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彩京游戲雙打理論篇

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-08-19

【彩京游戲雙打理論篇】是紅軟基地為你帶來的《彩京游戲雙打理論篇》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。7SD紅軟基地

作者:藍色幻想            前言 7SD紅軟基地
    各位大蝦們,你們在STG網(wǎng)站上發(fā)表的一切關(guān)于彩京的東西,包括錄像、攻略等都是圍繞單打的。其實彩京雙打是很好玩并且很講究戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略配合的,其趣味性并不亞于單打。下文適用于對彩京的避彈有一定基礎(chǔ)但尚未算高手的人閱讀。     7SD紅軟基地
    彩京游戲一般雙打比單打簡單,尤其是二周以后。雖然雙打?qū)τ螒蛘叩谋軓椉夹g(shù)要求稍低一些,但對于戰(zhàn)術(shù)配合、時間差的掌握、B的使用等方面則比單打要高得多,因而把雙打作為一個研究的項目是很有必要的。站上不少的帖子也說過,兩個1999均能ALL的人,雙打卻連2-2都過不了,配合的重要性就可見一斑。 7SD紅軟基地
   彩京游戲雙打成績要好,必須取決于選機。選機一般要參考以下方面。 7SD紅軟基地
要考慮火力移動速度的問題     7SD紅軟基地
這是理所當(dāng)然的。但這兩個方面應(yīng)該綜合起來看,并且雙打?qū)λ俣鹊囊罂梢苑泡p一點,因為雙打一般較少大移動式的走位。例如1945II中KI84是被認為單打時最好用的一架飛機,但放至雙打里,J7W要比它好些。如GB2中的機器人,雖然它的移動速度較慢,但雙打時副手可以幫忙解決了不少移動攻擊上的問題,故許多雙打高手都喜歡用機器人。 7SD紅軟基地
B的時間要長、保護范圍要廣且放B后還擁有一定的自由度 7SD紅軟基地
    這一點對雙打來說至關(guān)重要。因為初學(xué)雙打者不熟悉走位的方法,所以B經(jīng)常要放。下面舉些例子幫助大家剖析一下幾個彩京游戲中的B。在1945I中論威力、保護范圍及放B后擁有良好的自由度,當(dāng)選P51的B最好。雖然P51是六架飛機的B中唯一一個有可能放B后也會死,但畢竟這是微乎其微的情況,可不予考慮。其次是零式的B,它雖然沒有什么威力,但保護時間長,而且零式可以借此機會沖上前用副槍的小炸彈狂炸BOSS,這一點足以彌補威力上的問題。一代沒有哪架飛機的B性能很差,但二代就不同了。二代最好的B當(dāng)然是DH98的了。不用多說,它的B時間長,消除屏幕上一切子彈,絕對是首選。其次是J7W,可惜時間短了些,且保護范圍遠不及DH98。最差是F5U或TA。TA不用說了,保護范圍窄,時間短,幸好還有一點威力。F5U的B看起來好像可以封住整個前方的子彈,但它致命的地方是兩架B35飛機受傷后向兩邊撤走,所以十分危險,尤其二周時經(jīng)常是B了等于沒有B。從這里大家可以看出F5U的B與KI84的B最大的差別是什么了。KI84的大飛機受傷后向前方走,無形中還能留下一點喘息的時間。大家不要小看這一點,你真正雙打到第二周你就會明白為什么的了。1999里,我認為AV8的B最好,因為威力最強。但要小心,它的B保護速度較慢,經(jīng)常放了B還會死,所以要求游戲者要有一定的預(yù)見性。1999與其它的彩京STG最大的不同是,多數(shù)飛機的B都是“各家自掃門前雪”,也就是說各人的B只保護自己,所以AV8的B就很好好處了,而且AV8是唯一一架放B后可移動的飛機。其次是F117及FA18的B,F(xiàn)117優(yōu)點是放B后全屏幕沒有子彈,利于近戰(zhàn),但沒甚威力。FA18的B保護時間很多,可惜自身的機槍威力太弱,近戰(zhàn)效果不大。雙打來說最差的B當(dāng)是X36或F22的了,它們是真正的“各家自掃門前雪”,再加上威力不足,因而輸給了F4的B。GB2中最好的B是塔維亞的B,保護時間長,且威力也不差,此外,豬人的B也不錯,可惜時間短了些?傮w來說,GB2中沒有很差的B。DB中有人認為骨龍的B最差,這也未必。如果作為防守方(即子彈不追打的一方),它的B也有長處,首先威力不錯,而且位置站得準(zhǔn)的話,可以近戰(zhàn),秒殺BOSS唾手可得,故仍可圈可點。DB中也基本沒有很差的B。 7SD紅軟基地
    選機要有主次之分,這是綜合上面兩點來說的。一般速度稍好的飛機選為1P,B防護性較好的選為2P。一般B由不跟子彈的一方帶著,而跟子彈一方只需帶有1至2B應(yīng)急就夠了。這是重要的戰(zhàn)略。下面給合一些實際例子,介紹一下幾個彩京游戲的雙打組合。(注意:下面列舉各雙打組合時,+號左邊的是1P,右邊的是2P 7SD紅軟基地
打擊者1945一代 7SD紅軟基地
由于一代飛機性能差別不大,所以雙打組合時對選機的要求就降低了許多。有幾個組合頗有見地。 7SD紅軟基地
BF+P51:1P威力強大,2P擁有很好的防護系統(tǒng),即蓄力和B,而且P51在不蓄力的情況下,威力也十分大,利于近戰(zhàn)。 7SD紅軟基地
BF+ZERO:性能的組合基本與上例相似。 7SD紅軟基地
SPIT+ZERO(或P51),SPIT的蓄力防守很好,而且準(zhǔn)備時間很短,幾乎是即按即有,打第一周很好用。 7SD紅軟基地
其它組合也不會很差。 7SD紅軟基地
打擊者1945二代 7SD紅軟基地
這一代對飛機的組合要求就很高了。 7SD紅軟基地
最好的組合: 7SD紅軟基地
TA+DH98:威力除J7W+DH98外就是最強的了。但最大的優(yōu)勢是TA的蓄力有很好的防護性,在第二周時作用十分大,可以節(jié)省了許多的B。 7SD紅軟基地
J7W+DH98:威力特強,兩機的B防護性都極佳。如果打第一周,絕不比上面的組合差。再者,由于威力大,故BOSS往往死于一瞬間,也節(jié)省許多B。 7SD紅軟基地
最差組合: P38+F5U、F5U+TA:威力較弱,B的性能差,第二周很難打。別以為F5U+TA因為帶有TA在內(nèi)就容易打,其實F5U做1P,TA做2P,打起來并不容易。 7SD紅軟基地
其它各個組合差別不算太大,在此從略。 7SD紅軟基地
打擊者1945三代/打擊者1999 7SD紅軟基地
最好的組合是X36+AV8或F4+AV8。威力當(dāng)然無與匹敵,而且B的性能也很好,但必須重新提醒一次,用AV8者必須對放B有一定的預(yù)見性,否則最好用F117代替AV8。雖然效果會差一些,但比較安全,尤其是第二周。這兩個組合中,第一個組合比第二個組合稍勝一籌,如果打第一周,則F4還比X36好一些,但打第二周則X36比F4要好。因為它的追蹤激光能在小飛機則出現(xiàn)時就予之擊落,故死尸彈比較容易躲。 7SD紅軟基地
最差的組合,當(dāng)然就是F117+FA18了,如果反過來還容易一些。主要是威力太弱了。別看F117的小炸彈好像很強似的,其實不然。因為它的速度太慢了,威力不足以彌補這一點。不過話也說回來,這兩架機在雙打時也不是一無是處。例如X36+F117或X36+FA18也很好打。主要是X36對它們有很大的彌補作用。 7SD紅軟基地
武裝飛鳥2 7SD紅軟基地
各個角色的組合差別不大,但蝙蝠人+塔維亞或機器人+塔維亞比較好打。說白了,只要2P用塔維亞都可以。當(dāng)然攻擊力最強的最好用阿依+塔維亞,最強攻擊力+最好的B。但用阿依必須自己的技術(shù)要很過硬。因為阿依的攻擊范圍很窄,二周時成群結(jié)隊的小頭目沖你而來時,阿依會力不從心,輕者掉P,重者死掉。 7SD紅軟基地
DRAGON BLAZE 7SD紅軟基地
這個游戲如果雙打會簡單很多,也不像1945各代那樣有很強或者很差的組合。尤其是第二周,雙打很容易控制局面,攻擊敵人往往能處于主動,如第7關(guān)里成群的發(fā)散彈的小頭目和激光發(fā)射器很容易對付。如果對于能過一周的朋友來說,雙打要有大的進展最好是骨龍+火龍。主要是考慮到骨龍的攻擊力強,走位比較方便,火龍的B全屏幕保護,兩龍速度上也可以。別看骨龍的B好像很兒嬉,其實利用得好是很厲害的。骨龍的B放出后,只要對準(zhǔn)激光的垂直線上是無敵的,兩龍可以趁機近身用龍擊,BOSS往往死于兩三秒之間,十分過癮,當(dāng)然,TB的分要犧牲了。 7SD紅軟基地
彩京游戲雙打的基本戰(zhàn)略 7SD紅軟基地
    雙打基本的也是最重要的戰(zhàn)略是一人避彈一人走位。其實許多BOSS或者中途特別兇惡的敵人出現(xiàn)時,畫面上多數(shù)都有不死位。例如1945II第八關(guān)BOSS第三身,不跟子彈的一方可以站在畫面正上方(即BOSS的頭頂上,不會碰掉P的),另一人在下方閃避。又如1999第五關(guān)BOSS第一身(航天飛機)的第一波子彈,不跟子彈的一方應(yīng)該躲在畫面右上方角落處,另一方在下方閃避,待白彈打完兩人再合力秒殺BOSS。 7SD紅軟基地
    有些子彈則要求兩人同時躲。例如1999第五關(guān)BOSS第二身第一波的紅針彈,就需要兩人一起躲,但躲時應(yīng)該一人走左,一人走右,這樣才不會擾亂自己的視線。有些子彈若同時躲危險的話,則不要吝嗇B。如GB2第六關(guān)BOSS第二身第二波雨點般的亂彈,就應(yīng)該放B。因為第一周能保存更多的生命,將為第二周的進程打下良好的基礎(chǔ)。 7SD紅軟基地
    雙打練習(xí)時要多些注意一下,打BOSS時需要用多少POW,什么時候攻擊它最佳,這一點要求比單打高得多。因為雙打掌握時間差比單打重要,BOSS早點歸西,就意味著節(jié)省了B。而單打有時錯過了最佳的攻擊時間,還可以憑技術(shù)躲子彈,但雙打躲子彈比單打難,容易看錯飛機而白死。7SD紅軟基地

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