udk3中文版是一款免費(fèi)的3D游戲開發(fā)引擎,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。udk也就是虛幻引擎編輯器,是目前全世界最先進(jìn)的游戲引擎,UDK是創(chuàng)建您期望創(chuàng)建任何類型的虛擬世界的最佳解決方案,包括從競技游戲到仿真。
全新的移動控件將會以絕對位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認(rèn)位移圖示。
全新的同時(shí)能控制位移和旋轉(zhuǎn)的操作控件添加。這個新工具為關(guān)卡設(shè)計(jì)師搭建關(guān)卡雛形提供了極大便捷,然而此項(xiàng)功能默認(rèn)是關(guān)閉的。
旋轉(zhuǎn)控件更新。此項(xiàng)功能可以被啟動,但是默認(rèn)是關(guān)閉的。
現(xiàn)在可以在透視圖使用框選功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運(yùn)動軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當(dāng)以一個新名稱保存當(dāng)前關(guān)卡時(shí),現(xiàn)在您可以同時(shí)重命名所有子關(guān)卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來說明功能。
新的“移動/重命名”資源控制命令添加。
當(dāng)拷貝復(fù)數(shù)的soundcues到其他文件包中的時(shí)候,現(xiàn)在將默認(rèn)勾除“名稱后綴(Name Suffix)”復(fù)選框。
全新的在編輯器視窗中“高亮顯示位于鼠標(biāo)指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet編輯器現(xiàn)在可以通過AnimSet或AnimSequence的名稱來實(shí)現(xiàn)搜索功能。
貼圖瀏覽器現(xiàn)在使用棋盤格來表示半透明貼圖,以便更好的查看。
在屬性窗口(PropertyWindows)中打開或者關(guān)閉屬性之間水平網(wǎng)格線的選項(xiàng)可以使用了。
在序列(sequence)的開始/結(jié)束動作上雙擊可以使您返回父序列。
當(dāng)導(dǎo)出為FBX格式的文件時(shí),用戶不再需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角面。
重建并檢查關(guān)卡的命令行選項(xiàng)現(xiàn)在可以使用了。
自動構(gòu)建并提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個動態(tài)載入的關(guān)卡后才能進(jìn)行