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新姜維傳攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-03-11

【新姜維傳攻略】是紅軟基地為你帶來的《新姜維傳》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧0LL紅軟基地

本篇Q&A是基於玩家們的提問以及參照臺灣PTT整理的姜維傳常見問題彙集而成,雖然內(nèi)容主要是針對繁體版的維傳的,但遊戲運行篇的內(nèi)容也適用於簡體版的。0LL紅軟基地
遊戲內(nèi)容篇0LL紅軟基地
Q:遊戲有攻略嗎?0LL紅軟基地
A:若只想看單挑對話請見三國志姜維傳對話單挑表,想知道關(guān)卡詳細打法請見58關(guān)繁體完整版攻略。0LL紅軟基地
Q:基本能力和能力值有什麼關(guān)係?0LL紅軟基地
A:每個角色都有基本五圍:武力、智力、統(tǒng)率、敏捷、運氣,分別對應攻擊力、精神力、防禦力、爆發(fā)力、士氣。0LL紅軟基地
能力屬性對應以下五圍:X→100,S→90~100,A→70~99,B→50~89,C→0~69,如果發(fā)生五圍對不上能力屬性值的時候會出現(xiàn)能力降級/升級的狀況。0LL紅軟基地
舉例來說,姜維的五圍分別是94,93,95,88,85,都落在將軍系的能力屬性成長(AAAAA),因此五圍全以將軍系的屬性值成長+3。0LL紅軟基地
能力降級方面,只要能力值低於能力屬性的最低數(shù)值,就會發(fā)生降級的狀況。以柳隱為例,弓騎兵的攻擊是S,可是他的基本武力為86,低於S級所需的最低能力值90,導致他的攻擊被降為A。因此柳隱升級時本應該攻擊力+4會變成+3,在部隊特性的攻擊力就會顯示 S│A的訊息,其他類似的狀況同理。0LL紅軟基地
能力升級方面,能力屬性為C的部隊在能力值超過70會升階為B,達100會再度升階為A;能力屬性為B的部隊在能力值超過90會升階為A;能力屬性為A的部隊在能力值為100就會升階至S;S無法升階為X。例如鄧艾後期統(tǒng)率為100,而大將軍防禦雖然為A,但能力值符合升級條件,因此每一級防禦從原本的+3升為+4,在部隊特性的防禦力就會顯示 A║S。0LL紅軟基地
Q:要怎麼搶救能力值被降級角色/如何升級角色能力值?0LL紅軟基地
A:喂角色吃道具的武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、幸運果來提升角色能力進而達成回復原能力值/升級的目標,一個果子增加能力屬性一點。0LL紅軟基地
Q:什麼是不壓等用果?什麼是壓等用果?0LL紅軟基地
A:如果選擇不壓等用果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,能力值會依照新的能力值重新計算。0LL紅軟基地
例:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,則能力值累加從原本的:+3*2=6 → 能力值累加為:+4*3=12(升三次),即在任何等級吃果升等時都可達到一級就吃果的數(shù)值。0LL紅軟基地
如果選擇壓等用果,則角色如果在遊戲過程基本能力有所變化,前面升級所累加的能力值仍會維持原貌,變化之後會以新的能力值來累加。原始曹操傳能力的模式就是這樣。0LL紅軟基地
例:原本升級能力值+3,因為升到第4級之前基本能力變化變成+4,則能力值累加為:+3(Lv2)+3(Lv3)+4(Lv4)=10。0LL紅軟基地
Q:果子哪裡可以得到?0LL紅軟基地
A:一般只要有觸發(fā)單挑或特定對話就會得到果子,此外可以透過買賣一般的武器防具獲得。3、4級武防具賣掉可以得到一顆果子,5級武防具賣掉可以得到兩顆果子。槍、炮車→武勇果;扇、寶劍(1.3版新增衣服)→智慧果;鎧甲(1.3版新增戟)→精壯果;衣服(1.3版為弩、勁裝)→敏捷果;弓、砍刀→幸運果;劍(1.3版新增將劍)→經(jīng)驗果。在1.2版中,46關(guān)戰(zhàn)前點擊向充可進行購買果子的動作,但僅此一關(guān)。0LL紅軟基地
Q:印授是做什麼用的,如何得到?0LL紅軟基地
A:印授是給部隊到達特定等級時轉(zhuǎn)職用的,到達20級可二轉(zhuǎn),到40級可三轉(zhuǎn)。印授可在某些關(guān)卡於戰(zhàn)鬥結(jié)束後獲得,不過大部分都是要達到特定條件。0LL紅軟基地
Q:敵人的等級是如何判定的?0LL紅軟基地
A:取我軍出場武將等級排名前五再取平均,將領(lǐng)會加成一些等級(剛開始主將+4、其他+2;幻想線分別為+6、+4,最終BOSS+8)。所以建議平均練級,不要讓有些角色的等級和主力部隊落差太大。練武場可以藉此讓較低等級的武將能夠跟上主力。0LL紅軟基地
Q:請問練哪些人比較好?有哪些人會離隊?這些人要練嗎?0LL紅軟基地
A:一般來說建議所有人都練,由於所有兵種都有他的特長和缺陷,好好運用彼此的特長互相補短可以玩得更有樂趣。更何況到後期會分兵作戰(zhàn),此時屬於特定分線的武將一定會上場。離隊的人如下:馬忠在趜陽之戰(zhàn)後死亡,趙廣在沓中之戰(zhàn)死亡,傅僉在陽安關(guān)之戰(zhàn)死亡、蔣舒會在陽安關(guān)之戰(zhàn)叛變,張嶷若在襄武之戰(zhàn)被打敗就會死亡,還有個人會在幻想線第四章離隊。其中馬忠死後由霍弋接替,可以選擇是否讓霍弋繼承馬忠的能力數(shù)值。除了張嶷外,剩下的人還是建議都練一下,否則某些他們必出的難關(guān)會很難打(尤其是樂嘉和壽春兩關(guān))。因為這款遊戲敵人的等級是根據(jù)我軍出場武將的等級來判定(見上一個問題),就算讓他們領(lǐng)走一些經(jīng)驗值也不會有太大影響。至於張嶷的存活攸關(guān)是否能進幻想線,若他在該關(guān)戰(zhàn)死就只能進歷史線了。0LL紅軟基地
Q:看不懂部分寶物的效果說明。0LL紅軟基地
A:如下所述。0LL紅軟基地
青釭劍:青釭劍在本遊戲的效果是按對方HP比例扣血,若數(shù)值為20%,攻擊HP1000的敵人,則敵人的損傷為1000*20%=200,設(shè)定攻擊力並無意義。0LL紅軟基地
鐵鞭:突破攻擊─擊退物件一格,若該格有部隊或障礙物則傷害加乘30%。0LL紅軟基地
雌雄雙劍:雙槍攻擊─主動攻擊和反擊皆為兩下。0LL紅軟基地
綸巾:策略模仿─裝備者可使用上下左右四格部隊的持有策略,不分敵我皆可模仿。0LL紅軟基地
春秋左傳:同仇敵慨─被攻擊的對象若在裝備者的攻擊範圍內(nèi)則會發(fā)動援護攻擊,無論裝備者是否行動過。0LL紅軟基地
帥印:眾志成城─對裝備者本身無效但裝備者周圍部隊上升能力,1.2版為10%、1.3版改為5%乘上周圍部隊數(shù)。0LL紅軟基地
霸王獸鎧(1.3版):一夫當關(guān)─裝備者周圍無我軍和友軍則能力按數(shù)值上升。0LL紅軟基地
破天貫雲(yún)槍(1.3版):懷恨攻擊─敵軍回合時,記下裝備者被攻擊的次數(shù)(格檔不算),下一回攻擊敵軍的損傷會加成寶物設(shè)定數(shù)值乘上被攻擊的次數(shù)。另外裝備該武器攻擊時附帶降攻擊的效果。0LL紅軟基地
Q:秦川大戰(zhàn)戰(zhàn)前得到的木牛流馬為什麼不能用?0LL紅軟基地
A:豆的數(shù)量必須要 低於99 才能使用。0LL紅軟基地
Q:我要留哪個存檔讓我以後可以直接從這個檔直接選擇玩史實或幻想線?0LL紅軟基地
A:首先要完成進入幻想線的前提:襄武之戰(zhàn)張嶷存活,並派他在段谷之戰(zhàn)出場且全滅敵人。之後留下劍門關(guān)之戰(zhàn)戰(zhàn)鬥結(jié)束的存檔,就可以透過選擇選項來決定路線。0LL紅軟基地
Q:劇情好長喔,可以請作者修短一點嗎?0LL紅軟基地
A:作者做姜維傳就是希望可以透過遊戲和玩家說故事,會戰(zhàn)之間可能相隔三五年,所以難免有故事很長的時候。如果想快點跳過請按spacebar,並且把滑鼠移到視窗內(nèi)讓它自動連點快速跳過他。0LL紅軟基地
Q:怎樣進入練武場?0LL紅軟基地
A:留意上面一排選單,點一下“功能”即可找到。0LL紅軟基地
遊戲運行篇0LL紅軟基地
Q:為什麼遊戲打開都是亂碼?0LL紅軟基地
A:因為作者是用繁體引擎製作的遊戲,使用簡體系統(tǒng)的玩家看到的自然是亂碼。就算用papploc程式也很難完全解決。雖然已經(jīng)有板友接下簡體化的工作,但內(nèi)容和繁體版有所差異,且存檔不能與繁體版共用。0LL紅軟基地
  (1) papploc介紹:http://www.g-years.com/2006/read.php?tid-69791.html0LL紅軟基地
     下載:http://www.csie.ntu.edu.tw/~piaip/papploc.msi0LL紅軟基地
       用法:http://www.ifabao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45208 0LL紅軟基地
            注意:微軟的AppLocale(在Windows7下須以相容模式運行)0LL紅軟基地
  (2) 使用 NTLEA(NT全域通) 0LL紅軟基地
             繁體字不會亂碼的方法:NTLEA 篇 (XP)           0LL紅軟基地
             繁體字不會亂碼的方法:NTLEA 篇 (Win7/Win8)0LL紅軟基地
             注意:遊戲所在的文件夾,其完整路徑不要有任何中文字,建議只使用英文字母。0LL紅軟基地
  (3) 或參考:Windows7正常顯示內(nèi)碼的設(shè)置方法 http://www.ifabao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=824140LL紅軟基地
Q:為什麼進入游戲顯示MP3仿音軌問題導致退出?0LL紅軟基地
A:解決方法:0LL紅軟基地
       (1) win7有自動關(guān)閉現(xiàn)象,建議設(shè)置成兼容XP試試,應該要好些。右擊EXE文件,依次屬性-兼容性-選上用兼容模式運行這個程序-改成windows 98或2000試試。0LL紅軟基地
  (2) 計算機=系統(tǒng)屬性=高級系統(tǒng)設(shè)置=性能=設(shè)置=數(shù)據(jù)執(zhí)行保護=選擇”為除下列選定...服務啟用”一項=添加=選擇圣三的執(zhí)行文件edk5.exe=確定,重啟電腦。叁考這個 http://www.ifabao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=622040LL紅軟基地
       (3) 在Windows7專業(yè)版以上的話,安裝虛擬機器(VMlite) ,然後模擬出繁體版xp的操作環(huán)境。0LL紅軟基地
Q:為什麼沒有音樂和音效或沒有寶物圖片?0LL紅軟基地
A:請檢查是否有打開遊戲音樂和音效。若檢查過了,則看看遊戲所在的路徑,路徑儘量不要有簡體中文,全英文最好。0LL紅軟基地
  例如:D:\games\jiangwei0LL紅軟基地
Q:為什麼存檔再讀檔就變成其他關(guān)卡了?0LL紅軟基地
A:請看看遊戲所在的路徑,路徑儘量不要有簡體中文,全英文最好。例如:D:\games\jiangwei0LL紅軟基地
Q:為什麼每次退出遊戲都會自動統(tǒng)一覆蓋所有的存檔?0LL紅軟基地
A:原因不清楚,但可以下載這個繁體版空白存檔的壓縮包,解壓到遊戲的資料夾之中,然後從新玩。0LL紅軟基地
Q:為什麼有時候遊戲會在進行到一半,主角的R形象就會變成其他人物的或出現(xiàn)黑屏並自動跳出?0LL紅軟基地
A:原因絕大部份是姜維的頭像和R形象錯亂(但為什麼會這樣目前似乎是無解),解決的方式目前唯有用葉落秋寒的修改器打開所在的存檔,1號存檔對應Sv00d,2號對應Sv01d....以此類推,然後將姜維的頭像和R形象全部修正為0後按保存就可以了。最好能夠隨時存檔,如此以來發(fā)生這樣的事還可以回頭讀取存檔,若還是如此則利用上述方法解決。0LL紅軟基地
Q:為什麼有時候遊戲會在進行到一半,主角突然不在隊伍中,或出現(xiàn)了兩個姜維?0LL紅軟基地
A:步驟1: 請看看遊戲所在的路徑,路徑儘量不要有簡體中文,全英文最好。例如:D:\games\jiangwei 0LL紅軟基地
  步驟2: 關(guān)上變速精靈或變速齒輪等加速工具,如果你有用的話。0LL紅軟基地
  步驟3: 讀取上一關(guān)過關(guān)前的存檔,以正常的方式過關(guān),看看是否能解決。0LL紅軟基地
Q:為什麼沒有顯示人物的頭像?0LL紅軟基地
A:原因絕大部份是你的Tou.dll文件的問題,你打開你的殺軟,把這玩意兒放到信任區(qū)裡就好了,然後重啟下電腦即可。0LL紅軟基地
遊戲製作篇0LL紅軟基地
Q:遊戲難度太簡單了,能加強難度嗎?0LL紅軟基地
A:作者認為英傑傳系列這個遊戲重要的是在劇情和戰(zhàn)場的模擬,挑戰(zhàn)難關(guān)都只是再其次而已,甚至在臺灣PTT也看過很多對於MOD過難的評論,因此為了避免大量的SL,製作難度的標準是依照日本光榮的英傑傳系列。但是現(xiàn)在也有難易度選擇,只要選到難的選項,名將多半帶有寶物,有些關(guān)卡敵人的兵力配置和方針就會改變,有些關(guān)卡會出現(xiàn)高階兵,有些關(guān)卡對我方有利的事件會消失等等,甚至某些關(guān)卡在不同的難易度下就有兩種史料的呈現(xiàn)(如五丈原和陽安關(guān)這兩關(guān)就都有對應史實與演義的記載)。0LL紅軟基地
Q:寶物種類太少,效果太差。0LL紅軟基地
A:作者不認為遊戲?qū)毼飸撘@麼多,甚至認為應該遊戲要就算沒有寶物也可以玩得輕鬆。如果遊戲沒有寶物就無法過關(guān),反而本末倒置。1.3版有新增一些寶物可滿足喜歡配裝玩家的需求。0LL紅軟基地

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