【隕石大戰(zhàn)街機(jī)游戲點(diǎn)評(píng)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《隕石大戰(zhàn)》里街機(jī)游戲點(diǎn)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
Astroid, 打隕石, Atari 1979 年出品, 也是這家公司有史以來(lái)賣座最好的游戲, 當(dāng)年可說(shuō)是紅遍半邊天. 螢?zāi)划嬅媸菃渭兊暮诘装拙條組成, 玩家操縱一臺(tái)其貌不揚(yáng)的銳角三角形小飛機(jī), 飛機(jī)尖端可以連發(fā)一串子彈, 目的是將宇宙中漂浮的大隕石群擊碎, 大隕石會(huì)碎裂成許多中隕石, 小隕石... 當(dāng)所有的隕石都打完就進(jìn)入下一關(guān), 隨著關(guān)數(shù)增加, 隕石群的數(shù)目也會(huì)跟著增多, 難度也相對(duì)提高. 機(jī)體可以 360 度旋轉(zhuǎn)改變方向, 所以當(dāng)時(shí)也有人叫它 "360 度".
它的匡體特點(diǎn)是按鈕超多, 左邊兩個(gè)鈕控制機(jī)體旋轉(zhuǎn), 右邊兩個(gè)鈕一個(gè)是加速, 可以讓機(jī)體尾端噴火前進(jìn), 另一個(gè)是發(fā)射子彈. 中間還有一個(gè)特殊的按鈕是 "Escape", 可以 "空間跳躍" 到另一個(gè)地方, 用來(lái)緊急逃避敵人, 但是跳躍位置是隨機(jī)的, 有時(shí)候再生點(diǎn)不好會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命, 所以不能濫用.
還有個(gè)特點(diǎn)是喇叭的音量很大聲, 隕石的低頻爆破聲, 連發(fā)子彈 "丟丟丟丟丟" 的高頻連打聲飛碟出現(xiàn)時(shí)的拉警報(bào)聲, 聽起來(lái)相當(dāng)有魄力, 用 MAME 玩起來(lái)感覺氣勢(shì)就差很多. 桌上型與直立型的匡體我都玩過(guò). 玩的時(shí)候要雙手五指并用, 好像在彈鋼琴, 當(dāng)時(shí)班上有位高手玩的時(shí)候還是左右手交叉著玩. 另外它有個(gè)劃時(shí)代的特點(diǎn), 就是當(dāng)你的飛機(jī)飛到右邊界時(shí), 會(huì)從左邊界再度出現(xiàn), 隕石也是如此,無(wú)形中形成一個(gè)無(wú)限制的游戲空間 ( floating unlimited screen border ). 不僅這樣, 若是在右邊界朝右方
發(fā)射子彈, 子彈會(huì)在左方再度出現(xiàn), 當(dāng)時(shí)俗稱 "隔山打牛". 游戲進(jìn)行中還會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)飛碟, 飛碟有兩種, 一種是大飛碟, 比較笨, 常常自己撞到隕石自爆, 一種是小飛碟, 發(fā)射的子彈又快又準(zhǔn), 初學(xué)者常常死在它的手下, 不過(guò)擊中它可以加 1000 分, 所以打小飛碟就成為高手貪分的練習(xí)目標(biāo).
當(dāng)時(shí)對(duì)這游戲有下過(guò)功夫苦練, 簡(jiǎn)單介紹一些 "小撇步" :
1. 打隕石的技巧 : 集中火力, 打快不打慢.
初學(xué)者常常是看到隕石就亂打, 結(jié)果產(chǎn)生一堆又碎飄動(dòng)又快的小隕石群, 很容易就被撞死. 正確的技巧是要先挑大隕石裡面移動(dòng)比較快的分批下手, 才是上策.而且射擊角度要算好 ( 爆破的角度會(huì)影響隕石碎片的漂流速度 ), 出手的距離也要適當(dāng), 最好等到隕石大約離自機(jī)約兩塊大隕石的距離時(shí), 再一舉發(fā)射子彈, 這樣就比較容易一口氣將大隕石以及其破碎產(chǎn)生的小隕石完全消滅掉, 太近了容易被破碎的小隕石破片扎到, 太遠(yuǎn)了小隕石破片又容易四散飄走, 留下禍根, 所以要集中火力一次殲滅. 那些飄動(dòng)很快的小隕石最好也適時(shí)先清掉. 雖然它一次只能連打五發(fā), 但是只要彈無(wú)虛發(fā), 就可以持續(xù)的連打, 讓隕石連續(xù)的爆破, 尤其是到后面關(guān)卡隕石充斥時(shí), 看高手連續(xù)爆破真是十分的爽快 !
2. 貪分加臺(tái)的技巧 : "養(yǎng)" 小飛碟
所謂的養(yǎng)小飛碟, 就是每一關(guān)快結(jié)束時(shí), 故意留下一顆漂流速度較慢的小隕石不要打掉, 這樣就不會(huì)跳到下一關(guān), 接下來(lái)小飛碟會(huì)定期的出現(xiàn), 因?yàn)橐慌_(tái)就 1000 分, 很補(bǔ), 所以打中 10 臺(tái)每一萬(wàn)分就可以 bonus 自機(jī)一臺(tái). 那時(shí)高手都練到上方的自機(jī)數(shù)整排加到超過(guò)畫面邊界, 至少加到 50 臺(tái)吧... 有的高手還會(huì)一次留下好幾顆隕石, 以免有時(shí)候大飛碟扮演神風(fēng)特攻隊(duì)與小隕石相撞而強(qiáng)迫結(jié)束跳到下一關(guān)( 有時(shí)小飛碟還會(huì)很聰明的發(fā)抱把隕石清掉 ).
養(yǎng)小飛碟又分兩種流派 :
一種是固定流派, 就是將自機(jī)固定在畫面的右下角 ( 或其他四角邊界 ), 當(dāng)小飛碟在右方出現(xiàn)時(shí), 立刻瞄準(zhǔn)射擊, 萬(wàn)一沒(méi)射中, 就要立刻加速往左方衝刺, 當(dāng)快到左方邊界時(shí), 算準(zhǔn)延長(zhǎng)線, 利用隔空打牛的方法朝左方發(fā)射一排子彈, 這排子彈就會(huì)出現(xiàn)在右方而擊中飛碟. 早期的版本小飛碟攻擊你的抱火無(wú)法 "隔空打牛", 但是你的抱火卻可以, 所以這招用的人還不少, 但是后來(lái)的版本 ( Rev 2 ) 小飛碟變成可以隔空打牛, 就算逃到左方還是有可能被隔空打牛的小飛碟抱火擊中, 所以這方法就比較少人用了. 但是固定法比較輕鬆, 而且容易上手, 雖然射擊的準(zhǔn)度要求較高, 但不失為一個(gè)好方法. 另一種是衝刺流派, 就是讓自機(jī)維持著一定的加速度移動(dòng), 不斷的穿越畫面, 但是要注意不要撞到小隕石. 移動(dòng)方向又分為上下或左右兩種, 都有人使用, 我自己是練之一般大多人用的左右移動(dòng), 有的高手兩種都會(huì),視小隕石漂流的方向來(lái)決定. 這樣不斷移動(dòng)有兩個(gè)好處, 一個(gè)就是持續(xù)移動(dòng)時(shí)小飛碟的抱火比較不容易瞄準(zhǔn)你, 不過(guò)加速鈕最好是時(shí)快時(shí)慢,
同時(shí)略略做蛇行的運(yùn)動(dòng), 比較不會(huì)被小飛碟摸清. 另一個(gè)好處是當(dāng)小飛碟出現(xiàn)時(shí), 假設(shè)你左右移動(dòng), 可以瞬間調(diào)轉(zhuǎn)炮頭變成垂直, 發(fā)射一排上下垂直的 "彈幕", 這排子彈也會(huì)因?yàn)閼T性而整排成一直線左右移動(dòng), 并整排的往小飛碟撲過(guò)去, 命中率就會(huì)大大的提高. 所以衝刺流派使的好是優(yōu)于固定法, 但是比較難練就是了, 對(duì)自機(jī)的移動(dòng)要有相當(dāng)?shù)募记? 練的好的話 5 元就可以霸臺(tái)一下午, 就是因?yàn)槿绱耍?東興的老板不到三個(gè)月就把它 "撤柜" 了... 也因?yàn)槌淌皆O(shè)計(jì)師太有自信, 最高分定的太低, 所以一下就被高手玩到 99999 KO 以后 "歸零"... 后來(lái)Rev 2 版才把這個(gè) "Bug" 改掉, 續(xù)出的Astroid Deluxe 難度更提高很多. 這游戲高分也可以簽名留念, 記得那時(shí)我都是簽 XYZ... 它和同時(shí)期另一個(gè)游戲 Lunar Lander 用的是同一個(gè)螢?zāi)豢矬w. 因?yàn)?Lunar Lander 賣的沒(méi)有 Astroid 好, Atari 還把有的Lunar 匡體直接抽掉機(jī)版換成 Astroid, 連匡體漆的圖案都懶得改, 可見這游戲賣的太好, 供不應(yīng)求.
第一次在電腦上玩到應(yīng)該是在 Apple 2 上, 后來(lái)也 PC & Mac也出了Simulator以及類似但是畫面較好的游戲, 但是玩起來(lái)總覺得少了點(diǎn)什麼,
最后才在 MAME 0.26 版首度被模擬出來(lái), 當(dāng)時(shí)音效還沒(méi)有完全, 即使是現(xiàn)在, 我還是覺得它的音效模擬的并不好, 不過(guò)已經(jīng)很感動(dòng)了...
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