Gamebryo 游戲引擎英文名: Gamebryo Game Engine ,是世界頂級引擎,該游戲引擎功能強大,設(shè)計靈活,穩(wěn)定可靠.它能使您的項目加速,無論是您建立原型或是初步可玩制品,精簡您的生產(chǎn)流程,還是為多種平臺設(shè)計。
* 完全支持Wii并擴展了對DirectX 10的支持
* 新的DCC工具 - 一個特制的SoftImage|XSI 6.5導(dǎo)出插件
* 重新設(shè)計的幾何系統(tǒng)以優(yōu)化每個平臺的性能
* 一個新的與Floodgate數(shù)據(jù)流處理引擎聯(lián)系在一起的網(wǎng)格修改系統(tǒng),讓變形技術(shù)或蒙皮技術(shù)和粒子模擬等方面的性能得到改進
* 拓展了Emergent Terrain編輯器和實時系統(tǒng),包括支持PhysX
* 改進了Animation System 的性能,增強了Scene Designer以建立團隊合作
* 持續(xù)的關(guān)注可用性和生產(chǎn)率,比如對更新后的主機SDK的支持,以及目前對編譯程序警告級別4的特殊處理
您還可以利用Gamebryo高性能渲染和模塊化的工具包,讓您的客戶擁有豐富的、身臨其境的體驗。
業(yè)界領(lǐng)先的支持
Emergent致力于幫助您制作出精良的游戲,與此同時,我們的客戶支持專業(yè)人員伴隨您走過每一步。不論是您第一次使用我們的評估版引擎,或是您已經(jīng)懂得利用Gamebryo API的一切先進的特性和功能,Emergent將幫助您使您的游戲一鳴驚人。
我們的技術(shù)支持團隊是引擎工程團隊的一部分,因此是我們技術(shù)和工具的直接開發(fā)者在幫助您最大限度地利用我們的技術(shù)來制作您的的項目。Gamebryo系統(tǒng)有完整文檔,其代碼易于瀏覽,并且網(wǎng)上論壇全天24小時為注冊用戶提供服務(wù)。
當(dāng)您需要在強化的培訓(xùn)課程上得到指引、幫助的時候,我們還將提供公司內(nèi)部專家進行現(xiàn)場培訓(xùn)。
Gamebryo技術(shù)細節(jié)
在它的核心中,Gamebryo游戲引擎是一套模塊化,基本的C++庫。游戲開發(fā)者還可以擴大這些庫來為他們的游戲創(chuàng)建自定義功能。一個完整的系統(tǒng)授權(quán),游戲程序員可以訪問源代碼,從而個性化和擴大標準庫。
Gamebryo極為靈活。游戲開發(fā)者可以自定義渲染的著色算法,支持各種選擇以使藝術(shù)家們的工作在不影響工程師的工作的情況下變得很容易。
先進的游戲開發(fā)工具
Gamebryo游戲引擎的核心包括插件工具和包含模塊的框架,包括Scene Designer(布局和關(guān)卡編輯器)和Animation Tool.。最近發(fā)布的Emergent Terrain System延伸您藝術(shù)家的能力,以及主機瀏覽器可以讓每個人都預(yù)覽或精心測試。這個框架很容易接受現(xiàn)有的第三方和內(nèi)部的工具和技術(shù),使其擁有令人難以置信的可擴展性。
Gamebryo :您所需要的能創(chuàng)建偉大游戲的完整框架
Gamebryo中間件可以幫助您的團隊創(chuàng)造一流的游戲。其特點包括:
* 高端材質(zhì)和渲染效果
* 靈活的渲染、排序、篩選方法
* Floodgate數(shù)據(jù)流處理引擎,用于實現(xiàn)跨平臺的多核開發(fā)
* 與主要的三維建模工具整合,包括的3ds Max? 和Maya?以及Softimage|XSI?
* 功能強大的先進的工具鏈整合
* 支持來自于Emergent Partners的業(yè)界領(lǐng)先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等
* 層次場景圖描繪
* 高效的可視物體的篩選
* 在所有平臺上支持先進的三維硬件加速
* 動態(tài)碰撞檢測
* 交替撞擊判定模型
* 粒子系統(tǒng)
* 頂點顏色、材質(zhì)、阿爾法透明、紋理等可定制的著色器(Shader)
* 支持三維音頻
* 詳細層次描繪