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紀(jì)念那逝去的游戲時(shí)光,我所喜愛的經(jīng)典街機(jī)游戲

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-29

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是否還記得當(dāng)年省下早餐錢去玩街機(jī)游戲48Z紅軟基地
是否還記得街機(jī)廳里的吵鬧聲?48Z紅軟基地
是否還記得由于去玩街機(jī),被父母逮到,跪搓衣板的童年?48Z紅軟基地
是否還記得不畏“壓力”翹課繼續(xù)前往街機(jī)廳的事情?48Z紅軟基地
──這一切都是為了曾經(jīng)給我們留下美好回憶的經(jīng)典街機(jī)游戲!48Z紅軟基地
雖然現(xiàn)在仍然有街機(jī)廳,可由于種種原因,它不再屬于我們。發(fā)展迅猛的家用機(jī)、PC游戲已經(jīng)將其稀釋,但當(dāng)我們想念童年的游戲經(jīng)歷時(shí),這絕對是不可磨滅的記憶!48Z紅軟基地
什么是街機(jī)?48Z紅軟基地
街機(jī),是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機(jī),起源于美國的酒吧。在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲48Z紅軟基地
一般常見的街機(jī),基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機(jī)版。48Z紅軟基地
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適于站立進(jìn)行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著進(jìn)行游戲?蝮w是由機(jī)器的外殼(通常是木制品)和內(nèi)部電子元件構(gòu)成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側(cè)板和框后板。48Z紅軟基地
框頭是游戲機(jī)正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內(nèi)部可能有電燈或揚(yáng)聲器,外表貼有框頭貼畫以標(biāo)明游戲名稱和內(nèi)容。在框面與框頭之間的內(nèi)凹部分一般安裝有揚(yáng)聲器。)48Z紅軟基地
框面用來展現(xiàn)顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內(nèi)部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機(jī)玻璃板,在板上可能有與游戲有關(guān)的貼畫?刂泼姘迨茄b有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側(cè),正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動(dòng)的輸入方式。 框腹是游戲機(jī)正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲(chǔ)幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業(yè)利益和完成游戲消費(fèi)與再生產(chǎn)的過程。 框側(cè)板是游戲機(jī)外殼兩側(cè)的兩個(gè)整塊板子,與整個(gè)正面部分牢固地結(jié)合在一起形成一個(gè)穩(wěn)固的整體,是整個(gè)游戲機(jī)的主要支撐部分。 48Z紅軟基地
框后板是游戲機(jī)外殼后面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結(jié)合成一封閉空間以保護(hù)游戲機(jī)的內(nèi)部元件。同時(shí)框后板也有散去機(jī)器運(yùn)行產(chǎn)生的熱量的功能,對游戲機(jī)的安全十分重要。 48Z紅軟基地
平躺框體的結(jié)構(gòu)較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機(jī)的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲(chǔ)幣箱,沒有框后板而是框底板,因?yàn)轶w積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個(gè)特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉(zhuǎn)或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。48Z紅軟基地
機(jī)版則是由專業(yè)化的游戲廠商制造的電子基版,如同個(gè)人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板游戲機(jī)就只是一個(gè)空殼,一個(gè)基板只載有一個(gè)游戲,壞掉的話這個(gè)游戲可能就永遠(yuǎn)消失了48Z紅軟基地
街機(jī)模擬器通常是指在其他計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,通過將街機(jī)平臺(tái)的程序指令轉(zhuǎn)換成本機(jī)可以識(shí)別的指令,來運(yùn)行街機(jī)游戲程序的軟件48Z紅軟基地
從1997年以來迅速發(fā)展起來的各類街機(jī)模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過于大型機(jī)臺(tái)模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經(jīng)可以在個(gè)人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現(xiàn)實(shí)的問題是街機(jī)游戲已經(jīng)是江河日下,隨著街機(jī)大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機(jī)市場,街機(jī)發(fā)展的契機(jī)更顯黯淡。48Z紅軟基地
我所喜愛的經(jīng)典(一)48Z紅軟基地
【名將48Z紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:名將48Z紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Captain Commando48Z紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版類 格斗通關(guān)類48Z紅軟基地
游戲簡介:48Z紅軟基地
公元2026年。地球上犯罪橫行。犯罪者大多持有常人所沒有的特殊能力,人稱「犯罪超人」。 于是出現(xiàn)了叫做Captain Commando的打擊犯罪小組。Capcom原創(chuàng)人物登場。世界觀設(shè)定在某個(gè)主題公園里, 故事當(dāng)然是為了擊倒妄圖稱霸世界的野心家。 48Z紅軟基地
時(shí)隔前面同類作品快打旋風(fēng)已經(jīng)有兩年之久, 畫面和手感上的進(jìn)步可以說是一個(gè)飛躍, 有四名角色供選擇。專用筐體可以4人同時(shí)游戲。 另外一個(gè)重要的變化就是坐騎概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行機(jī)同敵人作戰(zhàn), 雖然威力巨大, 但是由于行動(dòng)遲緩體積巨大, 被攻擊的可能也大大增加, 這個(gè)系統(tǒng)被以后很多作品所借鑒。 名將確立了Capcom橫版清關(guān)ACT的典型構(gòu)架, 堪稱經(jīng)典之作。48Z紅軟基地
      應(yīng)該是我接觸的第一個(gè)街機(jī)游戲了,記得當(dāng)時(shí)小學(xué)1年級,下課了幾個(gè)伙伴說一塊去找點(diǎn)好玩的,結(jié)果就發(fā)現(xiàn)街機(jī)廳,從此遍一發(fā)不可收拾開始了我的電廳兒生涯。還記得當(dāng)年流著鼻涕,手里攥著一塊錢,眼巴巴地對老板說“老板我要5個(gè)牌兒”的一幕~48Z紅軟基地
我所喜愛的經(jīng)典(二)48Z紅軟基地
【鐵鉤船長】48Z紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:鐵鉤船長48Z紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Hook48Z紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版類 格斗通關(guān)類48Z紅軟基地
游戲簡介:48Z紅軟基地
      首先要從老鐵勾開始.鐵勾船長當(dāng)初能硬生生的在CAPCOM作品泛濫的情況下在機(jī)廳擠出一片自己的天地,已經(jīng)相當(dāng)高了,主要是制作廠商IREM的功勞,IREM就是喜歡創(chuàng)作暴力混亂而又表現(xiàn)的非常細(xì)膩的作品,這款也不例外,卡通搞笑的形象,招示的體現(xiàn)上感覺比較怪異.欣喜的是難度上讓機(jī)廳老板又恨又痛,但是他里面的隱藏寶物多如牛毛,還傳言有神秘女海盜的關(guān)卡,你能都挖掘到嗎?趕快重溫一下吧,能否找回當(dāng)初翻版的都快睡著的感覺嗎? 48Z紅軟基地
     這個(gè)是俺最喜歡的也是打的最多的,當(dāng)然水平也是最高的,我最喜歡用里面那個(gè)小孩兒,因?yàn)榈谒年P(guān)可以用bug虐老怪。俺一個(gè)牌兒可以打翻版,哇哈哈哈。。。48Z紅軟基地
我所喜愛的經(jīng)典(三)48Z紅軟基地
【恐龍新世紀(jì)】48Z紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:恐龍時(shí)代 凱迪拉克 恐龍新世紀(jì)、48Z紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Cadillacs and Dinosaurs! 48Z紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版類 格斗通關(guān)類48Z紅軟基地
游戲簡介:    48Z紅軟基地
應(yīng)該算是晚期作品了吧,不過似乎并沒有很大的進(jìn)步。 改編自1993年美國CBS開始放送的「Xenozoic Tales」, 靠經(jīng)典商業(yè)題材--"恐龍"來賣座。 舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì)。 48Z紅軟基地
      在這個(gè)作品中, 道具的作用得到了很大的強(qiáng)化, 所有的槍械道具都有彈藥的概念, 彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。 甚至可以搶到BOSS的武器來反制, 像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了, 它們可以被抬起投擲出去。 除此之外恐龍新世紀(jì)繼承了Capcom慣例的多攻擊方式, 華麗游戲畫面并沒有太多值得反復(fù)玩味的地方, 只能算是一部不失水準(zhǔn)的熱斗之作。 48Z紅軟基地
        游戲人物招示體現(xiàn)出的干練,狠毒,動(dòng)感......以及異常細(xì)膩的攻擊判定系統(tǒng),加上Q-SOUND優(yōu)秀的SOUND系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用,這個(gè)游戲的確是個(gè)讓你爽到HIGH的經(jīng)典作品。48Z紅軟基地
      俺們這里叫新快三,這個(gè)也是打的比較多的一個(gè)啦,第三關(guān)我開車能直接把老怪撞死,嘿嘿嘿48Z紅軟基地
我所喜愛的經(jīng)典(四)48Z紅軟基地
【懲罰者48Z紅軟基地
The Punisher (c) 04/1993 Capcom.48Z紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:懲罰者 復(fù)仇者48Z紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:The Punisher2 街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版類 格斗通關(guān)類548Z紅軟基地
游戲簡介:48Z紅軟基地
       改編自美國人氣漫畫, 亦有同名電影,說的是一名前警官面對社會(huì)的不公正,獨(dú)自一人充當(dāng)起執(zhí)法者的角色。 只能選兩個(gè)人, 而且主副機(jī)不可互換, 這似乎使游戲的樂趣下降許多。 懲罰者的人物造型巨大, 達(dá)到了CPS1的極限, 這可能也是可選角色數(shù)量變少的原因之一。 和同年的恐龍新世紀(jì)不同, 道具的作用還停留在吞食天地2的階段。由于原作設(shè)定的關(guān)系, 懲罰者只有在特定的時(shí)候才會(huì)拔出他那把威力奇大的手槍, 而在其他時(shí)間即使被七八個(gè)人圍著打也絕不會(huì)欺負(fù)"手無寸鐵"的人。 盡管如此, 由于懲罰者在CPS1游戲畫面上究極的表現(xiàn), 它仍舊算得上是一部名作。48Z紅軟基地
俺們這里叫新快四,主角的招數(shù)很多,中途有時(shí)候還可以拔槍和敵人對射,還有一個(gè)放炸彈的保險(xiǎn)招,更是威力無窮,這個(gè)游戲的第三關(guān)和第五關(guān)可以通過左右搖晃搖桿而跳關(guān)!48Z紅軟基地
我所喜愛的經(jīng)典(五)48Z紅軟基地
【三國志】48Z紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:吞食天地2 赤壁之戰(zhàn) 三國志48Z紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Warriors of Fate48Z紅軟基地
街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版類 格斗通關(guān)類48Z紅軟基地
游戲簡介:   48Z紅軟基地
       本宮廣志原作同名游戲 "天地吞食"的續(xù)作。 在國內(nèi)絕對是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國人都耳熟能詳?shù)娜龂啾谥畱?zhàn), 所以普通國人根本無法接受其理念, 不過無論怎樣, 反正是留下了深刻印象。48Z紅軟基地
    可以有五個(gè)角色供選擇的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將, 而用光頭魏延取代了錦馬超。 如果是為了照顧史實(shí), 那老將黃忠也絕對不應(yīng)該出現(xiàn)在此時(shí)。 敵方角色基本上還算中軌中據(jù), 只有吳國三美和關(guān)底呂布這兩個(gè)玩笑開的大了點(diǎn)。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類似, 但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會(huì)取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。 48Z紅軟基地
   盡管吞食天地2有著種種中國人很難理解的設(shè)定, 但絲毫不影響到它成為一款超A級作品。這可能要?dú)w功于前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區(qū)別, 每個(gè)角色獨(dú)有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前沖攻擊, 還可以使用各種攻擊道具(當(dāng)然,也有很多人把道具看成是累贅)。 所有這些使吞食天地2成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版清關(guān)ACT.48Z紅軟基地
這個(gè)也是再熟悉不過了吧,我喜歡用張飛蓮花坐和噴血大啃,哈哈哈。另外吃包子那關(guān)也很搞笑,還記得當(dāng)初為了爭吃包子把按鍵拍得直響而把電廳兒老板惹怒的場景。~48Z紅軟基地

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《紀(jì)念那逝去的游戲時(shí)光,我所喜愛的經(jīng)典街機(jī)游戲》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-29,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15993.html

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