【真三國(guó)無(wú)雙5攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《真三國(guó)無(wú)雙5》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
給你一個(gè)修羅模式(最高難度)的,達(dá)人通用。
第1:打小兵方法 普攻3下回避下 再對(duì)著后面打3下再回避 有一閃殺兵也滿快的 主要就是不能被攻擊到 這個(gè)只要熟悉下就會(huì)發(fā)現(xiàn)很簡(jiǎn)單
第2:對(duì)付防守的武將沒(méi)有什么辦法 因?yàn)樾蘖_不是別的 兵少的時(shí)候還能用強(qiáng)攻擊破了 但是兵多你用強(qiáng)攻擊就不行 只能用無(wú)雙破解或者是先回避起 等沒(méi)防御了再去打
第3:防連續(xù)攻擊就只能用無(wú)雙了 別的沒(méi)有任何辦法 關(guān)于無(wú)雙有一點(diǎn)不知道你清楚嗎 我還是寫下 就是放無(wú)雙要一直按住 不然就只有一下就結(jié)束了 雖然不會(huì)用多少氣 但是不安全
第4:武器要有一閃 而且不能有一氣呵成 不然BOSS會(huì)打不過(guò)去 首先地圖要熟悉 去百度找下每個(gè)地圖華佗膏的位置 就是那個(gè)可以加滿血和氣和連擊數(shù)的 武器最好選技的 當(dāng)然這是個(gè)人愛(ài)好 技的是增加攻速的 當(dāng)撿了華佗膏后那個(gè)攻速很可觀但是攻擊上限到不了100 力的是加攻擊力的 但是那些重武器的人因?yàn)楣ニ賳?wèn)題很容易被打 標(biāo)準(zhǔn)是加攻擊范圍的 對(duì)于那些攻擊范圍低點(diǎn)的人還好點(diǎn) 像趙云就可以不需要了
第5:說(shuō)下打修羅好用點(diǎn)的幾個(gè)人吧 我個(gè)人認(rèn)為諸葛亮最好用 因?yàn)橐怀鰜?lái)一本火書 無(wú)雙也好用 打BOSS很快 1個(gè)無(wú)雙+火書基本死定 普通攻擊也是有攻擊長(zhǎng)度的 所以可以跑著打 再是趙云 打小兵很好打 打出了神速很HAPPY 打BOSS有一閃2個(gè)無(wú)雙基本解決 命好就是1次 再是甘寧 也有神速 神速還帶分身 打兵很好打 無(wú)雙威力很大 神速最好用的就是周瑜和趙云了 都是可以無(wú)限攻擊的 周瑜更好 還帶分身 武器屬性冰的最好 再是雷 再是火 當(dāng)然 也可以看自己喜好 我就喜歡雷的
武器技能最好是有一閃 真亂舞 真空波 連舞心 背水看自己喜好 因?yàn)闀?huì)減防 修羅模式很容易死 其余的看自己愛(ài)好了 有一氣呵成的一定是垃圾武器 不管攻擊力怎么樣 沒(méi)一閃的也一定是垃圾武器
最后再說(shuō)個(gè)小技巧 就是按防御可以瞬間轉(zhuǎn)身 多試下就會(huì)知道其中的好處了 希望我的回答對(duì)你有幫助
比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。輕武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺(jué)得大部分人需要帶的,在連舞最大的時(shí)候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備的時(shí)候,攻擊速度更是沒(méi)話說(shuō),不管是清雜兵還是打武將都很好用。普通武器隨著連舞等級(jí)的上升,攻擊范圍會(huì)增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強(qiáng)后的范圍比較大,清雜兵比較輕松。重武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊有著強(qiáng)攻擊的特性。單條的時(shí)候很好用。不過(guò)不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。
種類選好了,就可以根據(jù)人物來(lái)選擇適合他的附加效果。
剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒(méi)有意義,一是拼刀的機(jī)會(huì)少,二是完全勝利后的殺陣攻擊威力小。
真空波:修羅下還是不錯(cuò)的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。
真亂舞:不用多說(shuō),必備。修羅下滅小兵很好用。
彈矢眼:在敵人據(jù)點(diǎn)的角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。
背水陣:對(duì)新手來(lái)說(shuō)是不推薦的。因?yàn)橛幸婚W在,傷害的加大只是時(shí)間問(wèn)題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。
一閃:必備。
連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。
精靈。罕容^好用,推薦有神速的角色。
一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯(cuò)。
有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當(dāng)然好馬也是必不可少的。
在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會(huì)最后6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來(lái),還可以在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個(gè)技能推薦:連舞維持,無(wú)雙增加,防失(本來(lái)這個(gè)技能沒(méi)什么用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。
技術(shù)方面
本作人物關(guān)于“強(qiáng)”還是“弱”差異很大。孫,月MM比較BT是不用說(shuō)的,其他的就要看下招和特殊計(jì)了。貂禪MM強(qiáng)攻擊最后2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有著業(yè)火極的人,占據(jù)點(diǎn)輕松。象關(guān)大哥,小強(qiáng)一樣有著覺(jué)醒極的人,打人輕松。沒(méi)有特點(diǎn)的人或招式有缺陷的人還是蠻難打的。(我凸一下趙云,他困擾了我好久,當(dāng)初過(guò)他的修羅無(wú)雙太辛苦了,強(qiáng)攻擊哭。。)
修羅下,小兵會(huì)經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點(diǎn)的沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對(duì)與后者,JC震地的范圍更大,并且是空中蓄力會(huì)更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時(shí)就趕快翻滾逃跑吧。
武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無(wú)斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個(gè)軍團(tuán)的“團(tuán)長(zhǎng)”都會(huì)帶上2,3個(gè),再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無(wú)斗氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強(qiáng)一些。最具威脅的還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防御住近距離的連攻擊都會(huì)頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無(wú)法放心的用連攻擊手段去砍將,萬(wàn)一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞的時(shí)間把你秒殺,再加上本作的防御是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應(yīng)該是先用強(qiáng)攻擊第一段破防,然后在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個(gè)武將沒(méi)什么問(wèn)題。打斗氣武將方法以上這個(gè)也適用。不過(guò)斗氣會(huì)更加頻繁的翻滾回避,要直接命中強(qiáng)攻擊有點(diǎn)難。所以不要只按一下,繼續(xù)把強(qiáng)攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會(huì)中的,但注意不要挑飛了。
順便提一下353,354的紅血無(wú)雙,本作依然適用。
關(guān)于AI,本作最讓人覺(jué)得驚奇的是,敵人不在是傻傻的直線沖過(guò)來(lái),而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使的我門不能只顧前邊,要常?纯磁赃呌袥](méi)有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強(qiáng)的回避手段,可以跟在很多攻擊的后面保證自身安全,如:無(wú)雙最后一HIT,強(qiáng)攻擊最后一HIT,任意攻擊后等等。一般,只要看見(jiàn)自己旁邊有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。
一個(gè)人對(duì)付一群人的時(shí)候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有沒(méi)有人,然后拉開距離放心使用360度的蓄強(qiáng)攻擊。在敵人散成弧線時(shí),可以跑到半圈的一半打,這樣身前只有幾個(gè)人,用連攻擊也沒(méi)什么問(wèn)題。把兵清了差不多,保持無(wú)雙處于滿的狀態(tài)再去干武將。當(dāng)然這只是保守的手段。正常游戲是不可能有這么多時(shí)間給你先干兵再干將。所以在1個(gè)武將幾個(gè)副將的情況下,應(yīng)該先把無(wú)雙弄滿,然后靠著無(wú)雙有一閃的屬性直接把武將打死,這樣屬于他的兵和幾個(gè)副將都會(huì)撤退。但由于幾率問(wèn)題很可能打不死,最后一HIT又震不干凈身邊的雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面的方法打兵蓄無(wú)雙。樓頂?shù)墓忠惨獣r(shí)常注意。會(huì)不斷的打斷你的攻擊,這在有的時(shí)候可是致命的。所以站就不要站在據(jù)點(diǎn)角落和射擊臺(tái)旁邊。
據(jù)點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn)。能夠不斷的提供恢復(fù)道具,從+50的包子到+400的大燒雞,可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的恢復(fù)方式和地點(diǎn),趕路的時(shí)候只要經(jīng)過(guò)幾個(gè)據(jù)點(diǎn)血也就差不多了。所以打據(jù)點(diǎn)就成了一個(gè)重頭戲。在據(jù)點(diǎn)只有副長(zhǎng)和兵的時(shí)候,應(yīng)該先考慮干掉2個(gè)副長(zhǎng),這樣據(jù)點(diǎn)長(zhǎng)差不多就出來(lái)了。如果據(jù)點(diǎn)有很多武將的時(shí)候,也是先考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),這樣可以有80個(gè)左右的兵力支援。如果無(wú)法占領(lǐng),就先選擇解決武將減少據(jù)點(diǎn)人數(shù),在考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。有火計(jì)的武將在這點(diǎn)會(huì)更方便。
幾個(gè)特殊技能是的排名(個(gè)人認(rèn)為):火計(jì)>強(qiáng)襲>齊射≥神速>落石,火計(jì)有著更快占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),威力也不弱,是相當(dāng)強(qiáng)勁的特殊計(jì)。有強(qiáng)襲并有覺(jué)醒?極的人有著秒將的能力,故第2。
接下來(lái)就要做的是了解整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。首先要把地圖原有的恢復(fù)罐子記住,大概是2個(gè)華佗幾個(gè)+200。之后對(duì)地圖的走法也要了如指掌,要不然走錯(cuò)路就耽誤了殺敵時(shí)間。之后要對(duì)關(guān)卡的人物重點(diǎn),地點(diǎn)重點(diǎn),任務(wù)重點(diǎn)有個(gè)了解,并且在戰(zhàn)斗中明確的給自己下達(dá)指示。比如說(shuō):五丈原蜀國(guó),重點(diǎn)在于胃炎,先幫胃炎打下左方的據(jù)點(diǎn),之后左上角的援軍一到,士氣就上來(lái)了,速度快的話去右下角就月英,之后就很好打了。再比如說(shuō):新城魏軍,3個(gè)機(jī)關(guān)是重點(diǎn),中間的機(jī)關(guān)可能更脆弱一些,首要任務(wù)是要打敗前來(lái)攻打機(jī)關(guān)的3個(gè)將領(lǐng),之后到觀察地圖哪里需要救援,這樣士氣就上來(lái),就不會(huì)崩盤。赤壁吳的祈禱成功和祈禱失敗的士氣差,自己去看看就知道了。
這里還要提一下全面崩盤,也就是指士氣的下落使得我方大部分武將,據(jù)點(diǎn)在一個(gè)時(shí)間內(nèi)苦戰(zhàn),甚至戰(zhàn)死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成“紅色海洋”。這個(gè)時(shí)候就算你再神勇,也無(wú)法一時(shí)間扳回士氣,所以這時(shí)候只能回老家防御,但往往敵人會(huì)放火計(jì)什么的,就更令人抓狂了。所以保證士氣的穩(wěn)定,就要抓住戰(zhàn)役的重點(diǎn),提高殺敵速度,完成任務(wù)。
其實(shí)還有人說(shuō)一開始打的很艱苦,連舞槽未滿無(wú)法使用強(qiáng)力手段。所以推薦一下馬戰(zhàn)的蓄亂舞,又快又安全,找個(gè)人多的地方轉(zhuǎn)圈圈就可以了。如果奢侈一點(diǎn)呢,直接找個(gè)華佗膏就更快了。
以上做好了,修羅就沒(méi)什么問(wèn)題了。
再發(fā)一個(gè):
我們的中心思想就是:避免步下雜兵戰(zhàn),遭遇敵將放無(wú)雙。
初玩修羅時(shí)連舞基本就別考慮了,地面雜兵戰(zhàn)應(yīng)盡量避免。本作的修羅難度下,敵兵的AI有所提升,多數(shù)時(shí)都是我們陷入包圍狀態(tài),敵將采取死防戰(zhàn)術(shù)。這是你用重攻擊破防,那么下一個(gè)挨打的一定是你,重攻擊破防不假,但是周圍的雜兵會(huì)直接往你身上招呼,如果再被打浮空,那么基本就可以重來(lái)了。而且地面戰(zhàn)時(shí)就算你S抗很高也一樣容易被浮空,修羅難度里還是先保命要緊。先蓄滿無(wú)雙,不管Y防不防,一個(gè)無(wú)雙 ,上馬,再蓄無(wú)雙。本作的馬上不像之前,一碰就掉 ,還是比較保險(xiǎn)的。
萬(wàn)般無(wú)奈真的陷入雜兵戰(zhàn),推薦的武器是冰+精靈印和一閃。攻擊的時(shí)候第三下必定是屬性攻擊,這樣你身邊就有一堆冰雕了。如果周圍人多(一般人都很多)就不要繼續(xù)攻擊,因?yàn)楹苡锌赡鼙粩橙说墓舸驍,一旦浮空,危矣。我們要做的是咕嚕,就是R1滾開,然后跑路,能不殺就不殺。所以,馬匹在選擇時(shí)盡量要有無(wú)雙增加的,看到敵將就放無(wú)雙,如果周圍雜兵較多,連舞也能漲個(gè)兩級(jí)左右了。然后再反復(fù)。特別注意:看到敵將就下馬硬拼是相當(dāng)不可取的。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)武器和馬匹的選擇。
真空波在修羅下幾乎無(wú)用。這個(gè)東西是增加爽快感的,修羅更多的時(shí)候是被虐,如此華而不實(shí)的屬性索性不要。而且我提倡的是馬上蓄無(wú)雙,下馬殺敵將的方式,根本沒(méi)有真空波的用武之地,綜合這兩個(gè)原因,真空波棄之。 什么是有用的呢?吸奪才是我這種打法最需要的。冰+精靈。鼕Z+真無(wú)雙+一氣(或背水)+一閃是最完美的組合。攻擊力最好在90以上。
馬匹首先要有無(wú)雙增加,其余就無(wú)所謂了,當(dāng)然不能太慢,否則影響我們戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活性。
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):運(yùn)氣+反復(fù)挑戰(zhàn)的勇氣。以前用50級(jí)的甄宓玩修羅就不說(shuō)了,玩達(dá)人打同一戰(zhàn)役,同樣的策略,有贏過(guò),也有被BOSS砍死過(guò)的。因此說(shuō)明運(yùn)氣是很重要的。
《真三國(guó)無(wú)雙5攻略完整版》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-27,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/17161.html