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●第十一回GAMEST大賞
★GAMEST大賞 惡魔救世主:吸血鬼領(lǐng)主
★最佳動(dòng)作遊戲賞 電車(chē)向前走「電車(chē)でGO!」
★最佳射擊遊戲賞 怒首領(lǐng)蜂
★最佳畫(huà)面賞 街霸Ⅲ
★最佳角色賞 芭蕾塔(小紅帽 魔域幽靈3)
總算到了第十一屆的 GAMEST 大賞 ,這一屆得主是經(jīng)過(guò)了三代的淬練,終於開(kāi)花結(jié)果的「 惡魔救世主:吸血鬼領(lǐng)主」。其實(shí)本作的成功殊為不易,第一代以其嶄新的系統(tǒng)及特殊的角色吸引了大家的目光,二代則在反省後加上修改的功夫,但三代除了延續(xù)之前的風(fēng)格外,又承擔(dān)了所有「魔域迷」們期待的壓力。既要符合老玩家所要求的複雜化,又得考慮一般玩家是否可以接受。但本作卻成功地辦到了,繼承前代的風(fēng)格並進(jìn)一步發(fā)揮,更鮮明有趣的角色及必殺技及對(duì)新系統(tǒng)的挑戰(zhàn),使得本作獲得極高的評(píng)價(jià)。
▲從惡魔救世主:吸血鬼領(lǐng)主上,我們不難體會(huì)CAPCOM超高的美學(xué)功力。
97格斗之王在國(guó)內(nèi)有眾多的FANS,可惜在本屆痛失頭獎(jiǎng),屈居第二!
1997年除了大賞的「惡魔救世主:吸血鬼領(lǐng)主」及第二名的「格鬥天王97」之外,同時(shí)得到第三名與最佳動(dòng)作遊戲賞的「電車(chē)向前走」也是相當(dāng)引人注意的作品。本作可說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)了一種新的遊戲類型,按照時(shí)刻表駕著列車(chē)沿著鐵軌奔馬,不知道是多少人年少時(shí)的夢(mèng)想,但是此作獨(dú)特的惰性操作的感覺(jué),讓一些毛頭小子無(wú)法適應(yīng)。在曰本,可是有許多中年上班族穿著西裝一邊玩,眼眶裡還閃著淚光呢~!電車(chē)向前走的成功,證明只要有好的IDEA,必能獲得玩家的青睞~。
本屆的射擊遊戲有稍微復(fù)甦的趨勢(shì), 獲得射擊大賞的「怒首領(lǐng)蜂」及第二名的「G 太空戰(zhàn)鬥機(jī)」,同時(shí)也獲得大賞的四、五名?催^(guò)「怒首領(lǐng)蜂」的最後頭目「火蜂」的玩家有幾個(gè)呢?一修和尚初次見(jiàn)到時(shí)真被那種無(wú)縫隙的彈海給嚇到了!密不通風(fēng)的彈幕是首領(lǐng)蜂系列的特色。
毫無(wú)異議的,這一屆的最佳角色賞頒給了「惡魔救世主:吸血鬼領(lǐng)主」的芭蕾塔(バレッタ),她雖有小紅帽的可愛(ài)外形,但在戰(zhàn)鬥時(shí)卻是出人意料的潑辣、卑鄙(例如她楚楚可憐的獻(xiàn)上一顆蘋(píng)果,結(jié)果竟是顆炸彈…),很多人一開(kāi)始都被她清純的模樣騙了,或許說(shuō)芭蕾塔有雙重人格比較恰當(dāng)。一修和尚覺(jué)得她是電玩史上設(shè)計(jì)得最成功的角色之一!
▲芭蕾塔雖然潑辣,可惜在實(shí)戰(zhàn)中還是只有挨打的份兒…
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