【中國(guó)電玩回憶錄】是紅軟基地為你帶來(lái)的《中國(guó)電玩回憶錄》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
是出于“雙截龍”情結(jié),我買回的第一張卡正是《雙截龍》。起初我是以街機(jī)移植的眼光來(lái)看這個(gè)游戲,覺(jué)得畫面較差,感覺(jué)也有些古怪,頗有些失望,可是上手之后,便被它獨(dú)特的系統(tǒng)、玩法以及版面設(shè)計(jì)所吸引。原以為憑我熟玩街機(jī)《雙截龍》的功夫,當(dāng)即便可爆機(jī),誰(shuí)知一玩之下全不是那么回事,展現(xiàn)在我面前的,可以說(shuō)是一個(gè)全新而難度頗高的游戲。它獨(dú)有武功升級(jí)系統(tǒng),隨著分?jǐn)?shù)增加,主角招數(shù)會(huì)越來(lái)越多,甚至超過(guò)街機(jī),同時(shí)原創(chuàng)版面也大大增加,增加了各種機(jī)關(guān),不時(shí)給人出乎意料的驚喜。這些都是超越街機(jī)版的要素。我也由此第一次領(lǐng)悟到家用機(jī)的特點(diǎn):畫面雖無(wú)法同街機(jī)相比,卻有許多超越街機(jī)的可以讓人反復(fù)咀嚼的趣味性。
這個(gè)游戲一共只有三條命,沒(méi)有連版(接關(guān)),途中不得加血,也就是說(shuō)倘若三條命用完便只能退回開(kāi)頭。以今天的眼光看,這種設(shè)定未免過(guò)于苛刻,可在當(dāng)時(shí),它卻更激起了我的挑戰(zhàn)欲。游戲上手就很難停下,當(dāng)晚一個(gè)通宵苦戰(zhàn),我將其通關(guān),歷盡千難萬(wàn)險(xiǎn)終于見(jiàn)到結(jié)尾畫面,真讓人感動(dòng)得欲哭。從此我每天操練,在多姿多彩的動(dòng)作中尋找到無(wú)窮樂(lè)趣。
不久之后,另一部動(dòng)作游戲《忍著龍劍傳》又給了我巨大震撼。那如同電影一般的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,那“一劍封喉”的爽快手感,那極具挑戰(zhàn)的達(dá)人難度,堪稱動(dòng)作游戲之經(jīng)典。多年以后,再看那段膾炙人口的“山頂眺望”場(chǎng)面,依舊能感受到它磅礴的大氣和無(wú)與倫比的迫力。
在接觸了大量的8位機(jī)游戲之后,我才漸漸明白,原來(lái)家用機(jī)游戲并不像我原先玩的街機(jī)那樣只有動(dòng)作、射擊、賽車等“武”類型類型,更有許多被稱為“角色扮演”、“戰(zhàn)略模擬”的“文”類型。那時(shí)我第一次看到有玩友為了玩《月風(fēng)魔傳》苦心鉆研迷宮,畫下所有地圖;第一次看到有玩友為玩《英雄列傳》而苦學(xué)日語(yǔ),記住所有指令……這些在打慣街機(jī)的我看來(lái)是多么不可思議,但同時(shí)也有一種莫名的感動(dòng)涌上心頭。我開(kāi)始明白,游戲給人帶來(lái)的趣味除了火爆刺激,更有許多耐人尋味的文化內(nèi)涵。
很快,8位機(jī)開(kāi)始普及,令無(wú)數(shù)人為之瘋狂,買8位機(jī)也不再是老板專利,越來(lái)越多的人通過(guò)購(gòu)買8位機(jī)而加入了“電玩族”。經(jīng)常可以聽(tīng)到某人通宵達(dá)旦“打坦克”、“采蘑菇”的“事跡”,也經(jīng)?吹接腥耸种干隙寄コ隽死O。當(dāng)時(shí)市面上游戲種類繁多,每月都有新游戲上市,令人有玩不勝玩的感覺(jué)!痘甓妨_》、《綠色兵團(tuán)》、《科拿米世界》、《燃燒戰(zhàn)車》、《惡魔城》、《沙羅曼蛇》、《革命戰(zhàn)士》、《迅雷行動(dòng)》、《忍者龍劍傳》、《雙截龍》……一系列經(jīng)典游戲出現(xiàn)在玩家面前。玩家們也漸漸明白,原來(lái)游戲軟件公司并不是只有“任天堂”一家,他們?cè)谟螒蛑杏涀×诉@些名字:konami,namco,snk,tecmo,technos,dataeast……有意思的是,sega這個(gè)日后如雷貫耳的名字,當(dāng)時(shí)卻很少有人知道。盡管當(dāng)時(shí)確有極少量的sega master system(世嘉8位機(jī))流通于市面,但所見(jiàn)者極少。
有了較為穩(wěn)定的玩家圈子,就必然要有游戲輔導(dǎo)材料。當(dāng)然這個(gè)時(shí)候還根本沒(méi)有“攻略”的概念,也沒(méi)有什么人看過(guò)港臺(tái)或日本的游戲機(jī)雜志,不少出版社完全是憑著感覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)撰寫書稿。雖然那些書籍今天看來(lái)顯得簡(jiǎn)漏粗疏甚至錯(cuò)誤百出,但在當(dāng)時(shí)無(wú)異于石破天驚的里程碑之舉。上海教育出版社編纂的《電子游戲入門》,可以說(shuō)是引導(dǎo)我日后成為游戲批評(píng)家的一部關(guān)鍵書。
在這批電玩狂人分子中,像我這樣從街機(jī)族轉(zhuǎn)入的人占了絕大多數(shù),這些人在潛意識(shí)中依然向往街機(jī)游戲的火爆刺激風(fēng)格,日后很自然地被風(fēng)格硬朗的世嘉游戲吸引,成為忠實(shí)的世嘉鐵桿。這是后話。
fc一時(shí)風(fēng)靡,引得一些孩子無(wú)心讀書,于是風(fēng)波又起,很快便發(fā)展成為第2次對(duì)電子游戲的圍剿。這場(chǎng)批判運(yùn)動(dòng)依舊是家長(zhǎng)、老師、教育界人士等出來(lái)打頭陣,用幾個(gè)被游戲“吞噬了心靈”的孩子做反面教材,從“玩物喪志”上綱上線到了“精神鴉片”。有意思的是,也許是因?yàn)?ldquo;魂斗羅”這個(gè)游戲太過(guò)有名又容易上口,所以在批判中幾乎都將“魂斗羅”當(dāng)作了游戲的代名詞,盡管絕大多數(shù)批評(píng)者連“魂斗羅”跟“游戲機(jī)”是什么關(guān)系都沒(méi)搞清。此后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,“魂斗羅”簡(jiǎn)直就成了洪水猛獸,令很多道貌岸然的人士聞風(fēng)色變。國(guó)內(nèi)主流媒體對(duì)游戲無(wú)知尚不可怕,可怕的是十年如一日繼續(xù)著這種狂妄的無(wú)知。十余年后,當(dāng)一家正規(guī)媒體將“小島秀夫”說(shuō)成是“跳舞機(jī)創(chuàng)始人”的時(shí)候,我已經(jīng)沒(méi)有任何驚奇的感覺(jué),只是苦笑輕嘆一聲無(wú)奈。 字串9
不過(guò)國(guó)人確實(shí)是有智慧的,不少?gòu)S家便從這次對(duì)游戲的圍剿中覓得了商機(jī)。他們順勢(shì)推出“學(xué)習(xí)機(jī)”,雖然僅僅是由原先的8位機(jī)簡(jiǎn)單改裝,幾乎沒(méi)有什么實(shí)用的電腦功能,卻獲得了極大的成功。一時(shí)間,正規(guī)媒體紛紛鼓噪:這是開(kāi)發(fā)兒童智力的正道;一時(shí)間,家長(zhǎng)紛紛傾囊:學(xué)習(xí)機(jī)是用來(lái)提高學(xué)習(xí)成績(jī)的,踴躍購(gòu)買。當(dāng)然,他們或許忽略了孩子們買了學(xué)習(xí)機(jī)依舊用來(lái)玩游戲的現(xiàn)狀。我國(guó)有許多可愛(ài)的家長(zhǎng),同樣的一件東西,當(dāng)他們認(rèn)為看不到功利的時(shí)候就斥之為“精神鴉片”,當(dāng)這東西改頭換面用“功利”包裝后,他們又將它奉若神明。令人笑不出來(lái)的是,這種觀念也同樣延續(xù)到十年之后,那時(shí)電腦已經(jīng)普及,由于“電腦游戲”帶了一個(gè)“電腦”的帽子,就被主流媒體當(dāng)作高人一等的貴族。
第2次圍剿大約以部分孩子搞了個(gè)“告別游戲機(jī)”的儀式收?qǐng)。在世界的另一個(gè)角落,海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),人們確有更多的事情要關(guān)注。玩家群落并未因這場(chǎng)批判而縮減,相反是日益壯大了。
8位機(jī)時(shí)代是游戲史上一個(gè)充滿活力與希望的年代,也是鑄就了一代高手的年代。但是這個(gè)時(shí)代,玩家依舊沒(méi)有地位,玩游戲依然被當(dāng)作一件“不登大雅之堂”之事。
進(jìn)入90年代初,在8位機(jī)如日中天的時(shí)候,街機(jī)上也是佳作迭出,街機(jī)房人氣旺盛,大量過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲如《戰(zhàn)斧》、《快打旋風(fēng)》、《名將》等掀起了新一輪狂潮。很多像我這樣迷戀街機(jī)的人,開(kāi)始對(duì)8位機(jī)的機(jī)能不再滿足。就在這時(shí),世嘉16位機(jī)mega drive出現(xiàn)了,它令街機(jī)迷們興奮不已……
第三階段 16位機(jī)時(shí)代(1991年-1994年)
世嘉16位游戲機(jī)在日本于1987年發(fā)售,而在中國(guó)開(kāi)始流行,已經(jīng)是1991年。
我第一次看見(jiàn)世嘉16位機(jī),是在一家店鋪。其時(shí)正在用md演示《戰(zhàn)斧》,那畫面著實(shí)令我大吃一驚:碩大細(xì)膩的角色、色彩鮮艷的場(chǎng)景、逼真的音效,居然跟街機(jī)幾乎一模一樣!說(shuō)實(shí)話這是我當(dāng)時(shí)見(jiàn)過(guò)的移植度最好的家用機(jī)游戲。隨后,我又看到了《四天明王》,當(dāng)主人公疾速穿行在樹林中時(shí),移動(dòng)的背景居然層次分明,呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感。當(dāng)《忍》出現(xiàn)時(shí),我真的完全被震住了。片頭那個(gè)忍者的特寫,電光閃爍,忍者眼神一轉(zhuǎn),輕抬手中長(zhǎng)劍,“叮叮”兩聲,兩枚射來(lái)的飛鏢被反彈回去……這在當(dāng)時(shí)的我看來(lái)簡(jiǎn)直就同武打片的場(chǎng)面一般逼真,那種震撼的程度決不亞于若干年后初見(jiàn)《vr戰(zhàn)士》那一刻。
我當(dāng)即詢問(wèn)此機(jī)名稱,方知其有個(gè)好聽(tīng)的名字“世嘉”,似乎有點(diǎn)像瓊瑤小說(shuō)里男主角的名字,而原文則是sega。
sega!我依稀記得曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)這個(gè)名字!是的,多年以前在街機(jī)房,確實(shí)看到過(guò)sega這個(gè)標(biāo)記,不過(guò)印象不深,F(xiàn)在,sega再次出現(xiàn)在我面前,而且代表了一種全新的游戲系統(tǒng)。我端詳這那臺(tái)主機(jī),通體黑色,中間一個(gè)圓圈圍著卡槽,手柄亦是黑色,比8位機(jī)的稍大,上有3個(gè)功能鍵,造型極酷。任天堂8位機(jī)一看便像個(gè)兒童玩具,而這臺(tái)主機(jī)卻頗像一臺(tái)cd唱機(jī),充滿著時(shí)髦的感覺(jué)。在它的角上,分明有一行白色字符:mega drive。
這就是世嘉md,一臺(tái)引眾人走入“世嘉圈”的機(jī)器,一臺(tái)在日后令人魂?duì)繅?mèng)縈永遠(yuǎn)難忘的主機(jī)!
當(dāng)時(shí)人們根本沒(méi)有主機(jī)芯片位元的概念,自然不會(huì)稱它“16位機(jī)”,有一種流行的叫法是“世嘉5代”,令當(dāng)時(shí)的我頗為疑惑不解。我自然沒(méi)想到在它前面還有markiii、master system這段歷史。后來(lái)有人針對(duì)它的卷軸畫面叫它“立體機(jī)”,雖說(shuō)這種稱呼其實(shí)并不確切,卻居然很快流行了開(kāi)去。與之相對(duì),8位機(jī)便被叫作了“平面機(jī)”。直到現(xiàn)在,在一些玩家嘴里還有“平機(jī)”、“立機(jī)”的說(shuō)法,他們自然不是在談?wù)摂?shù)學(xué)。
同樣地,md也是先在私人游戲房出現(xiàn),這種顯然比8位機(jī)高出一個(gè)等級(jí)的機(jī)器,每小時(shí)的計(jì)費(fèi)自然要貴些,大約8-10元。由于md驚人的效果、完美的街機(jī)移植度,頓時(shí)成了游戲房最熱門的機(jī)種,輪不上玩的人只能排隊(duì)等候,一旁的8位機(jī)卻冷清了許多。
那時(shí)還出現(xiàn)過(guò)不少笑話,有玩家在商店看到md絕佳的效果便買了一盤md卡帶,可是家里的機(jī)器卻是fc,他不知道這是兩種完全不能兼容的軟硬件,還以為將md卡插上fc后也能工作。md卡帶接腳與fc卡槽自然不匹配,那位老兄奇思妙想,居然將md卡帶接腳兩側(cè)修剪之后,硬生生插入卡槽內(nèi)……結(jié)果自然可想而知。
1991年夏,我大學(xué)畢業(yè),進(jìn)入上海電影制片廠,終于成為自食其力一族。發(fā)工資后,我買了一臺(tái)md,從此進(jìn)入世嘉的世界。
md的機(jī)能確實(shí)大大超越fc,真正令我在家中感受到街機(jī)的迫力!堕W電出擊》華麗的場(chǎng)景、《外星戰(zhàn)將》維妙維肖的勁舞、《忍》灑脫的動(dòng)作、《怒之鐵拳》變化多端的武功招數(shù)、《索尼克》突破速度極限的快意,《塞納賽車》嚴(yán)謹(jǐn)真實(shí)的操作感、《火槍英雄》酣暢淋漓的超爽感受……幾乎每一款新作都能帶給人強(qiáng)烈的震撼和無(wú)盡的樂(lè)趣。
而md的音樂(lè)也擺脫了fc濃郁的電子味,代之以華麗磅礴的樂(lè)隊(duì)感。雖然最早的md機(jī)并無(wú)立體聲輸出,可是接上耳機(jī)卻能盡情享受立體聲音效。那時(shí),我經(jīng)常在深夜戴上耳機(jī),燃起一支煙,細(xì)細(xì)品味《空牙》的氣勢(shì)恢宏、《怒之鐵拳》的強(qiáng)勁搖滾、《光電領(lǐng)航員》的浪漫抒情,《亞克士傳奇》的明快輕靈……
全中文版《三國(guó)志列傳》的推出,讓人們感受到了slg戰(zhàn)略游戲的魅力,許多人就是從這個(gè)游戲開(kāi)始進(jìn)入《三國(guó)》之旅,開(kāi)始迷戀戰(zhàn)略游戲的,也有許多人因?yàn)檫@個(gè)游戲而購(gòu)買了md。不久之后,又一款大作石破天驚問(wèn)世,又在玩家中掀起狂潮,這便是《大戰(zhàn)略》!洞髴(zhàn)略》吸引廣大玩家連續(xù)幾個(gè)月廢寢忘食全心投入,由于盜版卡質(zhì)量低劣,電池壽命短,經(jīng)常使玩家多日的心血?dú)в谝坏,于是又有人發(fā)明了用兩節(jié)5號(hào)電池來(lái)保持電力的方法。
當(dāng)時(shí),我對(duì)md一直有一個(gè)疑惑:為何所有的md游戲都顯得有些“壓扁”,人物比例稍稍偏矮,同樣移植街機(jī)作品,速度總嫌稍慢?還有許多游戲音樂(lè)跟畫面不同步是為何故?直到我發(fā)現(xiàn)了ntsc制跟pal制的區(qū)別后,我才恍然大悟!原來(lái)真正原裝的n制md根本不存在上述問(wèn)題!我當(dāng)即找朋友將手中的md改回到n制,后來(lái)又購(gòu)買了一臺(tái)原裝md2。由此我終于享受到完全的街機(jī)感覺(jué),改回n制的md角色更頎長(zhǎng),游戲速度更快,難度也更增強(qiáng)。當(dāng)時(shí)不少玩友來(lái)我家,都驚詫于我家的md比他們家的“更像街機(jī)”。
逐漸,md成為市面上的主流機(jī)種,正是在這個(gè)時(shí)代,人們開(kāi)始系統(tǒng)地了解游戲的分類:act、sht、rpg、slg……也正是在這個(gè)時(shí)候,介紹游戲攻略的書籍開(kāi)始漸漸增多,眾望所歸的國(guó)內(nèi)第一本電子游戲刊物也呼之欲出。
購(gòu)買md的人中有不少是成年人,這使得玩家的年齡層無(wú)形中有了提高。世嘉族通常都聚集在18-25歲左右這個(gè)年齡段。在我所認(rèn)識(shí)的朋友中,歌手王焱是個(gè)狂熱的《大戰(zhàn)略》迷,導(dǎo)演張建亞更偏愛(ài)md的動(dòng)作游戲,并影響了許多身邊同事。
1991年的街機(jī)廳,capcom的《街霸ii》出現(xiàn),引得玩家如癡如醉,為了成為格斗高手,大家不斷苦練技術(shù)、切磋武功。當(dāng)1993年md上推出經(jīng)典的《街霸ii’》(12人街霸),這股熱潮就轉(zhuǎn)移到了md上。其時(shí)出現(xiàn)的6鍵手柄,因其小巧舒適,手感絕佳,深得格斗迷寵愛(ài)。至今,我等老牌玩家依舊認(rèn)為md6鍵手柄是所有主機(jī)手柄中最適合打格斗游戲的。 字串3
此時(shí)我已是上影廠編劇,無(wú)須坐班,自由度頗大,于是便苦練《街霸》,逐漸深得個(gè)中滋味。當(dāng)小有所成后,便攜帶手柄,如同俠士攜帶自己的兵器一般,四處尋人挑戰(zhàn),以武會(huì)友。那時(shí)我年少氣盛,追求水銀泄地般酣暢淋漓的攻勢(shì),外出挑戰(zhàn),見(jiàn)識(shí)了各種戰(zhàn)術(shù)、領(lǐng)教了各種流派,也結(jié)交了許多朋友。這朋友一做便是10年。10年后,我們?nèi)匀荒贸鰉d切磋《街霸》,回憶著當(dāng)初“笑傲江湖”的歲月。
我買原裝軟件的習(xí)慣也是在那時(shí)形成的。那時(shí)有一些商店出售原裝md卡,如同錄像帶一般的包裝、精美的說(shuō)明書、有保證的質(zhì)量,使得原裝卡帶極具收藏價(jià)值。此后幾年,我陸續(xù)收集了30余盒原裝md卡帶,《怒之鐵拳三部曲》、《忍ii》、《大戰(zhàn)略》、《幽游白書╠╠魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》、《街霸》等諸多經(jīng)典一網(wǎng)打盡,這些軟件成為我的一筆價(jià)值不菲的收藏。
1993年底,任天堂的16位機(jī)也開(kāi)始在中國(guó)出現(xiàn)了,這就是super family computer,簡(jiǎn)稱sfc。sfc初出,艷麗柔和的色彩、放縮回旋機(jī)能確實(shí)令人眼前一亮,商場(chǎng)里也出現(xiàn)了sfc的專賣柜臺(tái),宣傳攻勢(shì)鋪天蓋地。
我購(gòu)得一臺(tái)sfc,與md做詳細(xì)比較,發(fā)現(xiàn)兩種機(jī)器確有不同感覺(jué)。同樣移植街機(jī)游戲,總覺(jué)得md移植度更高些,其實(shí)sfc要比md渲染得更華麗,可似乎就是缺乏街機(jī)的那種“硬派”感覺(jué)。此外我也發(fā)現(xiàn),md上多的是動(dòng)作、射擊、賽車游戲,而sfc上有大量的日式rpg。md上永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)“任天堂”、“史克威爾”公司的作品,sfc上也永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)“世嘉”標(biāo)記?偟母杏X(jué),md像街機(jī),而sfc卻更像“家用機(jī)”。
很快,sfc也形成了一個(gè)玩家圈子。sfc上的日式rpg吸引了相當(dāng)一部分此類游戲愛(ài)好者,但更重要的是sfc可以使用磁碟機(jī),將游戲拷成3.5英寸軟盤。軟盤價(jià)格便宜,又可以反復(fù)錄制,這對(duì)希望玩到大量游戲而又囊中羞澀的玩家來(lái)說(shuō)不啻于福音。一時(shí)間許多人迷上了sfc,更有人賣掉md去買sfc,這種狀況若干年后又在ss和ps身上重演。有不少?gòu)膕fc開(kāi)始認(rèn)識(shí)游戲的人,其對(duì)游戲的口味自然不同于那些從街機(jī)起家的人。玩家分流,從那時(shí)便悄悄開(kāi)始了。
那時(shí)吹捧sfc的文章很多,但是不少有誤導(dǎo)之嫌,有的用n制的sfc同pal制的md作比較,更有人甚至將sfc說(shuō)成32位機(jī)。當(dāng)時(shí)我與葉偉已是小有名氣的游戲批評(píng)人,覺(jué)得有必要出來(lái)一正視聽(tīng)。于是,在仔細(xì)分析了sfc和md的各項(xiàng)機(jī)能之后,撰寫了《超任與世嘉機(jī)能之比較》一文。此文一出,立即在江湖上掀起軒然大波,一時(shí)間引起一場(chǎng)大辯論。其時(shí)當(dāng)時(shí)雙方都有矯枉過(guò)正的做法,但辯論終使大家知道了“卷軸”、“時(shí)鐘頻率”、“fm音源”、“pcm音源”等名詞,也吸引大家去了解硬件機(jī)能,由感性的玩家向理性的分析家轉(zhuǎn)變。
那場(chǎng)辯論之后,開(kāi)始逐漸形成“世嘉派”和“任天堂派”兩個(gè)派別。其實(shí),造成分流的真正原因并不是機(jī)能,而是游戲風(fēng)格。
從日本情況看,sfc推出后很快就打垮了md?墒窃谥袊(guó),md卻始終沒(méi)有輸給sfc。
世嘉與任天堂之爭(zhēng)貫穿于16位機(jī)時(shí)代的全盛期,這個(gè)時(shí)代也是電子游戲在中國(guó)發(fā)展的鼎盛時(shí)期。越來(lái)越多的人加入游戲圈,來(lái)自港臺(tái)的稱法“電玩”,也逐漸變成了電子游戲的正規(guī)名稱。隨著《game集中營(yíng)》等一批電子游戲雜志的普及,電子游戲逐漸以正面形象出現(xiàn)在人們面前。盡管期間仍然有數(shù)次對(duì)電子游戲的批判,但電子游戲成為一種被大眾接受的娛樂(lè)方式已不可避免。歷經(jīng)十余年苦難,電子游戲玩家似乎終于迎來(lái)了陽(yáng)光。
16位機(jī)時(shí)代后期,一種真正“跟街機(jī)完全相同”的主機(jī)也開(kāi)始出現(xiàn)在國(guó)人面前,這就是snk公司的meo geo。這臺(tái)在日本于1990年即誕生的主機(jī),在我國(guó)卻更多的是以改裝街機(jī)的面目出現(xiàn)。私人購(gòu)買neo geo主機(jī)的極為罕見(jiàn),在家里用大搖桿玩著原汁原味的《侍魂》、《格斗之王》等,顯得十分有氣派。neo geo分為卡帶版和cd版兩種,cd的讀盤時(shí)間之長(zhǎng),實(shí)在令人忍無(wú)可忍。日后,當(dāng)下一代主機(jī)紛紛使用cdrom時(shí),玩家最期待的東西之一,便是盡量縮短讀盤時(shí)間。
1993年,namco在上海開(kāi)設(shè)第一家游戲房,令國(guó)人領(lǐng)略到正宗日式游戲房的風(fēng)味,寬敞的空間、舒適的環(huán)境、兒童成人分區(qū)的設(shè)計(jì),同以往骯臟凌亂的私人游戲房截然不同。“上海南夢(mèng)宮”有著文化局背景,它的出現(xiàn)使得游戲房的形象有所改變。不久,“南夢(mèng)宮”開(kāi)出數(shù)家連鎖店,sega也開(kāi)了店,2元或1元1枚游戲硬幣的消費(fèi)水準(zhǔn)也逐漸被大眾接受,街機(jī)業(yè)出現(xiàn)了一片新的繁榮景象。 字串8
那個(gè)時(shí)代手掌機(jī)也發(fā)展迅速:game boy,game gear,pc gt……各種掌機(jī),各種不同的表現(xiàn)能力,讓玩家有更大的挑選余地。
不久,世嘉推出了mega cd,這是玩家第一次玩到使用cdrom作載體的游戲,其后,能將md提升到32位機(jī)的32x也出現(xiàn)了。世嘉不斷更新硬件,固然給人不斷帶來(lái)新奇,但也使人對(duì)世嘉的穩(wěn)定性產(chǎn)生了懷疑。但世嘉迷們也許不會(huì)想到,這種懷疑將在未來(lái)歲月被一次又一次地證實(shí),最終成為世嘉迷們心口永遠(yuǎn)的痛。
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