【彩京游戲雙打理論篇】是紅軟基地為你帶來的《彩京游戲雙打理論篇》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
作者:藍(lán)色幻想 前言
各位大蝦們,你們在STG網(wǎng)站上發(fā)表的一切關(guān)于彩京的東西,包括錄像、攻略等都是圍繞單打的。其實(shí)彩京雙打是很好玩并且很講究戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略配合的,其趣味性并不亞于單打。下文適用于對彩京的避彈有一定基礎(chǔ)但尚未算高手的人閱讀。
彩京游戲一般雙打比單打簡單,尤其是二周以后。雖然雙打?qū)τ螒蛘叩谋軓椉夹g(shù)要求稍低一些,但對于戰(zhàn)術(shù)配合、時(shí)間差的掌握、B的使用等方面則比單打要高得多,因而把雙打作為一個(gè)研究的項(xiàng)目是很有必要的。站上不少的帖子也說過,兩個(gè)1999均能ALL的人,雙打卻連2-2都過不了,配合的重要性就可見一斑。
彩京游戲雙打成績要好,必須取決于選機(jī)。選機(jī)一般要參考以下方面。
要考慮火力移動速度的問題
這是理所當(dāng)然的。但這兩個(gè)方面應(yīng)該綜合起來看,并且雙打?qū)λ俣鹊囊罂梢苑泡p一點(diǎn),因?yàn)殡p打一般較少大移動式的走位。例如1945II中KI84是被認(rèn)為單打時(shí)最好用的一架飛機(jī),但放至雙打里,J7W要比它好些。如GB2中的機(jī)器人,雖然它的移動速度較慢,但雙打時(shí)副手可以幫忙解決了不少移動攻擊上的問題,故許多雙打高手都喜歡用機(jī)器人。
B的時(shí)間要長、保護(hù)范圍要廣且放B后還擁有一定的自由度
這一點(diǎn)對雙打來說至關(guān)重要。因?yàn)槌鯇W(xué)雙打者不熟悉走位的方法,所以B經(jīng)常要放。下面舉些例子幫助大家剖析一下幾個(gè)彩京游戲中的B。在1945I中論威力、保護(hù)范圍及放B后擁有良好的自由度,當(dāng)選P51的B最好。雖然P51是六架飛機(jī)的B中唯一一個(gè)有可能放B后也會死,但畢竟這是微乎其微的情況,可不予考慮。其次是零式的B,它雖然沒有什么威力,但保護(hù)時(shí)間長,而且零式可以借此機(jī)會沖上前用副槍的小炸彈狂炸BOSS,這一點(diǎn)足以彌補(bǔ)威力上的問題。一代沒有哪架飛機(jī)的B性能很差,但二代就不同了。二代最好的B當(dāng)然是DH98的了。不用多說,它的B時(shí)間長,消除屏幕上一切子彈,絕對是首選。其次是J7W,可惜時(shí)間短了些,且保護(hù)范圍遠(yuǎn)不及DH98。最差是F5U或TA。TA不用說了,保護(hù)范圍窄,時(shí)間短,幸好還有一點(diǎn)威力。F5U的B看起來好像可以封住整個(gè)前方的子彈,但它致命的地方是兩架B35飛機(jī)受傷后向兩邊撤走,所以十分危險(xiǎn),尤其二周時(shí)經(jīng)常是B了等于沒有B。從這里大家可以看出F5U的B與KI84的B最大的差別是什么了。KI84的大飛機(jī)受傷后向前方走,無形中還能留下一點(diǎn)喘息的時(shí)間。大家不要小看這一點(diǎn),你真正雙打到第二周你就會明白為什么的了。1999里,我認(rèn)為AV8的B最好,因?yàn)橥ψ顝?qiáng)。但要小心,它的B保護(hù)速度較慢,經(jīng)常放了B還會死,所以要求游戲者要有一定的預(yù)見性。1999與其它的彩京STG最大的不同是,多數(shù)飛機(jī)的B都是“各家自掃門前雪”,也就是說各人的B只保護(hù)自己,所以AV8的B就很好好處了,而且AV8是唯一一架放B后可移動的飛機(jī)。其次是F117及FA18的B,F(xiàn)117優(yōu)點(diǎn)是放B后全屏幕沒有子彈,利于近戰(zhàn),但沒甚威力。FA18的B保護(hù)時(shí)間很多,可惜自身的機(jī)槍威力太弱,近戰(zhàn)效果不大。雙打來說最差的B當(dāng)是X36或F22的了,它們是真正的“各家自掃門前雪”,再加上威力不足,因而輸給了F4的B。GB2中最好的B是塔維亞的B,保護(hù)時(shí)間長,且威力也不差,此外,豬人的B也不錯(cuò),可惜時(shí)間短了些?傮w來說,GB2中沒有很差的B。DB中有人認(rèn)為骨龍的B最差,這也未必。如果作為防守方(即子彈不追打的一方),它的B也有長處,首先威力不錯(cuò),而且位置站得準(zhǔn)的話,可以近戰(zhàn),秒殺BOSS唾手可得,故仍可圈可點(diǎn)。DB中也基本沒有很差的B。
選機(jī)要有主次之分,這是綜合上面兩點(diǎn)來說的。一般速度稍好的飛機(jī)選為1P,B防護(hù)性較好的選為2P。一般B由不跟子彈的一方帶著,而跟子彈一方只需帶有1至2B應(yīng)急就夠了。這是重要的戰(zhàn)略。下面給合一些實(shí)際例子,介紹一下幾個(gè)彩京游戲的雙打組合。(注意:下面列舉各雙打組合時(shí),+號左邊的是1P,右邊的是2P
打擊者1945一代
由于一代飛機(jī)性能差別不大,所以雙打組合時(shí)對選機(jī)的要求就降低了許多。有幾個(gè)組合頗有見地。
BF+P51:1P威力強(qiáng)大,2P擁有很好的防護(hù)系統(tǒng),即蓄力和B,而且P51在不蓄力的情況下,威力也十分大,利于近戰(zhàn)。
BF+ZERO:性能的組合基本與上例相似。
SPIT+ZERO(或P51),SPIT的蓄力防守很好,而且準(zhǔn)備時(shí)間很短,幾乎是即按即有,打第一周很好用。
其它組合也不會很差。
打擊者1945二代
這一代對飛機(jī)的組合要求就很高了。
最好的組合:
TA+DH98:威力除J7W+DH98外就是最強(qiáng)的了。但最大的優(yōu)勢是TA的蓄力有很好的防護(hù)性,在第二周時(shí)作用十分大,可以節(jié)省了許多的B。
J7W+DH98:威力特強(qiáng),兩機(jī)的B防護(hù)性都極佳。如果打第一周,絕不比上面的組合差。再者,由于威力大,故BOSS往往死于一瞬間,也節(jié)省許多B。
最差組合: P38+F5U、F5U+TA:威力較弱,B的性能差,第二周很難打。別以為F5U+TA因?yàn)閹в蠺A在內(nèi)就容易打,其實(shí)F5U做1P,TA做2P,打起來并不容易。
其它各個(gè)組合差別不算太大,在此從略。
打擊者1945三代/打擊者1999
最好的組合是X36+AV8或F4+AV8。威力當(dāng)然無與匹敵,而且B的性能也很好,但必須重新提醒一次,用AV8者必須對放B有一定的預(yù)見性,否則最好用F117代替AV8。雖然效果會差一些,但比較安全,尤其是第二周。這兩個(gè)組合中,第一個(gè)組合比第二個(gè)組合稍勝一籌,如果打第一周,則F4還比X36好一些,但打第二周則X36比F4要好。因?yàn)樗淖粉櫦す饽茉谛★w機(jī)則出現(xiàn)時(shí)就予之擊落,故死尸彈比較容易躲。
最差的組合,當(dāng)然就是F117+FA18了,如果反過來還容易一些。主要是威力太弱了。別看F117的小炸彈好像很強(qiáng)似的,其實(shí)不然。因?yàn)樗乃俣忍,威力不足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。不過話也說回來,這兩架機(jī)在雙打時(shí)也不是一無是處。例如X36+F117或X36+FA18也很好打。主要是X36對它們有很大的彌補(bǔ)作用。
武裝飛鳥2
各個(gè)角色的組合差別不大,但蝙蝠人+塔維亞或機(jī)器人+塔維亞比較好打。說白了,只要2P用塔維亞都可以。當(dāng)然攻擊力最強(qiáng)的最好用阿依+塔維亞,最強(qiáng)攻擊力+最好的B。但用阿依必須自己的技術(shù)要很過硬。因?yàn)榘⒁赖墓舴秶苷軙r(shí)成群結(jié)隊(duì)的小頭目沖你而來時(shí),阿依會力不從心,輕者掉P,重者死掉。
DRAGON BLAZE
這個(gè)游戲如果雙打會簡單很多,也不像1945各代那樣有很強(qiáng)或者很差的組合。尤其是第二周,雙打很容易控制局面,攻擊敵人往往能處于主動,如第7關(guān)里成群的發(fā)散彈的小頭目和激光發(fā)射器很容易對付。如果對于能過一周的朋友來說,雙打要有大的進(jìn)展最好是骨龍+火龍。主要是考慮到骨龍的攻擊力強(qiáng),走位比較方便,火龍的B全屏幕保護(hù),兩龍速度上也可以。別看骨龍的B好像很兒嬉,其實(shí)利用得好是很厲害的。骨龍的B放出后,只要對準(zhǔn)激光的垂直線上是無敵的,兩龍可以趁機(jī)近身用龍擊,BOSS往往死于兩三秒之間,十分過癮,當(dāng)然,TB的分要犧牲了。
彩京游戲雙打的基本戰(zhàn)略
雙打基本的也是最重要的戰(zhàn)略是一人避彈一人走位。其實(shí)許多BOSS或者中途特別兇惡的敵人出現(xiàn)時(shí),畫面上多數(shù)都有不死位。例如1945II第八關(guān)BOSS第三身,不跟子彈的一方可以站在畫面正上方(即BOSS的頭頂上,不會碰掉P的),另一人在下方閃避。又如1999第五關(guān)BOSS第一身(航天飛機(jī))的第一波子彈,不跟子彈的一方應(yīng)該躲在畫面右上方角落處,另一方在下方閃避,待白彈打完兩人再合力秒殺BOSS。
有些子彈則要求兩人同時(shí)躲。例如1999第五關(guān)BOSS第二身第一波的紅針彈,就需要兩人一起躲,但躲時(shí)應(yīng)該一人走左,一人走右,這樣才不會擾亂自己的視線。有些子彈若同時(shí)躲危險(xiǎn)的話,則不要吝嗇B。如GB2第六關(guān)BOSS第二身第二波雨點(diǎn)般的亂彈,就應(yīng)該放B。因?yàn)榈谝恢苣鼙4娓嗟纳,將為第二周的進(jìn)程打下良好的基礎(chǔ)。
雙打練習(xí)時(shí)要多些注意一下,打BOSS時(shí)需要用多少POW,什么時(shí)候攻擊它最佳,這一點(diǎn)要求比單打高得多。因?yàn)殡p打掌握時(shí)間差比單打重要,BOSS早點(diǎn)歸西,就意味著節(jié)省了B。而單打有時(shí)錯(cuò)過了最佳的攻擊時(shí)間,還可以憑技術(shù)躲子彈,但雙打躲子彈比單打難,容易看錯(cuò)飛機(jī)而白死。
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