【暗黑破壞神2毀滅之王攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《暗黑破壞神2毀滅之王》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
1.09 及 1.10 通用公式
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多只能有 2 個(gè)孔,你無(wú)法為一個(gè)已經(jīng)有孔的裝備打孔
1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機(jī)的此亮金裝備(同時(shí)提高此裝備的等級(jí))
提高裝備等級(jí)依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說(shuō),最終的裝備等級(jí)(final ilvl) 為你的角色等級(jí) (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來(lái)的等級(jí) (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)
6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機(jī)的此亮金裝備(同時(shí)降低此裝備的等級(jí))
你可以用這個(gè)公式為亮金裝備產(chǎn)生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對(duì)大于 3x2 的裝備無(wú)效
(此公式可用于洗亮金投繯)
3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機(jī)魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機(jī)率得到另外一個(gè)魔法裝備,所產(chǎn)生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。
鉆石 (任意類型) + 1 長(zhǎng)棍 (任意類型/等級(jí)) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級(jí)) = 野蠻的長(zhǎng)桿類型武器
ivl = 50 此長(zhǎng)桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強(qiáng))同樣也有獲得后綴的機(jī)率
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會(huì)消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個(gè)孔
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會(huì)消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個(gè)孔
3 無(wú)暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會(huì)消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個(gè)孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎(chǔ)盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量(即損壞需要修復(fù)的)或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6 個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍(lán)寶石 + 基礎(chǔ)頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6 個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎(chǔ)盾牌 = 同類型的打孔盾牌
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 4 個(gè)孔,就有 1/2 的機(jī)率有4個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 2個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 3個(gè)孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎(chǔ)武器 = 同類型的打孔武器
說(shuō)明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無(wú)孔的非超強(qiáng)武器. 孔數(shù)隨機(jī).如果裝備本身最多只能有 6 個(gè)孔,就有1/6 的機(jī)率有1 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 2個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 3個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有4個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有5個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有6個(gè)孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎(chǔ)武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的,低質(zhì)量或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-4 個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質(zhì)量武器 = 普通質(zhì)量同類型武器
ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會(huì)設(shè)為 1
1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質(zhì)量防具 = 普通質(zhì)量同類型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的優(yōu)越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎(chǔ)裝備轉(zhuǎn)化為它的優(yōu)越版本,再明白點(diǎn)就是對(duì)武器來(lái)說(shuō)是增加了傷害,對(duì)防具來(lái)說(shuō)是增加防御,原來(lái)的屬性是不變的。此公式對(duì)無(wú)形裝備也有效,并且轉(zhuǎn)化后也是無(wú)形的,并且如果裝備原來(lái)鑲有珠寶的話也會(huì)保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鉆石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的優(yōu)越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎(chǔ)裝備轉(zhuǎn)化為它的優(yōu)越版本,再明白點(diǎn)就是對(duì)武器來(lái)說(shuō)是增加了傷害,對(duì)防具來(lái)說(shuō)是增加防御,原來(lái)的屬性是不變的。此公式對(duì)無(wú)形裝備也有效,并且轉(zhuǎn)化后也是無(wú)形的,并且如果裝備原來(lái)鑲有珠寶的話也會(huì)保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 優(yōu)越暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優(yōu)越裝備轉(zhuǎn)化為它的精華版本,再明白點(diǎn)就是對(duì)武器來(lái)說(shuō)是增加了傷害,對(duì)防具來(lái)說(shuō)是增加防御,原來(lái)的屬性是不變的。此公式對(duì)無(wú)形裝備也有效,并且轉(zhuǎn)化后也是無(wú)形的,并且如果裝備原來(lái)鑲有珠寶的話也會(huì)保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鉆石 + 優(yōu)越暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優(yōu)越裝備轉(zhuǎn)化為它的精華版本,再明白點(diǎn)就是對(duì)武器來(lái)說(shuō)是增加了傷害,對(duì)防具來(lái)說(shuō)是增加防御,原來(lái)的屬性是不變的。此公式對(duì)無(wú)形裝備也有效,并且轉(zhuǎn)化后也是無(wú)形的,并且如果裝備原來(lái)鑲有珠寶的話也會(huì)保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍(lán)寶石 + 普通亮金武器 = 優(yōu)越亮金武器
升級(jí)裝備類型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 優(yōu)越亮金防具
升級(jí)裝備類型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍(lán)寶石 + 優(yōu)越亮金武器 = 精華亮金武器
升級(jí)裝備類型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 優(yōu)越亮金防具 = 精華亮金防具
升級(jí)裝備類型
上面四個(gè)公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復(fù)此武器
不能用此公式修復(fù)無(wú)形裝備
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復(fù)此防具
不能用此公式修復(fù)無(wú)形裝備
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式后,鑲?cè)肟變?nèi)的任意寶石,神符等都會(huì)消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復(fù)并為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復(fù)無(wú)形裝備
1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復(fù)并為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復(fù)無(wú)形裝備
暗黑破壞神2單機(jī)合成公式!(1.10及以上版本通用)
如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也適合!但可能有幾個(gè)新公式?jīng)]收錄近來(lái).
最近發(fā)現(xiàn)很多朋友是單機(jī)的,那么網(wǎng)上提供的公式將有很多不適合你,所以收集了D2的合成公式單機(jī)版.
暗黑2單機(jī)專用的寶盒公式:
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級(jí)克萊姆連枷
1個(gè)懷特的腳 + 1個(gè)回城書 -> 通往奶牛關(guān)的門
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 普通的寶石 -> 全面恢復(fù)藥劑(大紫)
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 碎裂的寶石 -> 恢復(fù)藥劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個(gè)不同的完美寶石 + 1 項(xiàng)鏈 -> 多彩的(加4抗) 項(xiàng)鏈
1 戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆**劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的藍(lán)寶石 + 1 融解藥劑-> 深藍(lán)的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 耐力藥劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 藥劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長(zhǎng)矛 + 1 箭袋 -> 標(biāo)槍
3 戒指 -> 項(xiàng)鏈
3 項(xiàng)鏈 -> 戒指
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1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個(gè)公式會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新帶孔武器,武器類型與原來(lái)相同,孔數(shù)隨機(jī)生成,屬性也將會(huì)改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變?yōu)樗{(lán)色武器。
3 無(wú)瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍(lán)色武器打孔,孔數(shù)方面沒(méi)有具體的說(shuō)明確定方法,應(yīng)該是隨機(jī)生成。屬性將會(huì)完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 藥劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鉆石 + 1 短劍 + 1 長(zhǎng)杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長(zhǎng)棍
1 窒息 藥劑 + 1 生命 藥劑 -> 解毒 藥劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒(méi)有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無(wú)暇的紅寶石
3 無(wú)暇的 紅寶石 -> 完美的紅寶石
其他寶石的合成方法同上
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1.10符文以前符文的合成公式,沒(méi)有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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1.09魔法的經(jīng)典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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1.09黃金的相關(guān)合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級(jí) 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級(jí) 金物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金物品打1個(gè)孔
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1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具體請(qǐng)見:手工橙色物品公式
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的藍(lán)寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的轉(zhuǎn)石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的藍(lán)寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的鉆石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的藍(lán)寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的轉(zhuǎn)石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無(wú)暇的黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無(wú)暇的紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無(wú)暇的藍(lán)寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無(wú)暇的紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無(wú)暇的綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強(qiáng).
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍(lán)寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
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1.10新增物品升級(jí)公式,適用于Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的寶石 + 低級(jí) 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的寶石 + 低級(jí) 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級(jí) 暗金 武器 -> 擴(kuò)展級(jí)暗金武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉(zhuǎn)石 + 基本級(jí) 暗金 盔甲 -> 擴(kuò)展級(jí)暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 暗金 武器 -> 精英級(jí)暗金武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉(zhuǎn)石 + 擴(kuò)展級(jí) 暗金 盔甲 -> 精英級(jí) 暗金 盔甲
以上2個(gè)公式之據(jù)說(shuō)只在ladder或單機(jī)游戲有效,有待驗(yàn)證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍(lán)寶石 + 基本級(jí) 黃金 武器 -> 擴(kuò)展級(jí)黃金武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級(jí) 黃金 盔甲 -> 擴(kuò)展級(jí)黃金盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍(lán)寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 黃金 武器 -> 精英級(jí)黃金武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 黃金 盔甲 -> 精英級(jí)黃金盔甲
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1.10新增的修理公式,適用于符文之語(yǔ)等修理費(fèi)昂貴的物品.但對(duì)無(wú)形的裝備無(wú)效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會(huì)消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何鑲嵌過(guò)的物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說(shuō)明,估計(jì)是給Mod的設(shè)計(jì)者們準(zhǔn)備的.
符文08 + 珠寶 + 超強(qiáng)的 盔甲 -> 特定屬性的盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強(qiáng)的 武器 -> 特定屬性的武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項(xiàng)鏈 -> 特定屬性的 項(xiàng)鏈
符文01 + gcv(這個(gè)應(yīng)該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎(chǔ)盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量(即損壞需要修復(fù)的)或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6 個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍(lán)寶石 + 基礎(chǔ)頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6 個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎(chǔ)盾牌 = 同類型的打孔盾牌
裝備必須是基礎(chǔ)并且無(wú)孔的(也就是不帶超強(qiáng)屬性,即:白色或無(wú)形的灰色物品),低質(zhì)量或超強(qiáng)的都不行。裝備會(huì)隨機(jī)生成 1-6個(gè)孔,但是受裝備本身最大孔數(shù)及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個(gè)孔,就有 5/6 的機(jī)率有 2 個(gè)孔,1/6 的機(jī)率有 1 個(gè)孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎(chǔ)武器 = 同類型的打孔武器
說(shuō)明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無(wú)孔的非超強(qiáng)武器. 孔數(shù)隨機(jī).
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