【拳皇12(KOFXII)出招表】是紅軟基地為你帶來的《拳皇12》里(KOFXII)出招表的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
概要:追加了新招,過去的必殺技性能也有所改變,看起來很難操作,其實是個比較容易上手的角色。
出招表
投
報酬日近敵←or→A+C
特殊技
花月←+B
必殺技
風月←蓄→AorC
雪月↓蓄↑+BorD
芽月↓↙←+AorBorCorD
超必殺技
革命群眾A·B·C·D
熱月↓↘→↓↘→+AorC
雨月↓↘→↓↘→+BorD
(注:ASH的全部招式名稱都來自法國大革命……翻譯的過程確實充滿了歡樂啊,真想對WIKI百科跪下來拜……,也充分說明ASH這個角色是KOF對自身的一次革命)
簡要解析:
以防守帶動進攻
ASH空戰(zhàn)主要依賴的是JD和JCD。其中JD有很優(yōu)秀的對地判定,而JCD則是空中爭奪的首選。跳入后以2B、2A確認命中情況,被防的話接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的話雪月就跟上去。
強版的風月出招時的火焰就擁有攻擊判定,可以作為防壁使用,如果這個部分命中對手,后續(xù)的飛行部分幾乎是100%命中的。如果強版風月命中空中對手的話,視距離可以進行JD等的追打。
對空方面,強版雪月和超必殺技雨月?lián)碛腥頍o敵,可以信賴,而芽月是設置系的飛行道具,設置時沒有攻擊判定,但當敵人進入有效判定范圍時就會自動爆炸,而且在畫面上可以設置數(shù)個,用來限制對手的行動。
另外,超必殺技革命群眾的性能變?yōu)槿韲姵龌鹧婀,攻擊判定發(fā)生異常之快,而且出招瞬間是無敵的。
連續(xù)技介紹:
JD→2B→2A→強雪月或者雨月
5D→CD→雨月
墮瓏
概要:他擁有射程長,發(fā)生快的通常技和高速移動技,能夠進行全距離條件下的戰(zhàn)斗,非常強力。
出招表
投
推手·沖靠近敵←or→A+C
必殺技
幻無腳→B(空中可)
飛毛腳·前↓↘→+BorD
飛毛腳·后↓↙←+BorD
幻無拳→A(空中可)
舍己從龍近C命中時(↓↘→+C)X2
超必殺技
秘傳·幻夢爆吐死魂↓↙←↓↘→+AorC
簡要解析:
遠距離牽制為主,近距離擾亂為主
中、遠距離可以用自動追蹤對方的位置并進行攻擊的幻無腳,以及射程非常長的幻無拳進行擾亂和牽制。當對方不想被牽制而強行跳入時,用對空判定強大的2C和有斜上方判定的遠5D進行迎擊。當自己進攻的場合,JC的射程很長,或者以幻無腳取消飛毛腳·前的接近方式也非常有效。一旦接近成功,就可以以2B開始進行打投擇,2B命中的話就可以接后續(xù)介紹的連續(xù)技,被防,貼身的話,2B后2A再取消弱飛毛腳·前可以迅速移動到對手背后,然后可以繼續(xù)出2B讓對手疲于奔命。而如果取消稍微慢一點的話,又會在對手面前停下,非常有迷惑性。
另外,2A后接近D也是個不錯的連續(xù)壓制方式,很難被直接反擊。而且5D之后我方可以用飛毛腳進行左右擇。
連續(xù)技介紹
2BX1-2→2A→幻無腳or(幻無拳→秘傳·幻夢爆吐死魂)
JC→(5C→舍己從龍)or(5D→CD→秘傳·幻夢爆吐死魂)
神武
概要:這次的神武變成了一個充滿技巧的角色。一部分必殺技光出招就非常困難,當然,如果能熟練使出的話,它們的性能是不會讓你失望的。
出招表
投
虎鶴擊近敵←or→A+C
特殊技
斧旋腳→B
必殺技
激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)
激拳取消激拳蓄力中BorD
激拳—轉(zhuǎn)連拳激拳命中↓↘→+BorD
轉(zhuǎn)連拳↓↘→+BorD
伏虎擊↓↙←+A
降龍擊伏虎擊中↓↘→+A
伏虎擊—轉(zhuǎn)連拳伏虎擊命中↓↘→+BorD
彈拳→↘↓↙←→+C
彈拳—轉(zhuǎn)連拳彈拳命中↓↘→+BorD
超必殺技
絕·激拳↓↘→↓↘→+AorC
轉(zhuǎn)連拳—絕·激拳轉(zhuǎn)連拳命中↓↘→↓↘→+AorC
爆真C·A·B·C
簡要解析:
豪快地毆打?qū)κ职桑?
激拳即使被防也很難受到反擊,可以多多加以利用。伏虎擊雖然發(fā)生比較慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,彈拳是指令投,隨后可以派生到絕·激拳,這個連續(xù)技非常簡單*力。不過投的判定范圍非常小是其缺點。超必殺技絕·激拳出招即有無敵,可以放心用來反擊。
出招表中很多招可以派生出轉(zhuǎn)連拳,其實派生是有技巧的,需要比較嚴格的輸入。時機要多加練習才行。
牽制的話基本上靠遠5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追擊,JD主要在跳入的時候用。當然空戰(zhàn)用也沒有問題,JCD在空戰(zhàn)中優(yōu)勢不小。
要注意的是,各招派生轉(zhuǎn)連拳,以及轉(zhuǎn)連拳派生其他招的輸入時間是不完全相同的,激拳和伏虎擊是略等一下,彈拳是硬直結(jié)束直接派生,轉(zhuǎn)連拳后輸入絕·激拳則是要過一會。
連續(xù)技介紹
JD→5D→6B→彈拳—轉(zhuǎn)連拳—絕·激拳
2B→2A→弱轉(zhuǎn)連拳—絕·激拳
草薙京
概要:擁有飛行道具,以及性能優(yōu)秀的各種必殺技,加上大家對他非常熟悉,是不論新手或者老手都容易掌握的角色。
出招表
投
一剎背負投近敵←or→+A+C
特殊技
外式·轟斧陽→B
八拾八式↘D
外式·奈落落空中↓C
必殺技
百八式·暗炎:↓↘→+AorC
百式·鬼燒→↓↘+AorC
百壹式·朧車←↓↙+BorD
貳百拾二式·琴月陽→↘↓↙←+BorD
七十五式·改↓↘→+B·BorD·D
超必殺技
里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+AorC
簡要解析:
根據(jù)情況分別使用自己的技巧就能收獲勝利
遠距離可以用飛行道具牽制,當對方起跳后,2C和鬼燒是迎擊的首選。尤其是弱版暗炎,因為移動比較慢,可以出招后自己跟在后面跑著接近對手,中距離的話,下段有無敵的遠5D和下段射程很長的2D可以有效牽制。遠5C也是優(yōu)秀的跳躍防止技,我方跳入時,空戰(zhàn)可以用JD,對地的話JB、J2C、JC等是首選,壓制的話JCD應該多用。
一旦進入接近戰(zhàn),則京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻擊中發(fā)生最快的,出招后可以迫使對手應付京主動的打投2擇。命中的話就連續(xù)技,如果被防的話,投還是繼續(xù)打就看操作者的愛好了。
京的飛行道具的特點補充說明一下:弱版發(fā)生比強版更快,但是硬直略長一點。如果想讓對方起跳的話,強版更好一些。不過弱版可以當作盾,在想接近時使用。
連續(xù)技介紹
2BX1-3→5B→3Dor弱鬼燒
JC→5C→CD→強朧車or(版邊:強七十五式改→弱朧車→弱鬼燒)or(版邊:里百八式·大蛇薙)
二階堂紅丸
概要:他基本上沒有什么改變,本作中的打法有些回歸95,2B接居合蹴成為他的主力連續(xù)技,如何不斷騷擾并確實地令對方扣血是他的戰(zhàn)術(shù)重點所在。
出招表
投
噴射投近敵←or→+A+C
特殊技
捷克小刀踢→B
飛鉆空中↓D
必殺技
雷韌拳↓↘→+AorC(空中可)
居合蹴↓↘→+BorD
反動三段蹴居合蹴中↓↑+BorD
紅丸刺槍↓↙←+AorC
超級閃電踢→↓↘+BorD
超必殺技
紅丸壓制迅雷↓↙←↓↙←+AorC
雷光拳↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
要隨時注意和對手的距離
JD擁有非常長的橫向判定,是空戰(zhàn)和逆向首選?梢院蚃CD交替使用,作為空中壓制的主軸。地上的牽制以5B和5C、5D為核心,5C射程很長,5D有若干下段無敵。但是由于本作中相殺系統(tǒng)的存在,很容易和對方的下段攻擊相殺……所以也要適當使用2D。貼身的情況下,2BX1-2后接居合蹴簡單實用,還不容易被反擊,命中的話還可以派生反動三段蹴。
對空迎擊方面,超級閃電踢和JD都可以應付,還不行的話還有防御打擊和C版雷韌拳,要注意根據(jù)距離和情況分別使用。對空中打點高的對手,可以直接2B啟動偷下段。
超必殺技方面,新超殺紅丸壓制迅雷出招即有無敵,適合對空。而雷光拳判定發(fā)生非?欤梢杂迷谶B續(xù)技和反擊中。
另外特殊技6B雖然不能被取消,但是被防御后也幾乎不會受到反擊,可以多加利用。
連續(xù)技介紹
JD→5D→CD→雷光拳
2BX2→居合蹴→反動三段蹴
大門五郎
概要:KOF系列的投系角色的代表人物。本作中他的投依然強悍,而且可怕的是其投的有效判定距離被大大加長,可以說對手隨時隨地都有被投的危險。
出招表:
投
送足掃近敵←or→+A+C
必殺技
天地返→↘↓↙←→+AorC
地雷震→↓↘+AorC
出云投←↙↓↘→+A
切株返←↙↓↘→+C
超必殺技
地獄極樂落↓↙←↓↙←+AorC
簡要解析:
陶醉在可怕的投有效距離下吧
空戰(zhàn)方面,不論是跳入還是空對空,JC都非常好用,當對方處在地面低位的話,JD會更適合一些。遠5C和5B的牽制效果非常好。但是遠5C的動作很大,如果被跳入的話就慘了。
而地對空方面,5D是優(yōu)秀的跳入防止技,本作中由于很容易看出跳入動作,所以出云投的存在非常有利。命中率非常高。
兩種主力投技的性能跟以前相比也有一點變化,并不再是輸入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要輸入任何打擊技指令,就能使投技失敗。所以就算我方已經(jīng)出了投,如果對方正好也出了打擊技的話,失敗的還是我方。
不過既然是必殺投,其投技的有效范圍比普通投要長得多了,而且威力也不可同日而語。因此依然可以作為主力技活躍。比如說,超必殺技地獄極樂落的抓捕范圍跟95是一樣的,長達兩個身位左右……也就是說,這個距離下,對方只要反應一慢,沒出招,就立刻中招……
另外,大門在使出地雷震時姿勢會非常低,一些空中系的飛行道具會被直接穿過。必殺技切株返能夠一邊硬扛非LOCK系超必殺、足掃系攻擊、非LOCK系的必殺等一邊反擊對手,當然大門本人是要扣一點血掉的……
連續(xù)技介紹
JD→5C→天地返or切株返or地獄極樂落
2B→2A→天地返or地獄極樂落
八神庵
概要:失去了炎的力量,也因此失去了飛行道具,但八神卻變?yōu)榱艘粋完全的速度型角色。基本上,接近之后無限2擇就是他現(xiàn)在的生存方式。
出招表
投
逆剝近敵←or→+A+C
特殊技
外式·夢彈→+A·A
必殺技
百四式·鵺討→↓↘+AorC
百四一式·沖月↓↙←+AorC
百二十九式·明鳥↓↙←+BorD
二百三式·槌椿←↙↓↘→+C
超必殺技
禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
簡要解析:
用明鳥和鵺討徹底控制中距離
本作中八神的主力技是突進技明鳥,此招不論輕重被防后基本都不會被反擊,但是揮空的話還是有相當?shù)钠凭`,要注意。當對手起跳時,上半身無敵而且射程很長的鵺討或者擁有無敵的超殺八稚女是迎擊首選。
當我方主動進攻時,除了明鳥以外,JC、JCD都是有效的強力接近手段,空戰(zhàn)時JB和JD的射程可以應付,尤其JD的判定類似KOF97。十分過分。
接近對手后,可以用2B2A強迫對手防御,接下來使用普通投和指令投槌椿強行2擇,由于本作沒有拆投,槌椿的有效范圍又比較大,這個戰(zhàn)術(shù)還是比較吃香的。槌椿成功后對手會被打成浮空,我方可以用強鵺討→八稚女來追擊,沒有能量的話,最速JC,落地迅速前沖的左右2擇是不錯的選擇。
另外,沖月是擁有下半身無敵的招式,當對手使用下段攻擊牽制時可以以此招反擊。命中的話可以追加弱版鵺討。
連續(xù)技介紹
2B→2A→夢彈→八稚女or明鳥or(貼身狀態(tài)下)強沖月→弱鵺討
(對方版邊時)JC→5C→CD→(強沖月→八稚女)or(弱沖月→弱鵺討)
麻宮雅典娜
概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合優(yōu)秀的超必殺技閃光水晶波,本作的雅典娜非常的強力!
出招表
投
超能力投近敵←or→+A+C
特殊技
鳳凰砸蛋→B(空中可)
必殺技
超能力球↓↙←+AorC
超能力劍→↓↘+AorC
超能力盾→↘↓↙←+BorD
鳳凰箭(空中)↓↙←+BorD
超必殺技
閃光水晶波↓↙←↓↙←+AorC
簡要解析:
精神力盾的使用方式是她的關(guān)鍵所在!
空戰(zhàn)的話,JC和JCD非常強,其中JCD還可以作為壓制地面,展開進攻的起點。牽制方面以2D和遠5C為主,而且兩者都可以被任意取消,非常安全。
本作中麻宮雅典娜的一大優(yōu)點是,她的飛行道具可以連發(fā)!在前一顆飛行道具還沒有飛出版邊的時候,第2顆就可以發(fā)射,遠距離的話,光是采用不同時機發(fā)射飛行道具這一簡單戰(zhàn)術(shù),都能有效打擊對手。
弱版鳳凰箭被防后會有破綻,但是特殊技6B是沒有什么破綻的?梢栽6B之后讓對手猜測你出還是不出,從而強行貼身進攻。
另外超能力盾是本作的另一個重點,本作中,此招已經(jīng)被改造成對飛行道具和對打擊系攻擊有效的當身招式。根據(jù)測試人員極限堂本人的話說,對打擊的判定是全段當身。而且,此招一旦當身成立,就會自動發(fā)出一個速度非?斓娘w行道具反擊,并且同時自己收招,可以進行追打!非常恐怖。
另外超能力劍對空判定很強但是沒有無敵。對空方面還是超殺更值得依賴。
連續(xù)技介紹
5C→CD→弱超能力劍or閃光水晶波
(敵版邊時)5C→CD→6B→弱鳳凰箭→弱超能力劍
2BX1-2→5A→強超能力劍
椎拳崇
概要:已經(jīng)幾乎完全無法使用超能力的椎拳崇本次將以中國拳法為核心,變?yōu)橐粋高速機動的戰(zhàn)士,而且很容易上手。
出招表
投
龍炮捶近敵←or→+A+C
必殺技
龍倒打↓↙←+A
鱗徹掌↓↙←+C
疾空斬龍腳↓↙←+BorD
龍撲鼓→↓↘+AorC(可連打)
龍鶚碎→↓↘+BorD
超必殺技
神龍·超球彈↓↙←↓↙←+AorC
簡要解析:
沒有超球彈,改打貼身戰(zhàn)
龍倒打被防御后有一定的破綻,但是會拉開一定的距離,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鱗徹掌→疾空斬龍腳or龍顎碎(也可以省略鱗徹掌)。其中疾空斬龍腳落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很長的招式反擊,要注意。龍撲鼓可以根據(jù)按鍵連打追加攻擊,合計4段變化,其中第2段變化即使被防御也很難被反擊,可以多加利用。弱龍顎碎則是值得信賴的無敵對空技。
牽制方面,遠C和2B取消龍倒打是主要牽制技,后者確認龍倒打命中后可以接前述的派生,JD在空戰(zhàn)中會比較有用,因為射程非常長,JCD發(fā)生比較慢,但是對下判定非常強橫,所以提前出的話壓起身不錯。接近戰(zhàn)的話,2BX1-2確認命中或者展開打投擇都是不錯的選擇。
另外,他的遠5C非常容易打出破招,破招之后要有意識立刻前沖打連招。超必殺技神龍·超球彈雖然出招比較慢,但是5C或5D命中后最速取消的話依然是連續(xù)技,可以放心。
連續(xù)技介紹
(版邊限定)JD→5C→CD→神龍·超球彈
2BX1-2→龍倒打→鱗徹掌→強龍鱷碎
鎮(zhèn)元齋
概要:他擁有兩種架構(gòu),如果能掌握好這兩種架構(gòu)以及各自的派生,并且掌握好接近手段的話,他將是個非常強的角色。
出招表
投
崩擊近敵←or→+A+C
特殊技
座盤跌↓↓+AorC
張果老↓↓+BorD
張果老(解除)張果老中BorD
必殺技
醉步↓↙←+BorD
月牙跳擊↓↙←+AorC
烏龍絞柱↘+D
二起腳↘+B·B
月牙雙手座盤跌或張果老中AorC
超必殺技
騰空飛天炮↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
讓敵人知道什么叫無限中、下段二擇的恐怖
老頭有很多豐富的中下段擇技,可以輕易打出各種讓人防不勝防的攻擊,但是他的普通攻擊射程太短,跳躍移動又比一般人慢,這些注定了他在發(fā)揮威力前,必須先解決如何近身的問題。
在接近敵人方面,JD擁有長時間判定而且攻擊范圍大的特點,是接近的優(yōu)秀手段。如果是地面戰(zhàn)的話,遠5D是他地面所有普通技中射程最長的,而這也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的烏龍絞柱都能有效破防。另外,烏龍絞柱中按C鍵的話會派生出月牙雙手,并可以構(gòu)成連續(xù)技,在確認月牙雙手命中后,輸入CD→月牙跳擊or騰空飛天炮的話,是一套簡單而且高威力的連續(xù)技。
如果被防住的話,則改變成以下這套:月牙雙手(第2段)→烏龍絞柱or座盤跌→2B這樣持續(xù)攻擊,另外,這個連續(xù)中也可以在烏龍絞柱時按住取消后續(xù)動作,而改用2D和普通投繼續(xù)擇。
要注意的是,在座盤跌中,除了2B以外無法使用其他一切通常技,也不能前后移動、不能跳也不能防御。但是可以用前滾、后滾、投、其他必殺技等解除姿勢。而且此招發(fā)動時瞬間身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻擊……
連續(xù)技介紹
2B→2AX1-2→二起腳(1段后自動派生到張果老)→張果老→弱月牙跳擊or騰空飛天炮
逆向JC→5B→派生D(按住D鍵自動派生到張果老)→張果老→弱月牙跳擊or騰空飛天炮
TERRY
概要:飛行道具、突進技、對空技三大要素全部具有。是萬能型的角色,很容易上手,而且連續(xù)技也簡單容易學。新手向角色。
出招表
投
灌籃投近敵←or→+A+C
特殊技
上升強擊↘+C
回身直拳 →+A
必殺技
能量波↓↘→+AorC
火焰沖拳↓↙←+AorC
碎石踢↓↙←+BorD
倒躍踢↓蓄↑+AorC
超必殺技
能量噴泉↓↙←↙→+AorC
簡要解析:
關(guān)鍵在于對空
中距離可以用遠5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等進行封空和對空戰(zhàn)。作為下段牽制的2D偶爾也可以拿來一用。射程很長。但在使出這些牽制技的時候,盡可能地將方向拉到下進行蓄力。一旦確認對方起跳或者打算用突進技、牽制技反擊,我方可以立刻用無敵時間加長、判定大幅度強化的倒躍踢進行反擊。
當我方采取主動攻擊時,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接進入打投2擇的有利局面。2B被防后可以多點幾下,要注意的是本作的能量噴泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身輕攻擊后,為此,后述介紹的連續(xù)技1可以多加利用。
另外,624A最遠端能碰到的距離交替使出5B和236A、624A的話,能有效迷惑對手,使對手陷入比較憋屈的境地。還要注意的一點是,遠5C和5D、3C很容易打出破招,隨后要趕緊DASH上去連招。
連續(xù)技介紹
2BX3→5B→回身直拳or能量噴泉
JD→5C→CD→強火焰沖拳or能量噴拳or(版邊限定)強碎石踢→弱倒躍踢
ANDY
概要:擁有優(yōu)秀牽制技、優(yōu)秀對空技、優(yōu)秀跳入能力的高完成度角色。而且連續(xù)技很安定,威力也不小,是個非常容易掌握的角色。
出招表
投
抱投近敵←or→+A+C
特殊技
平手打→+A
必殺技
斬影拳↙蓄→+AorC
空破彈←↙↓↘→+BorD
制動空破彈中B+D
升龍彈→↓↘+AorC
飛翔拳↓↙←+AorC
超必殺技
超裂破彈↓↙←↓↘→+BorD
簡要解析:
利用JD和升龍彈取得絕對的制空權(quán)
他的主力牽制攻擊是飛翔拳和被防后破綻也極端小的斬影拳,以及垂直跳D、JCD等等。對空方面的話,直到攻擊發(fā)生后第1HITS完結(jié)前都還存在無敵時間的升龍彈非常適合。當自己這邊主動跳入進攻的時候,JD可以發(fā)揮優(yōu)秀的壓制作用。對方防御JD后直接面臨ANDY的打投2擇。也可以用2A引誘對方出招反抗,再以2C打?qū)Ψ狡普须S后接連續(xù)技,即使對方老實防御2C,我方也沒有任何損失。
另外,2B后不繼續(xù)出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不錯的選擇,
另外,新技制動能讓我方的空破彈即使被防也毫無破綻。而如果命中的話,會優(yōu)先與對手落下,隨后可以對被打到浮空的對手進行追打。
斬影拳雖然被防后幾乎沒有破綻,但是揮空后就不一樣了。要注意。另外,2C破招成功的話,前沖2C接6A再以弱空破彈或者超裂破彈是基本連續(xù),要記住。
連續(xù)技介紹
2BX2→6A→空破彈or超裂破彈
JD→5C→CD→(版邊)斬影拳or超裂破彈
東丈
概要:東丈擁有很多弱攻擊啟動的高威力連續(xù)技,對他來說,唯一的問題在于如何有效地讓對手命中這些。
出招表
投
首相撲~膝地獄近敵←or→+A+C
特殊技
跳步低踢→B
必殺技
龍卷風←↙↓↘→+AorC
閃光踢←↙↓↘→+BorD
猛虎踢→↓↘+BorD
爆裂拳AorC連打
爆裂拳終結(jié)爆裂拳中↓↘→+AorC
超必殺技
火焰龍卷風↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
利用各種突進攻擊展開奇襲吧
東丈的問題是缺乏對抗對手小跳接近的手段,基本上要靠龍卷風、5A、5C等招式封對方跳,然后在做好立回的基礎上進行進攻的游斗+龜戰(zhàn)術(shù)。
地上的話,6B和5C、飛行道具性能較好?罩械脑挻怪碧鳧和JD,JCD早出等等也是封空優(yōu)秀招式。當對方放棄小跳,轉(zhuǎn)入中大跳或者地面進攻時,就到東丈本領發(fā)揮的時候了。對中大跳可以使用無敵時間較長的強猛虎踢迎戰(zhàn)。地面上,配合對方的前進,用閃光踢突襲是不錯的使用方式。2D早出,或者控制在腳尖位置命中對手也是不錯的對空對地牽制。
我方進攻時若能成功接近,積極地展開打投2擇,以及后JD的打中段等3擇是不錯的選擇。
另外,貼身狀態(tài)下,2B→5B→6B→最速輸入火焰龍卷風是大威力連續(xù)技,一定要掌握。
連續(xù)技介紹
2B→5B→6B→強猛虎踢
JD→5D→6B→火焰龍卷風or(CD→強閃光踢)
KIM
概要:KIM有很多高性能的通常技,本作中依然是使用各種腳法作為攻擊主力,而如何在連續(xù)技中使出鳳凰腳是他勝利的關(guān)鍵所在。
出招表
投
殺腳投近敵←or→+A+C
特殊技
斬首踢→+B
猛虎劃空踢→→+D
必殺技
飛翔腳空中↓↘→+BorD
半月斬↓↙←+BorD(空中可)
飛燕斬↓蓄↑+BorD
超必殺技
鳳凰腳↓↙←↓↘→+BorD
簡要解析:
展現(xiàn)出跆拳道的神髓吧!
地上牽制以射程很長的遠5B和遠C為主,其中遠5B既可以連打又可以取消,更為方便。遠C若成功破招的話,立刻前沖接強半月斬或者鳳凰腳。
另外,2D姿勢非常低,而且射程很長,可以用來回避高打點的空中攻擊并反擊。我方跳入的時候,對斜下判定強的JD應該多用。后跳同時出D的話可以當作中段技使用?諔(zhàn)的話,橫方向判定更強的JCD非常便利,破招的話一樣可以接入鳳凰腳。
對方跳入時,擁有無敵時間的強飛燕斬可以用以迎擊。如果來不及蓄力就切換為防御打擊吧。接近戰(zhàn)時,2B、2A,防御打擊,CD等都可以交替使用,以確認對方的命中情況。
另外本作中半月斬可以在空中使出,以6247或者6249這樣的指令使出超低空半月斬的話,即使被防破綻也很小,弱版甚至被防還領先恢復,可以多加利用。
鳳凰腳雖然出招時沒有無敵,但是移動時卻是無敵的。
連續(xù)技介紹
JD→5C→CD→強半月斬or鳳凰腳(or版邊限定弱半月斬→弱飛燕斬)
2BX1-2→2A→弱飛燕斬or鳳凰腳
雷電
概要:雷電缺乏有效的牽制技,但是其JCD的性能卻意外地高,而且破防能力也很高,又是一個投系的角色,能給對方很大的壓力。
出招表
投
死亡證明近敵←or→+A+C
必殺技
巨人砸蛋↙蓄→+AorC
巨人砸蛋(終結(jié))巨人砸蛋中B+D
毒霧↓↙←+AorC
雷電砸蛋→↓↘+AorC
頭部重擊←↙↓↘→+BorD
超必殺技
超級雷電旋轉(zhuǎn)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
簡要解析:
重點是JCD
JCD判定強橫,射程不錯,很容易在空戰(zhàn)中勝出。因此可以在跳入和空戰(zhàn)兩方面使用。如果想進行地上連續(xù)技的話,則JC是不錯的選擇。
對空方面,雷電砸蛋早出一點是效果不錯。對方用中、大跳的話我方有充足的反應時間。如果對方是小、中跳的話,我方可以用JCD和防御打擊來反擊。
中距離可以用射程很長的遠5C牽制,偶爾夾雜A版和C版的巨人砸蛋的話,能讓對方的進攻變得困難。此招的優(yōu)點在于出招過程中上半身是完全的剛體判定?梢砸贿呌部箤Ψ降墓粢贿叿磽簟5,自身還是會扣血的。而且動作不是非?,如果對方反應快的話可以利用防御打擊或者無敵技反擊,因此使用時還必須小心。偶爾也可以用終結(jié)來收招,使敵人的反擊落空變成破綻。
另外,強版毒霧被防的話我方大幅度有利。命中的話可以接入連續(xù)技。但是很難命中人……所以一般在壓制中偶爾使用,讓對手處在連續(xù)防御的狀態(tài)下就可以了。
另外在連續(xù)技和破防方面能夠起到比較明顯作用的就是投技頭部重擊。JC對手防御后或者跳躍落地后都可以考慮直接出招。
超必殺技雖然有無敵時間,但是不適合用來硬碰硬。主要原因在于本作中無法抓到處在打擊動作中的對手,因此此招主要的作用還是連續(xù)技和破防。
連續(xù)技介紹
JC→2B→2A→頭部重擊or超級雷電旋轉(zhuǎn)
2B→2A→5A→頭部重擊or超級雷電旋轉(zhuǎn)
坂崎良
概要:擁有中上水準的空戰(zhàn)判定,以及值得信賴的對空技,特殊技冰柱割的破防效果不錯,是個萬能型角色。
出招表
投
巴投近敵←or→+A+C
特殊技
冰柱割→+A
上段受→+B
下段受↘+B
必殺技
虎煌拳↓↘→+AorC
虎咆→↓↘+AorC
飛燕疾風腳→↘↓↙←+BorD
飛燕疾風腳(追加)強飛燕疾風腳中BorD
暫烈拳→←→+AorC
超必殺技
龍虎亂舞↓↘→↓↙←+AorC
霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC
簡要解析:
用好特殊技和虎咆是勝利關(guān)鍵
跳入時以JD和JCD為主要起攻點。這兩招都對斜下方有較好的控制能力,不容易被偷下段。如果跳入成功,在沒有能量的情況下,盡量連以下推薦的連續(xù)技1(針對菜鳥)。一個是指令簡單,二一個傷害挺不錯的。
地上遠5C可以作為跳入防止技使用,但要注意揮空還是有一定破綻的。不要濫用。不過5C的好處是一旦破招就可以立刻前沖打連,輸入方便。2D射程很長,是優(yōu)秀的下段牽制、反擊技。另外,中段技6A在壓起身和跳入時作為落地后的2擇技都很好用。另外,飛燕疾風腳被防的話破綻很大,貼身狀態(tài)在2B、2A后確認出弱飛燕比較好。
對空方面,弱版虎咆上半身無敵,但無敵很短暫,出招很快,適合用來擊潰對手的地上技和低空攻擊,強虎咆無敵時間長,但是發(fā)動比較慢,適合高處對空和反擊對方的磨血技。
霸王翔吼拳出招時到波發(fā)出前有無敵,但還是無法作為反擊技使用。龍虎亂舞沒有任何無敵,只能是完全連續(xù)技用的超殺。
連續(xù)技介紹
JD→5D→強暫烈拳
5D→CD→龍虎亂舞
羅伯特
概要:他擁有強力的無敵對空技以及能飛到版邊的飛行道具,很容易上手,而且有不錯的連續(xù)攻擊和破防能力。
出招表
投
斬首投近敵←or→+A+C
特殊技
勾拳→+A
低踢→+B
后旋踢空中B+D
必殺技
龍擊拳↓↘→+AorC
龍牙→↓↘+AorC
飛燕疾風腳→↘↓↙←+BorD
飛燕龍神腳空中↓↙←+BorD
龍連·幻影腳←↙↓↘→+D
幻影腳→←→+BorD
超必殺技
龍虎亂舞↓↘→↓↙←+AorC
霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC
簡要分析:
壓制,然后破防,然后勝利
弱版龍牙上半身無敵,強版的無敵時間更長,兩者都可以用來對空。強版的飛燕龍神腳打點很高,可以作為防跳技使用。如果是腳尖位置命中的話,即使被防也會因為拉開距離而不受反擊。但是版邊是例外,要注意。飛燕龍神腳可以用于多角度跳入奇襲。而且本作和前幾作不同的是,越過對方頭頂出的話,是會自動追蹤對手所在位置的。
遠距離可以用龍擊拳、中距離可以用遠5C和5D、2D來牽制?諏盏脑,JCD的橫向判定和射程范圍都可以滿足要求。跳入的時候JA和JD是主力技。6A的發(fā)生速度不錯,但是射程比較有限,不是貼身后續(xù)連續(xù)技比較難命中。
羅伯特的普通投是無法受身的,成功后可以用新的空中特殊技、JD等進行逆向攻擊。這招空中特殊技的特點和八神的百合折是完全一樣的……龍連·幻影腳相當于以前的極限流連舞腳,但判定范圍若干狹窄。不過因為是打擊投,對打擊技的抗性要強一些?梢远嗉永谩
龍虎亂舞啟動時有短暫無敵,但是不適合反擊;旧线是連續(xù)技專用的。
連續(xù)技介紹
JB+D→5C→6B→6A→飛燕疾風腳or龍虎亂舞
2B→2A→6A→龍擊拳or龍虎亂舞
RALF
概要:主力技遠5C強硬依舊!格林機關(guān)炮拳的性能略微向上,喜歡連按的玩家不妨多用用這個角色。值得一提的是,他終于有特殊技了……
投
倒身抱頭摔近敵←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
必殺技
格林機炮拳AorC連打
燃燒鐵錘↓↘→+AorC
砸蛋拉爾夫鐵拳↓↙←+AorC
超必殺技
宇宙幻影↓↘→↓↘→+AorC
簡要解析:
胡亂地揮拳吧!
跳入時,空對空很強的JC和對地判定更強的JD、JCD要分別利用。尤其是垂直跳的8C對空非常強硬。對于沒有對空技,也幾乎沒有無敵技的RALF來說是非常重要的存在。
遠5C依然擁有過去的強橫性能,封跳,牽制,壓制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林機炮拳就可以了。5C破招時立刻前沖連招是必須掌握的。
燃燒鐵錘弱版可以接在強攻擊后面,強版出招雖然慢,但是除了腳部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反擊對手的攻擊。
砸蛋拉爾夫鐵拳強版擁有上半身無敵。而且被防的話能略微領先恢復,但是射程很短,要注意。本作中的格林機炮拳會根據(jù)連按次數(shù)增加攻擊次數(shù)和攻擊力。如果讓對手防御2-3HITS的話,會拉開距離,很難受到反擊。在版邊時,5C→CD→強砸蛋拉爾夫鐵拳→格林機炮拳(連打)是連續(xù)技。傷害不錯。
宇宙幻影出招改為非常迅速,因此不但可以在連續(xù)技中使用,依靠其少量無敵反擊對方的攻擊也是用途之一。
連續(xù)技介紹
JD→2C→CD→宇宙幻影or(版邊限定)強砸蛋拉爾夫鐵拳→2C
2B→2A→格林機炮拳
CLARK
概要:由于其一招空投的特性改變,使他成為XII中投的范圍(某種意義上)最大的角色。能使對手無時不刻不處在被投,而且感覺無路可逃的恐怖中。
出招表
死亡噴射近敵←or→+A+C
死亡驅(qū)動空中近敵←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
彈跳→B+D
必殺技
超級阿根廷攻擊←↙↓↘→+BorD
格林機炮拳AorC連打
閃光火焰肘超級阿根廷攻擊中↓↘→+AorC
超必殺技
終結(jié)阿根廷攻擊→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
簡要解析:
投到對手無路可逃!
本作中,空戰(zhàn)主力將是JD和JCD。這兩招既有橫向判定,分別對斜上和斜下的判定也很不錯。另外,遠5D的射程還是一如既往。而2D的距離比遠5D還略長一點點。這些可以構(gòu)成他的防御和牽制體系。利用新特殊技彈跳,可以實現(xiàn)2D→6BD后迅速貼身展開打投擇的戰(zhàn)術(shù)。另外,遠5D還能打出關(guān)鍵破招。和其他角色的關(guān)鍵破招對應技相比他的射程要長一些,這是有利的方面。
另外,主力技超級阿根廷攻擊作為連續(xù)技和破防手段非常強力?梢栽谔艋蛘邚椞笫钩。
在本作中,克拉克最大的變更點是其空投的特性改變,在本作中的空投已經(jīng)演變成了一種萬能追打。不僅對手在空中時可以被投,對手在空中處在受傷狀態(tài)時依然可以被投!而且對方不可受身!成功命中后克拉克可以繼續(xù)壓迫對手!
超殺終結(jié)阿根廷攻擊沒有大門那么無恥的抓捕距離,但發(fā)生比大門更快一點點!
連續(xù)技介紹
JC→5C→超級阿根廷攻擊or終結(jié)阿根廷攻擊
(破招或者對空)3A→彈跳→5B→空投
(版邊)5C→CD→5A→空投
LEONA
概要:LEONA擁有全角色最快的DASH速度。其最大的武器是月光斬和V字。在這基礎上謹慎的立回是她的取勝之道。
出招表
投
雷歐娜閃光近敵←or→+A+C
特殊技
前彈打擊→B
必殺技
渦輪發(fā)射器←蓄→+AorC
月光斬↓蓄↑+AorC
耳環(huán)砸蛋↓↙←+BorD
旋轉(zhuǎn)騎士(移動)←蓄→BorD
旋轉(zhuǎn)騎士(反轉(zhuǎn))前移動中B、后移動中D
旋轉(zhuǎn)騎士(攻擊)旋轉(zhuǎn)騎士中AorC
X圣劍空中↓↙←+AorC
超必殺技
V字斬空中↓↘→↓↙←+AorC
簡要解析:
關(guān)鍵是月光斬和V字斬
LEONA擁有全角色中最低姿勢、速度最快的前沖。能夠迅速接近對手。地上戰(zhàn)以射程很長的遠C和擁有斜上方判定的遠5D為主要跳入防止技。對空方面主要依靠出招迅速而且上半身無敵的強月光斬。所以要注意隨時蓄力。當我方要發(fā)起空中進攻時,JD是不錯的選擇。
超必殺技V字斬是完全的02判定,從閃光到落地前完全無敵?梢怨魧κ制鹛、穿越飛行道具、反擊對手的對空技等等。用途非常多。起跳同時按A對所有角色下蹲都可以構(gòu)成2擇。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投擇。接近戰(zhàn)的威力更強了。
其中月光斬需要重點強調(diào)的是,它的攻擊判定分3個部分,先是腦后方,隨后是頭頂,最后才是正前方,而在頭頂部分的時候是其攻擊力最高的部分。所以對空時要略微提前出。
連續(xù)技介紹
2BX1-2→2A→強月光斬
JD→2C→CD→B版旋轉(zhuǎn)騎士(追加輸入C)→到達版邊的話→強月光斬or超低空V字斬
JD→2C→6B→V字斬
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