【武俠幕攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《【武俠】幕》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
哈哈,不會(huì)阿,還好半夜太困了先睡了,分成兩次玩,沒有透漏下半部,不然連上一篇都要被刪了(大誤)
心得的確不少呢,
這游戲在橙光中算是很難得一見的,劇情、文筆,跟巧思皆屬上等之作
游戲里沒有不必要的選項(xiàng)---當(dāng)然前提是,玩家要分得清:何為有用、何為無(wú)用。
稍后會(huì)詳加敘述。
類似「跳脫既定思維」的設(shè)定,之前在同為橙光游戲的《天道獨(dú)尋》也看過一回,是一個(gè)隱藏讀秒的設(shè)定,
畫面上,跳出來(lái)的單選項(xiàng)別馬上點(diǎn),過幾秒后,才會(huì)跳出其他選項(xiàng)。
不過小伙伴們別緊張,經(jīng)測(cè)試的結(jié)果,這個(gè)游戲中沒有任何隱藏讀秒的選項(xiàng)....(我連這個(gè)都驗(yàn)證過啦 233333)
---------------要破大結(jié)局【TE‧愛恨隨風(fēng)】的小伙伴,可以參考以下幾點(diǎn)思維-----------------
1、這游戲的思維,就是要跳脫許多既定思維。
不要太死板跟著系統(tǒng)的提示走,運(yùn)用自己的嗅覺(只是一個(gè)形容詞,不是真的要你去聞)
多方測(cè)試。
像是那句 【沒發(fā)生什么 "特殊的" 事】 也是系統(tǒng)給你的思維,測(cè)試幾次了之后覺得沒有更多疑點(diǎn),就不要戀棧。
2、由於游戲選項(xiàng)很少,所以每個(gè)選項(xiàng)必定都是有用途
看似無(wú)用的選項(xiàng),并非無(wú)用,而看似不會(huì)那樣走的路,也可以試試。
3、你要區(qū)分.......................什么是「必要」的,什么是不必要的。
這一點(diǎn)算是對(duì)第二點(diǎn)的補(bǔ)充。
雖然這游戲是沒有二周目的,但是我在第一篇攻略中強(qiáng)調(diào)二周目,也是有用意的,
玩過一次,就算沒有成功打到TE,但還是會(huì)知道什么是必要。
刷過第一次的小伙伴們,應(yīng)該知道,
其實(shí)跟小孩猜謎,小孩也是會(huì)告訴你東西市的劇情,那么,苦丁茶/白糖糕給小孩,就是【不必要】的選項(xiàng)
驗(yàn)證之后,果不其然,那是迷惑玩家的。
同理之一:在迷宮中,如果去左邊跟去右邊,都通向同一個(gè)結(jié)局,那何必多安排一個(gè)右邊路線?
同理之二:拿到安然丹,很開心,可是得到之后,這物品也毫無(wú)作用。
因?yàn)橹鹘墙K究會(huì)死,安然丹給了勿忘,也不會(huì)讓勿忘就不殺主角了,結(jié)局跟去左邊的路一樣,
所以這東西是不必要的。
我這樣講,應(yīng)該算是隱晦的提示出所有重點(diǎn)了 @@
《武俠幕攻略》這篇文章屬于橙光游戲攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-13,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/9623.html