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Rastan拉斯坦傳奇25周年紀(jì)念游戲測(cè)評(píng)

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-08-03

【Rastan拉斯坦傳奇25周年紀(jì)念游戲測(cè)評(píng)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《拉斯坦傳奇》里25周年紀(jì)念游戲測(cè)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。eNt紅軟基地

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四分之一個(gè)世紀(jì)就這么過(guò)來(lái)了。感慨良多。話說(shuō)大家對(duì)這幅圖背景的兩個(gè)塑像是否有些眼熟? eNt紅軟基地
【隨便轉(zhuǎn)載一下】Rastan系列歷代回顧 eNt紅軟基地
Rastan系列歷代回顧 eNt紅軟基地
Rastan街機(jī)版 eNt紅軟基地
游戲名稱: Rastan Saga eNt紅軟基地
類型: ACT eNt紅軟基地
開發(fā)商/出版商: Taito eNt紅軟基地
出版時(shí)間:1987年 eNt紅軟基地
平臺(tái): 街機(jī) eNt紅軟基地
1987年,《Rastan Saga》首次登陸世界各地街機(jī)室。一向喜歡在框體上大作文章的Taito,這一次卻沒(méi)有為《Rastan Saga》設(shè)計(jì)專門的機(jī)臺(tái)(僅僅只是為普通街機(jī)機(jī)臺(tái)裝上最基本的街機(jī)基板+頂部招牌+標(biāo)簽招貼三件套),似乎是一種缺乏自信的表現(xiàn)。但實(shí)際上,《Rastan Saga》卻是一款相當(dāng)夢(mèng)幻,相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的游戲。 eNt紅軟基地
《Rastan Saga》的設(shè)定幾乎無(wú)可挑剔,給玩家?guī)?lái)了一種強(qiáng)烈的內(nèi)在感受,久久不能平靜。它不是史上第一部平臺(tái)跳躍游戲,也不是第一部奇幻動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是同時(shí)代最出色的一部。它的設(shè)計(jì)與架構(gòu)至今仍對(duì)動(dòng)作游戲有著深遠(yuǎn)的影響。 eNt紅軟基地
首先談?wù)動(dòng)螒蛑鹘荝astan這個(gè)人。很明顯,Rastan的原型來(lái)源于Robert E.Howard筆下最著名的人物:柯南。這種模仿不僅僅是外表,還包括在內(nèi)。不知你注意沒(méi)有,在街機(jī)演示畫面中有這樣一幕場(chǎng)景:年事已高的Rastan,坐在他的王座里回憶著他過(guò)往的經(jīng)歷,他說(shuō)他曾是一名盜賊和殺人犯,又講述了他冒險(xiǎn)生涯里那些最輝煌的日子。顯然,這是在公然模仿1982年影片《野蠻人柯南》的最后一幕。 eNt紅軟基地
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在日版的開場(chǎng)動(dòng)畫中,堅(jiān)毅的Rastan一個(gè)人行走在暴風(fēng)雨里,旁白告訴我們:他已與一位公主達(dá)成了協(xié)議,只要幫她殺死一條巨龍,就能換取Ceim王國(guó)所有的財(cái)寶。這段開場(chǎng)介紹雖沒(méi)有在歐版與美版中出現(xiàn),但不正是Conan動(dòng)機(jī)的真實(shí)寫照嗎:要幫忙可以,但必須得給報(bào)酬! eNt紅軟基地
游戲一開始,Rastan從一個(gè)幾乎肯定會(huì)摔成殘疾的高處跳下,居然啥事沒(méi)有!這顯然是在告訴大家:Rastan無(wú)論從多高的地方跳下都不會(huì)受傷.牢記這一點(diǎn),因?yàn)橛螒蛑杏泻芏喔吲_(tái),雖然有一些蔓藤可供攀爬,但絕對(duì)不如直接跳下有效. eNt紅軟基地
在游戲中,敵人會(huì)從各個(gè)方向如潮水般向你涌來(lái),因此你需要不停地移動(dòng)才能過(guò)關(guān).幸運(yùn)的是,開發(fā)者為Rastan提供了許多實(shí)用的闖關(guān)技巧,這些技巧在今天看來(lái)或許沒(méi)什么了不起,但這在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是開創(chuàng)性的.首先,根據(jù)你按下跳躍鍵的力度長(zhǎng)短,Rastan跳躍的高度也不一樣.這一設(shè)定后來(lái)成為了一般平臺(tái)游戲的標(biāo)準(zhǔn).而在《Rastan》中,如果你無(wú)法掌握其跳躍技巧,甚至連第一關(guān)都過(guò)不了。 eNt紅軟基地
Rastan的第二個(gè)技巧是可以在移動(dòng)中攻擊。這極大地方便了高手玩家,因?yàn)橹灰獣r(shí)機(jī)拿捏得當(dāng),便能大大提高你的闖關(guān)效率。此外,由于游戲可以向任意方向行進(jìn),有的場(chǎng)景甚至有數(shù)個(gè)屏幕之高,使得每一關(guān)都有多條通關(guān)線路。最后,Rastan懸浮在半空中時(shí),還可以向上下兩個(gè)方向攻擊,這絕對(duì)不是炫耀,而是必須掌握的非常實(shí)用的過(guò)關(guān)技能?傊,這幾條技巧帶給了玩家極大的自由度。 eNt紅軟基地
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《Rastan Saga》的每個(gè)部分,都是對(duì)玩家的極大挑戰(zhàn),當(dāng)然挑戰(zhàn)成功后的快感也是成倍增長(zhǎng)的。其中,最大的挑戰(zhàn)自然來(lái)自于boss戰(zhàn)斗和boss居住的城堡!禦astan Saga》的六個(gè)關(guān)卡可以分為兩大類,一類是戶外關(guān)卡,只用殺死一些小嘍啰即可。第二類關(guān)卡才是精華,就是緊接在每一個(gè)戶外關(guān)卡之后的城堡。進(jìn)入城堡后,連音樂(lè)也會(huì)緩慢下來(lái)。這些城堡關(guān)卡才是對(duì)玩家能力的真正檢驗(yàn),這里沒(méi)有無(wú)腦的小怪,只有極為經(jīng)打的人類守衛(wèi)。 eNt紅軟基地
這些和Rastan有著同樣武器的守衛(wèi)們,雖然并不聰明,但基本還是知道什么時(shí)候退讓,什么時(shí)候攻擊你。這需要你有更迅速的反應(yīng)能力,避開迎面而來(lái)的敵兵。城堡中遍布深淵,倒刺等各種機(jī)關(guān)陷阱。在費(fèi)盡周折征服這些障礙后,你還得接受boss的洗禮。本作的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得非常出色,他們形態(tài)各異,能力也不盡相同,甚至還有不一樣的背景(第二關(guān)的石頭蛇尤其出眾)。 eNt紅軟基地
《Rastan Saga》精心設(shè)計(jì)的boss戰(zhàn)確實(shí)收到了很好的效果:在快速砍殺了上百個(gè)怪物后,玩家立馬又被扔進(jìn)了一個(gè)新的房間,隨即,伴隨關(guān)底背景音樂(lè)緩緩想起,一個(gè)氣勢(shì)逼人的boss走上了舞臺(tái)——這感覺(jué)確實(shí)夠緊張的。 eNt紅軟基地
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游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)雖然沒(méi)有連續(xù)性,但卻讓玩家真正感覺(jué)像是在旅行——身為一段史詩(shī)旅程的一部分,你從一個(gè)地方游歷到另一個(gè)地方,既有一種不斷前進(jìn)的成就感,同時(shí)又有一種時(shí)間流逝的滄桑感。 eNt紅軟基地
開發(fā)師的創(chuàng)作靈感,不僅體現(xiàn)在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,甚至還有加入了時(shí)間的概念。天氣會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,敵兵的數(shù)量也會(huì)受時(shí)間的影響。這雖然并非Taito首創(chuàng),但絕對(duì)是做得最好的。 eNt紅軟基地
Rastan可以使用的道具不多。武器包括一把會(huì)噴火的劍,一把高攻擊力的斧頭,一把攻擊范圍更廣的流星錘。此外,敵人身上還會(huì)掉下一些增補(bǔ)道具,有加血的,也有抗物理攻擊和魔法攻擊的。 eNt紅軟基地
游戲畫面細(xì)節(jié)豐富。雖然磚瓦式結(jié)構(gòu)的背景不斷重復(fù),但開發(fā)者還是在顏色與構(gòu)成上做了重新處理,起碼做到了沒(méi)有哪兩個(gè)關(guān)卡看上去是一樣的。這也是第一款在天氣和光亮變化方面做得如此精致適時(shí)的電子游戲。 eNt紅軟基地
游戲中,Rastan將面對(duì)各種各樣令人印象深刻的敵人,從蜥蜴人,到多臂生物,再到琪美拉。大部分?jǐn)橙硕紩?huì)以血漿爆裂的方式而死,這顯然又是受了Robert Howard作品的影響。本作還含有并非專門為色情而色情的**鏡頭,這也是游戲史上的第一次。 eNt紅軟基地
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本作的動(dòng)作節(jié)奏很快,而且有很好的動(dòng)畫效果.Rastan的攻擊動(dòng)畫尤其流暢舒展。這都要感謝Nenko Nishimura與一班美工設(shè)計(jì)人員的精心刻畫。 eNt紅軟基地
《Rastan Saga》的音頻部分無(wú)可挑剔,雖然翻來(lái)覆去只有那么三首曲子(一首室外,一首城堡,一首boss戰(zhàn)),但每一首都演繹得異常完美,恰如其分地烘托了游戲中永恒的暴力感。這三首曲子在風(fēng)格上很像Basil Poledouris為《野蠻人柯南》所作的經(jīng)典配樂(lè)。boss戰(zhàn)的主題曲則通過(guò)高品質(zhì)的鼓聲渲染出一種特別緊張感。 eNt紅軟基地
游戲音樂(lè)的兩大主創(chuàng)人員Naoto Yagis hita和Masahiko Takaki,在1988年推出了一張限定版CD后,聲名更向。游戲的音效雖很普通,但Rastan那一嗓子尖叫和低聲細(xì)語(yǔ)都各具特色,Rastan殉難時(shí)那痛苦的呻吟聲更是慘烈。 eNt紅軟基地
大概嫌緊張度還不夠,開發(fā)者還特意為Rastan加上了心跳聲。屏幕右下方的一個(gè)藍(lán)色長(zhǎng)條即是Rastan的血槽。當(dāng)其血量過(guò)低時(shí),心跳聲會(huì)及時(shí)想起,同時(shí)血條還會(huì)出現(xiàn)跳動(dòng)。隨著血量的減少,動(dòng)畫效果和心跳聲會(huì)越變?cè)娇,提醒你Rastan越練越接近死亡。   eNt紅軟基地
結(jié)局動(dòng)畫 eNt紅軟基地
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Rastan家用版 eNt紅軟基地
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游戲名稱: Rastan Saga eNt紅軟基地
類型: ACT eNt紅軟基地
開發(fā)商/出版商: Taito eNt紅軟基地
出版時(shí)間:1987年 eNt紅軟基地
平臺(tái): Sega Master System / Game Gear / Amstrad / Commodore 64 / MSX2 / ZX Spectrum / Apple II GS / PC DOS / PC Windows / Playstation 2 / PSP / Xbox eNt紅軟基地
封 面(左至右:SMS版、MSX版、Apple II版) eNt紅軟基地
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令人頗感意外的是,大名鼎鼎的街機(jī)游戲《Rastan Saga》,居然只有一個(gè)家用移植版,這就是SMS版,而且只在美國(guó)與歐洲推出。盡管此時(shí)(1988年)已是SMS晚期,但家用版《Rastan Saga》卻完全沒(méi)法和其它SMS游戲比,不僅動(dòng)畫效果低劣,還有層出不窮的減慢現(xiàn)象。 eNt紅軟基地
也許意識(shí)到SMS根本無(wú)法原樣復(fù)制出街機(jī)原作的體驗(yàn)感,開發(fā)者很聰明地做了一些大刀闊斧的改動(dòng)。首先,所有的關(guān)卡幾乎都經(jīng)過(guò)了修改,雖流程更多,但陷阱機(jī)關(guān)更多,兩相抵消,所需闖關(guān)時(shí)間其實(shí)和街機(jī)版差不多。其中,有一個(gè)貌似希臘遺址的關(guān)卡是經(jīng)過(guò)徹底翻新的。此外在游戲最后還新增了一個(gè)關(guān)卡,一名moss,一條幾乎占滿半個(gè)屏幕的巨龍 (如下圖)。 eNt紅軟基地
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能在SMS上看到這樣大魄力的boss,確實(shí)是很欣慰的事 eNt紅軟基地
第二個(gè)重大改進(jìn)是,Rastan新增了大量特殊技能,要想過(guò)關(guān),你必須熟練掌握這些技能?上У氖,SMS版少了每關(guān)之間的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,還更換了一個(gè)不一樣的結(jié)局(公主成了被營(yíng)救的對(duì)象),極有特色的血槽設(shè)定也被去掉了。 eNt紅軟基地
第三個(gè)變化:大部分boss要么被賦予了新的技能,要么被徹底返工。老實(shí)說(shuō),改動(dòng)后的boss和原作同樣出彩。 eNt紅軟基地
第四個(gè)變化:Rastan不會(huì)再像街機(jī)版那樣頻繁死去。在SMS版中,當(dāng)你接觸到水池火坑這樣的陷阱時(shí),你還能站立得住,并且只是慢慢地掉血,這樣你還有機(jī)會(huì)跳出這些原本一觸即死的陷阱。和街機(jī)版對(duì)比最鮮明的是,Rastan居然還能在巖漿中跋涉。此外,Rastan還能承受更多的傷害,但是只有一條命,一旦死去,只能從關(guān)頭重新開始(街機(jī)版是有路徑點(diǎn)的)。 eNt紅軟基地
開發(fā)者在操縱上也下了很大功夫,雖然沒(méi)有街機(jī)版那樣完美,但SMS版的操縱性還是很出色的。而且重新設(shè)計(jì)的關(guān)卡也能確保玩家不至于陷入到某個(gè)場(chǎng)景里出不來(lái)。 eNt紅軟基地
另一個(gè)變化是情節(jié)。Rastan的冒險(xiǎn)動(dòng)機(jī)發(fā)生了變化,你的任務(wù)不再是殺死巨龍換取公主的財(cái)寶,而是直接從巨龍手中將它救出來(lái)。這里,我們?cè)僖淮慰吹搅丝履系挠白樱趧∧,他徘徊不定,他失去了一顆盜賊之心,而變得更有野心了。對(duì)于一款從左向右的清版殺怪游戲來(lái)說(shuō),這樣的變化的確很有趣。 eNt紅軟基地
若以今天的標(biāo)準(zhǔn)衡量,SMS版《Rastan》的內(nèi)容其實(shí)很平淡。值得注意的是,血漿爆裂與**場(chǎng)景在SMS版中依然被保留。游戲說(shuō)明書中甚至含有哈皮女妖等生物的裸身插畫。 eNt紅軟基地
本作也推出了Game Gear版。一般來(lái)說(shuō),SMS與GG這兩部主機(jī),本來(lái)有很多標(biāo)題相同的游戲。但這些游戲?yàn)榱诉m應(yīng)兩部主機(jī)不同的分辨率,都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的程序改編。比如說(shuō),GG游戲通常都有多重視角,和更大的角色造型。但GG版《Rastan Saga》卻沒(méi)有遵循這一慣例,它居然采用了和SMS版一樣的分辨率。這意味著GG版的畫面稍微扭曲變形。即使用Master Gear轉(zhuǎn)換器在Game Gear上玩原版SMS游戲,同樣會(huì)得到變形的畫面效果。 eNt紅軟基地
在Rastan的眾多電腦移植版中,率先推出的是Commodore64版(1987年)。發(fā)行商Imagin本是一家不太知名的廠商,因此這部移植版的品質(zhì)也只能說(shuō)是普普通通。有趣的是,該版的劇情再度大變樣,Rastan成了一個(gè)保衛(wèi)家園的英雄人物,一個(gè)邪惡的巫師Karg派出大量怪獸侵略Rastan的家園,打敗這些怪物后,Rastan將與變身為巨龍形態(tài)的Karg進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。 eNt紅軟基地
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C64版截圖 eNt紅軟基地
畫面方面:游戲的背景還算有點(diǎn)色彩。但所有角色的sprite造型圖則顯得過(guò)于蒼白,根本沒(méi)辦法和街機(jī)版相比。游戲的主要問(wèn)題在于前后不一致的攻擊判定:敵人有時(shí)候還沒(méi)靠近Rastan,便能對(duì)他造成傷害。此外,游戲人物在走動(dòng)時(shí),就像在地面上溜冰一樣。大概是由于倉(cāng)促趕工的原因,游戲途中有些平臺(tái)根本就沒(méi)辦法跳上去。 eNt紅軟基地
沒(méi)有人期待C64能原樣復(fù)制《Rastan Saga》的聲音部分。你在游戲時(shí),可以選擇只開音樂(lè),或是只開音效。只是這音效很讓人困惑,完全就是一些混濁不清的嗶嗶聲,根本就聽不出它究竟模仿的是什么東西。和音樂(lè)部分(Martin Galway創(chuàng)作)比起來(lái),這些音效根本就是多余。老實(shí)說(shuō),C64版的音樂(lè)非常出色,完全抓住了街機(jī)版的神髓。它甚至直接截取了一首令人印象深刻,來(lái)自街機(jī)原作的loading背景樂(lè),在當(dāng)時(shí)聽起來(lái)也許有些怪異,但真正抓住了游戲的冒險(xiǎn)精神,這一點(diǎn),可以說(shuō)比游戲的非音樂(lè)部分做得還要好。因此可以說(shuō),C64版的音樂(lè)是無(wú)可匹敵的。 eNt紅軟基地
ZX Spectrum版則走了另一個(gè)極端,大概是因?yàn)橛布脑颍琑astan和敵兵都是由一些空心的線條組成,但是這樣的sprite人物圖,反而比其它電腦版本更具細(xì)節(jié)感。比起Sinclair的其它街機(jī)移植作,本作的動(dòng)畫效果也很不錯(cuò)。 eNt紅軟基地
攻擊判定依然有很大問(wèn)題。悲哀的是,這個(gè)版本本有著不錯(cuò)的音樂(lè),但在再版時(shí),由于只有一張48k的磁碟,不得不刪除了幾乎所有聲音部分。 eNt紅軟基地
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ZX Spectrum版截圖 eNt紅軟基地
最糟糕的版本當(dāng)屬Amstrad。音樂(lè)出眾的C64版屬中列。Amstrad版的缺點(diǎn)在于:敵人有時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)在屏幕中央,再加上非常非常糟糕的卷軸效果,一旦屏幕上敵人變多,游戲根本就繼續(xù)不下去。 eNt紅軟基地
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Amstrad CPC版截圖 eNt紅軟基地
接下來(lái),《Rastan Saga》又登陸MSX2平臺(tái),該版的開發(fā)與發(fā)行均有Taito親自操刀。Taito以SMS版為基礎(chǔ),它考慮到MSX2的機(jī)能限制,沒(méi)有采用卷軸效果,而是用一個(gè)一個(gè)屏幕將游戲場(chǎng)景串連在一起的。關(guān)卡也據(jù)此進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以免打亂游戲的節(jié)奏。所有的boss戰(zhàn)區(qū)都只有一個(gè)屏幕。和原作相比,MSX2版的同屏敵兵數(shù)量明顯更少。 eNt紅軟基地
這個(gè)版本的音樂(lè)雖然還算豐富,但品質(zhì)完全比不上C64版。和其它電腦移植版相比,MSX2版的Rastan終于有了色彩,有了動(dòng)畫效果,甚至有了某些細(xì)節(jié)感。但敵人的sprite造型圖卻沒(méi)有得到這樣的待遇,依然很模糊,缺乏細(xì)節(jié)感。此外,MSX2版沒(méi)有最終boss,里面大部分boss都是重復(fù)的。 eNt紅軟基地
MSX2版真正的缺點(diǎn)在于難度,不是太高,而是太低。論視覺(jué)效果和聽覺(jué)效果,該作都不失為一款優(yōu)秀的MSX游戲,而且操縱性也比其它電腦版流暢得多。但它卻是所有移植版中最簡(jiǎn)單的一款。似乎是為了彌補(bǔ)這一缺陷,Taito加入了更多的死亡陷阱,和更耐打的敵人,但這并沒(méi)有增加游戲的難度,反而使游戲更加無(wú)聊。 eNt紅軟基地
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MSX版截圖 eNt紅軟基地
《Rastan Saga》的最后一個(gè)移植平臺(tái)是IBM兼容機(jī)(1990年)。借Novalogic之手,Taito的幾款經(jīng)典街機(jī)游戲系數(shù)登陸IBM PC。其中,《Operation Wolf》與《Demon Sword》做砸了,《Rastan Saga》則做強(qiáng)了,游戲畫面相當(dāng)細(xì)膩,節(jié)奏也不錯(cuò),只不過(guò)聲音采用了PC的內(nèi)置揚(yáng)聲器。Apple II GS移植版的聲音效果要好些,其它內(nèi)容完全一樣。 eNt紅軟基地
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Apple II截圖 eNt紅軟基地
經(jīng)過(guò)了一系列電腦改編后,十幾年過(guò)去了,Taito終于又在2005年將它的一系列經(jīng)典制作,以精選集的方式在PS2/Xbox上陸續(xù)推出,其中當(dāng)然少不了《Rastan Saga》. eNt紅軟基地
Rastan II eNt紅軟基地
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  游戲名稱: Rastan Saga II eNt紅軟基地
類型: ACT eNt紅軟基地
開發(fā)商/出版商: Taito eNt紅軟基地
出版時(shí)間:1988年 eNt紅軟基地
平臺(tái): 街機(jī) / MD / Genesis / PC Engine / Playstation 2 / Xbox eNt紅軟基地
封面(左:MD版, 右CE版) eNt紅軟基地
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《Rastan Saga》在街機(jī)廳的迅速走紅和大量移植,使Taito充分意識(shí)到打鐵要趁熱,于是在不到一年的時(shí)間里,Taito便推出了一部續(xù)作。相比首代,《Rastan Saga II》有著更好的音樂(lè),更好的武器,和更強(qiáng)的格檔技能。游戲角色的塊頭更大,色彩也更鮮艷。 eNt紅軟基地
二代還增加了不少加強(qiáng)道具。和一代里的永久性物品不同的是,《Rastan Saga II》提供了不少即用型物品,有的可以給你的武器附加一道閃電攻擊,有的可以環(huán)繞在你周圍給敵人造成傷害,甚至還有一種可以清楚屏幕上所有敵人的強(qiáng)大道具。當(dāng)然增加游戲限時(shí)和回血的道具也是必不可少的。 eNt紅軟基地
在所有新增要素,最有趣的當(dāng)屬可以格檔敵人的攻擊。只要你站住不動(dòng),就能抵擋上端攻擊;蹲伏則可格檔下端攻擊。這甚至不如Taito早期的格斗游戲《Gladiator》,那里的人物還要舉一下手中的盾牌才能格檔迎面而來(lái)的障礙物和敵人攻擊。游戲提供了雙打合作模式,這對(duì)任何動(dòng)作游戲都是一個(gè)巨大的加分。不過(guò),它也抵消不了二代存在的諸多缺陷。 eNt紅軟基地
雖然色彩比前作更鮮艷,可使用的武器也更多,但二代的攻擊判定存在很大問(wèn)題,完全偏向電腦方。畫面方面,人物的sprite圖雖然尺寸很大,但缺乏動(dòng)畫效果,很多敵人甚至只有可憐的一兩幀動(dòng)畫。更糟糕的,是老套和線性的關(guān)卡設(shè)計(jì)。是的,《Rastan Saga》一代也是一款線性的動(dòng)作游戲,但它的關(guān)卡包含很多垂直與水平移動(dòng)場(chǎng)景,以及各種各樣的死亡陷阱,和編排巧妙的跳躍平臺(tái)。二代卻完全沒(méi)有任何垂直移動(dòng)場(chǎng)景,地形則是一馬平川,少有陷阱和山丘。 eNt紅軟基地
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無(wú)論敵我,移動(dòng)速度都很緩慢。沒(méi)有前代每座宮殿中都會(huì)出現(xiàn)的那種還算聰明的人形機(jī)器人,二代中的敵人基本都是腦殘,只會(huì)一種移動(dòng)/攻擊方式。很多敵人甚至在離你還很遠(yuǎn)時(shí)就發(fā)動(dòng)攻擊,可一旦你移動(dòng)到他后面,他居然連頭都不會(huì)回。 eNt紅軟基地
《Rastan Saga II》的最大缺點(diǎn)是boss戰(zhàn)。不見了前作那快節(jié)奏的緊張決斗,二代中的所有boss戰(zhàn)都發(fā)生在一個(gè)開闊的,沒(méi)有任何輔助平臺(tái)的房間里。再加上boss塊頭極大,你根本無(wú)法躍過(guò)他們,這使得一切都變得極為困難。 eNt紅軟基地
這種boss的行動(dòng)方式其實(shí)很單調(diào),有心人完全可以做到在不受到任何傷害的前提下打敗boss,但這與玩者的技藝無(wú)關(guān),只不過(guò)是對(duì)boss的行動(dòng)規(guī)律了解得比較透徹罷了。 eNt紅軟基地
雖然二代并不算很爛,但比起原作的緊湊性來(lái),絕對(duì)是一大大的退步。整個(gè)游戲給人一種匆促趕工的半成品感覺(jué)。最后再補(bǔ)上一腳:游戲的劇情非常之弱:在一個(gè)名叫Rastania的地方(這里原本是一個(gè)神圣之地),有一個(gè)名叫Skyscraper的神塔,誰(shuí)登上這座塔,誰(shuí)就能統(tǒng)治世界,一個(gè)名叫Wicked Group的邪惡組織想登上這座塔,只有我們的英雄來(lái)阻止他們。 eNt紅軟基地
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游戲似乎是想說(shuō)明Rastan將如何保護(hù)這片土地,但是沒(méi)有任何 線索告訴我們:敵人究竟是些什么人,由于boss都是些奇怪的玩意兒,更加劇了這種混亂。原作雖然不能說(shuō)是莎士比亞編劇的,但至少它給殺戮編造了一個(gè)還算靠譜的理由。而在二代的最后,我們只知道Rastania的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,那個(gè)唯一活下來(lái)的人究竟Rastan。 eNt紅軟基地
《Rastan Saga II》沒(méi)有獲得和原作一樣的知名度,因此只移植到MD與PC Engine兩個(gè)平臺(tái)。兩個(gè)版本的畫面效果,都很符合各自的機(jī)能特點(diǎn),只是聲音質(zhì)量有大幅縮水。背景的細(xì)節(jié)程度也被削弱,為的是能夠保證大尺寸的人物造型不變。此外,兩個(gè)版本都只能單打。 eNt紅軟基地
MD版《Rastan Saga》由OperaHouse。這是一家名不見經(jīng)傳的小工作室,常年開發(fā)一些復(fù)刻版和重版,為Data East等公司做過(guò)事。這個(gè)版本總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò),雖然聲音很糟糕(所有的畫外音都沒(méi)有了),但卻保持了街機(jī)版的多重卷軸效果和速度感。值得注意的是,敵人的位置和關(guān)卡設(shè)計(jì)幾乎和街機(jī)版一樣,畫面也非常接近街機(jī)版。 eNt紅軟基地
PCE版的移植由Taito親自操刀。和MD版相比,本作的畫面略顯蒼白。而且還受到拖慢現(xiàn)象的困擾,同屏敵人一多就必拖。不過(guò),關(guān)卡的布局,敵人的速度,侵略性和位置基本和街機(jī)版一致。有趣的是,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一件新武器后,并不能像街機(jī)/MD版那樣馬上裝備它,而是要先停下來(lái)才可以裝上它。雖然這個(gè)版本刪減了不少語(yǔ)音和音效,但音樂(lè)部分比MD版更接近街機(jī)原作。 eNt紅軟基地
當(dāng)然,兩個(gè)家用版也做了一些重大改進(jìn),首先:一些攻擊操縱不再繁瑣。其次:戰(zhàn)斗難度稍有調(diào)整,不再像街機(jī)版那樣困難。第三:街機(jī)版中Rastan跳躍時(shí)產(chǎn)生的半秒鐘聲效延遲也被修正了,使得家用版的操縱更加平滑流暢。   eNt紅軟基地
各版本截圖對(duì)比(左至右:街機(jī)版, PCE版, MD版) eNt紅軟基地
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Rastan III eNt紅軟基地
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游戲名稱: Warrior Blade: Rastan Saga Episode III eNt紅軟基地
類型: ACT eNt紅軟基地
開發(fā)商/出版商: Taito eNt紅軟基地
出版時(shí)間:1991年 eNt紅軟基地
平臺(tái): 街機(jī) / Playstation 2 eNt紅軟基地
雖然《Rastan Saga II》沒(méi)有獲得如一代般的成功,但數(shù)年后,Taito還是推出了第三部作品,這一次,它想借助《雙截龍》和《快打旋風(fēng)》成功的東風(fēng),在橫版卷軸清版過(guò)關(guān)游戲市場(chǎng)撈一筆。 eNt紅軟基地
本作的劇情再度另起爐灶。這一次,Rastan和他的同伴要在Depon大陸尋找財(cái)寶。從技術(shù)角度考量,本作有很多先進(jìn)之處。最明顯的一點(diǎn)就是大魄力的雙街機(jī)屏幕顯示,展現(xiàn)出了異常干脆利落的背景畫面,sprite人物圖也有著極為流暢的動(dòng)畫效果。和大部分動(dòng)作清版游戲類似,本作的敵兵種類也不多,但開發(fā)者精心地為每一種敵兵設(shè)計(jì)了不同的盔甲與武器配置,保持了游戲的新鮮感。 eNt紅軟基地
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《Warrior Blade》在gameplay上也沒(méi)有偷懶,為玩家提供了三位能力各異的可玩角色:Rastan本 人,女戰(zhàn)士Sofia,以及一個(gè)靈敏型角色Deway(如下圖)。對(duì)于一款1991年的清版游戲來(lái)說(shuō),本作的移動(dòng)速度相對(duì)較快,而且還很罕有地包含了一些基本的平臺(tái)跳躍要素。 eNt紅軟基地
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主角不僅可以奔跑,還擁有一些可迅速擺脫困境的特殊技能,還能打擊已倒下的敵人。Taito甚至還加入了一些快速卷屏關(guān)卡, 比如騎著龍向上飛翔(如下圖),或者從山坡上向下快速滑行。 eNt紅軟基地
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游戲最有趣的一個(gè)特色是,主角可以使用魔法攻擊。這里的魔法攻擊,可不是使用幾個(gè)魔瓶那么簡(jiǎn)單,而是Rastan的一位神秘盟友,巫師Mahadidekaradi發(fā)出的。當(dāng)你通過(guò)水晶球找到他時(shí),他會(huì)跟隨你一起征戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡,屏幕下方隨即會(huì)出現(xiàn)他的魔法槽。只要你需要,他隨時(shí)都會(huì)使用自身的強(qiáng)大魔法技能,消滅屏幕上的每一個(gè)敵人。Mahadidekaradi的魔法技能極為華麗,不僅有各種動(dòng)畫效果,還能在屏幕上看到一條閃爍的咒語(yǔ) eNt紅軟基地
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盡管采用了很多先進(jìn)技術(shù),《Rastan Saga III》卻在gameplay上玩起了復(fù)古流。它并不需要玩家反復(fù)不停地按攻擊鍵連擊敵人,相反,每位主角 各自擁有一些相當(dāng)敏感的招數(shù),其攻擊路數(shù)取決于敵我雙方的站位。因此哪怕只有一個(gè)攻擊鍵,主角也能做出很多動(dòng)作。這樣的玩法,顯然是對(duì)狂按按鍵的無(wú)腦行為的否定,你必須等待合適的時(shí)機(jī),才能發(fā)出最完美的特殊攻擊技能,給予敵人致命一擊。如果你膽怯,你也可以選擇繞開敵人,盡量回避沖突 ,盡管這么做并不能保證你不受傷害。 eNt紅軟基地
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玩家甚至還可以選擇游戲的通關(guān)順序,此外,游戲還包含一些額外獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,能否進(jìn)入,全 看你的技術(shù)是否全面。打好這些額外關(guān)卡,將永久提升三位主角的技能,或是削弱敵人的威力。 eNt紅軟基地
最后一點(diǎn),游戲成功地營(yíng)造出一種特別的氛圍,比其它大部分同類游戲都更加吸引人。它再次抓住了柯南傳說(shuō)的精髓:boss們一個(gè)個(gè)看上去都很強(qiáng)大,但最后死得都很凄慘,常常是伴隨著一聲尖叫聲,便化為了灰燼。Rastan本身也不是什么英雄人物,因?yàn)樗麘?zhàn)斗的唯一目的就是為了這片土地上的財(cái)寶。 eNt紅軟基地
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看上去,Rastan對(duì)這片土地本身和這里居民的命運(yùn)并不關(guān)心。他唯一的興趣只有散落在每關(guān)的錢財(cái)。Rastan說(shuō)穿了就是一 個(gè)眼里只有金錢的雇傭兵,一心只想尋找財(cái)富滿足個(gè)人私欲,除此之外對(duì)任何事情都不上心。這樣的Rastan實(shí)在讓他在前幾作中樹立的光輝形象大打折扣(在前作中,他好歹是Rastania的守護(hù)者)。 eNt紅軟基地
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游戲結(jié)尾有點(diǎn)意思,它似乎是在暗示還可能更多迷失的寶藏。我們還能看到老邁的Mahadidekaradi巫師回到了他的魔塔,這里本是游戲中的一個(gè)關(guān)卡。游戲demo稱Mahadidekaradi本是一個(gè)邪惡的魔法師,也是這片大陸最強(qiáng)大的活人。但他為什么要和Rastan聯(lián)手,又為什么要請(qǐng)Rastan來(lái)幫助消滅他塔內(nèi)的敵人(大陸最強(qiáng)者難道還搞不定這些雜兵嗎),至今仍是一個(gè)謎! eNt紅軟基地
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最后一個(gè)無(wú)法解釋的現(xiàn)象是游戲的終極boss。他是Gulestopalis神廟里一個(gè)身披盔甲的巨大騎士。當(dāng)他出現(xiàn)時(shí),居然用英語(yǔ)說(shuō)到:“你也想成為英雄嗎?我很遺憾,你會(huì)遭遇和我同樣的命運(yùn)!”話一說(shuō)完,他就變身為一只巨大的紅色怪獸(如下圖)。根據(jù)Gulestopalis這個(gè)名字推測(cè),這個(gè)boss是否就是Taito早期格斗游戲《Gladiator》中的主角Gulian呢?也許是這樣,也許是巧合,只有Taito心里最清楚。 eNt紅軟基地
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雖然較之二代有了全面的提高,但《Rastan Saga III》也并沒(méi)有在街機(jī)廳流行開來(lái)。這大概是因?yàn)樗厥獾娘@示屏設(shè)置吧。相比任何普通機(jī)臺(tái)都能搭載的《Rastan Saga》機(jī)臺(tái),街機(jī)廳老板對(duì)Taito的這種多屏游戲不熱心,似乎并不是一件很難理解的事情。 eNt紅軟基地
遺憾的是,這款游戲從未移植到任何家用機(jī)上。只是在2005-2007年間推出的一系列PS2《Taito回顧展》中被收錄過(guò)?雌饋(lái),PS2成了《Rastan Saga III》最后的歸宿。 eNt紅軟基地
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轉(zhuǎn)載完畢 eNt紅軟基地
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ps2上也可以玩到,大家可以嘗試一下。收錄在太托合集中。eNt紅軟基地
里面大家可能感興趣的游戲還有 eNt紅軟基地
卡達(dá)敘傳說(shuō) CadasheNt紅軟基地
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《Rastan拉斯坦傳奇25周年紀(jì)念游戲測(cè)評(píng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-03,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16061.html

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