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《怒之鐵拳——昨日重現(xiàn)》這個(gè)游戲,如果單從動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲角度來(lái)看,還是不錯(cuò)的。打擊感,爽快感都更像是個(gè)格斗對(duì)戰(zhàn)游戲的手感。喜歡連續(xù)技的朋友肯定覺(jué)得有愛(ài)。
但是如果把它跟怒鐵系列對(duì)比的話(huà),就真的是個(gè)渣了。因?yàn)檫@個(gè)游戲除了場(chǎng)景人物音樂(lè)之外,其他內(nèi)容都跟怒鐵系列大相徑庭。從主角方面,原作男女二位主角得以保留,但一老一少兩人被替換成拳皇系列的拉爾夫和紅丸,一看就給人一種不倫不類(lèi)的感覺(jué)!說(shuō)不定制作者還正為自己把兩人的加入而感到沾沾自喜哪!殊不知兩人除身高比例很畸形外,出招動(dòng)作格斗感也被改的拳皇不拳皇,怒鐵不怒鐵,完全的敗筆。論打擊感,本作完全不是世嘉風(fēng)格,怒鐵系列的招牌動(dòng)作跳翻到敵人背后被取消了,換來(lái)的是“下+A連打”這種天尊式的打法;論出招,竟然還有指令技,雖然連招很爽快,但是已經(jīng)完全背離了怒鐵的原線了。怒鐵系列追求的是簡(jiǎn)單的技巧,靈活的打法,而不是華麗的格斗感。至于原作的耗血技,更是被改的面目全非。氣力槽雖然保留,但是不攻擊敵人就不會(huì)自動(dòng)增加,氣槽達(dá)不到一定值,原耗血技就不能使用!真TMD…。敵人的攻擊方式也風(fēng)格大變,比如忍者的迂回戰(zhàn)術(shù),竟然被同性戀運(yùn)用自如!那同性戀動(dòng)輒就跳到畫(huà)面外拖延時(shí)間,原作都是在主角周?chē)鴣?lái)跳去,伺機(jī)攻擊。龐克也變懶了,滑鏟基本不用,只知道傻站著挨揍。妓女的跳踢判定原作那么強(qiáng),結(jié)果在本作也少見(jiàn)出招…敵人們行動(dòng)自由散漫猶如逛大街一樣,怒鐵系列敵人的狡猾全丟盡了;計(jì)時(shí)也有問(wèn)題,往往不夠用;有一次我的主角正忙于應(yīng)敵,忽然就慘叫一聲掛了,愣了3秒鐘才發(fā)現(xiàn)時(shí)間到了,郁悶的很。
總的來(lái)看,昨日重現(xiàn)完全失去了怒鐵系列原有的風(fēng)格,不過(guò)是個(gè)掛羊頭賣(mài)狗肉的嘩眾取寵之作。聽(tīng)說(shuō)那制作者竟還想拿它給V5一爭(zhēng)高下?跟V5比,昨日重現(xiàn)連個(gè)渣都不如。
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