【論盡拳皇十年】是紅軟基地為你帶來的《論盡拳皇十年》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
十年時間,可以把一個小孩變成年輕人;把年輕貌美的女孩變成望著日落西山慨嘆的婦女;而它又把我最喜歡的kof變成了什么呢?讓我們從十年前說起:
94 : kof初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格斗游戲中的人物有機會對戰(zhàn),到底是誰更厲害呢?snk終于在94年把這個眾多玩家的愿望實現(xiàn),把自己多部游戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同游戲中的角色風(fēng)格更統(tǒng)一;
更難得的是該作的系統(tǒng)是把當時snk眾多格斗游戲的系統(tǒng)改良而來:包括 儲氣 (來自《龍虎之拳》,原作由于對戰(zhàn)對大家需要不停地儲力,大大減少了格斗游戲該有的流暢性),在kof94中終于拿回了平衡的同時也增加了對戰(zhàn)時的策略性 閃避: 使kof革命性地走出了sf系列的主流格斗圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰(zhàn)術(shù)更多樣化、個性化! 超必殺技 :也是《龍虎之拳》中大受好評的系統(tǒng),在kof中更大放異彩!
而成為kof最標志性的系統(tǒng):團對戰(zhàn)!大家可以參照以前上課學(xué)習(xí)的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!
雖然當時snk已經(jīng)擁有許多人氣很高格斗角色,但它并沒有把kof的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現(xiàn)平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風(fēng)頭被其他游戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻!
kof94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格斗游戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格斗游戲不容易;要做另一個成功的格斗游戲,但風(fēng)格完全不同更是難上加難!像capcom的sf2到sf3的進化,當中需要經(jīng)歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到sf2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統(tǒng),令我們馬上就對她著了迷~~
95 :一年后出現(xiàn)的kof95,延續(xù)著kof94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現(xiàn);然后加入了kof歷史性的角色:八神,一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統(tǒng)而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經(jīng)典!
kof95可說的地方太多了!我認為最偉大的是:搖桿在一般游戲中的操作方法只有八個方位,但kof95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍。ㄆ鋵嵾@個系統(tǒng)早在94中也隱藏著,不過沒有95易用)
snk不愧是設(shè)計角色的能手,除了八神外,把94通關(guān)畫面中只露了一面的柴州也增加到kof95的世界中,還有最后boss奧米茄的造型和招式,都令kof95不負眾望地成為當時的“格斗之王”!
96 :一個廠家要走出自己已經(jīng)成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了......)
因為一旦改變了自己以往的風(fēng)格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失。〔坏郧靶量嘟ㄔO(shè)起來的聲望會失去,很可能還影響著以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創(chuàng)造一個新的方向呢?
snk毅然地選擇了后者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!
所以,kof96除了在畫面上大幅度提升以外,把kof95已經(jīng)很成熟的主力系統(tǒng)幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發(fā)展,還有潛力的部分系統(tǒng)做了進一部的改動!
最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰(zhàn)勝負的關(guān)鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續(xù)技。
同時抱怨之聲也在玩家中響起:在kof96中,很多kof95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數(shù)殺傷力過大,無賴的戰(zhàn)術(shù)處處可見......
96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改后的系統(tǒng)仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。
97 :經(jīng)過了一年的研究和制作,kof97出現(xiàn)時大家都覺得奇怪:怎么這一代的畫面比kof96還簡單,系統(tǒng)采用的還是kof96風(fēng)格的“失敗系統(tǒng)”?
但投入游戲后,發(fā)現(xiàn)kof97的系統(tǒng)簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應(yīng)主角隊三位成員的屬性.
分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調(diào)出來使用!
畫面上沒有kof96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經(jīng)完全地禰補了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經(jīng)修正,可以說kof97使玩家的心理戰(zhàn)和技術(shù)操作都推向了一個新的高潮!很多玩家都是當時被她嚴謹?shù)南到y(tǒng),多彩的連續(xù)技和良好的操作手感吸引,而加入了kof的大家庭。
事實又一次證明了snk的改革路線是正確的,如果當初的kof96開始snk就故步自封,現(xiàn)在的kof97還用以前95的系統(tǒng)改良,能有今天的成就嗎?
同時大家都在想:kof97已經(jīng)各方面都無可挑剔,那kof98還能怎么做?
98 :前面說過,很多公司都把自己成功的游戲改一下就當新作品發(fā)售(如sf2、ggxx等),kof98上市shi4,玩家的第一反應(yīng)就是:這會否只是kof97的改良版?
對!你可以說她是kof97的改良版,但絕對不是只把kof97修改一點點就拿出來的作品!
snk是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認為98已經(jīng)很完美,但snk收集了大量玩家的反饋后,決定在98中把前作的各方面都再改良!
kof98可以說是kof系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在kof94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。
顏色也回歸到kof96中明快的風(fēng)格,而且效果更自然和舒服。
可以說在1994年到2004年內(nèi),再也找不出如此完美的另一部2d格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于kof98的美夢中,他們不再打kof的其他作品,只沉迷于kof98的練習(xí)和對戰(zhàn),現(xiàn)在如果你到街機廳里,還能遇到很多這樣的人......
99 :前面已經(jīng)說過,系統(tǒng)是格斗游戲的靈魂,既然kof98的系統(tǒng)已經(jīng)完美了,那新作中系統(tǒng)的修改是必然的!
出乎大家的預(yù)料,kof99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統(tǒng)由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責(zé)的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素!
不可否認,增加了援助攻擊后令游戲的連續(xù)技變得更多,而且逆轉(zhuǎn)局面的情況也更多出現(xiàn);為游戲帶來了新的刺激。
但也有很多習(xí)慣了以往kof個人戰(zhàn)術(shù)的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優(yōu)勢,卻一不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最后吃了連續(xù)技后憤憤不平地輸?shù)簟?
隨著kof99系統(tǒng)的大變化,整個游戲的對打速度也加快了,加上不時出現(xiàn)的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。
kof99雖然和kof96一樣褒貶不一,但新設(shè)計的角色取得了絕對的成功:k'是繼八神后最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發(fā),身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統(tǒng)主角式的只會放氣功和發(fā)對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的!
其實kof99在援助攻擊和個人技術(shù)之間還算是做得比較平衡的。
有變化才有進步,snk一直堅持著這種態(tài)度去制作kof系列,盡管kof99沒有kof98受歡迎,但在推出的一年里仍然是街機廳中熱門的格斗游戲
2000 :經(jīng)歷了kof99的實驗性測試,kof2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調(diào)地出現(xiàn)!
如果說kof99中可以隨便找一個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那kof2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負!
援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡!
閑置了好幾代的挑釁終于又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉(zhuǎn)成增加援助攻擊的次數(shù)。
雖然對戰(zhàn)變得比kof99更陰險和無賴了,但刺激性和戰(zhàn)略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數(shù),都成了研究kof2000最熱門的話題!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。
還有比起前作強化得像脫胎換骨似的k',都是大家的新寵!
kof99開始走向末落,大家都打kof2000去了;這不是壞事,因為這正是kof2000能完全地接替他重任的象征!
時代的終結(jié) : kof這一部已經(jīng)連續(xù)推出到第七作的格斗游戲,在2000年仍然像一個最美麗的女孩,到處都煥發(fā)著誘人的青春!
snk的格斗至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著snk給他們帶來的禮物--kof......
然而沒有東西是永恒的,snk的遭遇就像自己做的kof對戰(zhàn)一樣,一不小心在街機64位主板、掌機上都投資失誤,(汗......這還算一不小心?)最后落得破產(chǎn)的收場。
這時候公司解散,很多制作kof的精英成員解散后都到別的公司去了;
而kof的著名畫師森氣樓,畫風(fēng)細膩、寫實,風(fēng)格很像《城市獵人》作者北條司,snk公司破產(chǎn)后被capcom雇用后受到了重用,現(xiàn)在capcom很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其實真正的kof系列在這時候已經(jīng)完結(jié),但玩家們?nèi)耘f等著kof2001的出現(xiàn),因為他們都相信snk,更相信kof就是優(yōu)秀格斗游戲的象征!
2001 :在snk公司的重組以后,kof2001如期地出現(xiàn)在大家面前,大家還來不及高興,在kof2001的選人畫面卻發(fā)現(xiàn)角色的頭像已經(jīng)沒有了以外的神粹,而游戲畫面也回到了kof97時的暗淡時期,系統(tǒng)上雖然不能像
kof2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設(shè)置為援助攻擊,對戰(zhàn)時更孤注一擲。
還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如joe新增的超必殺虎膝撞,明顯風(fēng)格和kof系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了kof99最終boss的招式......
大家都第一次失望了:kof怎么會變成這樣的?
這應(yīng)該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧?
玩家只能這樣安慰自己,繼續(xù)期待2002年kof回復(fù)以前的風(fēng)采。
2002 :由于kof2001的失敗,新公司snk playmore宣稱:kof2002將回復(fù)kof98的游戲模式:傳統(tǒng)的3對3式單挑!
snk playmore參考了kof98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系統(tǒng),這樣從會成功了吧?就算不超過kof98,總也能有kof98受歡迎吧?
可惜snk playmore制作格斗游戲的水平有限,增加的爆氣后無限連擊很快就受到了玩家的惡評;而輕攻擊擊中對方后的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,snk playmore以為這樣會讓對戰(zhàn)更刺激,但他沒有想到這樣會令打擊感減弱,沒有了以前擊中對手后的爽快感。
再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜snk playmore做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像mature的隱藏超必殺技,居然是吻對手后用雷轟擊對手,大家都知道m(xù)ature從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前kof中的舊有動作生硬地拼湊而成,完全不是重新制作(繪畫)的動作。
kof2002在推出后的幾個月,已經(jīng)在街機廳中成了孤客,很多kof98的老玩家在嘗試一下后就回去練自己的kof98了,很明顯,kof2002根本沒有吸引他們的要素和力量。甚至連一款多年前的kof98都比不過!
又懶又想收獲,還自作聰明,是對kof2002最好的概括。
2003 :用回以前的kof改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
kof2003的制作成員很明顯是與01、02的不同,他們在大刀闊斧更改系統(tǒng)的同時,希望有新的奇跡出現(xiàn)!
于是又革命性地把傳統(tǒng)的組隊輪流戰(zhàn)改成了隨時可以更換隊員,制作者天真地認為這樣可以令游戲的緊張性大增,還加強了游戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰(zhàn)術(shù)也因大大的系統(tǒng)改變,而要重新研究。這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的kof都沒有采用的新系統(tǒng)。
可是他們卻忘記了格斗游戲最基本的東西:造成了3人隨時上場對打的系統(tǒng),時間卻只有以往一盤的時間。
而在其他snk格斗游戲中加如kof2003的角色,由身體比例到動作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和kof的舊人物風(fēng)格不符,對比以前snk的制作態(tài)度,唉...
打擊感從kof2002的變?nèi)醯絢of2003的變軟,還有動作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用mugen亂斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
kof2003不但沒能改變kof2002的困狀,更令大部分的kof愛好者對snk playmore出品的kof徹底失望......
2004年快過去了,或者......希望......
以前的snk真的走了,那真正的kof還會回來嗎?我們不知道。
也許,已經(jīng)失去的東西不能再強求她回來,但我們要珍惜和曾經(jīng)和她在一起的美好日子。
起碼,我還記得前幾天的事:
我上課時睡著了,可能因為最近都在打kof;不久后聽到鈴聲響了,同學(xué)們在我耳邊叫喊:“快起來!放學(xué)了,我們到街機廳去打kof98!”
我聽到后興奮得馬上醒過來,準備去街機廳大展身手!
定下來后看清楚周圍,才知道是鬧鐘響了,我在自己房間的床上。
原來是做夢...
是啊,該上班了......
我最愛的就是97了天天都要玩在家里玩出去了還要到街機上玩
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