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《怒之鐵拳——昨日重現(xiàn)》這個游戲,如果單從動作過關(guān)游戲角度來看,還是不錯的。打擊感,爽快感都更像是個格斗對戰(zhàn)游戲的手感。喜歡連續(xù)技的朋友肯定覺得有愛。
但是如果把它跟怒鐵系列對比的話,就真的是個渣了。因為這個游戲除了場景人物音樂之外,其他內(nèi)容都跟怒鐵系列大相徑庭。從主角方面,原作男女二位主角得以保留,但一老一少兩人被替換成拳皇系列的拉爾夫和紅丸,一看就給人一種不倫不類的感覺!說不定制作者還正為自己把兩人的加入而感到沾沾自喜哪!殊不知兩人除身高比例很畸形外,出招動作格斗感也被改的拳皇不拳皇,怒鐵不怒鐵,完全的敗筆。論打擊感,本作完全不是世嘉風(fēng)格,怒鐵系列的招牌動作跳翻到敵人背后被取消了,換來的是“下+A連打”這種天尊式的打法;論出招,竟然還有指令技,雖然連招很爽快,但是已經(jīng)完全背離了怒鐵的原線了。怒鐵系列追求的是簡單的技巧,靈活的打法,而不是華麗的格斗感。至于原作的耗血技,更是被改的面目全非。氣力槽雖然保留,但是不攻擊敵人就不會自動增加,氣槽達(dá)不到一定值,原耗血技就不能使用!真TMD…。敵人的攻擊方式也風(fēng)格大變,比如忍者的迂回戰(zhàn)術(shù),竟然被同性戀運用自如!那同性戀動輒就跳到畫面外拖延時間,原作都是在主角周圍跳來跳去,伺機攻擊。龐克也變懶了,滑鏟基本不用,只知道傻站著挨揍。妓女的跳踢判定原作那么強,結(jié)果在本作也少見出招…敵人們行動自由散漫猶如逛大街一樣,怒鐵系列敵人的狡猾全丟盡了;計時也有問題,往往不夠用;有一次我的主角正忙于應(yīng)敵,忽然就慘叫一聲掛了,愣了3秒鐘才發(fā)現(xiàn)時間到了,郁悶的很。
總的來看,昨日重現(xiàn)完全失去了怒鐵系列原有的風(fēng)格,不過是個掛羊頭賣狗肉的嘩眾取寵之作。聽說那制作者竟還想拿它給V5一爭高下!?跟V5比,昨日重現(xiàn)連個渣都不如。
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