【R TYPE游戲測評】是紅軟基地為你帶來的《R TYPE》里游戲測評的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
提起R TYPE,感覺在我國了解的人不是很多,那么我就來簡單介紹一下吧。R TYPE我國翻譯為異型戰(zhàn)機(jī)異域戰(zhàn)機(jī),MAME上叫龍神號= =。ㄟ@算什么翻譯)是IREM在80年代推出的一款硬派橫向射擊游戲,后來在多平臺都有其作品,因其BT的游戲性,后來被評為過外10大BT游戲系列之一。
沒接觸過此游戲的玩家可能不了解此游戲的BT之處,R TYPE是以其獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),一步步的在玩家所要經(jīng)過的道路上設(shè)計(jì)陷阱和個性的BOSS戰(zhàn),玩家要做的不僅是射擊,和躲閃,研究BOSS的打法是必要的。還有獨(dú)特的子機(jī)系統(tǒng),子機(jī)是無敵的可以吸附在戰(zhàn)機(jī)上也可以發(fā)射出去攻擊敵人,最主要是用來抵擋子彈的。那有玩家要說了,既然可以抵擋子彈怎么還那么難么?好,聽我繼續(xù)說下去就知道了。最主要還是此游戲和宇宙巡航機(jī)一樣有起始點(diǎn),死了要從特定的地點(diǎn)來開始。所以玩家只能在一次又一次的墜機(jī)中吸取教訓(xùn),慢慢前進(jìn),其自虐程度比ROCMMAN系列和宇宙巡航機(jī)系列都要嚴(yán)重,沒血沒護(hù)罩,挨一下就死使玩家在緊張中又墜機(jī)了。
接下來我要談一下玩R TYPE所具備的幾大要點(diǎn):
1,背版面是必須的,來想象以下場面。游戲中玩家的后方上下個出現(xiàn)2架敵機(jī),恐怕玩家一般項(xiàng)到的是想版面又右邊前進(jìn),等敵機(jī)飛到版面中間時再迂回到敵機(jī)后邊消滅敵機(jī),但這么做后,飛到版面中間時前方又出現(xiàn)1排4架敵機(jī),既然前有狼后有虎,只能先消滅前方2架敵機(jī)然后退向版面左方,如果你這么做了,那恭喜你,你被制作人算計(jì)了。因?yàn)樵诖司o急時刻后方會出現(xiàn)一條變異蟲子將你撞爆。如此缺德的設(shè)計(jì)在游戲中比比皆是。玩家只能在慨嘆設(shè)計(jì)陰險的同時記住敵人的出現(xiàn)地點(diǎn)重新來過了。
2,技術(shù)的精湛。游戲后期需要眼疾手快,經(jīng)常出現(xiàn)知道BOSS的攻擊方法卻躲不開的情況發(fā)生。躲閃的空間只有那么有限的一點(diǎn),多了少了那就準(zhǔn)備重來吧。最好練出下意識反映,看見子彈手就自己操縱戰(zhàn)機(jī)去躲閃那是最好的,根本不用腦子去想。(。。。。。。)游戲還有一點(diǎn)挺無奈的,里邊有好多加速度的道具。而且特別容易吃到(還不是被敵人逼到那份上了)如果玩家一路是“墜毀”過來的,那加速度的道具很有用,但你是老手的話,你還要躲避加速度的道具,在后期速度太快時遇到需要微移的場景,恐怕速度太快又要重來啊。
3,別以為具備錢點(diǎn)就可以玩轉(zhuǎn)這游戲了。出色的人品(RP)也是必備條件之一。游戲中會有需要你在無恥的地形加上敵人的火力中沖到前方的情況,如果那時有敵人不按常理行動,使你的火力沒命中他,那么他一定成為你重新來一次的罪魁禍?zhǔn)住?
4,最后就是創(chuàng)意,對沒錯,創(chuàng)意。游戲BOSS設(shè)計(jì)需要你順著制作人的創(chuàng)意來干掉。比如在雜兵戰(zhàn)中不起眼的蓄力攻擊有時會有奇效。舉例1代有一BOSS,滿屏幕都是會轉(zhuǎn)動的墻壁,亂開槍就會把自己轉(zhuǎn)死。在被墻壁轉(zhuǎn)死N次后,我終于發(fā)現(xiàn)墻壁是障眼法,只要飛到BOSS的弱點(diǎn)前快速干掉他的話根本就是最弱的BOSS。
以下是本人對個代的看法:
R TYPE,系列的最初作,本人接觸的第4作。畫面一般,講述了同拜多這種異生命體之間的戰(zhàn)斗。游戲的個方面使人眼前一亮,尤其是獨(dú)特的子機(jī)系統(tǒng)。剛開始玩時感覺很簡單,但這種感覺到第3關(guān)開始就給你來個720度的大轉(zhuǎn)彎。
一代開始,這個BOSS雖然很弱,但在形象上相當(dāng)經(jīng)典了。
第2關(guān)BOSS,看那弱點(diǎn)的部位是不是很缺德。
此關(guān)是大型戰(zhàn)艦,難度已經(jīng)開始BT了。
路上要小心那些吐綠線的家伙,很可惡。
此BOSS沒火力很難打,還是慢慢學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn)用蓄力攻擊干掉它吧。
這些敵人的路線非常BT,不小心就被撞死。
敵人從4面8方出來圍攻你,利用地形吧。
看見那墻角凹下的一塊嗎?了解制作人的想法就事半功倍。
最終關(guān)BOSS,需要把子機(jī)彈射進(jìn)去才可以通關(guān)。
通關(guān)后的結(jié)局,看著這些戰(zhàn)機(jī)應(yīng)該感到我們的力量還是很強(qiáng)大的吧,這也許是101架戰(zhàn)機(jī)的初構(gòu)想?
R TYPE2,1的續(xù)作,畫面開始有了IREM試的專有提升,增加了2段蓄力,新的槍械,起難度更是變本加厲,從第一關(guān)就開始讓你享受被虐虐的感覺。本人接觸的系列第1作,那時已經(jīng)移植到PS上,戰(zhàn)了一下午,最后卡在了第3關(guān)的BOSS上死也過不去了。后來借助MAME通關(guān)。最終關(guān)BOSS需要火力,手法,創(chuàng)意打法的結(jié)合才能勝出。BOSS在快死后的10秒種發(fā)出必死攻擊,如果你找不到打敗BOSS的方法的話,那就重來吧。,從最終關(guān)的中斷開始= =!(怒啊,竟然退這么遠(yuǎn))游戲的結(jié)局值得一提,拜多俘獲了4架我方戰(zhàn)機(jī)使其感染了病毒,在干掉拜多逃脫時因?yàn)樽陨砘鹆Σ蛔,無法打穿最后逃脫的墻壁,這時被感染的伙伴趕來一起蓄力攻擊幫助玩家逃離了噩夢般的拜多巢穴,同時在玩家接觸外界的同時,我方被感染的戰(zhàn)機(jī)也隨著被風(fēng)化了。這種結(jié)局值得玩家對此游戲增加感情。
2代的出擊畫面,很感動。
1代BOSS穿了盔甲,不過依然--------弱。
開始出現(xiàn)水中效果。
這代更是2個戰(zhàn)艦夾攻你,難度上升一級。似乎第3關(guān)就是戰(zhàn)艦關(guān)?
這個BOSS異常難打,需要精準(zhǔn)的手法才行。
這里有2種敵機(jī)紅的會砌墻,藍(lán)的會拆墻要有選擇的打,否則會被堵死。
看把墻砌的,真堅(jiān)固。
看見右下角的敵人了么?這個場景需要你沖過來,不沖過來就會被墻砌死,火力不夠,容易被小兵撞死,如果沖慢了的話,那個小兵就會賞你一顆子彈。
這就是轉(zhuǎn)動墻那關(guān),呆在這里可以耗時間過關(guān),不想耗的話就沖到BOSS前干掉他就可以哦。
這就是我說的那個算計(jì)關(guān)。。。。。
最終BOSS,俘虜了我方4架戰(zhàn)機(jī)。
最終BOSS要勇敢的進(jìn)到這里攻擊第2個弱點(diǎn),如果不這樣的話會在10秒以后被秒殺。
最后友機(jī)幫助我們打穿突破的逃生口。
友機(jī)被風(fēng)化,看著這個畫面,我真是感觸頗深。
R TYPE GB,沒玩過。直接吧。
R TYPE2 GB,本人接觸的第2作,在掌機(jī)上有出色的表現(xiàn),表現(xiàn)出的R TYPE世界不比街機(jī)差,蓄力,子機(jī),槍械,一個不少,難道更是得到傳承。不過長時間玩的話很傷眼睛,畢竟屏幕太小了。
R TYPE LEO,此作不是IREM遠(yuǎn)班人馬制作,所以在難度上妥協(xié)了玩家,下降了不少。(妥協(xié)不代表簡單哦)畫面2D感很濃重,沒有了系列的算計(jì)感子機(jī)系統(tǒng)變了,但卻帶來另外一種破壞的爽快感,美版沒了起始點(diǎn),使游戲難度再次下降。而且還可以雙打,使得游戲難度下降,同樂度提高,不用在2個人研究時一個玩一個看了。也是我唯一能一幣通關(guān)的R系列游戲。
R TYPE SFC????此作實(shí)在不詳.看了F的錄象做了個了解.難度依然BT,但感覺在SFC上就差了些什么.
R TYPE 三角,PS時代的經(jīng)典,雖然沒玩過,但看某雜志的介紹評論,就知道此游戲難度相當(dāng)高。
R TYPE FINAL,PS2時代的R系列正統(tǒng)最終作!因?yàn)槭亲罱K作,所以制作人做了盡情發(fā)揮,游戲可以打出101架機(jī)體供玩家使用,畫面以全3D形態(tài)出現(xiàn),增加了子機(jī)的必殺技系統(tǒng)和7階段的蓄力攻擊(某些少量機(jī)體才有)眾多的分支,AI戰(zhàn)斗模式,拜多圖鑒,戰(zhàn)斗記錄,海報欣賞模式。使玩家感到IREM的誠意。游戲的難度分5個等級,使不同階段的玩家找到適合自己的難度。其中R TYPE級別的難度需要強(qiáng)力機(jī)體才能打穿。(本人感覺)游戲的缺點(diǎn)也有一些,首先是游戲的關(guān)卡音樂實(shí)在單調(diào),雖然給人很龐大的感覺。再有就是可能為了給玩家蓄7級蓄力的時間,游戲有好多時候出現(xiàn)冷場沒敵人的情況出現(xiàn)。連接性不好。但除了這2點(diǎn),其他是不錯的。游戲分2個正式結(jié)局,一個是玩家同拜多同歸于盡的結(jié)局,一個是被感染成異型戰(zhàn)機(jī)的結(jié)局。伴隨著2個結(jié)局的是名為PROUD OF YOU的主題歌,沒錯,是主題歌,這算是開創(chuàng)射擊游戲的先河吧。不得不佩服歌曲創(chuàng)作人的實(shí)力,伴隨著同歸于盡后的殘缺不堪戰(zhàn)機(jī)隨著碎片一起緩緩漂向遠(yuǎn)方的場景,歌曲將這一場景配合的天衣無縫,歌曲帶有傷感,無奈,預(yù)示著正統(tǒng)R系列作品的結(jié)束。而另一版本的主題歌,配合著戰(zhàn)機(jī)變異的結(jié)局,在傷感中帶有希望,這也預(yù)示著IREM公司對未來還是充滿信心與光明的。這是R系列的正統(tǒng)作品終結(jié),但絕不是R 系列的終結(jié),F(xiàn)在PSP的R TYPE戰(zhàn)略版正在制作中。
以上是本人對此系列的感想,也是本人第一次寫這么長時間的文章,衷心祝愿IREM一路走好。
PS:其實(shí)本人早就寫了文,寫到一半時網(wǎng)吧的機(jī)器突然重起,無奈啊,索性一不做二不休回家寫了草稿重新來過。歌曲我上傳了,喜歡的人可以去找音質(zhì)好的版本。以上的游戲是本人所知道的游戲,那些根本沒見過的R系列游戲,我就不考慮進(jìn)去了,所以可以說是我認(rèn)知的R系列介紹。
《R TYPE游戲測評》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-04,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16371.html