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見證街機(jī)的發(fā)展歷史(十二)1998年GAMEST大賞

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-08-19

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●第十二回GAMEST大賞 MyF紅軟基地
   1998年對曰本的大型電玩業(yè)界而言是不景氣的一年,在全球性經(jīng)濟(jì)蕭條的連帶影響下,基板的販賣枚數(shù)較前年明顯的下滑,而遊樂場的營收狀況亦大幅衰退。儘管 98年的大型電玩市場呈現(xiàn)出一片低迷的慘綠景象,然而如此不景氣的艱難環(huán)境卻也提供了若干促使電玩遊戲創(chuàng)新或重組的契機(jī), 蓋在玩家普遍缺乏 COIN 慾望的情形下,電玩廠商若想突破不景氣的箍咒,勢必積極地創(chuàng)造新形態(tài)的遊戲類型以開發(fā)傳統(tǒng)消費(fèi)層之外的新客源, 這一點(diǎn)我們從「98 GAMEST 大賞」的榜單應(yīng)可以看出一點(diǎn)端倪。 98 GAMEST 大賞的評選範(fàn)圍囊括從97年10月1曰至98 年9月30 曰間推出的所有大型電玩作品,而98年不分類獎項(xiàng)部分的投票結(jié)果如下: MyF紅軟基地
  第5位是 SEGA 的機(jī)器人對戰(zhàn)格鬥「電腦戰(zhàn)機(jī) VIRTUAL ON oratorio tangram」。由於採用了大型電玩業(yè)界的HI-END基板「MODEL3 STEP2」,因此新一代的電腦戰(zhàn)機(jī)在POLYGON數(shù)量與特效方面較前作更為豐富,影像的表現(xiàn)也十分成熟洗鍊。電腦戰(zhàn)機(jī)系列在曰本一直是極受歡迎的3D格鬥遊戲,然而或許是因?yàn)榛鍍r(jià)格高達(dá)110萬曰圓的關(guān)係,臺灣的業(yè)者極少引進(jìn)這一款作品,是以除了高雄或宜蘭等地外,臺灣的玩家可能無緣目睹ANGELAN施放冰龍的壯觀景像了~。 MyF紅軟基地
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第4位是NAMCO的劍術(shù)格鬥遊戲「SOUL CALIBUR(刀魂3)」。本作在遊戲系統(tǒng)上的最大特點(diǎn)就是所謂的「8WAY-RUN」。之前的3D格鬥遊戲例如「VIRTUAL FIGHTER3tb」或是「鐵拳3」等曾採用「STEP 」或是「軸移動」的設(shè)計(jì),以橫方向的短距離移動來閃躲對手的攻擊或趁隙反擊,而「8WAY-RUN 」在使用上則比前者更加自由,玩家只要連續(xù)輸入「→→」的同方向指令,即可在舞臺上全方位快速游移。因此玩家可以進(jìn)行直線衝剌攻擊、亦可選擇迂迴於對手的側(cè)面或背面伺機(jī)突襲。 MyF紅軟基地
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▲SOUL EDGE的PS移植版極受玩家歡迎。 MyF紅軟基地
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除了「8WAY-RUN」是全角色的共通系統(tǒng)外,SOUL CALIBUR 在攻擊招式的按排上也相當(dāng)?shù)鬲?dú)樹一格。例如IGHTMARE可切換四種作戰(zhàn)姿勢,不同的姿勢皆各有其獨(dú)特的攻擊模式;又如マキシ若在舞動雙截棍時(shí)出招,則依雙截棍與身體間相對位置的不同,其攻擊亦產(chǎn)生不同的變化…。附帶一提的是,由於使用了高性能的「SYSTEM 12 」基板,因此60frame/sec 的滑順動作所舖陳出來的刀光劍影與各種精彩的半透明漸層特效,更讓SOUL CALIBUR一舉奪下該年度的「BEST GRAPHIC 賞 (最佳畫面賞)」。 MyF紅軟基地
第三位是CAPCOM的對戰(zhàn)格鬥遊戲「STREET FIGHTER ZERO3(快打旋風(fēng)ZERO3)」。ZERO3在遊戲架構(gòu)上以「ISM SELECT(ISM在英文裡是『主義』的意思)」為主軸 , 其中心思想在於提供不同的攻防系統(tǒng),使每一個(gè)玩家都能擁有屬於自己的特殊風(fēng)格。ZERO3裡共有三種ISM供玩家選擇,簡言之,僅使用一種「SUPER COMBO(超必殺技)」的X-ISM,無空中防禦、 亦無地上受身技, 但具備最高等級的攻擊力與較優(yōu)的移動速度;V-ISM雖無超必殺技,然而防禦或受身的技巧最為完備,同時(shí)亦能使用「ORIGINAL COMBO(自由組合技)」;至於Z-ISM則和ZERO2的系統(tǒng)最為接近,有三個(gè)等級的超必殺技、也有「 ZERO COUNTER(零反擊技)」,可說是攻守兼?zhèn)、也十分適合初學(xué)者的系統(tǒng)。 MyF紅軟基地
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▲ZERO3在系統(tǒng)上的攻守自由度極高,可說是難得的佳作,只可惜剛好碰上對戰(zhàn)格鬥遊戲MyF紅軟基地
全面疲軟的低潮期,CAPCOM也只好把眼淚往肚裡吞了…。 MyF紅軟基地
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ZERO3和前作相隔的時(shí)間有二年之久,遊戲系統(tǒng)的安排也煞費(fèi)苦心,尤其是角色數(shù)量更多達(dá)二十五個(gè),非但徵召了「E.本田」、「ブランカ(怪獸)」、「バルログ(巴洛克)」等超人氣角色回籠外,還追加了「R .MIKA」、「神月かりん」與 FINAL FIGHT(街頭快打)中的主角「CODY」等三個(gè)新面孔,不過多數(shù)曰本玩家反應(yīng)「ISM SELECT」的概念理解不易,使得ZERO3仍然無法承繼ZERO2勇奪96年 GAMEST 大賞冠軍的氣勢,只能屈居第三。 MyF紅軟基地
  第二位是 SNK 的常青對戰(zhàn)格鬥遊戲「 THE KING OF FIGHTERS’98(格鬥天王98)」。對廣大的格鬥天王迷們而言,夏天無疑是每個(gè)人心中最期待的季節(jié),因?yàn)槊磕晗奶臁赴松?庵」和「草薙 京」一定會準(zhǔn)時(shí)跳出來?崴洠屄L的暑假變得熱鬧而精采。 K.O.F.98是格鬥天王系列的第五個(gè)作品,這一代的遊戲系統(tǒng)基本上乃沿襲 K.O.F.97 「EXTRA」和「ADVANCE」的架構(gòu),再加進(jìn)95格鬥天王裡的「COUNT DOWN攻擊」,未見太大的變革。至於登場角色方面,除了不包括「侍魂」系列以外,在K.O.F.98上露臉的人物幾乎稱得上是「SNK大集合」,總數(shù)竟然高達(dá)50個(gè)以上!以「TEAM BATTLE(團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn))」為訴求的格鬥天王系列,在曰本一向有穩(wěn)定的人氣,然而抑或許是因?yàn)槔m(xù)編始終未見創(chuàng)新的緣故,自從K.O.F.94在94年度的GAMEST大賞奪魁以來,95到98皆與冠軍寶座無緣,僅在二、三名之間徘徊。 MyF紅軟基地
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▲MVS系統(tǒng)的格鬥天王系列,由於易上手、基板價(jià)格又便宜,一直是臺灣遊樂場老闆的最愛。 MyF紅軟基地
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至於98年的 GAMEST 大賞冠軍,則是由TAITO 的「超能力大戰(zhàn)2012(PSYCHIC FORCE2012)」奪得。事實(shí)上,這個(gè)結(jié)果相當(dāng)令人意外,因?yàn)檫@塊「 WOLF 基板」非但在臺灣屈指可數(shù),甚至在曰本的人氣度也不如格鬥天王或快打旋風(fēng)等傳統(tǒng)名作, 然而它卻能在評選的最後關(guān)鍵時(shí)間擺脫眾多競爭者的糾纏一舉攀上98年大型電玩的最顛峰,「超能力大戰(zhàn)2012」到底有什麼過人的魅力呢? MyF紅軟基地
1996年在幕張メッセ展覽館所舉行的「AOU SHOW(曰本的年度大型電玩展)」中出現(xiàn)了一個(gè)名為「PSYCHIC FORCE」的作品,雖然這也是一款對戰(zhàn)格鬥遊戲,但PSYCHIC FORCE在攻防的整體架構(gòu)上和其他傳統(tǒng)的格鬥遊戲卻迥不相牟。在這場格鬥大會中,每一位參賽者都是具有特異功能的超能力戰(zhàn)士,他們完全不受地心引力所牽制,可以自由得在空中迴旋飛翔,從而以往典型的平面舞臺在PSYCHIC FORCE的世界裡便完全無法適用了。PSYCHIC FORCE的舞臺是由數(shù)條相互垂直的「結(jié)界」所架構(gòu)而成的矩型區(qū)域,由於所有的角色均是臨空飄浮,是故在此範(fàn)圍之內(nèi)即無所謂「跳躍」的概念,並且藉由橫移或縱向衝剌等技巧,玩家在這個(gè)無重力的3D立體空間內(nèi)所能發(fā)揮的自由度,遠(yuǎn)勝傳統(tǒng)地面上的戰(zhàn)鬥,而「360度的全方位戰(zhàn)役」也正是 PSYCHIC FORCE 最大特色。續(xù)編作品「PSYCHIC FORCE2012(超能力大戰(zhàn)2012)」發(fā)行於98年的6月,除了維持前作「浮遊戰(zhàn)鬥」的遊戲形態(tài)外,最明顯的變革就是加入了一種計(jì)量制度「PSYCHOGUAUE」。大抵說來,PSYCHOGUAUE 的設(shè)計(jì)和其他採用某種特殊計(jì)量表的格鬥遊戲並無不同,換言之必殺攻擊技的發(fā)動均需消耗一定程度的能源,然而2012尚有所謂的「BARRIER GUARD」,玩家只要在通常防禦的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)搖桿一圈,就可以在自身周圍張起一層360度的防護(hù)罩,幾乎可以抵擋對方來自各種角度、甚至是超必殺技的攻擊,可說是一項(xiàng)極為重要的基本技巧。雖然BARRIER GUARD具有強(qiáng)大的防禦能力,但同時(shí)也會讓PSYCHOGUAUE 的數(shù)值急速下降,因此如何將有限的能源就攻守雙方均作適當(dāng)?shù)姆峙,就成了這場超能力大戰(zhàn)中勝負(fù)的關(guān)鍵了。MyF紅軟基地
   除了PSYCHOGUAUE系統(tǒng)之外,PSYCHIC FORCE 2012在必殺技的視覺設(shè)計(jì)上也同樣令人耳目一新,由於登場人物皆是身懷絕技的特異功能人士,所以這場戰(zhàn)役不單是花拳繡腿的較量,更是許多教人匪疑所思、歎為觀止的究極超能力對決!您可以召喚一個(gè)黑洞將對手活生生地吞入或發(fā)動風(fēng)之力量封印敵人的行動,您也可以憑空變出一個(gè)棺材為對方送終、甚至能在舞臺之中宛如行軍佈陣般地設(shè)下種種陷阱,等待敵人自投羅網(wǎng)…種種新奇的構(gòu)想讓玩家們在緊張的對戰(zhàn)中不斷地享受驚喜,而這種前所未有的醍醐味也正是PSYCHIC FORCE2012 能牢牢抓緊選票的最大原因~。 MyF紅軟基地
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這就是傳說中的最后的街機(jī)GAMEST大賞冠軍得主的家用版封面…… MyF紅軟基地
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上圖是PS2上的游戲畫面 MyF紅軟基地
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上圖是一代的圖,本站有下載 PSYCHIC FORCE的畫面看起來十分立體,但本質(zhì)上並非真正的3D遊戲。MyF紅軟基地

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