優(yōu)秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰(zhàn)機》系列、ATLUS的《首領(lǐng)蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰(zhàn)》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰(zhàn)機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰(zhàn)爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領(lǐng)域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰(zhàn)國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內(nèi)游戲市場膾炙人口。UDp紅軟基地
ACT方面CAPCOM獨領(lǐng)天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍斗士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰(zhàn)士)》每部作品都有它獨到的特色,而制作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優(yōu)秀作品還有:SEGA公司的《戰(zhàn)國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。UDp紅軟基地
隨著二十世紀這一頁歷史的翻過,街機時代在中國已經(jīng)結(jié)束;盡管日本及歐美的游戲制作商還在不斷開發(fā)街機游戲,而且仍有上乘之作不斷問世,但在中國它們可能永遠無法擁有市場了,機廳一個接一個悄然無聲地消失,規(guī)模較大的也只停留在維持的狀態(tài)。在過十幾年,新時代的青少年恐怕沒有幾人會知道機廳這個概念,他們只能從父輩的描述中猜想那個曾給他們父輩帶來如此快樂的世界是怎樣的。而我則以見證了街機游戲在中國發(fā)展的二十多年歷史為榮,不管輿論如何評價它,我都要感謝它曾帶給我的無限快樂,在它離去的今天,我象與一位老友做一次永別,在將它留給我的美好記憶珍藏的同時,我將深深的懷念它…………UDp紅軟基地

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