【曾經(jīng)的街機之路攻略】是紅軟基地為你帶來的《曾經(jīng)的街機之路》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
首先說明,我是一個超級菜鳥,至今沒有能一幣通關(guān)的闖關(guān)游戲,格斗游戲一點連續(xù)技也不會。
這只是一個回憶性質(zhì),水平爛不代表我不喜歡玩街機.
首先說一下,我是90年的水瓶座,而家鄉(xiāng)遠在祖國的東北角的一個小鎮(zhèn)上——這意味著:1,我的童年相對于大城市來說要落后;2,我無法奢侈的為磨練技術(shù)去堆幣。
不過相對幸運的,我的親戚在我很小的時候是開街機廳的;同時不幸的,當(dāng)我稍微長大一點之后,他搬家店鋪轉(zhuǎn)手了…………那時候我大概4歲。
在我四歲以前的記憶里,父母是不制止我去街機廳的,首先,有親戚在哪里,不怕我被欺負,其次,父母很忙,懶得管我,最后,我那么大點的小P孩估計也惹不出什么事,所以我可以肆無忌憚的往那里跑,F(xiàn)在回想起來,印象中只是一片嘈雜,唯一一個印象深的游戲,是《街頭霸王2CE》。
那時候我小叔熱衷于街機,我常常坐在他的旁邊。當(dāng)然他是偷跑去玩的——現(xiàn)在想想也真膽大,就不怕我那個親戚告發(fā)他?——偶爾快上課了,手中最后一個幣就留給了我。他最常玩的就是街霸2,KEN。
當(dāng)時玩街霸的,給我印象最深的人物也就是這個家伙,因為他的口號喊的特別帶感覺,“啊度根”“嚎嗚油根”!我經(jīng)常在旁邊模仿這個發(fā)音。其實不光是我,很多比我大一點的孩子也跟著喊。值得一提的是,盡管隆和KEN的發(fā)音是一樣的,大概是因為KEN的升龍拳比較硬,加上腿的摔技比較酷,用KEN的人要遠遠超過隆。
而每當(dāng)我得到最后一個幣時,我也會投進街霸,這時候小叔會問我:你想用哪個?我每每毫不猶豫的說:井查!
大概是那時候每個小P孩的夢想吧,總覺得井查是最NB的職業(yè)——直到現(xiàn)在才明白,原來城管才是。
大概是過了一兩年,親戚搬走了,父母也忙于事務(wù),奶奶很寵我,每次我都光明正大的往親戚不在了的街機廳跑,奶奶在后面囑托我:看可以,不要去玩!你媽媽說玩那個不好……
其實我媽出行前告訴我奶奶,千萬不要讓我去那種地方,但是老人家是心軟的,而且前后房子與我年齡相符的玩伴是0……奶奶很放縱我,偶爾也會給我錢,口頭上叫我不要玩街機,但是五毛錢兩個幣……你們懂的。
這時候的記憶里除了街霸,印象最深的是電神魔傀2。
怎么說呢,當(dāng)時我并不能體會所謂的連續(xù)技或者打擊感,只是我覺得這個游戲好玩,不論人物或者流暢度,而且,可以使用的人物里有個機器人。
沒錯!就是機器人,全身上下被金屬包裹,前進時還有火力推進的滑翔感覺!
不敢說每個少年心中都有一個機器人的夢想,但在當(dāng)時的我來說,那是一個奇妙的夢幻感,幼小騷年心中的英雄夢。
這個游戲我一直沒記住名字,知道幾年前我看到畫面,才拼命的去找這個游戲,然后發(fā)現(xiàn)電神魔傀2已經(jīng)代表了一種叫做經(jīng)典的東西。
說起機器人就不得不提起另一款游戲,當(dāng)時也是很火爆,叫做《懲罰者》。
很遺憾我沒找到第二關(guān)機器人boss的圖片,那個怪物啊……在當(dāng)時代表著這個幣的終結(jié)。后來看到有人不知道怎么搖人可以清怪,一時驚為天人。
值得一提的是,那時候機子都不合規(guī)格,除了街霸有五個鍵位——開始,輕重拳輕重腳——之外,所有的街機都是三鍵,而且坑爹的是,那個機子原來是款飛機游戲,跳鍵的下面寫著兩個黑體大字“爆炸”,以至于當(dāng)時不知道跳起來AB可以扔雷的我,拼命的跳來跳去,一邊抱怨著地面根本沒爆炸…………
后來,我搬到了另外一個地方開始念小學(xué),而且很久沒有踏足街機廳,大概是二年級的時候,母親同事聚會,我和一個和我年紀(jì)差不多的孩紙,在他的帶領(lǐng)下,踏入了一個叫“小廳”的地方。
為神馬叫小廳?小游戲機廳的簡稱——進門是一個推幣的機器,整個房間的長大概是寬的十倍,是一種極為不舒服的長條形。而整個寬度僅容納兩臺街機面對面的隔著兩條長凳相忘,這就是小廳。
什么?大廳在哪?我告訴你,當(dāng)時我連小廳的這個名字都不知道,當(dāng)我了解的時候,我已經(jīng)身在大廳之中了。
好了,繼續(xù)說小廳的事。那個家伙很有錢,買了多少個幣我也不記得了,一塊錢多少個幣我也沒問過,反正我心安理得的坐下陪著他開始玩。
他選中了一個格斗游戲,在那之前,我們一起看了開機動畫和電腦的格斗示范,對于一個藍色帽子,赤裸著胳膊,戴著方正墨鏡的男銀印象深刻。
“喝呀!”那個男銀抓住了對方,好像沒費什么勁就扔上來天空,然后張開雙手等待獵物的降落……“砰!”墨鏡男粗暴的接住了對手,然后用力的扔向地面——不僅如此!他快步上前,墊步拎腰,不要命似的用肘部砸向了已經(jīng)萎靡在地的對手。
隨著音效的響起,我們兩個菊花一緊。
于是那貨被打動了,上前投幣,光標(biāo)一頓亂晃,選了仨妹紙(尼瑪,當(dāng)時我咋沒想出來他骨子里是個色狼來的),這個讓我驚訝一番,因為在那之前,我一直以為格斗游戲只能選一個人的。站在他的背后,我想,這一個幣能多玩多長時間啊……
看得出來他也是初哥,不會發(fā)鏢——也就是飛行道具,俗稱發(fā)波,我們那里叫發(fā)鏢——重拳重腳由于破綻太大也不怎么敢用,各種小輕拳小輕腳的蹭著血,居然打下去了一個人,雖然自己也死了一個半。
這時候我又驚訝了一番,原來一個人死了,沒有第二回合的,所謂的第二回合就換人了。
然后——NPC第二個的登場的是墨鏡男。
有了之前動畫的前例,毫無疑問的……那家伙氣勢全無,被電腦輕松的拿下。
他轉(zhuǎn)頭道:我艸,真夠NB的,你來不?
我說不了,你玩這么久的大型游戲機(當(dāng)時對街機的稱呼)都不行呢,我更白搭,換個闖關(guān)的吧。
于是我們轉(zhuǎn)身,邁向右邊。
很快的,我們被另一個游戲吸引,據(jù)旁邊的人告訴,這個叫越南戰(zhàn)役——也是后來才知道,尼瑪這都是坑爹的俗稱,這個游戲的真實名字,叫合金彈頭。
我為什么要貼2?不是因為他經(jīng)典,而是當(dāng)時我們玩的就是第二代。
印象最深的,是第一個小關(guān)卡,三個導(dǎo)彈發(fā)射器,我頭一次在游戲中看見這么大的導(dǎo)彈,而且,在這個小關(guān)卡之前,不知道我倆誰,誤打誤撞的打出了一個會發(fā)“啊度根”的老頭。
這導(dǎo)致以后我玩這個游戲的時候,每次打到這里的時候都要亂開槍好久,就為了找這個老頭。直到有一次,一個比我大一些的家伙在后面看不下去了,告訴我那個老頭在屏幕上方露了對小腳……
不記得玩了多久,我只知道我們的幣全部投入這個游戲中了……以至于我們出來的時候,母親以及她的同事早已聚會完畢,正在四處找我們= =
隨后,我又是許久沒有踏足街機廳,直到四年級時,我當(dāng)時的一個損友,抱著拖我下水的心態(tài),拉著我去了傳說中的“大廳”。
值得一提的是,我當(dāng)時成績很好,大概是班級或者學(xué)年的前兩名,是那些家伙眼中的好學(xué)生,大概也是有著“跟著他去,被批了有他一個,我們也能跟著從輕發(fā)落”的想法。
順便說一句,不要吐槽我落下了很多經(jīng)典游戲,很多游戲,比如名將,快打旋風(fēng),恐龍快打之類的,我接觸他們是在這之后了,完全沒有順序可言。這個帖子只是我的一個水貼回憶錄而已= =
不過在大廳的故事開始之前,有幾件事是我印象頗深的。
第一個是街霸2,一個家伙春麗通關(guān),在通關(guān)畫面出現(xiàn)的時候驚呼:“真漂亮!”而又是一個星期之后,這貨相撲通關(guān),然后叉子通關(guān),從此奠定了他在我心中格斗之神的地位= =因為我是頭一次看見有人用ken,隆,古烈,井查之外的人通關(guān)的。不是沒有,是我見識太少。
而現(xiàn)在看起來很拙劣的畫工——春麗通關(guān)畫面——在當(dāng)時的我來說,沒有比這個更好看的了,我甚至拿春麗和當(dāng)時新白娘子傳奇中的白娘子對比,得出了還是白娘子好的結(jié)論。理由是春麗再好看也是假的,白娘子的話,沒準(zhǔn)若干年后我還能摸到……淚奔中,原來當(dāng)時我就已經(jīng)是屌絲了。
還一個是圓桌武士這款游戲,當(dāng)時我已經(jīng)玩過,但是對于沒有格擋概念的我來說,這個游戲簡直太難了…………于是從我屢次失敗之后,我沒有再碰他,哪怕現(xiàn)在用模擬器來玩圓桌,我還是擋不利索 = =
那時候我最喜歡用的是蘭斯洛特,俗稱王子。
其實我更喜歡用劍的,只是那個大胡子的形象讓我提不起興趣……第三個人物,那個武士,我始終感覺他很笨拙= =
再就是鐵鉤船長
印象中,老大的AAAA,最后那一下特別猛,那個拿錘子的特別弱。
還有就是看見一個人用小廚師,也就是老四,一下一下磨那個長腿叔叔,讓人印象頗深。
第一次玩的時候,和我配合的那個家伙用的老大,他不停的AB放保險。我很好奇的問他,你這個不費血么?他看著我的血條跟我說:你看,沒有費血啊。
后來才知道,尼瑪那個機子1P2P是顛倒的……直到我長這么大,我都沒見過第二臺顛倒的機子。
好吧,那個時候應(yīng)該是游戲幣最便宜的時候,五毛錢五個幣。足夠一個高手在街機廳泡上一天。
還記得當(dāng)我踏入大廳的時候,瞬間被感染了——大概是正方形上百平米的房間,一半的麻將機,N個賭幣機,剩下的就是各種各樣的游戲。
我一直跟著同學(xué)行動,所以完全沒有注意到都有什么游戲,不過那個時候,我見到了第一個可以四個人合作的RPG——之前的鐵鉤船長雖然也是四人合作,但是只有一臺機子——三國戰(zhàn)記PLUS。
我的同學(xué)投進去了兩個幣,按著我坐下,熟練的選了趙云,然后一邊操作一邊瞪我:趕緊。
不是我不想操作,而是習(xí)慣了1P2P都在上面的我,沒有找到我人物的顯示位置。
食指慌亂中一按,選中了初學(xué)者百分之八十都會用一個人物——關(guān)羽。
首先說一下為神馬很多人第一次都是用關(guān)羽,第一,這個人物在第一個,按照常理來說,第一個出現(xiàn)的總是主角,而且是最猛的,比如名將,鐵鉤之類,其次,武圣人關(guān)羽的名號太響了……于是在我找到我的角色的時候,不由得由衷的發(fā)出了一聲感慨:艾斯比!你倒是用刀刃砍人啊!
縱觀其它三人,趙云不用說,好好的槍頭不用,非得一下一下的倒過來使,還有個馬超,拿著劍,卻要一掌一掌的打,最后那個是張遼——總算有個正常點的……
閑言少敘,我那個同學(xué)顯然玩這個也很菜,順便其它兩個人也不咋地,應(yīng)該是沒多久,我就英勇就義了。加上對關(guān)羽的失望,我也沒繼續(xù)看他們打,于是四處走動走動,然后被一個猥瑣的游戲吸引了。后來才知道是豪血寺外傳——最強傳說。
為什么說它是個猥瑣的游戲呢?且不說每次KO掉對方兩個人的時候,在頭像上畫的各種鬼臉,且說我看到它的第一眼,是一個住著拐棍的墨鏡老頭撅著屁股放出一團綠色氣體。
其實說起來,這款游戲是我第一個一幣通關(guān)的游戲,用的人物是馬和兔。而且基本上就是靠一個馬。那個空中俯沖的技能真的蠻好用的,而且馬發(fā)波的速度很快,必殺發(fā)動的速度也不差。值得一提的是,現(xiàn)在我想用出這個空中俯沖,反而很難用出來了。
這個游戲那時候最討厭打的人物是小孩,我們叫他熊,那個可以反射波的斧子真心煩人……
還一個喜歡用的角色是虎,骷髏,符咒,骷髏,符咒,打電腦那叫一個好用。
但是那會兒我沒有上手,因為我的同學(xué)也很快的死了,拉著我直接往一個方向走,據(jù)他說是最勁爆的游戲,97。
拳皇97,想必提起他每個玩街機的人都能滔滔不絕的說上倆鐘頭,而在那之前,我也聽很多人說起過,什么無限連,什么八神的必殺超級帥,一頓狂撕之后還朝對方頭上打個噴嚏……可以說是聞名已久。
在這里說一下我們這里關(guān)于拳皇97的趣聞。
首先是人物的稱呼,紅丸俗名人妖,八神俗名老狼,暴走八神庵俗名瘋八,暴走莉安娜俗名女鬼,大蛇俗名太陽神,草剃京俗名火人,另外還有當(dāng)我第一次看到坂崎獠的時候,屏幕上的獠正在使用虎咆,我不由得驚訝出聲:這不是紅毛(KEN)么?
還有就是一些傳言,比如暴走庵是被暴走莉安娜挖去了眼睛,拳皇97有個動畫片,七個幣可以調(diào)出終極BOSS大蛇……甚至說的有鼻子有眼的——動畫那個我一同學(xué)說是有那個碟片可是丟了,七個幣調(diào)大蛇的那個有人說是親身經(jīng)歷過——現(xiàn)在想來,估計是玩加強版被騙了也未可知。
說回那個同學(xué)——當(dāng)他拉著我來到拳皇97面前的時候,他臉色變了,前面?zhèn)z人正在對戰(zhàn),不幸的是,主手上坐著的,是我們學(xué)校的拳皇No.1。
他用的人物是八神——似乎玩97的百分之七十都得選這個家伙——紅丸,瑪麗,現(xiàn)在是第二局,他的八神的血量是對方的兩倍。而很快的,我也見識到了傳說中的八稚女,在我被這個招式震撼的時候,也免不了吐槽:這是打噴嚏?明顯就是嚇唬對方一下,嚇的那頭傷口崩裂了……
2P最后一個人物是暴走莉安娜,這時候No.1開口了:反正你也打不過我,讓我用你的人物玩?zhèn)連招如何?
對方點頭答應(yīng),于是隨著我看不懂的各種招式,莉安娜以一個插**結(jié)束表演。
碰!KO!我們四個人都愣了……這耗血量真夠恐怖的…………
隨著2P的悻悻離去,之前牛皮吹破了天的同學(xué)硬著頭皮坐下,KO,KO,KO,然后離去。
似乎不甘心就這么丟人,他眼珠一轉(zhuǎn),坐到了旁邊的機子上。
這個游戲的風(fēng)格和97很像,而且招式也很像,而且人物也很像,但是明顯大了一圈,這是…………
“96!”我同學(xué)開口:給你表演個這個。
那是一個加強版的96,因為可以使用神樂和暴風(fēng),而我同學(xué)很無恥的選擇了這倆人外加一個八神庵。
這倆大小BOSS的殺傷力不用說,自然是打的NPC落花流水。對面的大門還有近一半血,他指著暴風(fēng)對我說:你也來試試?
我接手,屁股沒坐穩(wěn)就被大門迎面一掌,情急之下,不知道按住了哪個鍵,搖桿一頓亂搖——只見暴風(fēng)右手抓住了大門的頭,把他提到半空中,左手優(yōu)雅的一揮,龍卷風(fēng)平地而起,大門的血量猶如開閘的洪水洶涌而逝。
KO!我扭頭望著我同學(xué):是電腦SB還是我有天賦?
繼續(xù)侃。
話說,由于要上課的原因,剩下最后一個幣隨便投進了一個賭幣機,選水果的那種,自然是屌絲選擇——倆蘋果,然后心滿意足的看著積分變0,走人。
隨著這次經(jīng)歷,居然提起了我的興趣,于是趁著放假去看奶奶的時間,我找了個借口開溜,步入了一家街機室。
規(guī)模不大,總共只有六臺機子,加上我和老板一個四個人。
兩臺麻將機,開機時候會傳出電子音“大滿貫”,一臺97,一臺恐龍快打,一臺三國志,一臺飛機。
五毛錢三個幣,比我家那里要貴。自然是先奔向97,不大熟練的選了八神,矢吹真吾——畢竟這倆人孤零零的在最下方,一般來說都是NB人物——最后一個角色是麻宮雅典娜。
頗為費力的打過了第一組,拳皇的游戲節(jié)奏明顯快過街霸2很多,而且電腦還會用連續(xù)技,瑪麗玫瑰,血花綻放的時候頗為絢爛,可惜都是我的血……
第二組一開始的時候我臉色一紅,那是我第一次見到可以乳搖的角色——不知火舞。
隨著神樂的登場,96印象里的千鶴的形象重合,使得我鴨梨頗大,經(jīng)過一番搏斗,我終于敗北= =
然后把目光轉(zhuǎn)向旁邊——三國志。
不得不說,這款游戲的人物造型糟爛的很,關(guān)羽像是敵后武工隊的,張飛應(yīng)該是被打掉了下巴然后鑲了個水瓢,黃忠太老,最后一個居然是魏延,還是個光頭佬……相對于這四個人來說,我選擇了頗為養(yǎng)眼的趙云。
甚至基于形象原因,我很長時間一直只用趙云,直到幾年后不小心選了關(guān)羽,發(fā)現(xiàn)攻擊力真心不是一個數(shù)量級的。然后在和朋友配合,在獎勵關(guān)對戰(zhàn)的時候見識到了張飛沖拳的兇悍之后,才開始使用全部人物。
還有一點,就是感覺角色騎馬的時候居然還不如徒步好用= =頗為無語。
相信這是很多新手初次接觸這個游戲時候的通病——第一條命搭在李典身上(后來才知道往回走可以撿起一個火把),第二關(guān)遇到的趙家兄弟終結(jié)這個幣。
對于我來說,當(dāng)時玩起來的感覺是——人跟紙片似的,一打就飛了,而且飛腳的判定出奇的低,大多數(shù)游戲來說,飛腳可以踢倒人,但是去不了多少血,這里的飛腳連小兵的攻擊都對不過。
我起身,尋覓下一個游戲。
其它兩名玩家正在配合著打一個游戲,至今我也覺得是最好的街機游戲之一——恐龍快打。
這是我第一款自己通關(guān)的游戲,動作流暢,打擊感很棒,偶爾的槍支提供的恰到好處,節(jié)奏也把握的舒緩有致,直到現(xiàn)在,我手機里仍有這個游戲。
現(xiàn)在,那兩個人就是正在配合著激戰(zhàn)中,特別需要說明的是,當(dāng)時的這個機子是加強版的,也就是一定幾率出現(xiàn)無限槍,第三個按鍵可以放雷,開始鍵可以換人。而那兩名玩家不約而同的換成了同一個人,黃帽。
正值第四關(guān),2P拾起了一把機槍,子彈數(shù)顯示20發(fā),20=無限。
只見2P把角色切換到了漢娜,隨著boss戰(zhàn)的開始,他的手也如同抽風(fēng)般,右手按住A鍵,搖桿飛快的左右擺動,而屏幕上的子彈也真正的形成了一條連貫的線,boss被憋的死死的,直到最后才伴隨著慢鏡頭飛了出來。
這也行?我目瞪口呆。
兩個人明顯默契十足,我就站在后面呆呆的看,直到通關(guān)。
腦子里反反復(fù)復(fù)的就是黃帽飛踹的英姿。
待兩人走后,我迫不及待的投幣,有模有樣的選了黃帽,開始。
游戲一上手——原來這個游戲這么簡單…………
好景不長,隨著boss的出現(xiàn),我迎來了第一次危機。
玩過恐龍的都知道,第一關(guān)的boss如果不抓他的規(guī)律而放任他滿地跑,那么這個家伙的危險性是相當(dāng)大的,特別是他張牙舞爪的過來——啪!啪!啪!三連擊,然后左手一個勾拳——或者勾爪——你的血就從黃色變成閃爍了。
不過幸運的是,在游戲一開始的那個頭盔小兵,我打到了一把無限子彈的散彈槍,在我的槍被打掉前,boss的血也快見底了。
血管閃爍的我并不輕松的過了第一關(guān),然后在第二關(guān)的開始,拿到了一把無限子彈的機槍。
閑話少敘,總之,因為無限子彈的槍,我第一次在一個陌生的游戲里直接踏入第五關(guān)——然后被血虐。
順便說一下那個飛機游戲,我現(xiàn)在都不知道名字,印象中在我家鄉(xiāng)是個很火爆的游戲。
不大確定是不是能選機型,但是飛機身邊有兩個俗稱保鏢的東西,可以選擇位置是八字形停在飛機前面或者在身側(cè)來回運動——個人對于飛行射擊游戲無愛。(威虎戰(zhàn)機)
今天比較精神。
話說,自從那一次街機之旅過后,我開始自主尋覓去處。大廳雖好,畢竟離家太遠,于是借助群眾的力量,在自家周圍探索。
于是發(fā)現(xiàn)了三家街機室。
第一家,也是離我最近的那家——樓下,發(fā)現(xiàn)了一個比較感興趣的游戲——龍珠。
背景是天下第一武道會,故事是對抗沙魯。
對于漫畫狂的我來說,這款游戲無疑是吸引人的,原汁原味的形象是一大賣點。遺憾的是打擊感太弱,人物感覺很飄,流暢度未免太犀利了,經(jīng)常有用力搖桿人物就要飛出屏幕的這種感覺,相對于拳皇街霸來說,難度似乎也高了一點。
但是,大概是老板的失誤,這臺機子你投幣之后,續(xù)命是無限的…………也就是說,只要你不打通關(guān),完全可以在這個機子上泡一天。
話說,自從這個bug被老板發(fā)現(xiàn)之后,我就沒玩這個游戲= =
還有一個游戲是忍者棒球,當(dāng)時叫做野球格斗。
人物很Q,怪物也很可愛,被打和打人時候的形象很搞笑,打擊感也不弱,加上難度不高,一時風(fēng)靡。
很多人都是上去搶綠人,如果不是認識的,看見有人玩了綠人之后就不再投幣了。
話說綠人的絕招真的很好用……
不過我最喜歡的是藍人,距離遠,絕招也好用,唯一不爽的是收招的時候使用防身技,容易放出費血的超殺。
還有一個街機室,機子都是重復(fù)的了,不過麻將機蠻多的。
最后一個,也是最小的一個,更是我常去的一個,成為了我和一個朋友暫時的基地。
首先是恐龍快打,終于見到了原版的恐龍,沒有無限槍,雖然可以三人配合但是只有兩個操作臺,我就是在這臺機子上完成了第一個通關(guān)。
然后是三臺麻將機,兩臺大滿貫靠外,一臺脫衣麻將在角落里。
另外值得一提的是這里有街霸的降龍版,但是只有輕拳重拳兩個鍵位,沒有腳= =
但是對于降龍來說,足夠了。
一臺忍者棒球,畫面顏色灰暗的厲害。
一臺三國志的三圣劍版,第一次玩的時候吃了一大驚,可以放火,印象特別深的是第一關(guān)的小路上,放火燒死全部的小兵可以加一條命,草剃劍一下一管血,那叫一個犀利。
最后一個,是快打旋風(fēng)。
快打旋風(fēng),街機史上里程碑式的游戲。但是當(dāng)時的我并不感覺有多么強。
操作手感很生硬,僵直時間很長,經(jīng)常被小兵包圍,然后左一下右一下的,血就沒了。不過正是因為這個游戲,讓我舍得放AB保險了。
由于這個街機室的原因,大多數(shù)幣子都投進了恐龍快打,然后就是這個游戲。
一般都是在第二關(guān)列車上死條命,能打到第三關(guān)。說起來第二關(guān)的boss我倒沒覺得很難,相對來說,F(xiàn)C上的SD快打里的第二關(guān),不使用賴皮招式的話會難的多。
但是很多比我大的人,進來玩的不是恐龍,不是麻將,而是快打。我聽過一個人感慨:這個游戲現(xiàn)在很難找了啊……不過我不明白是什么意思。直到有了網(wǎng)絡(luò),我才惡補了這個常識。
總之,我借著中午去吃豆腐腦燒餅的理由,總能省下錢來去那個街機室,當(dāng)然樓主也是吃了飯的,只不過是少要一個燒餅而已……
而且,在這期間,我和一個基友又發(fā)現(xiàn)了一家街機室,由于地理位置偏僻——是在一個小胡同里左拐,穿過院子,能在窗子里看見街機的一小角——現(xiàn)在我都佩服當(dāng)初是怎么找到的。
時逢第一部《少年包青天》熱播,我們給這個地方起名“隱逸村”。
說白了,隱逸村是一戶人家騰出了兩間屋子改的,里面的小間賣幣順便一塊錢半小時FC的業(yè)務(wù),外面六臺機子,龍珠,威虎戰(zhàn)機(感謝萬能的吧友告訴我這個名字),三國志2,豪血寺一族和名將。
另外還有一臺賽車的機子,沒有手柄而是一個方向盤,這也是我首次接觸到的比較高級的機子,不過玩一次需要兩個幣,而且我對賽車類的也無愛……
下面先說說豪血寺。
首先我最開始記憶中的是外傳,也就是能選擇兩個人的版本,于是看到這款和外傳性質(zhì)很近的游戲,第一反應(yīng)就是正傳了。
只能選擇八個人,而且也不像外傳一般有著“前前下上下左左左上”的秘籍,但是每個人物都賦予了動物稱謂,這導(dǎo)致我們玩外傳的時候也非得按上一個動物——比如會變身的鷹,必殺技放熊的熊孩,老頭被叫做烏龜,最后boss是龍。
當(dāng)時用的是馬,而且基本上就用兩招——后前拳的“氣功”和下上腳的“馬頭”。
對于當(dāng)時還不知道和尚的技能怎么放的我來說,這個和尚廢柴極了= =汗
我們經(jīng)常是兩個人五毛錢,買五個幣,兩個配合三國,一個對打豪血寺——1代中可以選擇1Pvs2P的模式,另外兩個,就投進了名將。
名將,當(dāng)時被叫做刀客,名字的由來正是因為頭號人物的形象,當(dāng)時分別被叫做刀客,井查,忍者,機器人。值得一提的是,機器人的叫法是我們提倡的,很多人也跟著叫(很佩服他們也能找到這里),還有一部分人叫小孩。
我最喜歡用刀手,其實第一原因是因為感覺他的胳膊長= =,而關(guān)于刀手,我們還有個關(guān)于單刀的傳說——原因是和我配合的那貨用出來過,而且他信誓旦旦的說是在地面用的……我一直沒成功過= =直到我膝蓋中了一箭
那貨喜歡用井查,因為他喜歡那個家伙噴火的感覺,而對我們來說,第一關(guān)是隨意的,第二關(guān)是無聊的,第三關(guān)是需要集中注意力的,第四關(guān)是地獄的。
第一關(guān)打著打著就過了,第二關(guān)你手如果按的不太慢,就可以在角落里一直開拳過關(guān),第三關(guān)的家伙俗稱一刀兩斷,因為他砍死人之后的效果命名,需要集中注意力盡量錯開位置,第四關(guān)的人造人居然可以打破組合拳,這簡直不科學(xué)。
然后我鄙夷的看著基友:你丫沒玩過懲罰者么……
簡而言之,我們就在這兩個地方度過了小學(xué)。直到升到初中,上學(xué)的路線經(jīng)過大廳,而此時的大廳已經(jīng)名副其實了,因為大小廳合并了……
離著很遠就會聽到街機的聲音,上二樓,很大的空間,大幾十臺機子,其中入門是不到十臺賭幣機——水果,西游記,企鵝……一半機子是各種麻將,另一半才是游戲機。
其中值得一提的是,這里有個天蠶變,真人版的那種。
很多大叔這時候就會微微的YIN笑,你們懂的。
當(dāng)然,我敢發(fā)誓我從來沒玩過……雖然偷看過幾次。
大概說一下機子——老游戲已經(jīng)沒有了,入門是星宿格斗,然后是街霸,接下來從拳皇94到2000——后來多了2001和臥虎藏龍,然后是餓狼傳說RB,侍魂2,合金彈頭2和4,三國戰(zhàn)記119,金獎泡泡雪人,忍者棒球,恐龍快打無限槍版,豪血寺外傳,snk vs 卡普空,鐵拳,印象中還有個橫版的游戲,主角是個小孩,可以得到道具——吹泡泡的喇叭和棒子……還有個幾個飛機游戲,另外印象比較深的是少見的縱版的游戲,是射擊類的,還有個更加另類,是你只能看到你人物的后背,控制跑動的時候順便控制準(zhǔn)星,人物貌似是自動向前跑的……
以上大概是大部分機子了,還有10臺左右實在是沒印象了……= =(吹泡泡的喇叭和棒子?這個游戲應(yīng)該是天安神童2代)
星宿格斗,我真好奇我當(dāng)時怎么受得了這么糟爛的畫面+手感+操作
我勒個他就擦了……對了,這貨還無劇情。
說起來,在我還是個小P孩的時候,我就見過這款游戲,黃飛鴻可以甩辮子,可以發(fā)雨傘,可以全屏發(fā)雨傘,還可以佛山無影腳,花木蘭擠奶發(fā)波,千面人可以變成泥巴,導(dǎo)彈,大錘子,贏了之后變成一個手,小丑可以把人當(dāng)球踢,灰狼是人變的…………這一切造成了我當(dāng)時的錯覺,以為這個是一個神作,直到一年前我在模擬器上重新玩這個游戲,并且悲催的打到第七個人,不由得感慨這真是一坨大作。
金獎泡泡雪人,現(xiàn)在網(wǎng)上也查不到任何東西,但是我感覺應(yīng)該沒記錯名字
類似泡泡龍的游戲,角色是藍色(?)小企鵝,按住吐泡泡的鍵不放可以憋出一個大泡,頂飛后就有大分,比較好笑的是按住下發(fā)泡是放屁……怪物會暈倒
另外就是BOSS比較搞笑,第一關(guān)應(yīng)該是個粉色的學(xué)一休哥的球形怪物,還不停的往下吐東西,而你吐的泡泡被頂破之后會變成飛刀……
我至今都沒見過通關(guān)這個的人= =
慢慢回憶,有空就寫點。
總之,我就泡在了大廳里,一般情況下一周能去兩次,周五下午早放學(xué),還有周末能出來玩會。
一開始只是打動作闖關(guān)的游戲,遺憾的是類似三國戰(zhàn)紀(jì),我始終玩不好。
最喜歡用的人物是張遼,因為首先,不用為冰劍火劍之類的道具操心,第二,動作快,特殊技后前拳攻擊范圍大,第三,連擊容易……
不過,傳說中的神作——西游記釋厄傳我從始至終都沒感覺哪里神了,組合拳的打擊感超級弱爆,動作僵硬,人物也不夠美型…………直到現(xiàn)在我都這么認為。
忘了說了,大廳里是有這個游戲的,不過是只能攢一管氣的那種。最喜歡用八戒,而且是不拿武器的八戒……
樓主是比較喜歡漫畫的,而且討厭大眼睛,鼻子下巴尖的可以扎死人的畫風(fēng),于是那會兒瘋狂看港漫,最癡迷的是拳皇漫畫。
出于港漫拳皇97對泰利伯格的描畫,對以泰利為主角的餓狼傳說自然是高看一眼。
這里的餓狼傳說是比較靠后的版本了,選人物的時候有五列人,而選對手的時候,中間那一列會消失。
比較別扭的是,特別喜歡用重腳的我,餓狼里的鍵位卻是錯行,為此頭疼很久。
這里街霸沒有小時候看到的高手那么強,倒是snk vs 卡普空高手一堆。
樓主是很喜歡這種亂斗性質(zhì)的東東,但是這款游戲的操作手感感覺很別扭……
明明是熟悉的人物,卻是一種新的感覺,搞的不上不下的。
惟一印象深刻的,就是八神的那個超必殺,整個屏幕黑下來,只有衣服后面的那個月亮頗為注目……
首先是街霸。
我最先玩的,就是12人街霸,然后是一款彩虹版,降龍,超級街頭霸王——也就是16人街霸,然后是一款3D的街霸,不記得是哪個版本了,最后才接觸的模擬器,先后玩了各種變態(tài)的街霸2,玩了一次坑爹的街霸1,然后是少年街霸123,口袋戰(zhàn)士,漫畫英雄VS卡普空,街霸3.3三度沖擊,最后是街霸4,超級街霸4,街霸X鐵拳。
12人街霸,可以說是最經(jīng)典最耐玩的一款,直到現(xiàn)在手機電腦里都有這個游戲。
個人比較喜歡隆,肯,古烈,井查,叉子。
打電腦的話,這幾個都通過關(guān)- - 每個人都能通關(guān)的,在我看來是神人。
很討厭打獅子,電腦的獅子只要抱住你開啃,不管怎么搖,都會咬掉大半管血,實在是很討厭。另外就是春麗空中的腳判定很高,往往都是稍拉距離,等她落地再打;電腦用隆是兩個極端,一種是一直發(fā)波,這個就很容易打了,抓住發(fā)波的時機跳過去,電腦隨便蹂躪——但是我用井查打隆特別不適應(yīng),原因就是井查那超級長的滯空時間……另一種就超級討厭,電腦跳過來跳過去,總在你發(fā)招之前一腳踹掉,然后落地就是鏟腿,如果空中重腳和鏟腿全中的話,電腦可以打出接近兩個投技的殺傷力,和隆相對的,肯就很好打了,不過電腦始終是電腦,龍卷旋風(fēng)腿+升龍拳的組合,即使防御住了也會費將近一個輕拳+重拳的血,而且騰空的一瞬間還有破防效果,你自己這么用的時候就相當(dāng)悲觀;相撲男的重拳很好用,普通拳腳的人物,如果不是速度快或者判定強,遇見神級反應(yīng)的重拳只有待斃的命;摔跤男的小輕拳無數(shù)次破過井查的地獄火,空中螺旋判定很長,但是距離控制好了也不難;印度阿三的重腳和空中重拳有時很給力,但是一般還是挺萎的;電腦的古烈貳起來簡單的要命,英勇起來很頭疼,最討厭看見他發(fā)完波就下蹲;拳王的蹲下小輕腳屢試不爽,不過和他站著打總是死的很難看,那貨殺傷力太強了!叉子打沒有對空技的家伙很好用,而且打電腦也好使,最喜歡在別人發(fā)波的時候跳過去投技;獨眼打起來的感覺還不如隆,不過威力要大一些,最后的井查抓住規(guī)律也不難,反正我用獅子春麗都打掉過他。值得一提的是井查的重腳,變態(tài)的強啊,出招超級快,判定超級強,距離超級遠……唯一遺憾的就是收招太慢,不過判定持續(xù)時間很長……
16人街霸,一開始的感覺就是節(jié)奏變快了,肯和隆聽音效能分辨出來了,特別是肯的升龍拳變的很帥氣,但是發(fā)波明顯和隆差了一等級;每個人的頭像都重新制作,變的好看多了,增加的幾個新人物也是各具特色——在我看來,如果不是街霸2的成就以及歷史意義在先,這款超級街霸2應(yīng)該是最好的街霸。(唔?或許街霸4才是…………)
對于少年街霸我始終提不起興趣,大概是因為主要人物的變動,特別是春麗的緊身衣加上那張大馬臉,而且風(fēng)格以及不是偏向日漫,而是完全的日漫風(fēng)格了,而且對于如此卡通化的游戲?qū)嵲跓o愛,雖然打擊感,手感都很好,但是人物總感覺輕飄飄的——這一點在街霸3里也是,總而言之,這是一款精細的好游戲,擔(dān)不是我的菜。
對了,還有個街霸加速版,那個應(yīng)該是卡通與原始的街霸2之間的過度了,的確節(jié)奏加快了很多,我花了好久才適應(yīng)過來。
口袋戰(zhàn)士是一款很Q很有趣的游戲,作為休閑游戲來說,我只能說太可愛了…………太可愛了!這么Q的風(fēng)格,手感也不錯,我相信即使這款游戲不借助街霸的名頭,也會是一款很棒的游戲。
3D街霸,頗有些不倫不類的感覺,但是打擊感明顯比卡通版的強,但是整體的游戲感覺像是倒退了好幾年的樣子,人物建模相當(dāng)粗糙——但是我還是很感謝這幾款游戲,因為沒有他們,就沒有現(xiàn)在的街霸4。
漫畫英雄對卡普空,我喜歡使用蜘蛛俠和隆的組合,具體手感之類的,也是一貫的卡普空風(fēng)格,我唯一玩這款游戲的原因就是它的亂斗性質(zhì)。
這里說一下我的街機風(fēng)格吧……第一,闖關(guān)類的游戲,我不喜歡打自然點——也就是傳說中的死角,也不喜歡打所謂的規(guī)律——前者感覺就是花錢去那里按拳這個鍵子,后者感覺也無非多搖幾下桿,你說這么打不容易通關(guān)?無所謂,反正我是菜鳥,不通關(guān)是正常的,我享受自己去打的過程,哪怕是被打死。
第二,也就是我喜歡街霸超過拳皇的最主要原因,我不喜歡連續(xù)技。比如拳皇中最普通的套路:小跳打逆向+落地下輕腳+重拳或者拳腳變形+指令投,我奏是不喜歡練= = 我比較喜歡普通的拳腳打過關(guān),撐死發(fā)兩個技能,于是在和人對戰(zhàn)的時候,即使你打中對方兩下,對方一個連續(xù)技就悲催了= =
對于街霸來說,兩方都發(fā)招的時候,你立刻會判斷出誰會壓制誰,而對于拳皇來說,招式的判定強弱似乎超過了出手時間——比如大蛇的腳,但是大蛇始終不是最強的boss,因為他沒啥連續(xù)技
最后說一下街霸4
春麗啊,我心中永遠的No.1格斗女神。
街霸4是我相當(dāng)喜歡的格斗游戲了,里面的連續(xù)技也有,但是實用的卻很樸實,連我都可以用的出來,而且沒有說一個連技殺傷力嚇人的,打擊感手感都超級棒,超級超級的好,唯一不爽的就是春麗的頭像是偏向歐美風(fēng)格的亞洲人,還有就是隆……臉跟楊冪似的……
隆和沙加特是我最喜歡的兩個人,前者拳腳不弱,對空對地很全面,最簡單的前中拳+升龍拳,或者下輕腳+拳+波動拳,簡單且實用。沙加特不用說,出腳是我最喜歡的地方,重腳對空且二連擊,中腳距離不短,前重腳遠距離踢空,上下兩種波牽制,還有升龍和膝撞,各種給力。
豪鬼向來是我喜歡的角色,但是防守脆弱,進攻型的不適合我,古烈也是首選,但是和一線比感覺還是偏弱,而且——這貨用起來太需要WS了;獅子阿三相撲蘇聯(lián)男由于形象問題提不起興趣,摔跤男很像摔跤大師(還是叫啥來著?)里的面具男——那款游戲里可以用頭沖撞的來著,用起來也蠻不錯的,不過拳腳超級弱……春麗大愛,遠距離的重拳腳,特別是各種補丁……嘉米也是由于拳腳問題,加上胸太小,被我pass。
《曾經(jīng)的街機之路攻略》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16080.html