【長(zhǎng)空超少年/ESP RADE游戲測(cè)評(píng)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《長(zhǎng)空超少年》里/ESP RADE游戲測(cè)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
ESP RADE
資料整理者:日日野再生 xiaochen
資料提供者與協(xié)助者:xiaochen STGCLUB.COM 吉良大和 (株)Cave/(株)Atlus PEGASUS
一,游戲簡(jiǎn)介與系統(tǒng)概括
CAVE是個(gè)起步較晚的游戲廠商,而且自誕生起就專攻STG作品,最早的隊(duì)伍是在東亞企化小組工作,后來(lái)分化成立了自己的游戲公司。曾經(jīng)的無(wú)敵伙伴是ATLUS,這是一個(gè)以女神轉(zhuǎn)生系列游戲?yàn)槊墓。他們合作制作出?lái)的游戲號(hào)稱"STG史上最BT的豪華勝宴",一直走的是喧嘩彈幕路線。不過(guò)后來(lái)還有不少?gòu)S商用他的基板開(kāi)發(fā)了不少作品,如眼睛廠的一些作品,"美少女戰(zhàn)士"等等,甚至ACT大作"征戰(zhàn)者"也有其參與呢.不過(guò)CAVE的作品起初讓FBA模擬器很吃香的,呵呵
CAVE的STG作品畫(huà)風(fēng)唯美細(xì)膩,子彈軌跡曲線優(yōu)美雅觀,但是盡管在BT的游戲模式下,主角所操縱的戰(zhàn)機(jī)個(gè)個(gè)能力超強(qiáng),十分的靈活,加上游戲中子彈對(duì)機(jī)體的攻擊點(diǎn)的判定較小,而且戰(zhàn)機(jī)的破壞力相對(duì)比較震撼,所以整體來(lái)看:STG苦手往往避之不及,一局下來(lái)頭暈眼花!但是玩透CAVE作品的高手卻能從中找到酣暢淋漓的快感,往往陶醉在躲子彈的快感和成就感中不能自拔!這就是CAVE的STG作品.
目前CAVE的作品新作還是不少的,沒(méi)有模擬的就有泮地獄,蟲(chóng)姬...PC上也有讓人頭痛的東方,西方夜抄系列,很多人認(rèn)為CAVE的作品都是驚鴻之作,陶醉忘返者大有人在,CAVE的作品主旨就是鍛煉反應(yīng)能力的極限,所以在他盡情的BT風(fēng)格下,沉迷之中的愛(ài)好者通過(guò)BT作品的BT適應(yīng),紛紛練就出了一種飆限精神.CAVE作品追求子彈究極化的夢(mèng)想還在延續(xù)....
CAVE的作品還有三個(gè)顯著的特點(diǎn):一,往往會(huì)有周目設(shè)定,而且第2周目出設(shè)置隱藏BOSS,有些時(shí)候想要進(jìn)入第2周目還有較為嚴(yán)格的設(shè)定,當(dāng)然2周目的難度往往不是一般的BT,在這種極端的情況下,還是會(huì)有高手能笑出聲的.
二,幾乎每款作品的加分(吸分)設(shè)定系統(tǒng)都是不近相同的,喜歡高分的高手的賺分方法只能針對(duì)一款作品進(jìn)行實(shí)驗(yàn),對(duì)另一款就可能完全行不通了三,他們的作品.最后的BOSS往往放保險(xiǎn)無(wú)用,也就是說(shuō)必須靠實(shí)力硬著頭皮去打敗,BT精神體現(xiàn)無(wú)疑.
其實(shí)CAVE的STG作品的子彈雖然有些很有規(guī)律,但是在屏幕上一窩蜂似的涌出來(lái),只能靠本能去躲,竭盡所能的在子彈夾縫中生存,基本上是沒(méi)有什么可尋規(guī)律的.難度就過(guò)程來(lái)說(shuō)是階梯性的,但是就BOSS而言并不算明顯,每關(guān)的BOSS基本上都是很讓人頭痛的.但是個(gè)人認(rèn)為只要勤練習(xí),終究會(huì)體會(huì)到其中的快感的,所以我想說(shuō):想玩好STG作品,先拿CAVE練手吧,CAVE的玩的OK了,其他的作品感覺(jué)就是一盤(pán)小菜,此話不是夸張,是個(gè)人心得而已.
游戲基板的信息
CPU : MC68000
Sound CPU : Z80 [Optional]
Sound Chips : YMZ280B or 1 or 2 OKIM6295 + YM2203 / YM2151 [Optional]
同樣的,經(jīng)歷了D版的苦惱,SNK的倒閉的前車之鑒,而且模擬器早已將其早期的作品一一收羅其下(最晚的是CPS2的能源之嵐),CAVE的STG作品的魅力使得更多人更愿意在模擬器上體會(huì),CAVE開(kāi)始注重自己作品的維權(quán)和贏利關(guān)系,同時(shí)還在生產(chǎn)新的STG作品,當(dāng)然希望人們能在街機(jī)廳里去玩他們的作品,一方面他的晚期作品部分運(yùn)用了臺(tái)灣PGM系統(tǒng)來(lái)加密,達(dá)到防止D版和被過(guò)早模擬的目的,這樣下來(lái)成功的維護(hù)了一批還沒(méi)有被模擬的經(jīng)典作品,如怒首領(lǐng)蜂--大往生等STG名作。另一方面他們積極研究開(kāi)發(fā)自己的新基板,使用了SH-3為主頻CPU的CAVE第三作基板問(wèn)世,其最新作品“鑄薔薇”就是用的這個(gè)基板?傊ave一路走好,能夠帶給我們更多驚駭世俗的作品來(lái)!
ESP RADE,中文名:長(zhǎng)空超少年。CAVE/ATLUS于1998年的STG彈幕(縱版射擊游戲)作品。該游戲的中彈判定過(guò)高,普遍認(rèn)為是中彈范圍在頭部左右。而且CAVE相繼作出了兩款續(xù)作。
公元2018年的東京,按照岸灣都市計(jì)劃海被填平,東京灣建成了新的海岸線,擴(kuò)展了“鳳凰區(qū)”、“臺(tái)場(chǎng)區(qū)”、“灣上區(qū)”以及人們的生活區(qū),這個(gè)時(shí)代中,成為“ESP者”的超能力者引發(fā)了眾多罪犯,而且缺乏與之對(duì)抗的方法。
其中一個(gè)成為“夜叉”的ESP者組成的犯罪組織,它深深潛入到經(jīng)濟(jì)和政治之中,其力量已可以震撼世界,而且夜叉為了防止對(duì)抗力量的成長(zhǎng)并擴(kuò)大自己的規(guī)模,在城市中散下大網(wǎng)用可探知ESP發(fā)出的“DRIVE波”的雷達(dá)找到他們,并使之加入。
面對(duì)東京的現(xiàn)狀,極少數(shù)阪神國(guó)際警察在署內(nèi)設(shè)立了ESP犯罪機(jī)關(guān)“JUDGE”。另一方面“夜叉”把自衛(wèi)隊(duì)置于屬下稱為“灣岸自衛(wèi)隊(duì)”。并保護(hù)自己統(tǒng)治的首都一帶,首都已被化為要塞了,但生活在這里的人卻什么也不知道,像什么也沒(méi)有發(fā)生似的過(guò)著普通生活。
在東京鳳凰高校上學(xué)的主人公相模裕介自小就是個(gè)ESP者,但由于這種天才能力帶來(lái)的苦惱經(jīng)理,使之決心不使用能力,所以沒(méi)有被夜叉的搜索網(wǎng)發(fā)現(xiàn),依舊過(guò)著平靜的生活。
某日同學(xué)近江覺(jué)的ESP能力突然覺(jué)醒,不知不覺(jué)中使用了PK,不久探查出DRIVE波的夜叉?zhèn)商匠霈F(xiàn),并把覺(jué)帶走了,由于幼時(shí)的經(jīng)歷,裕介解放出封印了10多年的能力,向夜叉發(fā)出挑戰(zhàn)。
以前從未想過(guò)自己的力量如此驚人,目睹了“夜叉”和“JUDGE”的激烈戰(zhàn)斗后,裕介認(rèn)識(shí)到了重大而且深刻的狀況......(吉良大和(qq:50023448)翻譯的ESP背景故事資料)
二,操作要素與寶物,與登場(chǎng)人物介紹
1,操作要素
控制桿 可往8個(gè)方向移動(dòng)角色,這樣可以躲過(guò)敵人或子彈(注意角色不能和敵方碰撞)
A 按鈕 角色的普通攻擊,一直按著的話角色的移動(dòng)速度會(huì)減慢。
B 按鈕 角色的特殊攻擊,有效運(yùn)用特殊攻擊再配合普通攻擊能給敵人強(qiáng)大的火力打擊。
C 按鈕 放保險(xiǎn),按鍵時(shí)間的長(zhǎng)短決定了能量的大小。
2,寶物
小P標(biāo)志的寶箱:得到一定數(shù)量后,角色的火力就會(huì)提高一個(gè)等級(jí)
大P標(biāo)志的寶箱:每得到一個(gè),角色的火力直接提高一個(gè)等級(jí),不過(guò)最多只有4個(gè)大P的等級(jí)
金塊:得到會(huì)得分
E字母標(biāo)志的寶箱:每得到一個(gè),保險(xiǎn)能量會(huì)加一點(diǎn)。
第4關(guān)一列火車跑過(guò),其中擊毀最后一個(gè)火車,會(huì)出現(xiàn)血罐:能得到一個(gè)的話,生命將增加一個(gè)。
寶物之間的關(guān)系如下:
關(guān)于小P:火力等級(jí)為滿前,擊毀敵人飛行器后得到的為小P寶箱。另外C鍵不松時(shí)的圓形能量罩擊中敵人會(huì)砰出大量的小P。若干小P吃掉后會(huì)提示POWER UP,也就是加了一個(gè)等級(jí),直到加滿為止,這時(shí)再加得到的只能是分?jǐn)?shù)了
關(guān)于大P:出現(xiàn)條件一般是角色喪命后,會(huì)爆出大P來(lái)。
關(guān)于金塊:只有等級(jí)全滿時(shí),原本擊毀飛行器后停止爆小P,開(kāi)始爆金塊。等級(jí)不滿時(shí)敵方是不會(huì)爆出金塊的。每發(fā)一次保險(xiǎn),金塊數(shù)就會(huì)清零,而后重新收集累加,第一次的滿數(shù)為200為極限,然后下一次的滿數(shù)依次是300,400...
關(guān)于E能量罐:等左上方屏幕提示收集金塊數(shù)飽和不再上漲時(shí),如果按C鍵放出保險(xiǎn)來(lái),下面的能量條會(huì)出現(xiàn)虧空的情況,這時(shí)打擊敵人飛行物會(huì)爆出E能量罐,爆出E的時(shí)間不是無(wú)限的,這時(shí)左上方屏幕收集金塊數(shù)開(kāi)始清零直到轉(zhuǎn)換為O時(shí),飛行物就停止爆E了,所以要抓緊時(shí)間收集,來(lái)補(bǔ)滿E能量
3,登場(chǎng)正面角色人物介紹
相模 裕介
在鳳凰高中上學(xué),17歲,屬于學(xué)校的芭蕾舞部,7歲時(shí)作為ESP者覺(jué)醒,之后不久父母雙亡且死因不明,現(xiàn)為叔父夫婦收養(yǎng),住在鳳凰區(qū),叔父強(qiáng)調(diào)過(guò)絕不可以使用超能力,他自己不打算靠此能力生存,因而10年內(nèi)未使用超能力,未與夜叉接觸過(guò),性格冷淡,不喜引人注意,正義感強(qiáng),但對(duì)某些明顯的事卻常常不主動(dòng)采取行動(dòng),自己也對(duì)自己有些不滿。
人物故事:12月24日下午,結(jié)業(yè)式的活動(dòng)練習(xí)中,裕介感覺(jué)到了什么,當(dāng)他向上空看去時(shí),目睹了學(xué)校房上的朋友身上發(fā)生的麻煩。裕介慌忙趕了上去,但看到的只是氣息掩掩的近江覺(jué)和在周圍的人們。盡管對(duì)他們的行動(dòng)心中充滿反感,但裕介不能表示出任何反對(duì)的意見(jiàn)。長(zhǎng)期以來(lái)的自我保護(hù)意識(shí),使他一時(shí)無(wú)法采取任何行動(dòng)。但是,當(dāng)目睹了身受重傷的朋友和四處散亂的各種兇器之后,裕介的感情終于爆發(fā)了,露出了ESP者的本性,與作為ESP者覺(jué)醒了的覺(jué)的對(duì)峙將不可避免。
游戲中的攻擊:
A為直線火力攻擊,B的特殊攻擊隨著身體的移動(dòng)而移動(dòng)。整體上的優(yōu)點(diǎn)是集中而且火力強(qiáng),而且遠(yuǎn)距離攻擊力在這三個(gè)角色中是最強(qiáng)的。但是由于該角色的移動(dòng)速度是最快的,游戲中控制起來(lái)比較困難,加上攻擊范圍小不推薦初學(xué)者使用
J-B 5th
俄國(guó)ESP者養(yǎng)成組織培養(yǎng)的ESP武器,接受了俄政府”消滅夜叉“的命令,秘密進(jìn)入日本,代號(hào)為“黑色的彼得潘”。進(jìn)入組織時(shí)兒時(shí)的記憶全被摸消,作為冷血?dú)⑷藱C(jī)器接受了洗腦,但他常為朦朧中出現(xiàn)的記憶而苦惱,具有反抗的自我意識(shí)性格。不喜歡自己想的事被別人知道,現(xiàn)年14歲,身高165cm,體重55kg,血型B型。
人物故事:接受消滅夜叉命令的J-B,得知夜叉干部將于圣誕夜進(jìn)行演講的情報(bào),企圖當(dāng)場(chǎng)進(jìn)行暗殺。圣誕的大街上,響著充滿欺騙的夜叉的聲明。知道真相卻毫無(wú)辦法的人們,在無(wú)意識(shí)中接受了它,仿佛同彩燈和氣氛是一體的裝飾一般,于是夜叉作為正當(dāng)?shù)恼螆F(tuán)體被承認(rèn)了。J-B難以抑制的感情爆發(fā)了,用自己“殺人機(jī)器”的恐怖肉體沖向了夜叉干部。
游戲中的攻擊:
A為散射彈幕,B為可以穿透物體的直線特殊彈。角色的移動(dòng)速度中等,由于該角色的普通攻擊是散射攻擊,攻擊范圍很大,所以很方面初學(xué)者使用
美作IRORI
因出生時(shí)難產(chǎn),在生命危險(xiǎn)時(shí)覺(jué)醒,破壞母體后出生。之后在JUDGE的保護(hù)下與父母分居。由JUDGE精心培養(yǎng),平時(shí)健康開(kāi)朗從不懷疑周圍的人,且不具有特殊能力,隨著不斷長(zhǎng)大,其顯露出來(lái)的力量使之十分恐懼和苦惱,感情激動(dòng)時(shí)會(huì)失去自我,出現(xiàn)另一個(gè)自己,是二重人格者。外表看上去沉穩(wěn),但實(shí)際上是個(gè)調(diào)皮的女孩,現(xiàn)年11歲,京都出身,作為JUDGE的ESP戰(zhàn)斗員進(jìn)入首都,身高138cm,體重32kg,血型A型。
人物故事:感到日益增強(qiáng)的夜叉對(duì)東京攻擊的危機(jī)感,JUDGE大阪總部把自己精心訓(xùn)練出的美作作為消滅夜叉的王牌派遣到該地區(qū)。與此同時(shí),察覺(jué)到JUDGE行動(dòng)的夜叉也顯露出本性,開(kāi)始了連普通人也被卷入的大規(guī)模破壞工作。夜叉和屬下的岸灣自衛(wèi)隊(duì)的攻擊,使人們感到疑惑。在臺(tái)場(chǎng)區(qū)的中心地區(qū)發(fā)動(dòng)攻擊的夜叉面前,出現(xiàn)了個(gè)可彈飛導(dǎo)彈的具有未知力量的少女,者就是趕赴戰(zhàn)場(chǎng)的11歲ESP戰(zhàn)斗員美作IRORI。
游戲中的攻擊:
A為線條狀彈幕攻擊,B為特殊攻擊,但是特殊彈不能穿透物體。整體攻擊力低,加上范圍射擊范圍又太窄,所以基本上適合高手使用,選他攻擊難度會(huì)很大
三,游戲相關(guān)秘籍(xiao chen提供)
1,選 擇 前 三 關(guān) 的 順 序
按鍵說(shuō)明 相模 祐介 J-B 5th 美 作
按A鍵選擇時(shí) 高中/隨機(jī)/隨機(jī) 商業(yè)/隨機(jī)/隨機(jī) 海灣/隨機(jī)/隨機(jī)
按B鍵選擇時(shí) 高中/商業(yè)/海灣 商業(yè)/海灣/高中 海灣/高中/商業(yè)
按C鍵選擇時(shí) 高中/海灣/商業(yè) 商業(yè)/高中/海灣 海灣/商業(yè)/高中
注意:高中代表:高中學(xué)校關(guān),Boss是近江覺(jué)。
商業(yè)代表:晚上商場(chǎng)關(guān):Boss是超級(jí)坦克。
海灣代表:海邊港口關(guān):Boss是超級(jí)戰(zhàn)機(jī)。
2,開(kāi) 啟 特 殊 模 式
1.在開(kāi)始游戲畫(huà)面的時(shí)候。
2.投入硬幣。
3.然后一直按住[B]鍵再按開(kāi)始鍵(這時(shí)已進(jìn)入選角色畫(huà)面)即可開(kāi)啟特殊模式。
結(jié)果:在游戲過(guò)程中,能在左上角顯示你當(dāng)前的得分倍數(shù)和有效時(shí)間
3,第 四 關(guān) 吃 命 方 法
在第四關(guān)是可以吃到一條命的,當(dāng)你打到中途,在右邊會(huì)出來(lái)一輛開(kāi)的很快的列車,你這時(shí)就要馬上飛到列車的中間(這時(shí)小心敵人的子彈),在列車開(kāi)到尾段時(shí)會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)命的圖標(biāo),你這時(shí)只要在火車中間,它就會(huì)過(guò)來(lái)碰到你,這時(shí)你就獎(jiǎng)命了。這個(gè)圖標(biāo)跑的很快,要注意把握時(shí)間把它吃到,當(dāng)然在吃的同時(shí)也要小心敵人密集的子彈。這個(gè)圖標(biāo)會(huì)在大飛機(jī)(即小Boss)前出來(lái)
四,游戲系統(tǒng)與技巧
首先需要明白如何來(lái)玩這個(gè)游戲,包括他的系統(tǒng),下面原文引用高手XIAO。茫龋牛卧冢樱裕牵茫蹋眨碌脑
1.熟練,這是要打好每個(gè)STG游戲必不可少的要素了,主要還是要多打多練,Boss在何時(shí)發(fā)什么彈,動(dòng)向如何,怎樣躲開(kāi),這不是光打一兩次和多看錄象后而辦的到的,主要還是要多練習(xí)。此游戲前一關(guān)因選擇角色的不同而有所不同,難度相對(duì)的最為簡(jiǎn)單,后兩關(guān)出現(xiàn)是隨機(jī)的,每版的Boss都是由易到難。
2.要選你用的好用的慣的角色,每個(gè)角色都有其自己的特點(diǎn),如第一人在發(fā)彈時(shí)還能同時(shí)發(fā)特殊彈以增強(qiáng)威力,特殊彈還能改變方向,是針對(duì)打些中小行物體的最加選擇。第三人除火力較為分散和特殊彈不能和普通子彈同時(shí)放外其他的同第一人。第二人火力最為分散,在近身打一些大物體時(shí)威力特別大,在一些敵人分散的地方更能體現(xiàn)其優(yōu)勢(shì),但特殊彈不能和子彈同時(shí)放,也不能改變方向,但威力很大,我認(rèn)為是初學(xué)者的最佳選擇。 3.此游戲在很多地方和Boss處子彈非常的多,但不快,此時(shí)就要用微移來(lái)躲避子彈,盡量在兩側(cè)躲,不要被這么多的子彈看眼花,就如增刊上所說(shuō),只有這兩三粒子彈是致命的,其它一切都是裝飾。只要不讓你控制的人身體碰到子彈就可以了,打Boss時(shí)要盡量停在底部的左或右邊上面一點(diǎn)地方,不要停在角落,這樣使自己有更多空間躲子彈,實(shí)在不能躲或躲不掉的子彈時(shí)就應(yīng)該馬上放保險(xiǎn),不要猶豫,一些Boss發(fā)的子彈是很快而大的,不注意就會(huì)照成突然死亡,如最終Boss的大無(wú)畏彈。
4.還有就是要跟著子彈的節(jié)奏走,子彈來(lái)的快你就躲的快,子彈又多而不快時(shí)你就要看清楚用微移躲,千萬(wàn)不要無(wú)謂的大幅度亂動(dòng),也不要躲到角落里,這樣很容易被打中。在此游戲中,你在連發(fā)子彈時(shí)移動(dòng)的速度會(huì)變慢,不發(fā)子彈時(shí)速度會(huì)提高,所以你要自己掌握子彈來(lái)時(shí)的時(shí)間和距離來(lái)控制速度的快慢躲避子彈,這點(diǎn)很重要,在最終Boss發(fā)前半段大無(wú)畏彈時(shí),你初看之下子彈好象很慢,但當(dāng)你要躲的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈一下子已經(jīng)到你眼前了,而且子彈很大,這里是最容易死命的地方,躲開(kāi)的方法是你要先停在左或右邊(注意不要在中間),然后Boss將子彈剛放出時(shí),你就馬上停止發(fā)子彈往另一側(cè)躲,千萬(wàn)不要邊發(fā)子彈邊躲,這樣很容易因速度跟不上子彈而被打中;也不要往死角里走,這樣很容易被逼死,到時(shí)就只有放保險(xiǎn)了。就這樣來(lái)回躲就可以了。在后半段的大無(wú)畏時(shí)子彈的速度大大提高了,一般的在這里你就在躲不掉子彈時(shí)放個(gè)大保險(xiǎn)快速解決掉Boss這段血,你要盡量停在下面,因?yàn)樽訌椨侄嘤挚,所以你走到上面很容易因?lái)不及反應(yīng)而被打中;還有個(gè)方法是到Boss的右邊和Boss兜半個(gè)圈子躲避子彈,但我建議沒(méi)有十分把握請(qǐng)不要這樣做,因?yàn)楹苋菀妆淮蛑。到最后Boss的“千手如來(lái)掌”時(shí),你就盡量不要被子彈逼死就可以了,要時(shí)不時(shí)用“引彈”的方法來(lái)引誘子彈,你再和Boss兜圈子打他,盡量不要放大保險(xiǎn),因?yàn)锽oss會(huì)逃到版外去的,這樣大保險(xiǎn)就打不到他多少血了,最后Boss的一排血是很難打掉的,他的兩種顏色的子彈打的方式也是不同的,一種是對(duì)著你打的,另一種不是對(duì)著你打的,請(qǐng)注意觀察,如果你這時(shí)的命多保險(xiǎn)多的話就和最終Boss拼了吧!
5.還要說(shuō)一點(diǎn)就是在整個(gè)游戲中你要時(shí)不時(shí)的放特殊彈來(lái)打敵人,子彈的威力對(duì)一些大物體是很少有傷害的,特殊彈能增強(qiáng)你的火力,非常的有用,在一些地方和Boss的密集子彈中,你要在躲過(guò)無(wú)數(shù)子彈的同時(shí)并用最強(qiáng)的火力打擊對(duì)方,對(duì)付Boss一定要快速將其解決,邊放子彈邊放特殊彈是肯定少不了的了。還要說(shuō)一個(gè)就是增加保險(xiǎn)能量的方法,當(dāng)你把火力吃滿時(shí),在打一些建筑或敵物體時(shí)就會(huì)有金塊掉下來(lái),要盡量吃的多,累計(jì)吃到一定數(shù)量就不會(huì)再加,這時(shí)金塊數(shù)量的顯示就會(huì)閃動(dòng),如果此時(shí)你保險(xiǎn)的能量不是滿的即放過(guò)保險(xiǎn)的話,這時(shí)金塊的數(shù)量就會(huì)不段的減少,此時(shí)你打一些建筑或敵物體時(shí)掉下來(lái)的就不是金塊而是增加保險(xiǎn)能量的東西,你就要盡量的吃到它們以增加保險(xiǎn)能量,當(dāng)金塊數(shù)量減少到零時(shí),再打建筑等東西就沒(méi)有加能量的物品了,而是金塊,所以你要在有限的時(shí)間多吃補(bǔ)充保險(xiǎn)能量的物品,什么時(shí)候吃就要你自己判斷了。第一次當(dāng)金塊數(shù)量到200就能吃到能量了,第二次要到300才有,第三次要到400才有,第四次要到500才有。
6.現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)如何在此游戲過(guò)程中能得到高分,建議你一定要有些打此游戲的基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)才行。在此游戲中取得高分的話就要多打出些X16,即打死敵物體得的分?jǐn)?shù)是平時(shí)打死該物體的16倍!如:打死一輛小坦克的分?jǐn)?shù)如果是200分,在你打出X16的時(shí)候再打它就能得到200 X 16 = 3200分了,同樣的一個(gè)金塊平時(shí)吃是100分,打出X16后再吃的話就是1600分了,明白了吧。
其方法就是:當(dāng)你火力吃到最滿時(shí),特殊彈旁的數(shù)字顯示為15,這時(shí)當(dāng)你打一些中大型的敵物體(包括每關(guān)的Boss)或建筑物時(shí),特殊彈滿時(shí),你就用特殊彈攻擊它,如果此時(shí)15發(fā)特殊彈都打中敵人的話其火力沒(méi)有消失前你馬上再用普通子彈打它,如果此時(shí)敵方物體被你打死的話就會(huì)在其旁邊出現(xiàn)一個(gè)大大X16說(shuō)明你得到了16倍分?jǐn)?shù)了,此時(shí)有一段時(shí)間你再馬上攻擊其它敵物體時(shí),得到的分?jǐn)?shù)也會(huì)是X16,但時(shí)間很短,所以要好好的把握住。
當(dāng)然如果不幸失敗,依然可以有很多倍數(shù)如X2~X15之間分?jǐn)?shù)累加
下面說(shuō)說(shuō)打X16時(shí)的訣竅和注意事項(xiàng),請(qǐng)大家一定要仔細(xì)的看一看:
(1).選擇敵對(duì)象說(shuō)明:要打X16時(shí)你要選擇一些中大型的物體打,其實(shí)只要能承受你15發(fā)特殊攻擊后還沒(méi)爆掉就可以了,這對(duì)敵方的各個(gè)Boss也同樣有效。如果打些小型物體的話,它根本承受不了你15發(fā)的特殊單攻擊,就不能打出X16了。
(2).攻擊時(shí)的注意事項(xiàng):一定要把握住敵物體爆掉的時(shí)間,發(fā)特殊彈時(shí)一定要15發(fā)全中敵物體并且在火力消失前你再補(bǔ)上普通攻擊把它打爆就可以了,把它打爆時(shí)不能快也不能慢,要正好。對(duì)Boss也是一樣的,只要看到Boss在血到一定程度后再用特殊鍵和普通攻擊將其打死就可以了,有些Boss身上還有些附加的物體,如:小炮臺(tái),這些也是可以打出X16的分?jǐn)?shù)的,不過(guò)不太容易把握,還有一方面就是打Boss時(shí)子彈很多,有時(shí)會(huì)顧不及這些。如果15發(fā)沒(méi)全中的話,即使你補(bǔ)上普通攻擊把它打爆也得不到X16的分?jǐn)?shù),其得到的分?jǐn)?shù)是你特殊彈打到幾發(fā),就得幾倍的分?jǐn)?shù),這點(diǎn)一定要注意。
(3)我打X16時(shí)的訣竅:對(duì)一些中型的物體你可以馬上放特殊攻擊全中后在普通攻擊一下就可以,有些即使你15發(fā)特殊彈全中在補(bǔ)攻擊后打還不死的大物體,你可以先用普通攻擊打掉它一些血,再用特殊攻擊和普通攻擊就可以了,不過(guò)有些難打到,畢竟還是要看你把握的如何了。
(4).打X16時(shí)錯(cuò)誤的方法:被你15發(fā)特殊彈打中后馬上就爆掉了,還來(lái)不及補(bǔ)彈,這樣只能得最少的分?jǐn)?shù),無(wú)加倍;你直接用普通攻擊把敵物體打死,不用特殊彈打時(shí),也得不到加倍的分?jǐn)?shù);你沒(méi)有將15發(fā)特殊彈全部打中敵中大型物體,即使你補(bǔ)上普通攻擊將其打死,也的不到X16,只能得到16倍以下的分?jǐn)?shù),這就要看你打中它幾發(fā)特殊彈了;火力沒(méi)有在最滿時(shí),特殊彈的數(shù)量不會(huì)超過(guò)15發(fā),所以就肯定打不出X16的分?jǐn)?shù);還有就是你即使15發(fā)特殊彈全中敵物體,但火力消失了一些后你再補(bǔ)彈也是打不出X16的,所以請(qǐng)大家注意。
(5).小秘密:當(dāng)你打出X16后的一小段時(shí)間內(nèi),你再打死其它物體或吃到金塊后得的分?jǐn)?shù)也會(huì)是X16,把Boss打死是X16的話,你在第二關(guān)開(kāi)始的一段時(shí)間內(nèi)打死敵方物體或人物時(shí)也會(huì)是X16。其實(shí)打到X16后可以馬上打其它物體也得X16的分?jǐn)?shù),但時(shí)間非常短(如果你打的是特殊模式你就會(huì)看到時(shí)間和數(shù)量的變化),但是這段時(shí)間內(nèi)是可靠吃金塊來(lái)加長(zhǎng)打X16時(shí)的時(shí)間的,所以打出X16后,盡量多吃些金塊是非常有用的,又能得高分又能增加特殊時(shí)間(其間打所有物體都能得到X16)。
(6).得高分是給自己的一種提升實(shí)力的考驗(yàn),但對(duì)初學(xué)者我并不建議你得高分,最主要還是先要保命通關(guān),因?yàn)樵谟螒蚝蟀攵问呛茈y的,能一幣通關(guān)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,等自己有了經(jīng)驗(yàn)和把握后再不斷的靠此方法得到高分,以是給自己的一種挑戰(zhàn)。
7.還值得一提的就是第四版獎(jiǎng)命的方法:在第四版是可以吃到一條命的,當(dāng)你打到中途,在右邊會(huì)出來(lái)一輛開(kāi)的很快的列車,你這時(shí)就要馬上飛到列車的中間(這時(shí)小心敵人的子彈),在火車開(kāi)到尾段時(shí)會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)命的圖標(biāo),你這時(shí)只要在火車中間,它就會(huì)過(guò)來(lái)碰到你,這時(shí)你就獎(jiǎng)命了。這個(gè)圖標(biāo)跑的很快,要注意把握時(shí)間把它吃到,當(dāng)然在吃的同時(shí)也要小心敵人密集的子彈。這個(gè)圖標(biāo)會(huì)在大飛機(jī)(即小Boss)前出來(lái),如果你看到大飛機(jī)出來(lái)了,但你沒(méi)有獎(jiǎng)命,這就說(shuō)明你沒(méi)有吃到這條命。
以上是我個(gè)人打ESP時(shí)的一些心得,以上所說(shuō)的在此次錄象中已經(jīng)演示的很清楚了,希望對(duì)各位能有所幫助,最主要的還是多打多練習(xí),這樣就能不段的提高自己的水平了,希望大家今后在打此游戲時(shí)能越打越好,并盡可能打到一幣(有能力的可以得到高分)通關(guān)。
五,游戲攻關(guān)與技巧
街機(jī)版最容易打的角色當(dāng)然是----J-B 5th了。所以拿此角色作為攻關(guān)對(duì)象
第1關(guān) 晚上商場(chǎng)關(guān)
J-B 5th暴走并覺(jué)醒,一陣砍殺后沖向夜叉干部。一路都是夜叉和飛行器,以及地面坦克的夾擊,注意那些中型飛行器才是主要留心擊殺的對(duì)象,等擊毀他們并成功打出個(gè)X16倍數(shù),地面那些裝甲車,彈龜?shù)葰埼,全部都是X16后加分的好東西,這是高手的普遍策略,也就是說(shuō)殘兵只是陪襯著高倍率來(lái)賺分的機(jī)器
關(guān)卡的中段會(huì)出現(xiàn)空中炮臺(tái),一共四個(gè),不是很難,而且會(huì)出現(xiàn)一些小飛行器和夜叉出來(lái),要先滅掉他們,先擊毀炮臺(tái)的兩角,然后對(duì)準(zhǔn)炮臺(tái)的核心猛擊。
干掉4個(gè)炮臺(tái),會(huì)出現(xiàn)夜叉和地面部隊(duì),彈龜?shù)慕豢椌W(wǎng),這里相對(duì)比較混亂,不過(guò)小心躲過(guò)后會(huì)來(lái)到一個(gè)相對(duì)平靜的地帶,這時(shí)會(huì)遇見(jiàn)前面一個(gè)飛行器,注意留著他先不要急著滅掉他,等到靠近最后的大橋時(shí),再擊毀它,并打出個(gè)X16的倍份比,這時(shí)再消滅大橋上那些沒(méi)有攻擊能力的汽車,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)猛暴。這時(shí)一輛巨型裝甲車出現(xiàn),這就是BOSS了
首先要對(duì)準(zhǔn)BOSS的前面的其中一個(gè)輪子猛K,這時(shí)BOSS的彈幕還不是很猛烈時(shí)炸毀他的前面兩個(gè)輪子。這時(shí)BOSS的主炮口會(huì)放出一些八字型的彈花,要對(duì)準(zhǔn)中央開(kāi)炮口猛擊,也就是說(shuō)這里是安全的,耗BOSS一半血差不多了,炮臺(tái)爆炸。
這時(shí)后面的蜂窩彈口開(kāi)啟,會(huì)放出一排排的豎直拉下的菱狀子彈,可以利用每排之間的空隙躲避,同時(shí)繼續(xù)加大火力。
在放了大概4,5輪的這樣的菱排彈后BOSS開(kāi)始放一些紅色圈彈,同時(shí)前側(cè)放出一些比較密集的針條子彈轟向你,由于他們之間的空隙很大的,所以總之利用他們之間的共同空隙就可以輕松躲過(guò),我想第一關(guān)BOSS的火力不是很大
第2關(guān) 海邊港口關(guān)
這里的地面火力強(qiáng)些,同時(shí)都是些大型的飛行器出現(xiàn),他們主要放出排狀的彈幕,空隙相對(duì)比較大的,需要留意的是地面的放出霰彈花的裝甲車和彈龜,還要小心空中發(fā)手印的小夜叉,注意不要和他們向碰。
到了關(guān)卡的中部,出現(xiàn)一個(gè)巨型炮艦,還不時(shí)幾個(gè)多余的小飛行器出來(lái)發(fā)冷彈,首先要先掃掉小飛行器,這時(shí)第一階段的BOSS放出排型彈幕,只要站在中央稍偏的位置不動(dòng)就可以了,因?yàn)槠渌亩际腔H说膹椖。BOSS?huì)稍微爆炸,這時(shí)要引他向很偏的方向發(fā)很慢的盲彈,然后回到正中央猛掃即可,因?yàn)楫?dāng)他想矯正炮頭時(shí)已經(jīng)爆炸了。
這時(shí)前進(jìn)炸掉幾個(gè)發(fā)集中彈幕的其余小船艦,就來(lái)到了對(duì)岸,這時(shí)兩個(gè)版面會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)很大的飛型器,所以首先要先靠左版面等候等一架大型戰(zhàn)斗機(jī)剛出來(lái)的時(shí)候,你就邊往右邊移邊猛打它,這樣在飛行器沒(méi)有發(fā)太多彈幕時(shí)已經(jīng)毀了。然后再飛到右邊處理另一個(gè)飛行器,由于JB的火力散狀,所以可以順便掃除其他的飛行器。
這時(shí)就來(lái)到了本關(guān)的BOSS處,此版的Boss是超級(jí)戰(zhàn)斗機(jī),隨著出現(xiàn)的先后,子彈會(huì)逐漸地增多,如果在第三關(guān)出現(xiàn)的話將會(huì)最難打
Boss子彈類型分析:
首先前面的兩個(gè)小炮臺(tái)只會(huì)向前發(fā)出兩發(fā)子彈,會(huì)連續(xù)多次發(fā)射子彈,只要不要正對(duì)著這兩個(gè)炮臺(tái)就可以了。后面的兩個(gè)炮臺(tái)是會(huì)對(duì)著你發(fā)出連續(xù)的針型彈,當(dāng)子彈過(guò)來(lái)時(shí),你只要向旁邊移動(dòng)一個(gè)身位就可以了。后面Boss會(huì)放出一些多方向的圓彈,你只要小心一點(diǎn)就能躲過(guò)了。
當(dāng)你打掉前面的兩個(gè)炮臺(tái)后,Boss就會(huì)發(fā)出三顆一排的各方向的子彈,一定要小心不要給這種子彈逼死就可以了。
當(dāng)你把Boss后面的兩個(gè)炮臺(tái)和中間的機(jī)頭打掉的話,Boss這時(shí)就會(huì)發(fā)出:
1:全方向紅色針彈:這種全方向針彈一樣的類型,速度較慢,但Boss會(huì)不停的發(fā)射這種子彈直到爆炸為止,只要你看清楚子彈躲避,一般沒(méi)什么問(wèn)題,但有時(shí)也會(huì)因疏忽而被其打中,所以還是小心為妙。
Boss在發(fā)射全方向針彈的同時(shí)還會(huì)發(fā)出如下類型的子彈:
2.多方向散花彈:這種三顆一組的多方向散開(kāi)的子彈,躲避的方法就是等到子彈的空隙時(shí)穿過(guò)去就可以了,此時(shí)還要注意針彈的動(dòng)向。
3.平面彈和連環(huán)子彈:這種類型的子彈,Boss先會(huì)發(fā)出兩排的平面彈,隨后發(fā)出對(duì)著你打的連環(huán)子彈,躲避的方法就是你先飛到最右邊或最左邊,然后等它發(fā)出平面彈時(shí)你就邊往后和另一邊移就可以了,隨后發(fā)出的連環(huán)子彈你只要先在一個(gè)位置不要?jiǎng)樱茸訌椷^(guò)來(lái)時(shí)你就往空間大的地方慢慢的躲就可以了,這時(shí)不要往死角里躲,否則很容易會(huì)被避死的。(注意:Boss有時(shí)可能先會(huì)發(fā)連環(huán)彈,發(fā)到一半時(shí)才會(huì)發(fā)出平面彈)
4 .全方向圓散彈:這種全方向圓散彈,看起來(lái)子彈很多又很難躲,速度也較快,但其實(shí)你只要在下面散彈打不到你的位置順著子彈的空隙中間慢慢的移動(dòng)就可以躲過(guò)去了,但是還是要特別小心Boss始終發(fā)射的全方向針彈,必要時(shí)要穿梭于子彈之間,否則有可能會(huì)被逼死。
這關(guān)難點(diǎn)在于彈速不一的混合彈所組成的空隙網(wǎng)很難穩(wěn)定,所以很容易就花眼被其不小心擊殺,所以實(shí)在不行還是放個(gè)保險(xiǎn)最妙,當(dāng)然多多練習(xí)還是可能避開(kāi)的。
《長(zhǎng)空超少年/ESP RADE游戲測(cè)評(píng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-11,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16224.html