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新引擎岳飛傳攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-03-19

【新引擎岳飛傳攻略】是紅軟基地為你帶來的《新引擎岳飛傳》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。Gcj紅軟基地

本帖討論困難難度+開必殺+開友軍成長的情況,不開必殺的情況下打法會(huì)有很大的不同,可另外討論。Gcj紅軟基地
這篇帖子最初是打完河圖之后想寫下突襲二人組破偶數(shù)陣的方法,沒想到之后一發(fā)不可收拾陸續(xù)補(bǔ)充了不少,算是對(duì)我岳飛傳心得的一點(diǎn)總結(jié)吧,過關(guān)攻略我參考的百度貼吧西門驥祺的帖子加四小姐的貼圖觀察戰(zhàn)場地形,不看攻略自己摸索,只參考其中的單挑和裝備提示,5.8新功略大家發(fā)的太少很多人不太適應(yīng)開必殺下的新戰(zhàn)術(shù),所以就給大家提供些個(gè)人意見以供參考,第一次打水平所限有不足或者需要補(bǔ)充之處歡迎各位高手一起討論,活躍版面Gcj紅軟基地
1 河圖:奇數(shù)需要直接打陣眼,偶數(shù)只需要占住2個(gè)就行了,所以奇數(shù)感覺比較麻煩,偶數(shù)比較簡單,選了159-267-348的破陣方法,還有一種方法沒有試過先不對(duì)比,發(fā)現(xiàn)這種好處是除了第一次都是奇數(shù)之外,后面2次都是奇數(shù)第一個(gè)破,第一個(gè)破因?yàn)榫嚯x近很容易一兩個(gè)回合搞定,而且奇數(shù)守陣的人只需要一個(gè),如果周圍有很多法系就岳帥,或者通過下雨或者先抽光藍(lán),如果沒有就放個(gè)格擋套裝,增加了后面破陣的人,偶數(shù)陣讓兩個(gè)醫(yī)生占,一個(gè)白虎一個(gè)給他回藍(lán),當(dāng)然一定要觸發(fā)董先無比逆天的特技Gcj紅軟基地
騎踢雪馬的關(guān)玲配合小楊,雙突襲二人組專克偶數(shù)陣,事先大部隊(duì)把對(duì)方陣?yán)锏奈鋵⒍嘉鰜恚信囊驗(yàn)榭梢越饣靵y就武將降攻擊謀士抽光藍(lán),沒有的就抽可以覺醒的法系的藍(lán)然后一片混亂,然后二人組從另外一個(gè)門進(jìn),還有個(gè)小細(xì)節(jié)就是有可能復(fù)活之后會(huì)跟隨二人組的小兵就引出來但是不要?dú)⑺麄儯@樣保證二人組周圍人越少越好,最麻煩的樹林和草原就這么輕易過了,當(dāng)然草原因?yàn)榻倒バ枰甙酝踹^去清路擋人Gcj紅軟基地
2 洛書:洛書最頭疼的地方在于鏡像,而鏡像是完全復(fù)制自己的屬性和裝備的,但是不會(huì)復(fù)制狀態(tài),打鏡像的節(jié)奏分為3部分:首先固守消滅鏡像,然后整體向目標(biāo)柱子前進(jìn),破柱子,然后繼續(xù)下一個(gè)循環(huán)Gcj紅軟基地
這里固守階段減員的壓力最大,而對(duì)方對(duì)我陣型內(nèi)部人員最大的威脅主要有2個(gè),一個(gè)是突擊騎,一個(gè)是弓兵,防弓兵可以降攻,防突擊騎就比較頭疼,簡單有效的方法就是把攻擊自己法師的位置給提前占住,這樣對(duì)我方的進(jìn)攻輸出會(huì)有一定的犧牲,不過權(quán)宜之下還是值得的,因此我設(shè)計(jì)了一個(gè)“雙環(huán)陣型”:Gcj紅軟基地
內(nèi)環(huán):我的法師只帶了4個(gè):施全,牛皋,岳銀瓶,楊虎,其中施全放白虎,牛皋負(fù)責(zé)下雨,岳銀瓶負(fù)責(zé)降攻和降防,楊虎帶孫子之后負(fù)責(zé)吸藍(lán)送給施全,其中牛皋帶葫蘆可以根據(jù)情況和孫子交換,保證帶孫子兵法送藍(lán)的法師有足夠的蘭,其中岳銀瓶提過防御的檔,可以隨時(shí)站在外環(huán),所以內(nèi)環(huán)的人數(shù)為3-4人Gcj紅軟基地
外環(huán):其余的10個(gè)人(不包括關(guān)鈴)依次排開圍著這4個(gè)法師,形成一個(gè)外環(huán),加上岳銀瓶外環(huán)人數(shù)為10-11人,4×4方陣中就留了2個(gè)位置,解決辦法為讓外環(huán)的那個(gè)空缺相鄰內(nèi)環(huán)的空缺,這樣就可以保證中間的3個(gè)脆皮非常舒服的生存Gcj紅軟基地
還有一個(gè)VIP人物就是關(guān)鈴,他可以單獨(dú)行動(dòng),牽制4個(gè)角的可復(fù)活部隊(duì),攻擊不同柱子的時(shí)候可以隨時(shí)后隊(duì)變前隊(duì),偶爾幫大部隊(duì)抗一下破柱子之后立刻出現(xiàn)的鏡像,有點(diǎn)像金龍擺尾的感覺,注意控制下關(guān)鈴可能受到的必殺,必要時(shí)大部隊(duì)過去幫忙降攻或者清人,所以不要離開大部隊(duì)太遠(yuǎn),保證關(guān)鈴不被圍死,可以隨時(shí)根據(jù)局勢(shì)調(diào)整位置,所有部隊(duì)加防但是關(guān)鈴除外以盡可能的吸引敵人Gcj紅軟基地
裝備的話,軒轅通寶和豆甲盡量不要帶,太乙道袍和湛盧還有混元珠也不要帶,張顯空武器最好,傷害低不會(huì)造成sp反而肉盾作用更突出,王佐和諸葛錦放棄,首先生存能力存疑,其次混亂會(huì)打亂節(jié)奏,魔法輸出對(duì)于天兵天將作用有限Gcj紅軟基地
輸出的話核心是帶了八寶還我的張憲,將其作為炮臺(tái)籠罩需要消滅的敵軍,充分利用好穿透,選好最有利的進(jìn)攻位置,陸文龍帶六塵,高寵帶虎頭,這3人負(fù)責(zé)物理的群殺,楊繼周帶楊家槍負(fù)責(zé)清點(diǎn)搶出最有利的進(jìn)攻位置,曹寧只能窩囊的拿瀝泉了,之所以沒給他楊家槍在于考慮到有時(shí)候?qū)τ?位群殺型物理輸出而言,進(jìn)攻位置的選擇直接關(guān)系到輸出量,而曹寧有時(shí)走不到最需要的那個(gè)位置,這里有待斟酌,可以充分利用高寵的屬性攻擊,攻柱子的回合利用SL保證高寵給周圍的關(guān)鍵人物降防Gcj紅軟基地
至于普通裝備和無裝備階段,利用好火焰的保護(hù)是關(guān)鍵,40回合之后火焰回收,第一次打的太快,結(jié)果進(jìn)攻階段火焰一直外擴(kuò)導(dǎo)致攻不上去,后來特意拖慢了普通裝備之前的進(jìn)度,無裝備階段主守所以火焰越多反而越安全,所以普通裝備階段的進(jìn)攻盡量在40回合之后,全力快攻保證無裝備階段時(shí)的火焰最多,盡量讓岳云關(guān)鈴和高寵抗,這樣就可以充分利用岳云必殺的降防以及高寵必殺的虎頭效果,關(guān)鈴的必殺同高寵一樣可以帶隨機(jī)屬性攻擊盡量SL為降防Gcj紅軟基地
無裝備階段開始時(shí)盡量保證充足的藍(lán),不用太顧及血量不死即可,開始守的時(shí)候會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)小bug,就是岳飛單挑之后我軍在同一個(gè)回合可以再度行動(dòng),相當(dāng)于那個(gè)回合可以行動(dòng)2次,利用好施全的必殺,S敏吃了敏捷果之后不太會(huì)被秒,可以讓他站在只能被弓兵打到的地方,利用他的必殺作為白虎的替代品來完成群補(bǔ),這一關(guān)沒帶精糧和泉水,靠楊虎和yyp的吸藍(lán)然后轉(zhuǎn)化為血量的補(bǔ)給Gcj紅軟基地
抱歉沒有截圖說明不夠直觀,洛書打的太累現(xiàn)在非常不想點(diǎn)擊那個(gè)圖標(biāo)了,以后有機(jī)會(huì)再補(bǔ)圖吧Gcj紅軟基地
3 感覺對(duì)付可以復(fù)活的思路主要有兩種,一個(gè)是混亂加抽光可以解混亂的法系的藍(lán),一個(gè)是硬抗,重要的就是武將降攻,謀士抽光藍(lán),但是需要注意的一點(diǎn)是謀士要注意他們的位置,避免他們沒藍(lán)了就去物理攻擊然后被打出必殺,當(dāng)然我軍的都加防是必須的了,反而自己的攻越低越好,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)對(duì)方的sp是根據(jù)掉血的情況來的,我們盡量不讓他們掉血他們就沒有spGcj紅軟基地
這里有一個(gè)不得不提的武將就是關(guān)玲,配備了青龍刀之后可以無視所有的物理普通攻擊,只需要注意必殺和法系輸出即可,用他來吸引可以復(fù)活的兵是非常理想的選擇,比如混元陣吸引魚鱗軍,至于擔(dān)心法系輸出或者必殺可以搭配資治通鑒或者軒轅通寶赤兔馬,不過一般穿了梨花袍之后血量還是可以抗的住間或的必殺的Gcj紅軟基地
4 混亂除了王佐以及拿了孫子兵法的法師之外,還有金錘和瀝泉槍,降攻除了游奕yyp和王佐還有拿了孫子兵法的法師之外,還有最VIP的武器狼牙棒,必降對(duì)方攻,簡直就是我軍防守第一神器Gcj紅軟基地
5 核心部分:雙方的攻防變化對(duì)于物理傷害非常重要,自己加不加防和對(duì)方降不降攻帶來的傷害差距是非常大的,遠(yuǎn)比暴擊雙擊來的重要,而且加了防以后可以引導(dǎo)AI的進(jìn)攻方向,有意給不能抗的人加防不給能抗的人加,可以引導(dǎo)AI攻擊張顯和關(guān)玲之類的人,大大增加開必殺下的生存率Gcj紅軟基地
理論分析,推薦四小姐的一篇心得,關(guān)于傷害值和命中率的計(jì)算:http://www.xycq.net/forum/thread-131128-1-1.html,物理傷害公式為:Gcj紅軟基地
設(shè)x為攻方攻擊力,y為守方防御力,lv為攻方等級(jí),A為兵種的相生相克因子(例如弓兵對(duì)騎兵的1.5倍傷害),B為武器的附加值(例如柳葉甲的減輕遠(yuǎn)距損傷等),z為主動(dòng)攻擊時(shí)的理論物理傷害值,隨后分別得出地形修正后的攻擊力和防御力x’、y’,則有Gcj紅軟基地
z=[( x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×BGcj紅軟基地
當(dāng)只有x和y值變化時(shí),傷害值的變化為(△x’+△y’)/ 2 × A × B,舉個(gè)例子,如果A和B還有地形影響因子為1的時(shí)候,加了100的防同時(shí)降對(duì)方100的攻意味著每一次(注意為每一次)物理攻擊少受100點(diǎn)傷害,后期攻防數(shù)據(jù)都上升的情況下效果更是非常的明顯,必殺屬于必中暴擊(暴擊是150%傷害)所以影響更大,防低還容易被AI集火,加防受傷害少而且打得人也少,所以就會(huì)出現(xiàn)“不加就死加了就活”的情況Gcj紅軟基地
參考法術(shù)傷害和法術(shù)命中的計(jì)算,精神力對(duì)于法術(shù)傷害相當(dāng)于攻擊力對(duì)于物理傷害的作用,還會(huì)影響法術(shù)的命中,所以同樣重要Gcj紅軟基地
額外話,參考四小姐所說,對(duì)于中狀態(tài)兵種(比如混亂),每回合開始消除狀態(tài)幾率和人物基本屬性中的運(yùn)氣(注意不是士氣)有關(guān),所以降士氣對(duì)解狀態(tài)無關(guān)Gcj紅軟基地
6 因?yàn)楸貧⒌拇嬖,原來法師aoe武將拔釘子的戰(zhàn)術(shù)特定情況才會(huì)用,所以殺不死的人盡量不去碰,但是碰的人盡量殺死。法師和武將的分工變?yōu)椋悍◣熞约訙p狀態(tài)為主法術(shù)輸出為輔,比如自己加防加攻回血加移動(dòng)對(duì)方降防降攻抽藍(lán)混亂,加減狀態(tài)的一大好處就是不產(chǎn)生sp,武將作為肉盾和物理輸出Gcj紅軟基地
非常感謝回帖網(wǎng)友的討論,對(duì)進(jìn)攻型武器做一個(gè)比較:楊家槍,鏨金虎頭槍,八寶馱龍槍,后面2個(gè)在神話線后期可以拿到,如果想3個(gè)都嘗試一下需要在朱仙鎮(zhèn)刷楊家槍Gcj紅軟基地
楊家槍:特點(diǎn)是單體強(qiáng)秒,配合踢雪馬可以直取敵首,特定情況下可以反擊秒人Gcj紅軟基地
鏨金虎頭槍:特點(diǎn)是主動(dòng)群體攻擊,突出重圍或者快速清場時(shí)的第一選擇Gcj紅軟基地
八寶馱龍槍:單個(gè)用起來效果不明顯,但是搭配還我河山之后傷害非?捎^,尤其是張憲拿了之后可以額外穿透一人隔山打牛其傷害更加恐怖Gcj紅軟基地
進(jìn)攻型武器的特點(diǎn)是可以有額外的出手機(jī)會(huì),楊家槍集中于一個(gè)目標(biāo),相對(duì)而言sp好控制一些,其余的群殺型物理輸出(包括六沉和小炮)都會(huì)面臨一個(gè)控制對(duì)方sp,防止意外必殺的問題,尤其是敵人法系的全屏必殺技,更需要額外警惕Gcj紅軟基地
7 法師優(yōu)先狀態(tài)的原因在于:策略輸出就一個(gè)回合一下傷害,而狀態(tài)則是很多回合都有效,降防帶來的之后每一次物理傷害的提高一般而言超過一次法術(shù)傷害的效果,對(duì)于法術(shù)傷害不高(比如對(duì)方法師或者帶了鱷皮資治通鑒等)的高防人物更是必須通過降防才能秒掉,比如秦檜或者粘罕Gcj紅軟基地
法術(shù)傷害:單體的高傷害魔法突出的就是五火太乙道袍穿云箭的老牛,玄武法劍傷害更高,但是由于孫子兵法的戰(zhàn)略作用楊幺追擊戰(zhàn)放其逃生選了孫子兵法,對(duì)此后來老牛臺(tái)詞里面還有怨念,呵呵,不戰(zhàn)自潰和滄海橫流貌似有點(diǎn)欺負(fù)人盡量少用吧,除非是遇到穿了豆甲又急需一次秒掉的時(shí)候,aoe魔法同樣是老牛的巖龍,朱雀次之Gcj紅軟基地
8 關(guān)于刷寶,朱仙鎮(zhèn)刷楊家槍或者破浪履比較好,可以彌補(bǔ)再興楊家槍二取一的苦惱,我選了楊家槍,后面要軒轅春秋,功勛模式下+3功勛效果出奇的好,洛書鏡像關(guān)讓關(guān)鈴裝備后統(tǒng)率從97升到105,十分后悔之前沒有在戰(zhàn)場上帶著,絕對(duì)是造神之寶,建議給重點(diǎn)培養(yǎng)的對(duì)象裝備,鱷皮優(yōu)于柳葉,青龍刀和豆甲因?yàn)閼?zhàn)略價(jià)值建議留著Gcj紅軟基地
9 八寶配合還我河山非常好,但是容易造成經(jīng)驗(yàn)的集中,可以有意識(shí)讓需要提升等級(jí)的人來拿還我河山,震天加還我同理,還有金錘或?yàn)r泉配合武穆遺書先手暈人效果也不錯(cuò)Gcj紅軟基地
10 yyp培養(yǎng)游弈的話是100 90 90 90 72比較好,智敏90合格,運(yùn)氣70就保證不降檔,武力100提檔,統(tǒng)率開必殺最重要,但是100也不提檔只有破百的加成發(fā)現(xiàn)不是太有性價(jià)比,所以90即可,后面神話線給他防提檔,實(shí)在不行站會(huì)兒紅云,個(gè)人戰(zhàn)術(shù)法系控制狀態(tài)是核心,所以鐘愛游奕,發(fā)現(xiàn)后面S攻的yyp我也很少讓他主動(dòng)去砍人,因?yàn)橛懈匾牟呗砸?span style="display:none">Gcj紅軟基地
11 攻防流的很重要一點(diǎn)還有地形適應(yīng)性的差別,如果自己站在優(yōu)勢(shì)地形而把對(duì)方引到不利地形同樣會(huì)帶來更高的攻防對(duì)比,算是一種變相的“攻防流”吧,比如把背嵬拐子馬金國騎兵之類的引到水里樹林里這種。由于地形適應(yīng)性的原因,發(fā)現(xiàn)狄雷特種兵的強(qiáng)大與楊虎水上的霸主地位,楊虎水上120%的攻防,加了防之后圍攻也不怕,而且自己精神高還不怎么怕魔法,和拿了狼牙棒的岳帥抗一周必殺的能力有一拼Gcj紅軟基地
12 既然是攻防流,有兩個(gè)武器要額外提出,一個(gè)就是銀錘,一個(gè)是吞龍盔,帶來的防御的提升非?捎^,尤其是對(duì)于本身已經(jīng)防御很高的人,比如岳云拿了之后S防直接提升了大半檔(因?yàn)樗?jīng)常要拿金錘)Gcj紅軟基地
13 陸文龍?jiān)陂_必殺的情況下有點(diǎn)悲劇,沒有特意培養(yǎng)所以到最后還是A防,不過可以另類使用,充分發(fā)揮其兩次攻擊的特點(diǎn),也算個(gè)自帶楊家槍啊,瀝泉加武穆遺書可以上來就先暈人,A防的話通過吞龍盔彌補(bǔ),抗必殺的話用豆甲或者軒轅通寶赤兔馬,不過財(cái)迷的話可以忽略前兩個(gè)超級(jí)費(fèi)錢保命技,重點(diǎn)培養(yǎng)讓其防御提檔更佳Gcj紅軟基地
14 王佐拿了書之后算是個(gè)半仙,有意思的就是那個(gè)連擊,非常有用,可以在自己回合不停被對(duì)方反擊掉血來觸發(fā)特技Gcj紅軟基地
15 這兩天發(fā)現(xiàn)版上有人貼了所有必殺的效果說明,可惜通關(guān)了才看到,我關(guān)注的最多的是高寵(虎頭)岳云(降防或者驅(qū)逐)曹寧(一條線攻擊)的必殺,關(guān)鈴(屬性攻擊)狄雷(狀態(tài))嚴(yán)成方(混亂)施全(群補(bǔ))的用的少,看說明有些可以通過必殺改變狀態(tài)(比如陸文龍的霸氣),可以通過巧妙的利用必殺來達(dá)到改變狀態(tài)的效果Gcj紅軟基地
另,我個(gè)人觀察關(guān)鈴必殺是屬性攻擊,狄雷是狀態(tài)攻擊(比如混亂),是不是貓大弄反了?Gcj紅軟基地
16 很多時(shí)候要想打得巧就需要利用好AI的特性,讓他跑到你想讓他去的地方,讓他打你想讓他打的那個(gè)人,這個(gè)就需要對(duì)AI做更深入的了解,直觀感覺就是AI會(huì)優(yōu)先集火可以殺死的目標(biāo),其次是防低的法師們,所以不加防的關(guān)玲yyp小炮還有老牛經(jīng)常被我用來當(dāng)誘餌,防高的人是做不了誘餌的,希望制作者把AI的設(shè)定發(fā)出來,接著就可以做更深入的研究,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝Gcj紅軟基地
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工作了時(shí)間有限,本來想像四小姐那樣寫一個(gè)全的包括每一關(guān)的圖文攻略,實(shí)在是抽不出時(shí)間,不過我每一關(guān)的存檔都保留著,以后有機(jī)會(huì)了再說吧,而且我的存檔從頭到尾從無修改,如果有人懶得從頭打只想體驗(yàn)?zāi)骋魂P(guān)的話可以分享Gcj紅軟基地
總結(jié)起來我的戰(zhàn)術(shù)可概括為“暴力攻防流”,一切都為了攻防,金山鼓聲猶在耳,風(fēng)中軍旗竟飄揚(yáng),戰(zhàn)錘槍尖光閃閃,岳家軍鐵騎過處,一切敵人灰飛煙滅!Gcj紅軟基地
弄錯(cuò)了,抱歉,因?yàn)檫@會(huì)兒在公司沒法去游戲查,我記得楊虎是青龍,不過基本沒用過,ccz的青龍倒是很好用,諸葛的朱雀也很少用,因?yàn)楹苌僮屗麕,覺得浪費(fèi)了一格寶物,有興趣可以研究下朱雀和巖龍的傷害對(duì)比,朱雀麻煩的一點(diǎn)是除了要太乙道袍,還需要天氣,記得有一次帶了太乙道袍在水上,想放個(gè)朱雀發(fā)現(xiàn)下雨放不了,所以之后就很少用朱雀了,平時(shí)青龍和朱雀基本上都很少用,希望常用的人給點(diǎn)意見,十分感謝指正Gcj紅軟基地
至于加防的效果,主要是抗必殺的,我直接更新到主貼了Gcj紅軟基地
虎頭不好控制sp,當(dāng)你一次搞不死所有你能打到的人怎么辦?比如河圖的那些穿豆甲的,還有掛到一些法師但是又實(shí)在弄不死,很容易出來意外的必殺,武將最多一點(diǎn)傷害而已,法師的全屏必殺實(shí)在是無比頭疼Gcj紅軟基地
我一般都是踢雪加楊家槍直接秒人破陣,或者踢雪加虎頭上去清第一下當(dāng)作aoe魔法來用,而且高寵如果拿著可以有自己的屬性攻擊的特效,無恥的點(diǎn)更可以多SL讓他盡量降防,洛書我就這么弄過,然后別人再收拾殘局Gcj紅軟基地
主要還是取決于這一關(guān)的主線是要攻擊還是防守,防守的時(shí)候虎頭很容易出意外,主攻的話當(dāng)然虎頭清場利器了,但是很多時(shí)候破陣眼還有殺哈軍師普風(fēng)道士醫(yī)生這種的楊家槍就遠(yuǎn)比虎頭好用了,戰(zhàn)略意義極其明顯Gcj紅軟基地
至于回合數(shù),我很少回合數(shù)緊張的,印象中就收于化龍拿七星劍那次緊張了點(diǎn),除此之外一般都是能剩很多回合Gcj紅軟基地

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