【電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲】是紅軟基地為你帶來(lái)的《電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
1、街頭霸王Ⅱ:世界戰(zhàn)士 Street Fighter II:The World Warrior
它開(kāi)創(chuàng)了街機(jī)游戲的新紀(jì)元
發(fā)售日期:1991年
游戲平臺(tái):街機(jī)
游戲類型:動(dòng)作格斗
發(fā)行公司:Capcom
開(kāi)發(fā)公司:Capcom
1991年,《街頭霸王Ⅱ:世界戰(zhàn)士》開(kāi)始出現(xiàn)在世界各地的街機(jī)上,從而引發(fā)了街機(jī)游戲的一場(chǎng)革命。雖然它絕不是第一款表現(xiàn)搏擊的游戲,但《街頭霸王Ⅱ》擁有前所未有的游戲深度以及一個(gè)令人無(wú)法忘懷的角色名單--八個(gè)可以選用的角色都有十多種專屬于自己的動(dòng)作方式和能力,以及許多值得夸耀的個(gè)性!督诸^霸王Ⅱ》里快節(jié)奏、講究戰(zhàn)術(shù)的競(jìng)技給以后的格斗游戲制定了一個(gè)非同尋常的高標(biāo)準(zhǔn),盡管在它之后冒出了好幾百個(gè)同類游戲,但它們當(dāng)中在質(zhì)量上能望其項(xiàng)背的卻寥寥無(wú)幾。
2、星際爭(zhēng)霸及母巢之戰(zhàn)
評(píng)測(cè)所有即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)
發(fā)售日期:1998年
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)策略
發(fā)行公司:暴雪
開(kāi)發(fā)公司:暴雪
暴雪在1998年發(fā)售《星際爭(zhēng)霸》的時(shí)候,即時(shí)策略這一游戲類型還并不成熟。其實(shí),在發(fā)售《魔獸爭(zhēng)霸II》之后,暴雪就已經(jīng)顯露了在即時(shí)策略游戲制作上的實(shí)力。但許多玩家仍舊擔(dān)心,《星際爭(zhēng)霸》會(huì)因?yàn)槿鄙偎凶鲬?zhàn)單位而降低了RTS游戲的深度。另一方面,還有人認(rèn)為,該游戲所采用的640X480分辨率的2D游戲畫(huà)面實(shí)在有些過(guò)時(shí)。事實(shí)上,《星際爭(zhēng)霸》的視覺(jué)效果與當(dāng)時(shí)以《帝國(guó)時(shí)代》為代表的擁有優(yōu)秀圖像引擎的RTS游戲相比,顯得不夠細(xì)膩,而且畫(huà)面的鋸齒感很強(qiáng)。可是盡管存在以上這些問(wèn)題,《星際爭(zhēng)霸》仍然擊敗了其他的競(jìng)爭(zhēng)者,在三個(gè)月內(nèi)就銷售了1,000,000套,五年后,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了6,000,000.
目前,《星際爭(zhēng)霸》及其資料篇在玩家群中的普及程度大得令人難以置信,原因之一無(wú)疑是它擁有設(shè)計(jì)優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役模式。雖然以今天的眼光來(lái)看,星際爭(zhēng)霸的圖像效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代了,但是不可否認(rèn),它仍然是目前為止最偉大的即時(shí)策略游戲。
3、俄羅斯方塊
我們死去很久之后,無(wú)數(shù)玩家仍會(huì)在玩它
發(fā)售日期:1985年
游戲平臺(tái):超過(guò)60個(gè)
游戲類型:益智
發(fā)行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等......
開(kāi)發(fā)公司:Alexei Pajitnov(個(gè)人)
無(wú)可爭(zhēng)議,《俄羅斯方塊》是有史以來(lái)最偉大的游戲之一。然而,還有一個(gè)很強(qiáng)的理由讓我們?nèi)サ?quot;之一"這兩個(gè)字,使它成為唯一的"最偉大的游戲"。請(qǐng)這樣想:有哪個(gè)當(dāng)代的電子游戲或電腦游戲能與它相提并論?比如說(shuō),能被100年后的人們繼續(xù)拿來(lái)玩?
4、最終幻想戰(zhàn)略版
如果莎士比亞制作一款游戲......
發(fā)售日期:1997年
游戲平臺(tái):PlayStation
游戲類型:角色扮演
發(fā)行公司:SCEA
開(kāi)發(fā)公司:Square
對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),在史克威爾這些年的不斷長(zhǎng)跑過(guò)程中,最偉大的游戲絕對(duì)應(yīng)該屬于"最終幻想"系列。仔細(xì)想想也是,從許多方面來(lái)說(shuō),1997年發(fā)售的這款《最終幻想戰(zhàn)略版》甚至都不應(yīng)該屬于鼎鼎大名的"最終幻想"系列,因?yàn)檫@款游戲無(wú)論是從上手、操作、理解乃至深入研究等各個(gè)方面都與之前的(之后的)"最終幻想"系列游戲有著明顯不同。雖然這款游戲并不是歷史上第一款SRPG,但是在其發(fā)售6年之后,它仍然是難度最合適、劇情最好、系統(tǒng)最復(fù)雜的SRPG之一(實(shí)際上我很想把這個(gè)"之一"給去掉)。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),《最終幻想戰(zhàn)略版》確實(shí)是真正意義上的"超一流"游戲的典范。
5、幽。篣FO防御戰(zhàn) -COM:UFO Defence
幽。篣FO防御戰(zhàn)
回合制策略游戲的一次偉大成功
發(fā)售日期:1994年
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:策略
發(fā)行公司:Microprose
開(kāi)發(fā)公司:Mythos Games
最初的"幽浮"游戲名為《幽。何粗臄橙恕罚腔睾现撇呗杂螒蛑械囊豢羁付χ。游戲假定你是一個(gè)極端機(jī)密的準(zhǔn)軍事組織的指揮官,該組織的任務(wù)是保衛(wèi)地球免受敵對(duì)異形之害。當(dāng)然,此類游戲主題以前就有過(guò),但《幽浮》在游戲性方面令人驚訝的變化和深度給了它一種至今仍舊無(wú)與倫比的獨(dú)特風(fēng)格。
6、惡魔城:月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the
在不斷發(fā)展的3D世界里,它為2D游戲傳承火炬。
發(fā)售日期:1997年
游戲平臺(tái):PlayStation
游戲類型:動(dòng)作
發(fā)行公司:Konami
開(kāi)發(fā)公司:KCET
當(dāng)《惡魔城:月下夜想曲》于1997年發(fā)布的時(shí)候,3D游戲已經(jīng)在業(yè)界內(nèi)建立了牢固的地盤,很多老牌游戲都開(kāi)始向3D化轉(zhuǎn)型,仿佛只有3D化了的游戲才會(huì)被新時(shí)代所接受。但《月下夜想曲》卻正好與這一潮流相反,它證明了2D游戲的游戲性和風(fēng)格仍舊在業(yè)界中占有一席之地,而且表現(xiàn)力非凡!对孪乱瓜肭分阅軌蜈A得如此的贊賞,能夠如此吸引人,有很大一部分歸功于Koji Igarashi率領(lǐng)下的制作小組,他們成功地將《銀河戰(zhàn)士》的游戲結(jié)構(gòu)融合進(jìn)《惡魔城》的世界中,其結(jié)果便是造就了一款迄今為止內(nèi)容最豐富、最具有深度的《惡魔城》游戲。不僅如此,《月下夜想曲》的音樂(lè)在《惡魔城》系列中無(wú)疑堪稱翹楚,甚至在游戲產(chǎn)業(yè)史上也是最為杰出的作品之一。
7、反恐精英
有史以來(lái)最偉大的聯(lián)線戰(zhàn)術(shù)射擊游戲
發(fā)售日期:2000年
游戲平臺(tái):PC 游戲類型:動(dòng)作
發(fā)行公司:Sierra Entertainment
開(kāi)發(fā)公司:The Counter-Strike Team
盡管《反恐精英》艱難而復(fù)雜的學(xué)習(xí)過(guò)程使一大批還未能真正融入其中的玩家沮喪泄氣,但CS的老擁躉們都知道,它無(wú)可置疑地身處"歷史上最偉大的游戲"之列。
毫無(wú)疑問(wèn),類似《雷神之錘》和《虛幻》這樣的游戲定義了聯(lián)線第一人稱射擊游戲的規(guī)則,但之后,《反恐精英》使人們改變了對(duì)第一人稱射擊游戲和聯(lián)線游戲的總體印象。大多數(shù)隨便試試的玩家也許并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的動(dòng)作游戲。事實(shí)上,每個(gè)星期都有平均120萬(wàn)人次以上登錄該游戲,即便《反恐精英》發(fā)布已有四年之久,這個(gè)數(shù)字還在繼續(xù)上升。更加令人難以置信的是:《反恐精英》其實(shí)是一位年輕的大學(xué)生用業(yè)余時(shí)間制作的《半條命》擴(kuò)充游戲包。
8.吃豆 PAc-Man
所有人都為之瘋狂發(fā)售日期:1980年
游戲平臺(tái):數(shù)不清
游戲類型:動(dòng)作
發(fā)行公司:Midway
開(kāi)發(fā)公司:Namco
你可以連篇累牘地寫(xiě)關(guān)于《吃豆》這款游戲的文章,我想大概可以寫(xiě)上整整一本書(shū),而有些作者實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)始這么干了。在許多方面,《吃豆》游戲非常卓越,甚至如今依然如此。有些當(dāng)代哲學(xué)家會(huì)告訴你,《吃豆》游戲代表了20世紀(jì)80年代盛行于美國(guó)的膚淺的物質(zhì)主義,因?yàn)樗憩F(xiàn)了一種見(jiàn)到什么就吞下什么的精神,正如美國(guó)消費(fèi)者看上去似乎會(huì)買下每個(gè)新發(fā)布的時(shí)尚產(chǎn)品一樣。無(wú)論你對(duì)這種闡述有何高見(jiàn),反正《吃豆》是一個(gè)節(jié)奏速度快、吸引力強(qiáng)的電子游戲,它經(jīng)歷了時(shí)間的考驗(yàn),而且就像那些偉大而經(jīng)典電子游戲一樣,它是個(gè)學(xué)起來(lái)容易、玩起來(lái)輕松的游戲,并且一直如此。
9、超級(jí)馬里奧世界
雖然他胸口沒(méi)有像超人那樣印著"S",但他的超級(jí)魅力依舊無(wú)人能及
發(fā)售日期:1991年
游戲平臺(tái):超級(jí)任天堂
游戲類型:動(dòng)作
發(fā)行公司:任天堂
開(kāi)發(fā)公司:任天堂
當(dāng)馬里奧從8位機(jī)跳到16位機(jī)上時(shí),他已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了許多有趣而又精彩的冒險(xiǎn)。《超級(jí)馬里奧兄弟》曾經(jīng)成為評(píng)測(cè)所有8位機(jī)游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)FC的生命力即將完結(jié)的時(shí)候,《超級(jí)馬里奧兄弟3》的面市使我們對(duì)這一系列的未來(lái)充滿了希望!冻(jí)馬里奧世界》在1991年于北美發(fā)布,它幾乎在所有可能的地方均有所進(jìn)步。游戲改進(jìn)了《馬里奧兄弟3》中出現(xiàn)的雜亂的換裝系統(tǒng),而且提供了大量關(guān)卡,其中許多都有隱藏出口和額外任務(wù)。這個(gè)游戲比普通的"馬里奧游戲"長(zhǎng)得多,因此對(duì)于名稱中的"世界"這兩個(gè)字,顯得相當(dāng)名副其實(shí)。
在2002年,Yoshi又回到原來(lái)的角色上,在GameCube平臺(tái)上的"陽(yáng)光馬里奧"(Super Mario Sunshine)游戲中成為馬里奧的運(yùn)輸工具。
《電玩游戲歷史上最偉大的9款游戲》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-08,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15973.html