《帝國時代1羅馬復興中文版》是一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實模擬性有了很大提高。帝國時代1羅馬復興中文版讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復興羅馬帝國的強盛!游戲的世界觀非常大,喜歡策略游戲的玩家一定不能錯過帝國時代1羅馬復興中文版了。
帝國時代》(英語:Age of Empires,簡稱AoE;港臺地區(qū)譯為“世紀帝國”)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略游戲。游戲由全效工作室開發(fā),微軟公司于1997年發(fā)行到Windows和Macintosh平臺。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,受到電玩市場熱烈的歡迎。后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像《地球帝國》、《國家的崛起》和微軟再推出的《神話時代》等,卻無法復制《帝國時代》的成功!兜蹏鴷r代》也在2003年推出了掌上型電腦版。由于《帝國時代》的風行,其后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充資料片,發(fā)展成了自己的系列。
《帝國時代》的基本玩法是要求游戲者控制一個文明從狩獵收集時代發(fā)展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級的科技。游戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在游戲過程中不會再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現(xiàn)。
游戲者可以在12個文明中任選一個進行游戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發(fā)出所有的科技。
《帝國時代》的主要游戲方式就是四個不同時代的演進。從游戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經(jīng)過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最后發(fā)展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建筑物、訓練更高級的軍事和經(jīng)濟單位、研發(fā)更高級的科技,使自己的國家更強盛。
模式
游戲最大的特色在于四種不同的單人模式。戰(zhàn)役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節(jié)而連串起來。游戲的第二種模式是隨機地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時代等參數(shù),游戲就會據(jù)此自動生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。死亡競賽模式的大部分規(guī)則和隨機地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機地圖模式任有不同。場景模式(scenario)是一個比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預設好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。
《帝國時代》最多支持8人同時在線進行聯(lián)網(wǎng)游戲,但由于當時的網(wǎng)絡連接的技術還不是很成熟,游戲經(jīng)常發(fā)生延遲甚至是斷線現(xiàn)象。直到2006年6月19日,微軟游戲區(qū)都可以支持《帝國時代》的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。事實上,微軟游戲區(qū)支持大部分CD-ROM游戲,其中就包括《帝國時代》以及《帝國時代Ⅱ:國王時代》。
場景編輯器(scenario builder)是《帝國時代》的一個特色模式,游戲者可以根據(jù)自己的喜好設計地圖,也可以對場景模式中的24幅默認地圖進行修改。場景編輯器的工具較現(xiàn)在的一些同類游戲簡單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用場景編輯器設計單人游戲模式的戰(zhàn)役模式,而很多非官方網(wǎng)站也提供由場景編輯器設計的游戲地圖的上傳和下載服務。2005年,有人發(fā)現(xiàn)通過修改游戲數(shù)據(jù),在場景編輯器中可以使用在游戲的測試版本才存在的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉化為我方單位。通過編輯數(shù)據(jù),游戲單位的安置的規(guī)則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至在其他單位的上面。其他重要的發(fā)現(xiàn)還包括新的地形模板、單位生命值提高到三倍的模式,以及可以編輯地圖大小的工具等。
希臘化文明特點
希臘化文明的共同特點是擁有強大的海軍,但祭司能力較弱。
希臘(Greek):方陣兵和海軍種族。方陣部隊移動速度+30%,戰(zhàn)艦移動速度+50%。電腦的AI(人工智能)訓練的兵種主要有方陣步兵、弩車和三列槳帆船,幾乎不會產(chǎn)生祭司(priest)。
米諾斯(Minoan):弓兵和海軍種族。農(nóng)田產(chǎn)量+25%,復合弓手(Composite bowman)攻擊距離+2 船只價格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有復合弓手、投石車和三列槳戰(zhàn)船。
腓尼基(Phoenician):戰(zhàn)象和海軍種族。伐木能力+30%,投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65%,戰(zhàn)象部隊價格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有象射手、戰(zhàn)船和祭司。
埃及化文明特點
埃及化文明的共同特點是強大的快速弓兵部隊,但海軍能力較弱。
埃及(Egypt):戰(zhàn)車和祭司種族。開采金礦能力+30%,戰(zhàn)車部隊HP+33%,祭司招降范圍+3。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和戰(zhàn)車。
亞述(Assyria):弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車種族。弓箭部隊攻擊速度+33%,村民移動速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車,幾乎不會產(chǎn)生祭司。
蘇美爾(Sumer):投石車和弓騎兵種族。村民HP+60%,農(nóng)田產(chǎn)量+100%,投石車部隊攻擊速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,具有少量祭司。
兩河文明特點
兩河文明的共同特點是攻城部隊能力很強。
巴比倫(Babylon):防御工事和牧師種族。開采石礦能力+30%,塔樓和城墻HP+100%,牧師回復速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和投石車。
西臺(Hittie):投石車、弓兵和海軍種族。弓箭部隊攻擊力+1,投石車部隊HP+100%,戰(zhàn)艦攻擊距離+4。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,很少產(chǎn)生祭司。
波斯(Persian):劍兵、戰(zhàn)象和海軍種族。狩獵能力+30%,農(nóng)田產(chǎn)量-30%,三列槳戰(zhàn)艦攻擊速度+50%,戰(zhàn)象部隊移動速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有劍兵和戰(zhàn)象。
東亞文明特點
東亞文明的共同特點是沒有象兵,弓兵、弓騎兵和戰(zhàn)車射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):騎兵種族。村民價格-30%,城墻HP+100%。AI產(chǎn)生的兵種主要有騎兵、投石車和祭司。
大和(Yamato):騎兵和海軍種族。村民移動速度+30%,騎兵部隊價格-25%,船只HP+30%。AI訓練的兵種主要是騎兵、弓騎兵和少量方陣步兵和祭司。
朝鮮(Chosen):劍兵、祭司和箭塔種族。塔樓攻擊距離+2,牧師價格-25%,長劍戰(zhàn)士和軍團戰(zhàn)士HP+50%。AI訓練的兵種主要是劍兵和祭司。
按兵種特色劃分的文明
步兵種族:希臘、波斯、朝鮮。
弓兵種族:米諾斯、西臺。
戰(zhàn)車種族:埃及。
騎兵種族:商、大和。
弓騎兵種族:亞述、蘇美爾、西臺、大和。
戰(zhàn)象種族:腓尼基、波斯。
攻城部隊種族:蘇美爾、西臺。
祭司種族: 埃及、巴比倫、朝鮮。
海軍種族:希臘、米諾斯、腓尼基、西臺、波斯、大和。
防御性民族:希臘、埃及、巴比倫、商、朝鮮。
科技
帝國時代中的科技可以在相關的建筑中研究,例如神廟可以發(fā)展宗教類的科技,而礦井則可以研究軍隊的裝甲科技。這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經(jīng)濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加牧師的能力;還有基礎建設方面,如加強防御工事。當研究出一個級別的科技,就可以研究更高級別的同類科技(當然是要和所處時代相對應)。每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術。
科技在游戲策略中占據(jù)非常重要的位置,隨著文明的進步,科技研究變得越來越昂貴,這導致游戲者通過收集資源進行研究的難度越來越大。能有效平衡平民收集各種資源的數(shù)量將會是游戲勝敗的關鍵。
單位
游戲者可以操控不同的平民和軍事單位。大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防御力等。
在游戲中,陸上單位的使用率非常高。其中平民是《帝國時代》游戲最基本的單位,他們的主要用途在于收集資源,如伐樹收集木材,采礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物。此外,平民還可以用于建造建筑或修復建筑、海上單位,在有必要時甚至可以和敵人進行肉搏戰(zhàn)。牧師是一種特殊的非戰(zhàn)斗型單位,他們可以通過治療回復我方單位的生命值,也可以“感化”敵人單位,即將敵人單位轉變成我方單位。步兵單位,如棍棒兵、劍士和重裝步兵的攻擊范圍很小,只能進行近身戰(zhàn)。騎兵單位包括戰(zhàn)車兵、騎兵和戰(zhàn)象等,它們的攻擊范圍比較小,但和步兵相比其攻擊力和防御力更高,而且前兩者具有移動速度快,后者具有生命值高等特點。弓箭兵有步行和騎乘兩種類型,它們的攻擊范圍比較大。攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以通過投擲石塊可以在目標區(qū)域及其附近小范圍內(nèi)產(chǎn)生破壞效果,在破壞建筑或?qū)Ω度后w單位時非常有效。弩車的破壞力不如投石車,但它發(fā)射的速度比投石車快,費用也相對比較便宜。
海上單位通常都只能作為次要的角色,但它們可能也是游戲勝利的必要因素。漁船和平民的作用相似,可以通過捕魚收集食物。商船在我方和另一個游戲者的碼頭之間進行貿(mào)易,可以將我方收集到的資源(食物、木材或石頭)交換成黃金,獲得黃金的數(shù)量與兩個碼頭之間的距離成正比。運輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運輸?shù)搅硗庖粔K大陸。戰(zhàn)船除了可以攻擊敵人的戰(zhàn)船外,也可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,由于步兵等肉搏型單位無法還擊,所以是一種非常有效的攻擊方法。戰(zhàn)船分為發(fā)射弓箭的槳帆船和發(fā)射弩箭或石塊的三列槳座戰(zhàn)船,其中三列槳座戰(zhàn)船破壞海岸線建筑物的效果顯著。
無論是選擇哪個文明,這些基本單位的類型都是一樣的,如商朝的劍士和波斯、埃及的劍士完全沒有區(qū)別,但特定文明中某些單位的能力可能有所變化。游戲中一些盔甲或裝備并沒有嚴格按照歷史記載進行設計,如長劍兵只在羅馬禁衛(wèi)軍比較多見,但游戲中遍布世界各地。軍事單位也有相同的情況,有些文明可以訓練出該文明歷史上并沒有出現(xiàn)過的單位,如除了波斯之外的其他文明都可以生產(chǎn)希臘重裝步兵,一些中東文明可以生產(chǎn)羅馬軍團和百夫長,日本大和可以制造三列槳座戰(zhàn)船等。
建筑
城鎮(zhèn)中心在《帝國時代》游戲里是最重要的建筑之一。城鎮(zhèn)中心可以生產(chǎn)村民,同時也可以研究進化到下一個時代。在游戲開始最多只能建造一個城鎮(zhèn)中心,只有在青銅時代建造政府中心后,才允許修建多個城鎮(zhèn)中心。城鎮(zhèn)中心能容納四個人口,如果要生產(chǎn)更多的單位,必須修建房屋。一座房屋也能容納四個人口。雖然游戲允許玩家制造無數(shù)座房屋,但它們最多只能容納五十個人口。
軍事建筑可以生產(chǎn)出相應的軍事單位。如軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,學院可以訓練軍團,攻城工廠可以生產(chǎn)攻城武器,神廟可以生產(chǎn)牧師等。而且這些軍事建筑有先后的次序,如沒有建造軍營將無法建造馬廄和靶場,沒有建造靶場將無法建造攻城工廠等。碼頭可以制造海上的單位。農(nóng)場用于制造食物,糧倉用于收集食物,礦井用于收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮(zhèn)中心可以收集所有的資源。
“奇跡”是代表一個文明成就的巨大建筑物,如埃及化文明的奇跡是埃及金字塔。建造奇跡需要耗費大量的資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),而且建造速度非常慢。奇跡不能生產(chǎn)任何單位,也不能進行科技研究,在標準勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存2000年(游戲時間)就可以獲得勝利。奇跡的建造也可以增加大量的分數(shù),在以分數(shù)定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇跡是游戲者的首要目的,特別是在標準勝利模式中。雖然奇跡需要花費大量時間和資源才能建造起來,但摧毀它卻非常容易,因此需要每時每刻都對它進行保護以防止敵人的破壞。
STORMBILLY = 機械獸會發(fā)射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發(fā)射系統(tǒng)
POW = 嬰兒騎著三輪車會發(fā)射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飛彈發(fā)射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG BERTHA = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
《帝國時代1羅馬復興中文版》這款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12007.html
上一頁:紅色警戒2尤里零點行動G1.06 下一頁:三國霸業(yè)1單機版
《帝國時代2增強版》:帝國時代2增強版這是一款策略戰(zhàn)旗類型的游戲下載,帝國時代2增強版(Age of empires 2 enhanced version)是民間玩家制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲。
《我的世界1.7.10帝國時代整合包》:我的世界1.7.10帝國時代整合包這是一款休閑益智類型的游戲下載,我的世界1.7.10帝國時代整合包(My world 1.7.10 empire integrated package)屬于3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,游戲所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。