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地圖全局設(shè)定:大致以800mm降水線作為草原和平原的分界線,大致以年均溫0℃線作為凍土-雪地和其他地形的分界線;大致以年均溫22℃作為草原地形上森林和雨林地貌的分界線。
您在游戲里可以看到中國(guó)大致沿秦嶺-淮河線分成平原和草原地形,而日本和朝鮮半島由于靠近海氣候濕潤(rùn),大部分地形都是草原;凍土和雪原主要出現(xiàn)在青藏高原、大興安嶺,以及日本海沿岸的北部;中國(guó)的兩廣大部,福建、臺(tái)灣和云南的南部以及印支半島的主要地貌為雨林,而其他非沙漠地區(qū)則主要為森林。
同樣很重要的在真實(shí)世界里反映農(nóng)牧分界線的400mm降水線,在地圖上沒(méi)有以明顯的地形地貌分界來(lái)表征,而主要通過(guò)資源的反映,比如華北平原會(huì)遍布各種農(nóng)業(yè)資源,而翻過(guò)燕山來(lái)到漠南地區(qū)則是遍地牛羊,一些農(nóng)牧文明的沖突和交織地帶會(huì)同時(shí)具有農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)資源,最典型的就是河套地區(qū)。
游戲里的“大洲”分為:中土、塞北、通古斯、瀛洲、印支和青藏,具體劃分可以到游戲里去查看,這里僅僅做簡(jiǎn)單描述。“中土”指的是傳統(tǒng)的China Proper,包括遼寧、河西走廊、寧夏西套平原、河湟谷地和朝鮮半島西北邊緣,“塞北”則囊括了包括河套在內(nèi)的蒙古高原地區(qū),“通古斯”包括今天中國(guó)東北、朝鮮半島西北部和內(nèi)蒙古的大興安嶺以東地區(qū);“瀛洲”不僅僅是日本,還包括了朝鮮半島南部、臺(tái)灣、琉球以及太平洋小島(并沒(méi)有分裂的意識(shí)哈,臺(tái)灣在歷史上確實(shí)被叫過(guò)瀛洲,其實(shí)崇明島都被叫過(guò)瀛洲,我只是作為地理劃分),“青藏”地區(qū)大致包括除了河湟谷地的青海、西藏、以及四川西部和云南西北部,“印支”則包括了今天的越南緬甸老撾以及云南西部南部地區(qū)。我之所以這樣劃分是為了以后我的中國(guó)特性MOD做準(zhǔn)備,在我的設(shè)想中,大洲的劃分對(duì)一些BUFF的效果非常重要。
地圖大小→巨大(這一項(xiàng)不會(huì)影響實(shí)際的地圖大小,主要是影響默認(rèn)的游戲玩家數(shù)目以及大預(yù)言家的個(gè)數(shù));
文明數(shù)量→14—18(本地圖比盤(pán)古陸的陸地比例還高,推薦多一點(diǎn)文明);
游戲速度→馬拉松或者史詩(shī)(這種大地圖節(jié)奏就應(yīng)該慢一點(diǎn),花一整局的時(shí)間統(tǒng)一天下)
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