【街頭霸王III 3rd出招表】是紅軟基地為你帶來(lái)的《街頭霸王III》里3rd出招表的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
系統(tǒng)介紹
GRAP DEFFENCE
GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戲中所指的投技解拆,但大前題是須在對(duì)手的投技成立之前,輸入指令︰← or N(回中) or →+輕P輕K同按,只要輸入正確,角色便可在不受任何損傷的情況下把對(duì)手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后雙方角色的距離也會(huì)拉遠(yuǎn),減低被狙擊的可能。
LEAP ATTACK
所謂LEAP ATTACK即是小跳躍攻擊,其攻擊判定為中段屬性,對(duì)手是不能以蹲下?tīng)顟B(tài)來(lái)作防御。同時(shí),此LEAP ATTACK亦有著避過(guò)對(duì)手“掃腳”系攻擊的特性。留意今集在操作上有點(diǎn)改變,其輸入指令為︰N(回中)+中P中K同按。在應(yīng)用層面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特別在混戰(zhàn)中使用,不但可破壞對(duì)手防御體勢(shì),更可牽制對(duì)手下段BLOCKING的使出。
投技
今集的投技在操作上有點(diǎn)改變,其輸入指令為︰地上或空中近敵時(shí)← or N(回中) or →+輕P輕K同按。由于今集的投技是須確定“捉住”對(duì)手始可成立,故在投技落空的場(chǎng)合下,便會(huì)出現(xiàn)投技成立失敗的硬直動(dòng)作,因此,在應(yīng)用層面上,如以DASH作突進(jìn)配合投技使用,也許有不俗的效果,特別在混戰(zhàn)中使用,相信成效更高。
EX 必殺技
除了一般的必殺技外,游戲中的角色同時(shí)亦存在EX必殺技。首先,要使用EX必殺技就必先擁有一定程度的LEVEL GAUGE(因?yàn)槊宽?xiàng)EX必殺技也須消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必殺技是本身必殺技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必殺技本身有著更大變化。由于其HIT數(shù)較多,就算對(duì)手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的價(jià)值。留意不是每個(gè)角色的所有必殺技也可作EX攻擊。
SUPER ART
所謂SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一樣,在《3.3》中每位角色也有3種SUPER ART,然而玩者只可選取其中一種。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的儲(chǔ)存數(shù)量最少為1 LEVEL,而最多則為3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL儲(chǔ)存數(shù)量的S.A.有絕大的威力,但相對(duì)1 ROUND可能只有1次使用機(jī)會(huì)(要儲(chǔ)滿條GAUGE都幾耐),是“一發(fā)逆轉(zhuǎn)”類型。至于有3 LEVEL儲(chǔ)存數(shù)量的S.A. 在相對(duì)下威力較少,但由于儲(chǔ)存LEVEL GAUGE的時(shí)間較短、使用機(jī)會(huì)較多,故較適合初心者使用。最后,玩者亦可透過(guò)SUPER CANCEL來(lái)把必殺技接駁S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意輸入速度要快。
DASH
一種自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉遠(yuǎn)或近接雙方角色的距離。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在開(kāi)始時(shí)能回避部份飛行道具,而IBUKI的后DASH則能避過(guò)對(duì)手的“掃腿系”攻擊。留意在DASH途中,角色是不能作任何行動(dòng),包括攻擊及防御。
HIGH JUMP
HIGH JUMP是指大跳躍,其跳躍軌?比普通跳躍較高及較遠(yuǎn),其輸入指令為︰瞬間輸入↓↑。HIGH JUMP的最大特點(diǎn)是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被擊至浮空的對(duì)手?梢哉f(shuō),HIGH JUMP是一種可歸納于攻擊模式的跳躍。
QUICK STANDING
QUICK STANDING即是一般格斗游戲中所指的DOWN回避(或受身),其輸入指令為︰吹飛至著地時(shí)↓。QUICK STANDING的最大特點(diǎn)可說(shuō)是動(dòng)作成立后,角色回轉(zhuǎn)動(dòng)作中是完全無(wú)敵的。不過(guò),并不是所有的DOWN攻擊也可作QUICK STANDING,例如部份的必殺技或SUPER ART。
蹲下COUNTER
所謂蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下?tīng)顟B(tài)的情況下,就算受到站立狀態(tài)情況下的同等程度攻擊(包括連續(xù)技攻擊或任何攻擊),蹲下一方所受的傷害程度,也遠(yuǎn)較站立狀態(tài)情況時(shí)為高。
STUN GAUGE
STUN GAU可說(shuō)《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的體力BAR也有一條STUN GAUGE,只要在任何情況下受到攻擊,包括連續(xù)技攻擊或任何攻擊,STUN GAUGE也會(huì)累積起來(lái),BAR GAUGE滿了后角色便進(jìn)入氣絕/暈昡狀態(tài)。反之,攻擊停止下來(lái)STUN GAUGE便會(huì)慢慢回復(fù)。由于STUN GAUGE直接反映了角色的氣絕/暈昡狀態(tài),故可謂把氣絕/暈昡“表面化”。
TARGET COMBO
TARGET COMBO即是一般格斗游戲中所指的“連攜技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連系,造出各種連續(xù)攻擊,角色要依照一定的輸入法則來(lái)使用TARGET COMBO。
PERSONAL ACTION
PERSONAL ACTION是一個(gè)追求游戲全面效果平衡的調(diào)整系統(tǒng),其輸入指令為︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一點(diǎn)SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打擊力、提升防御力或回復(fù)STUN GAUGE的效果,而且持有攻擊判定及挑撥效果,對(duì)實(shí)戰(zhàn)有一定的影響。
BLOCKING
《STREET FIGHTER III》軸心系統(tǒng)之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫無(wú)受損”的情況下卸去對(duì)手的攻擊(BLOCKING角色是會(huì)閃出“藍(lán)光”以作表示)。一般而言,BLOCKING可分為下列3種:
1)上段BLOCKING︰(右向時(shí))地上時(shí)上、中段攻擊近接瞬間→后N(回中)
2)下段BLOCKING︰(右向時(shí))地上時(shí)下段攻擊近接瞬間↓后N(回中)
3)空中BLOCKING︰(右向時(shí))空中攻擊判定近接瞬間→后N(回中)
除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一種所謂“插入式”的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在“擋格”(←注意不是BLOCKING)對(duì)手一些多HIT數(shù)的攻擊(如SUPER ART或是一些連續(xù)技)途中,玩者可以改用BLOCKING來(lái)把攻擊卸去,在指令輸入成功的場(chǎng)合下,玩者的角色亦會(huì)閃出“紅光”以作表示。(一般場(chǎng)合下的BLOCKING角色是會(huì)閃出“藍(lán)光”以作表示)
GRADE JUDGE SYSTEM
大家有無(wú)玩過(guò)《REAL BOUT餓狼》系列?當(dāng)中在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后,電腦會(huì)根據(jù)玩者在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)評(píng)級(jí),給予一個(gè)FIGHTING LEVEL。而今集所謂的GRADE JUDGE SYSTEM也是一個(gè)相類同的系統(tǒng),在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后,電腦會(huì)根據(jù)玩者在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)評(píng)級(jí),給予玩者一個(gè)GRADE。當(dāng)中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)大致可分為OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。
以O(shè)FFENCE來(lái)說(shuō),最重要是“有技術(shù)性”地作積極攻擊,所謂“有技術(shù)性”是指以連續(xù)技攻擊,甚至把對(duì)手擊至?xí)灂]。相對(duì)于攻擊,所謂DEFENCE最重要是“有技術(shù)性”地作防守,當(dāng)然所指的不是普通的擋格,而是指BLOCKING,特別是成功卸去一些HIT數(shù)高的必殺技或SUPER ART,則更能取得高分?jǐn)?shù)。而TECH則通常是指一些“技術(shù)性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是針對(duì)一些“技巧性”的特殊操作來(lái)取分。最后則是有關(guān)EX POINT的問(wèn)題,EX POINT比起TECH更講求“技巧性”,而且更建基于一些條件上,其中一種取得EX POINT的方法,是在體力少于對(duì)手的情況下,以S.A.來(lái)K.O.對(duì)手,亦即是所謂的“一發(fā)逆轉(zhuǎn)”。
DC版密技
金手指
SYSTEM DIRECTION設(shè)定 73C4AD48 E06F1041
EXTRA OPTION使用 E0507061 816FF34A 00000001
GILL追加條件:
利用INTERNET。停希模拧。模希祝危蹋希粒摹』颉。粒遥茫粒模拧。停希模拧⊥瓿桑缓笤谶x人畫面中在SEAN處按兩次↑。
CPU亂入條件:
在沒(méi)有續(xù)關(guān)的情況下,以SUPER。粒遥裕恿私Y(jié)對(duì)手(1回合制要3次、3回合制5次、5回合制7次、7回合制9次。
豪鬼亂入條件:
在沒(méi)有續(xù)關(guān)的情況下,1回合也未曾敗陣,PERFECT勝1次以上(1回合制),2次以上(3回合制),3次以上(5回合制),4次以上(7回合制)。
真.豪鬼亂入條件:
在沒(méi)有續(xù)關(guān)的情況下,1回合也未曾敗陣,PERFECT勝2次以上(1回合制),3次以上(3回合制),4次以上(5回合制),5次以上(7回合制),之后再以沒(méi)有續(xù)關(guān)、PERFECT及其中一回合以SUPER。粒遥裕恿私Y(jié)豪鬼,那真.豪鬼便會(huì)亂入。
使用豪鬼:
在選人畫面中在SEAN處按上。
使用真.豪鬼:
打敗真.豪鬼后,在選人畫面中按START來(lái)選豪鬼。
人物出招
ALEX
☆Flash Chop ↓↘→+P
☆Power Bomb →↘↓↙←+P
☆A(yù)ir Knee-Smash →↓↘+K
☆A(yù)ir Stomp ↓儲(chǔ)氣后↑+K
☆Slashing Elbow ←儲(chǔ)氣后→+K
SPIRAL D.D.T. →↘↓↙←+K
SUPER ART
Hyper Bomb 搖桿轉(zhuǎn)一圈+P
Boomerang Raid ↓↘→↓↘→+P
Stun Gun Headbutt ↓↘→↓↘→+P
CHUNLI
☆百裂腳 K連打
☆氣功拳 ←↙↓↘→+P
☆SPINNING BIRD KICK ↓儲(chǔ)↑+K
☆霸山蹴 →↘↓↙←+K
SUPER ART
氣功掌 ↓↘→↓↘→+P
鳳翼扇 ↓↘→↓↘→+K
天星亂華 ↓↘→↓↘→+K
DUDLEY
☆Jet Upper →↓↘+P
☆Machine Gun Blow ←↙↓↘→+P
Ducking Straight ←↙↓↘→+K,后按P
Ducking Uppercru ←↙↓↘→+K,后按K
☆Cross Counter →↘↓↙←+P
☆Short Swing Blow →↘↓↙←+K
SUPER ART
Rocket Uppercut ↓↘→↓↘→+P
Rolling Thunder ↓↘→↓↘→+P
Corkscrew Bolw ↓↘→↓↘→+P(連按P
ELENA
☆Scratch Wheel →↓↘+K
☆Rhino Horn ←↙↓↘→+K
☆Mallet Smash →↘↓↙←+P
☆Spin Scythe ↓↙←+K(可連續(xù)輸入)
☆Link Stick ←↓↙K
SUPER ART
Spinning Beat ↓↘→↓↘→+K
Brave Dance ↓↘→↓↘→+K
Healing ↓↘→↓↘→+P
GOUKI
豪波動(dòng)拳 ↓↘→+P
斬波波動(dòng)拳 空中↓↘→+P
灼熱波動(dòng)拳 →↘↓↙←+P
豪升龍拳 ↓↘→+P
龍卷斬空腳 ↓↙←+K(可空中使用)
百鬼襲 →↓↘+K,追加輸入K/P/小P+小K
阿修羅修空 →↓↘或←↓↙+同按三P或K
SUPER ART
滅殺豪波動(dòng) ↓↘→↓↘→+P
滅殺豪升龍 ↓↘→↓↘→+P
滅殺豪螺旋 ↓↘→↓↘→+K
瞬獄殺 SUPER全滿時(shí),小P、→、小K、大P
HUGO
☆Giant Pummel Bomb ↓↙←+P
Moonsault Press 搖桿轉(zhuǎn)一圈+P
☆Sholdown Backreaker →↓↘+K
☆Monster Lariat ↓↘→+K
Ultra Through →↘↓↙←+K
Meat Squasher 搖桿轉(zhuǎn)一圈+K
SUPER ART
Gigas Breaker 搖桿轉(zhuǎn)兩圈+P
Megaton Press ↓↘→↓↘→+K
Hammer Mountain ↓↘→↓↘→+P
IBUKI
☆苦無(wú) 空中↓↘→+P
☆雷打 →↘↓↙←+P
首折 ←↙↓↘→+P
☆風(fēng)斬 →↓↘+K
☆旋 ↓↙←+K(可追K追打)
☆飛燕 ←↓↙←+K
筑地越 →↓↘+P
瞬間移動(dòng) ↓↘→+K
SUPER ART
霞朱雀 ↓↘→↓↘→+P
鎧通 ↓↘→↓↘→+P
闇時(shí)雨 ↓↘→↓↘→+P
KEN
☆波動(dòng)拳 ↓↘→+P
☆升龍拳 →↓↘+P
☆龍卷旋腳 ↓↙←+K(可空中使用)
SUPER ART
升龍烈破 ↓↘→↓↘→+P
神龍拳 ↓↘→↓↘→+K(連打K)
疾風(fēng)迅雷腳 ↓↘→↓↘→+K
MAKOTO
☆突進(jìn)正拳 疾風(fēng) ↓↘→+P(可緊按P儲(chǔ)氣,可按K取消)
☆直上正拳突 吹上 →↓↘+P
☆打段下手刀 嵐 ↓↙←+P
吊割喉輛 唐草 →↘↓↙←+K
☆閃空踵落 劍 空中↓↙←+K
SUPER ART
正中線五段突 ↓↘→↓↘→+P
暴土佐波碎 ↓↘→↓↘→+K
丹田練氣?攻擊型 ↓↘→↓↘→+P
NECRO
電磁Boast →↓↘+P(連按P)
☆Tornado Hook ←↙↓↘→+P
☆Fang Viper ↓↙←+P
Snake Fang ←↙↓↘→+K
☆Rising Cabra ↓↙←+K
SUPER ART
超電磁Storm ↓↘→↓↘→+P(連按P)
Slam Dance ↓↘→↓↘→+P
Electric Snake ↓↘→↓↘→+P
ORO
☆日輪掌 ←儲(chǔ)氣后→+P
☆鬼上沖 ↓儲(chǔ)氣后↑+P
仁王力 →↘↓↙←+P
☆人柱渡 ↓↘→+K(可空中使用)
SUPER ART
鬼神力 ↓↘→↓↘→+P,近敵按P
夜行魂 ↓↘→↓↘→+P(SUPER全滿時(shí),P全按為巨大夜行魂)
天狗石 ↓↘→↓↘→+P
Q
☆突進(jìn)頭部打擊(暫稱) ←儲(chǔ)→+P
☆突進(jìn)下肢打擊(暫稱) ←儲(chǔ)→+K
☆高速度連續(xù)打擊(暫稱) ↓↙←+P
捕獲及痛恨打擊(暫稱) →↘↓↙←+K
SUPER ART
突進(jìn)及致死連續(xù)打擊(暫稱) ↓↘→↓↘→+P
腹部及后頭部之痛打(暫稱) ↓↘→↓↘→+P
伴隨著爆發(fā)的打擊與捕獲(暫稱) ↓↘→↓↘→+P后↓↘→+P/K
REMY
☆VIERUTYU之殘光OTTO ←儲(chǔ)→+P
☆VIERUTYU之殘光BASS ←儲(chǔ)→+K
☆MA.SHERRY之悲哀 ↓儲(chǔ)↑+K
☆冷凍蒼白 ↓↙←+K
SUPER ART
憤怒之SHIKOBERU NOVA ↓↘→↓↘→+P
VIERUTYU安息吧 ↓↘→↓↘→+K
傷心之NOKUYURUNU ↓↘→↓↘→+K
RYU
☆波動(dòng)拳 ↓↘→+P
☆升龍拳 →↓↘+P
☆龍卷旋風(fēng)腳 ↓↙←+K(可空中使)
☆上段足刀蹴 ←↙↓↘→+K
SUPER ART
真空波動(dòng)拳 ↓↘→↓↘→+P
真.升龍拳 ↓↘→↓↘→+P
電刃波動(dòng)拳 ↓↘→↓↘→+P(不能擋格)
SEAN
☆Sean Tackle ←↙↓↘→+P(按緊P)
☆Dargon Smash →↓↘+P
☆Tomado ↓↙←+K
☆龍尾腳 ↓↘→+K
SUPER ART
Hadou Burst ↓↘→↓↘→+P
Shoryu Cannon ↓↘→↓↘→+P(連按P)
Hyper trnado ↓↘→↓↘→+P
TWELVE
☆N.D.L. ↓↘→+P
☆A(yù).X.E. ↓↙←+P
☆D.R.A. 空中↓↙←+K
SUPER ART
X.N.D.L ↓↘→↓↘→+P
X.F.L.A.T. 空中↓↘→↓↘→+K
X.C.O.P.Y. ↓↘→↓↘→+P
URIEN
☆Chariot Tackle ←儲(chǔ)氣后→+P
☆Violent Knee Drop ↓儲(chǔ)氣后↑+K
☆Dangerous Headbutt ↓儲(chǔ)氣后↑+P
☆Metallic Sphere ↓↘→+P
SUPER ART
Tyrant Punish ↓↘→↓↘→+P
Jupiter Thunder ↓↘→↓↘→+P
Aegis Reflector ↓↘→↓↘→+P
YANG
☆蟷螂斬 ↓↘→+P(連續(xù)輸入)
☆穿弓腿 ↓↘→+K
白虎雙掌打 ↓↙←+P
前方轉(zhuǎn)身 →↘↓↙←+K
快跑 →↓↘+K
SUPER ART
雷震魔破拳 ↓↘→↓↘→+P
轉(zhuǎn)身穿弓腿 ↓↘→↓↘→+K
星影圓舞 ↓↘→↓↘→+P
YUN
☆鐵山靠 →↓↘+P
☆絕招手法 ↓↘→+P
☆二翔腳 →↓↘+K
虎撲子 ↓↙←+P
前方轉(zhuǎn)身 →↘↓↙←+K
SUPER ART
揚(yáng)炮 ↓↘→↓↘→+P
槍雷連擊 ↓↘→↓↘→+P
幻影陣 ↓↘→↓↘→+P
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