【桌面地牢初期上手攻略詳解】是紅軟基地為你帶來的《桌面地牢》里初期上手的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
第一次進入游戲好像會讓你輸入一個名字,這個就是你以后的Profile了。想開新的隨時可以換。
開始前界面如下圖的上半部分(下半部分是具體游戲界面):
一開始共有五個種族四種職業(yè)可選,游戲模式目前只有一種,默認的Normal。隨著游戲過程新要素會不斷開啟,例如四種基本職業(yè)下面分別還有兩個職業(yè),只需要用上方的職業(yè)通關(guān)一次即可選用。
上圖的下半部分就是具體游戲界面了。先介紹一下右手邊的屬性欄:
1、點最上方的“Retire”可以立即結(jié)束這一局
2、顯示姓名、種族職業(yè)等基本信息
3、當前等級,升級所需經(jīng)驗
4、左邊依次是傷害、HP、MP,右邊依次是金錢、HP藥水、MP藥水
5、三個空著的法術(shù)位可以用來放法術(shù)
6、右邊是當前地面上的法術(shù),左鍵點擊就放進自己的法術(shù)位。左邊是法術(shù)轉(zhuǎn)化器,把法術(shù)位里或地上的法術(shù)左鍵拖上去就會按不同種族變?yōu)椴煌剟睢?nbsp;
7、下面一大塊是神祗信息。拜了神后有關(guān)的獎勵/懲罰信息都會顯示在這里。
最基本的游戲機制:
1、怪物不會主動攻擊,打還是不打你有絕對主動權(quán)。(所以在類別上被認為有解迷的成分而不是傳統(tǒng)的roguelike)
2、打等級比自己低的怪時你先出手,否則怪物先出手。后出手方如果死了就不會攻擊。用法術(shù)不會引發(fā)反擊。
3、探索地圖(開黑格)每格回復(fù)(當前等級)點HP和1點MP。當然如果有受傷的怪,開黑格時它也會加HP。除此之外怪不會回血。
4、每殺一個怪加怪等級點經(jīng)驗,越級殺怪有額外獎勵。
5、升級時全狀態(tài)恢復(fù)、HP MP加滿。升級時HP上限和基本傷害(見下條)增加,MP不變。
6、顯示傷害 = 基本傷害 × (1+攻擊加值)。地圖上相同圖標的物品每個加5%攻擊加值。對應(yīng)HP和MP圖標的物品則加HP、MP上限。
7、小屋是商店,隨機出售一樣物品,買后消失。金錢在每局結(jié)束后是保留下來的,不過有保留的上限。用12個標準職業(yè)通關(guān)和用任意角色通圖書館挑戰(zhàn)都會提升商品的質(zhì)量。
8、每張圖隨機有三個神龕,限拜一個,然后按照你的行為和神的喜好會有獎勵和懲罰;氐缴颀惪梢苑艞壭叛,不過一般懲罰很大,還是別去了。
9、一般來說初始沒有任何法術(shù)。每張圖上的法術(shù)中火球和天眼是一定有的,其它就隨機了。
10、鼠標放在自己身上會顯示當前特殊狀態(tài),放怪身上會顯示怪的情況以及一次物理攻擊的后果(Victory / Safe / Dead等,Dead是你自己死啊,別理解錯了)。其實戰(zhàn)斗只要按數(shù)值算就可以了。
11、和roguelike相同的是開局運氣成分還是蠻大的。死局很正常。
游戲目的:
1、每關(guān)有1個10級的Boss,擊敗它就安逸了。不過這里圖上的是特殊關(guān)卡Factory,所以有兩個Boss。
2、不管是勝利(殺完Boss后Retire,當然也可以先清場)還是失敗,關(guān)卡結(jié)束后都會顯示分數(shù)和本關(guān)的“成就”。嘛這個東西意義不大,畢竟游戲還在開發(fā)中,當然有興趣的也可以把基礎(chǔ)職業(yè)全通完后選“Ranked”模式,這樣就可以把分數(shù)傳到網(wǎng)上去比較了
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