圍攻besiege迫擊型皮筋炮車—長(zhǎng)戟mod存檔補(bǔ)丁是一個(gè)游戲存檔,可以用于《圍攻besiege》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)圍攻besiege迫擊型皮筋炮車—長(zhǎng)戟mod存檔補(bǔ)丁的可玩性大大提升,游戲在玩法上也十分“簡(jiǎn)單”,需要大家自定義攻城戰(zhàn)車來進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以充分發(fā)揮自己的想象力,另外場(chǎng)景也是十分大氣,戰(zhàn)車所破壞之處特效制作也很不錯(cuò),從實(shí)機(jī)圖看到的小人被炸飛充滿樂趣,還不趕快來紅軟下載這個(gè)圍攻besiege迫擊型皮筋炮車—長(zhǎng)戟mod存檔補(bǔ)丁。
中文名稱:圍攻besiege迫擊型皮筋炮車—長(zhǎng)戟mod存檔補(bǔ)丁
英文名稱:Siege besiege forced blow - halberd mod file type elastic sports patches
更新日期:2016-12-29
所屬類型:游戲存檔
所屬版本:V1.0
這是《圍攻besiege》迫擊型皮筋炮車—長(zhǎng)戟mod存檔補(bǔ)丁,圍攻besiege0.11中文版下載,還記得那款簡(jiǎn)單卻又復(fù)雜無比的砸東西小游戲么?現(xiàn)在它更新到0.11中文版了,在原來的基礎(chǔ)上增加了很多新的部件和內(nèi)容,讓這款游戲更具可玩性,喜歡的玩家們可以下載體驗(yàn)。
一開始還是從炮管說起。用藍(lán)色線條表示的是炮身的連接點(diǎn)和連接路徑。用黃色表示的是皮筋的連接點(diǎn)和連接路徑。
上圖中紅色箭頭所指零件便是炮管的末端連接點(diǎn)。黃色箭頭所指是撞針。這里大做文章其實(shí)是為了讓大家避免我之前犯得一個(gè)錯(cuò)誤。以前我在制作軌道炮時(shí)就把鋼筋連接在現(xiàn)在的連接點(diǎn)的前面一個(gè)方塊上。這其實(shí)是一個(gè)非常不正確的做法。撞針歸正后會(huì)直接撞擊連接點(diǎn)。所有的后坐力會(huì)全部反應(yīng)在連接點(diǎn)上。直接威脅到炮身的使用壽命。根據(jù)以前的錯(cuò)誤設(shè)計(jì),補(bǔ)足方法就是不斷的埋鋼筋。然而這并不能從根本上解決問題。像現(xiàn)在的設(shè)計(jì)就好得多;钊梢晕沾蟛糠謥碜云そ畹暮笞饔昧。使得炮身不用疊加很多鋼筋也能獲得相當(dāng)之長(zhǎng)的使用壽命。
再來是仰俯機(jī)構(gòu)。利用了活塞與旋轉(zhuǎn)鉸鏈。使用迫擊炮時(shí)活塞會(huì)撐起。再加上旋轉(zhuǎn)鉸鏈,使得炮管整體可以保持穩(wěn)定。
上圖紅色直線為炮管,紅色圓圈為仰俯系統(tǒng)的連接點(diǎn)。黃色直線表示的是連接路徑。在發(fā)射時(shí)炮管前端上方的活塞是支撐開的。這樣設(shè)計(jì)是因?yàn)槿绻贿@樣做炸藥發(fā)射出來的軌跡會(huì)自由下墜接著碰到炮管的前方下端連接點(diǎn)。前端上方連接點(diǎn)的活塞撐開后就能改變上端皮筋的拉力,同時(shí)能動(dòng)的改變發(fā)射口形狀,接著還能作為緩沖器吸收掉一部分上端皮筋的力。使得軌跡得以改變。
把彈夾與炮管連接起來的部分是經(jīng)典的設(shè)計(jì)
接著旋轉(zhuǎn)鉸鏈便直接安裝在帶動(dòng)鉤爪的同一軸上。這樣就可以使得炮管裝彈仰俯兩不誤。這也是本車全自動(dòng)裝填的必要結(jié)構(gòu)之一。
仰俯角度