【魔界村系列攻略】是紅軟基地為你帶來的《魔界村系列》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
機(jī)種:街機(jī)
主要移植機(jī)種:FC
發(fā)行時(shí)間:1985
這才是真正的系列第一作。雖然是第一作,但是構(gòu)成高難度的幾大要素等“特色”已經(jīng)創(chuàng)立了出來。
不得不說的是,盡管游戲的難度很高,我當(dāng)年在街機(jī)廳卻見過不少人可以一幣通關(guān)!在那個(gè)娛樂還比較匱乏的年代,就算是魔界村這樣高難度的游戲也不乏玩家去努力研究達(dá)到通關(guān)的程度。相形之下,現(xiàn)在很多人竟然連快打旋風(fēng)這樣的游戲都說太難而且玩不好。對(duì)這種情形,我實(shí)在倍感唏噓。
這第一作后來還在FC紅白機(jī)平臺(tái)推出了移植版,高難度當(dāng)然是保留了下來。許多老玩家都不免大呼投降!
大魔界村
機(jī)種:街機(jī)
主要移植機(jī)種:MD
發(fā)行時(shí)間:1988
其實(shí)從整體上看,本作的難度在系列里已經(jīng)算得上是相對(duì)最低的了。在這里順便總結(jié)一下魔界村的特色。
一,觸目驚心的死亡方式。在這個(gè)系列里,主角亞瑟不論身穿什么盔甲都是一碰即毀。沒有了盔甲的亞瑟,就變成了一位身穿紅點(diǎn)褲衩的猥瑣絡(luò)腮胡大叔。這還不算,亞瑟如果再受到任何的碰撞或者打擊就會(huì)變?yōu)橐痪吖羌。如此的死亡方式令?dāng)年的很多玩家都過目不忘,其觸目驚心的效果可見一斑。
二,通常都要進(jìn)行二周目才可以將游戲完美通關(guān)。這一令人抓狂的設(shè)定貫穿了整個(gè)系列。每每想起至少要面對(duì)兩次以上那些難纏的怪物,刁鉆的機(jī)關(guān)就足以令玩家沮喪不已。
三,通關(guān)后會(huì)出現(xiàn)介紹怪物名稱的圖片。不用說游戲中出現(xiàn)過的各個(gè)boss,大部分的雜兵都會(huì)在通關(guān)后逐一亮相,一副想跟你認(rèn)識(shí)一下的樣子。
四,公主必定被綁架。魔界村中的普林公主和馬里奧系列的碧奇公主幾乎是一樣的不幸。每次新作的推出就意味她們又一次被敵人綁架了去。
本作后來還在SEGA公司的MD主機(jī)上推出了移植版,總體內(nèi)容基本和街機(jī)版一樣。不過由于是家用機(jī)版的關(guān)系,增加了模式選擇和設(shè)定頁(yè)面,另外亞瑟的動(dòng)作也有細(xì)微的改動(dòng)等,可以說是幾乎變相地稍微降低了難度。
這就是MD卡帶的封面和封底。
超魔界村
機(jī)種:SFC
發(fā)行時(shí)間:1991
超魔界村R
機(jī)種:GBA
發(fā)行時(shí)間:2001
當(dāng)年CAPCOM對(duì)超任主機(jī)的支持確實(shí)不遺余力,就算明知道機(jī)能不足還是將自己的力作街霸2移植上去。CPS1上的清版動(dòng)作游戲,例如圓桌騎士,龍王五戰(zhàn)士等都有各自的超任移植版。不僅如此,快打旋風(fēng)的兩部后續(xù)作品更是只在超任平臺(tái)上推出。
魔界村的新作也沒有什么意外地登陸超任平臺(tái)。此作曾經(jīng)堪稱系列中的難度之最,妖魔鬼怪的窮兇極惡,死纏爛打和機(jī)關(guān)陷阱的喪心病狂,令人發(fā)指的程度又更上一層樓。新手如果貿(mào)然嘗試,可能幾十秒之內(nèi)就會(huì)死命。
游戲在推出了十多年后終于有高手可以一命完美通關(guān)。在觀看那份錄像的時(shí)候,我驚奇地發(fā)現(xiàn)這是作者重復(fù)錄制了一萬多次以上才完成的作品。別的不說,單單這份毅力和耐心就足以令我肅然起敬!
而恰恰在十年之后,CAPCOM又將超魔界村在GBA平臺(tái)上推出了復(fù)刻版。這個(gè)版本和超任版相比有了相當(dāng)多的改變,主要體現(xiàn)在主角武器道具的增加,關(guān)卡場(chǎng)景的重新制作,敵人也在原有基礎(chǔ)上增加了不少種類。當(dāng)然,超高的難度依舊保留了下來。不過受限于GBA的機(jī)能,畫面的表現(xiàn)力和音效等都不如超任版。
魔界村外傳紋章篇
機(jī)種:SFC
發(fā)行時(shí)間:1994年
這個(gè)游戲我之前已經(jīng)推薦過,現(xiàn)在不想再贅述了?傊,游戲的品質(zhì)是很高的,但由于題材的硬派等一些表面上的原因而導(dǎo)致該作的流行度不高。
《紋章篇》是以系列中和亞瑟一樣的全勤角色——紅色阿利瑪為主角的魔界村外傳游戲。它明顯是在系列作的基礎(chǔ)上而來,但又是一部獨(dú)立成篇的作品,與前面的正傳沒有任何瓜葛,唯一相同的只有游戲的主角紅色阿利瑪。
紋章篇最與眾不同的,就是它對(duì)氣氛的刻畫。這也許是SFC上最黑暗,最壓抑的游戲之一。這主要是游戲的世界觀決定的。游戲中的世界雖然陰森恐怖,卻也有著漂亮的細(xì)節(jié)刻畫,特別是背景中包含了大量的故事與歷史。紅色阿利瑪?shù)膭?dòng)畫效果,同樣令人印象深刻,尤其是他死亡時(shí)肌肉組織從骨頭上慢慢剝離的樣子。
在魔界村的設(shè)定中,紅色阿利瑪一族是魔界里最強(qiáng)最殘暴的種族,看來并非浪得虛名。再看看在魔界村正傳游戲中出現(xiàn)的妖魔鬼怪確實(shí)沒有一個(gè)的實(shí)力比得上融合了紋章之力的紅色阿利瑪。而那些所謂的boss級(jí)別的魔王實(shí)力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及該作的隱藏boss暗黑魔妖,包括極魔界村里的所有boss!他們和暗黑魔妖比起來簡(jiǎn)直就是渣!
或者也可以這樣想象,這些妖魔鬼怪可能都是因?yàn)樵谀Ы缡艿郊t色阿利瑪?shù)拇驂簩?shí)在混不下去才來到人界作亂。(笑)
我實(shí)在佩服CAPCOM能夠在早年就制作出了這么優(yōu)秀的游戲。CAPCOM,你果然是最棒的!
不幸的是,紋章篇在商業(yè)上完全失敗了,現(xiàn)在只有最重度的核心玩家還在談?wù)撍?
極魔界村
機(jī)種:PSP
發(fā)行時(shí)間:2006年
極魔界村 改
機(jī)種:PSP
發(fā)行時(shí)間:2007年
CAPCOM似乎對(duì)這個(gè)以難度而聞名的游戲系列始終心存執(zhí)念。在經(jīng)過幾年的沉寂后,新作極魔界村在當(dāng)紅掌機(jī)PSP上推出。
與以往的系列作相比,極魔界村的改進(jìn)是巨大而明顯的。首先就是活用了PSP強(qiáng)大的機(jī)能制作出來的優(yōu)美畫面。關(guān)卡場(chǎng)景極富細(xì)節(jié)感,每一坐山丘,每一棵樹木,每一塊巖石都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),讓人不由得誤以為這純粹是2維的手繪圖,但同時(shí)又添加了流行的3D特效。整個(gè)畫面的效果表現(xiàn)得既華麗又細(xì)致。該作推出后,我曾無數(shù)次地夢(mèng)想CAPCOM可以用這個(gè)技術(shù)來制作新的龍與地下城。為此,我甚至在之前寫過了一篇叫做《暢想龍與地下城3》的文章。
極魔界村的玩法也有了相當(dāng)大的改變,不再是以往那單純的過關(guān)類游戲,而是添加了大量類似RPG的收集要素?磥鞢APCOM從惡魔城系列中借鑒了不少呢。
不僅如此,為了照顧到動(dòng)作苦手,游戲提供了多樣的模式供玩家選擇。簡(jiǎn)單模式下,就算不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也好,只要用心地玩要通關(guān)不是難事。喜好挑戰(zhàn)的重度玩家也可以在高難度模式下得到滿足。
令人不解的是,CAPCOM在幾個(gè)月后又推出了一個(gè)叫做極魔界村 改的版本。這個(gè)版本和之前的相比在關(guān)卡流程上作了不少改動(dòng),亞瑟的能力也相應(yīng)地有了一定改進(jìn)。不過最明顯的變化還是難度的大幅提升,尤其是在最高難度的模式下,通關(guān)簡(jiǎn)直就是一個(gè)噩夢(mèng)般的過程。系列作中難度最高的桂冠應(yīng)該也是毫無疑問地奪到手了。不過在現(xiàn)在這樣浮躁的年代,我真是很難想象還會(huì)有多少人能夠靜下心來玩這樣高難度的游戲。
《魔界村系列攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-21,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16026.html