【馬基埃亞爾的傳說開箱子不死方法攻略】是紅軟基地為你帶來的《馬基埃亞爾的傳說》里時(shí)空法師的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
玩了很久,大概冰凍死了10次左右?謶滞踝耙u的小BOSS一次,大BOSS尸僵2次,家裡一次
還有一些召喚怪因?yàn)榧寄艿燃夁B續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)係,招出來以后我沒看能力被數(shù)千傷害的秒掉
所以千萬注意召喚物,蜘蛛噴毒,草泥馬攻擊,各種分身+傀儡攻擊,骨巨人跟骨法師各種射線,,DOOM的陰影,如果不是很有愛不偷懶的玩家,那你就注意等級5X以上的怪物吧,
加上噴射式陷阱(BUG還在)
過海以前沒有探索技能跟狂暴符文,解疾病跟解毒(測試用途沒辦法)
過海后沒死過,可以說都是死在22-28這一段
測試流派是重力系,-CD+傳送后技能效果減少+全抗,沒有預(yù)收集
........
傳物水晶:按照物品品質(zhì)會給一個(gè)裝備限制,這個(gè)計(jì)算方式是用顏色算的
T5的武器白的就沒給限制,紫的就給LV35,這是一個(gè)在線服務(wù),所以要是被墻了,
海纜堵塞,伺服器受力不夠那不是扔不進(jìn)去就是拿不出來,離線玩家可以忽視,
在線玩家可以換個(gè)IP多點(diǎn)幾次看看哪個(gè)IP段可行,因?yàn)?CD的跟傳送后OX裝備比較稀有
沒有預(yù)收集就不能玩,否則缺這個(gè)缺那個(gè)會死很慘,數(shù)量是1次最多7個(gè),1小時(shí)才能取出
最大用途就是用來刷神器戒指,所以沒必要的話,不必沒事每個(gè)裝備都看考慮下個(gè)角色要用啥
PS:過關(guān)以后就不能塞了,所以一套裝備永久使用是不能的
更改:
現(xiàn)在可以過關(guān)再塞.以前點(diǎn)了沒反應(yīng)現(xiàn)在點(diǎn)了可以傳除了吸能杖以外的東西
........
種族:可以說最強(qiáng)的就是森精,他很硬,10%全抗+送的BLIGHT是一個(gè)質(zhì)變,中2水平(數(shù)學(xué))就知道,免疫疾病讓你中期省出解魔法跟解疾病,血量也是送一個(gè)加血屬性,G點(diǎn)也不是不夠用,問題在於可怕的經(jīng)驗(yàn)懲罰,技能摳著指尖出,殺怪紅著眼睛找,古洞窟拉BAR還要練級...尼馬還有上限,少一個(gè)符文位置抗凍或加速很麻煩,然后還沒點(diǎn)滿我就被通知去接老婆
所以建議普通人吧,只要不是YEEK那種一雷死的就行,其他物理持續(xù)效果都會被加血消除
高等人的話回血初期有用,加奧抗有用,經(jīng)驗(yàn)懲罰也不多
當(dāng)然矮人也很棒,但我就是沒辦法把矮人跟這職業(yè)連想在一起
即使很多矮人時(shí)空法師....
至於不死族...........
........
裝備跟技能放一起說,文字從ZJ的精帖搬運(yùn)他搬運(yùn)的
Cunning/survival(生存)
讓他去死,要是護(hù)送到了就加夜視解陷阱的那個(gè)
chronomancy/age manipulation(歲月操縱)。
turn back the clock(時(shí)光回流):扔一個(gè)單體傷害的能量球,造成一定時(shí)空傷害并且降低目標(biāo)全屬性幾回合。4級可以扔出兩個(gè)球。加到4省一點(diǎn)出來還是加到5初期舒服點(diǎn)隨你選
temporal fugue(時(shí)空神游):A技能:前方錐形范圍confuse,so so的控制,升級加范圍和持續(xù)時(shí)間,一點(diǎn),滿也可以。被砍以后就是純過路,射程6,重點(diǎn)在強(qiáng)度只有50,因?yàn)榇绮降年P(guān)係,基本上想用的時(shí)候都會差個(gè)1-2格,很蛋疼,巷戰(zhàn)專用
ashes to ashes(塵歸塵):A技能,釋放后周圍半徑三區(qū)域內(nèi)所有生物造成3回合內(nèi)"可堆疊"XX點(diǎn)的時(shí)間傷害,效果持續(xù)7-10回合。敵我不分,傷害時(shí)空很足,射程加上傳送問題,過路吧
body reversion(自體回復(fù)):A技能,加血并解除1-6個(gè)自身的物理效果(無論正面負(fù)面)。一級就加100多血還帶解狀態(tài)....值得加滿。問題是看需求加就好了,我到最后的最后也只有4級
被貼一次同時(shí)震攝定身繳械中毒目盲啥的都夠用了
冰凍是不能用這個(gè)解的,所以開角色以后還是先去商店看看有沒有正確的紋身跟符文賣
物魔解,物精解都需要,解疾病跟毒的東西備一個(gè)
Chronomacy/Chronomacy (時(shí)間法術(shù))G系技能,
命運(yùn)網(wǎng)砍了所以不廢話,save也不像怪物那樣說堆就堆的,T1過路T2看你要的范圍,一般探怪魔棒初期6中期7-8后期最大9,探地形符文初期8后期14,因?yàn)榫_蟲洞的關(guān)係,所以只要范圍夠大強(qiáng)大的怪物甚至是所有怪物全部不用打
要不要多出一點(diǎn)T3省休息讀取時(shí)間自選
Chronomacy/energy(能量操作),G系,值得加大點(diǎn),也必須投大點(diǎn)
energy decomposition(能量分解):無力,機(jī)制問題,不像T2肯定要滿
energy absorption(能量吸收):讓目標(biāo)的X個(gè)隨機(jī)技能進(jìn)入冷卻2-5回合并讓自己冷卻中的時(shí)空系技能冷卻時(shí)間減少X回合。
大砍,無論是吸取數(shù)量還是恢復(fù)冷卻數(shù)量都直接腰斬,但還是要出,以前回CD主力現(xiàn)在只能自己減少你使用的技能數(shù)量,
配合Temporal Reprieve來做循環(huán),以前2重施法能量抽取把BOSS抽成腦殘接一個(gè)震攝的時(shí)代已經(jīng)不再,敵人技能少就還行
redux(回響):復(fù)制的技能一樣需要一個(gè)回合釋放,復(fù)制的技能上限隨回響本身的等級而提高,只有滿了才能復(fù)制你所有的主動(dòng)技能.....想斬殺的時(shí)候怪物沒死也斬你2回合是悲劇,慎用
Chronomacy/Gravity(重力系),C系
"我是重力粉"表示這系坑人,傷害不說,除了重力井以外即使加倍也是不值一提
能用的就是重力釘/井,但問題在定身后不能拉,
定身范圍奇大也沒有拉完再定的需要,加上沖鋒定不住....
如果用來做特定環(huán)境下的小修正,尼馬等怪走過來自己定就好,所以這套COMBO自己沖突
拉人可以用,拉過來時(shí)空神游(只有50強(qiáng)度要注意),減速,把怪拉開,拉自己都行
重力井即使當(dāng)做純傷害技能也是很強(qiáng),還送把中期很棒的重力杖可以用到通關(guān)!!
100傷害持續(xù)11回合!!!加成后更多可以到200!!!!!
拐角放1個(gè)休息然后怪物不是死光了就是殘血非常好用!!!獸人奪法仗全部定住殺!!!
然后我偷偷跟你說,范圍大到基本上你怎麼放都會爛在自己身上..那這樣又要縮范圍,傷害跟著縮,
傷害縮了范圍縮了威力跟拐角打的能力又受影響...好吧,吃4個(gè)C點(diǎn)的流動(dòng)重力井看你要不要
還是出拉聚怪浪費(fèi)2C點(diǎn)的流動(dòng)重力井,用來清OP七彩龍跟VAULT....
Chronomacy/Matter(物質(zhì)系),C系
dust to dust(土歸土):A技能,射線類輸出主力,不解釋。
carbon spikes(碳質(zhì)釘甲):不要,物抗夠高且時(shí)空法師沒怕過戰(zhàn)士怪,影襲啥的你該死還是要死
destabilize(時(shí)間炸彈):看你玩不玩,初期有手套就給這技能,你喜歡的話就點(diǎn)吧,不喜歡就別玩
quantum spike(量子釘刺):加強(qiáng)過所以很大力,沒有特效也是最大力的技能,至於時(shí)空值不用擔(dān)心,以前很難搞現(xiàn)在好回的多,只要能維持循環(huán),時(shí)間炸彈你肯定有,蟲洞或是傳送等,給怪物的時(shí)空擾亂也可以用且100回合,
基本上小怪一擊KO,不死因?yàn)閿貧⑿?yīng)也就順便死了,大怪要下血也是用這個(gè)且照樣斬殺(少數(shù)免疫)
Chronomacy/Paradox(失序系),C系,10級以后才能解鎖
paradox mastery(失序掌握):重點(diǎn)在於加混亂上限跟靜態(tài)歷史,必滿,但是自己看需求慢慢加
cease of exist(存在抹殺):直接減抗性數(shù)字不用算減少比例,非常給力,效用等於用這技能換一個(gè)怪,
怎麼加夠用要計(jì)算,不過后期怪血多,加滿沒錯(cuò)
fade from time(時(shí)光凋零):嘗試將自己移出時(shí)間線10回合,
在此期間降低X%所有受到的傷害和X%負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)降低20%自己造成的傷害。一個(gè)讓你站的住的技能
你要是本身抗性夠高就不用點(diǎn)這東西,用來逃命一點(diǎn)就夠,要一直站的住你就要點(diǎn)上去,但投資報(bào)酬率不是很理想
paradox clone(克。豪,叫出來的東西笨到炸是重點(diǎn),至於你被叫回去的時(shí)候完全可以自己走開讓過去去死沒影響,就跟你叫出來的未來一樣醬油,至於什麼雙子大型垃圾跟連體嬰之類的BUG沒修好過,為了環(huán)境還是別用吧,
感覺跟隨地吐痰差不多并且自己是痰
Chronomacy/speed control(速度控制系)C系,群控技能組。
Celerity(敏捷術(shù)):P技能,增加移動(dòng)速度,現(xiàn)在10-50很可觀,并且切換武器不消耗回合數(shù)。
只能增加移動(dòng)速度,一點(diǎn)過路。送一個(gè)無冷卻不佔(zhàn)用回合的副武器,裝個(gè)大傳杖吧,加滿其實(shí)也不錯(cuò)的
Stop(停止):對半徑1的范圍內(nèi)敵人造成XX點(diǎn)時(shí)空傷害并眩暈(STUN)X回合。一定要的東西,
無飛行時(shí)間可以先手也可以配合能量吸收
Slow (減速):制造一個(gè)半徑2的減速區(qū)域X回合,降低區(qū)域內(nèi)敵人XX%總體速度(global speed)并每回合造成XX點(diǎn)時(shí)空傷害。滿,減低global speed的效果非常強(qiáng)力,高級還加大范圍。差不多等於大加速,必滿的技能
Haste (急速):A技能,4回合自己的總體速度(global speed)提升,并且效果期間內(nèi)移動(dòng)還能產(chǎn)生吸引敵人攻擊的鏡像。
不是1點(diǎn)就是后期有餘點(diǎn)滿,主要作用是用來必要時(shí)搶先手或補(bǔ)刀
Chronomacy/timeline threading(時(shí)間線螺旋)C系,技能同樣很豐富,特點(diǎn)是大多技能可以減少paradox值。
Gather the threads(螺線聚集):如果你的項(xiàng)鍊不是神器項(xiàng)鍊或是VOX的話,基本上spellblaze echo已經(jīng)夠用,時(shí)空法師最怕的是混戰(zhàn),但是混戰(zhàn)中憋這個(gè)東西是有點(diǎn)........
Rethread(螺旋重組):射線,對射程內(nèi)的敵人造成XX點(diǎn)時(shí)空傷害并有幾率使其眩暈(Stun),定身(Pinned),困惑(confused)或失明(blinded)3回合。每命中一個(gè)目標(biāo)則減少X點(diǎn)paradox。
巷戰(zhàn)專用之第2射線,看你要不要了,我個(gè)人是覺得不錯(cuò),點(diǎn)數(shù)從坑爹的重力系移過來他就滿了
Temporal clone(時(shí)空克。篈技能,制造一個(gè)目標(biāo)的中性或小型克隆體,持續(xù)X回合。克隆體與本體之間會"馬上"互相攻擊。很強(qiáng)力的技能,點(diǎn)上去能解除體型限制,不過多數(shù)BOSS,精英稀有獨(dú)特怪物都是中等正常體型
See the threads(螺旋透視):SL3次,一點(diǎn)必須,用流動(dòng)點(diǎn)完全可行
效果是用來吃藥跟刷BOSS神器,打到殘血前2次出的不對/不好/不夠,第3次就走開
Chronomacy/ Time Travel (時(shí)間旅行)C系
Static History(靜止歷史):一定要滿,但是估算一下大概每10級點(diǎn)一點(diǎn)就可以了
Time skip (時(shí)間跳躍):對目標(biāo)造成XX點(diǎn)時(shí)空傷害,如果目標(biāo)仍然存活則將其移除時(shí)間線X回合。單體傷害+控制,并且是完美控制,滿級控5回合,冷卻6回合。傷害夠高,且可以加上時(shí)空擾亂,有個(gè)符文也是這效果但傷害更高還-60混亂值,
不過重點(diǎn)在於,你要是在樓梯口扔光全技能,最后丟這個(gè),上去休息后回來他彈出也是上次的數(shù)值,至於抵抗啥的是看天命,
就當(dāng)成只有2次吧,等於免費(fèi)送一個(gè)全力輸出,配合能量吸收跟震攝,減速,克隆體,可以完全廢掉一個(gè)怪
Echoes From the Past (過去的回音):后期主力,6CD+20%差值很夠力,越打越強(qiáng),配合-CD戰(zhàn)斗中期就可以開始爆發(fā),
30%殘血就可以開雙重?cái)貧,對BOSS可以打到6-7000多還是范圍技
基本上過海再慢慢加就行
Temporal Reprieve(時(shí)空減緩):減X回合冷卻,增加效果持續(xù)時(shí)間(無論有害有利)。CD長但是意外的使用機(jī)會很多
每場戰(zhàn)斗用一次很舒服,且時(shí)空法師反正就不是一個(gè)還有魔力就可以不休息打下去的大法師,
可以配合-CD裝備跟裝備/道具/符文,反正是全冷卻
Chronomacy/ Spacetime Weaving (時(shí)空編織術(shù)),G系,傳送技能組,保命技能,優(yōu)先點(diǎn)。
Dimensional Step(寸步):需要視野不佔(zhàn)用回合,BUG神技,完全沒必要加滿....
看你要多長距離了,基本上3-4夠用,實(shí)在有問題雙重施法也行
Banish (時(shí)空驅(qū)逐術(shù)) :A技能,隨機(jī)傳送自己周圍范圍X的所有生物,傳送距離為X-X之間。加高了會傳得遠(yuǎn)一點(diǎn)...
用這個(gè)不如把自己傳送走...
如果你投大系點(diǎn).那2點(diǎn)3級很夠用,不然至少要點(diǎn)2級,點(diǎn)滿也行,但是點(diǎn)缺,有時(shí)就差那2回合CD或通道距離你寸步出不去PP危險(xiǎn),
像是BOSS給你上個(gè)尸僵然后旁邊的法師直接爆菊射線
Wormhole (蟲洞) :開啟一個(gè)蟲洞,出口位置隨機(jī),任何生物可以從中通過,持續(xù)X回合。
4級后可以自定出口出現(xiàn)范圍。建議4點(diǎn),大跳。
即使被砍,如果有投大系點(diǎn)點(diǎn)滿后還是可以精確定位,持續(xù)時(shí)間超過冷卻時(shí)間,自己用還是給怪物用都很強(qiáng),缺點(diǎn)是一定要用走的,沖鋒,轉(zhuǎn)移,拉取都不行
現(xiàn)在還多了個(gè),被后面的怪"擠上來"的也不行
Spacetime mastery (時(shí)空掌握) :P技能,減少寸步,時(shí)空驅(qū)逐和蟲洞的CD。點(diǎn)滿無誤,減少寸步蟲洞各一半冷卻。
如果投大系點(diǎn)也只減少重覆傳送的抵抗機(jī)率10%,不會再-CD,所有傳送后XX的裝備全部都是配合這個(gè)核心,因?yàn)樗麄兂掷m(xù)6回合
等於寸步跟免疫狀態(tài)(傳送后持續(xù)時(shí)間堆到-100%),全抗(傳送后全抗+XX,堆到20簡單)打包,做到永續(xù)
《馬基埃亞爾的傳說時(shí)空法師攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-11-02,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/17899.html