《王冠之爭》是一家瑞典游戲廠商infinite loop開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲。在王冠之爭游戲中,玩家要進行各種資源的采集,生產(chǎn)不同的兵種,逐步壯大己方的實力,進而消滅敵人。游戲中還為玩家提供了包括歐洲、亞洲與中東文明等在內(nèi)的不同歷史時期、不同地域的文明以供選擇。游戲還支持聯(lián)機模式,玩家們在這一模式中既可互相對戰(zhàn),也可聯(lián)盟抵抗電腦,聯(lián)盟模式中玩家間還可進行商業(yè)貿(mào)易互通有無。有興趣的玩家可以下載王冠之爭玩玩。
《王冠之爭》是一家瑞典游戲廠商infinite loop開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲,風(fēng)格和《帝國時代》很類似,但從制作水準(zhǔn)和可玩性上卻遠遠地高于《帝國時代》,并在國外的市場已取得良好的銷售業(yè)績。
《王冠之爭》的故事背景發(fā)生在幻想世界里的黑暗紀元中世紀,光與黑暗的戰(zhàn)爭依然在各地爆發(fā)。一個叫Sartor的男孩發(fā)現(xiàn)了自己的身世之謎,原來自己是過去舊王室的王子!現(xiàn)在聞訊而來的皇室追兵也來到了附近,Sartor只好四處逃亡。就在此時一名神秘的巫師將這名小王子救出,并將他帶給隱居在森林里的游擊隊,在這里他結(jié)識了朋友并開始學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),以復(fù)興亡國為己任……
《王冠之爭》是一家瑞典游戲廠商infinite loop開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲,風(fēng)格和《帝國時代》很類似,但從制作水準(zhǔn)和可玩性上卻遠遠地高于《帝國時代》,并在國外的市場已取得良好的銷售業(yè)績。
游戲的玩法也很象《帝國時代》,探索成為玩家生存的必要手段,必須在游戲開始時就展開。游戲為此設(shè)計了探索作戰(zhàn)的功能,軍隊可以進駐未知領(lǐng)域,自動應(yīng)付各種隨機事件,自動開發(fā)。同時在《王冠之爭》里,建筑物和兵種的升級機制融合了其他戰(zhàn)略游戲的方式,兵種的升級突破傳統(tǒng)的升級方式,而且兵種可以在練兵場得到訓(xùn)練。同時游戲的界面、畫面等美工方面均有突出的表現(xiàn),是《帝國時代》不能比擬的,幾乎沒有任何缺陷,玩家甚至可以看到各種天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且這些環(huán)境效果還能成為作戰(zhàn)的利器,能夠利用它們對戰(zhàn)局也有不小的幫助,此外,游戲還能支持800x600和1024x768兩種高彩的顯示模式。
另外,《王冠之爭》在單人任務(wù)中,采用了可以讓劇情更具變化的多線劇情,可以讓玩家通過自己的努力和戰(zhàn)績?nèi)ジ淖冋麄帝國的歷史,因此游戲的可玩性很高,而且每次都有新的感受。在戰(zhàn)斗中,每個單位都是你的朋友或部屬,如果輕率的讓他們犧牲,就會有很多的任務(wù)就不能完成,所以,游戲?qū)⒉辉偈嵌逊e武器的消耗比賽。
游戲的多人模式可以支持最多八人的連線對戰(zhàn),同時支持 TCP/IP、IPX協(xié)議。因此你可以通過Internet或局域網(wǎng)和朋友一較高下。
要說出什么時代最多的用來作為游戲的背景,似乎不是一件很容易的事情。是幻想未來的多些,還是中古時代的多些?如果要從電腦游戲的始祖開始算起的話,大概中古時代——那些包含騎士、巫師與法術(shù)設(shè)定的,或許會略勝一籌就是一個結(jié)合了中古時期的策略與奇幻世界的角色扮演成分的即時戰(zhàn)略游戲。
為了使自己逐步壯大,你一開始能做的只有零星的游擊戰(zhàn),以奪取資源來壯大自己。等到你獲得了人民的支持和足夠的部隊后,就可以建立自己的基地來對抗敵人。隨著新的建筑物、單位與科技的登場,你就會慢慢了解到這些東西在游戲中的絕大優(yōu)勢,每一個科技與產(chǎn)物都來自于一個完整而精致的結(jié)構(gòu),而目前的科技更促進了未來的發(fā)明。在科技進展時,你也可以選擇優(yōu)先發(fā)展的順序,因為搭配的不同也會造成文明朝著不同的方向發(fā)展。當(dāng)然這些科技也會造成玩家武器上的革新,進而讓你搭配自己的新戰(zhàn)術(shù)。游戲總共有25個劇情任務(wù),有預(yù)先設(shè)定好的特殊事件,也有任務(wù)目標(biāo)的突然轉(zhuǎn)變,還有許多的陰謀詭計。在一秒鐘前你可能還在努力狙擊敵人的信差,一秒鐘后,你卻要去搶黃金,整個游戲充滿了一種緊張懸念的氣氛。
《王冠之爭》有強烈的角色扮演風(fēng)味,你的部隊會隨著經(jīng)驗值的增加而升級,并且獲得新的物品。不論找到是盾牌還是魔法書,這些物品都能夠讓一個不起眼的初級士兵,搖身一變成為強大的戰(zhàn)士。戰(zhàn)士能通過戰(zhàn)斗中的廝殺獲得經(jīng)驗值,而且,這些士兵所獲得的經(jīng)驗值將會保留到下一關(guān)。更有趣的是,你還可以在當(dāng)?shù)氐木起^好好休息,賭博喝酒,看看能不能多賺點外快。
除了角色扮演的成分之外,游戲基本上仍屬于即時戰(zhàn)略。設(shè)計時參考了許多著名的游戲。像《帝國時代》(Age of Empires),游戲也提供了不同的“歷史”文明可供選擇,包括歐洲、亞洲與中東文明,也可以讓玩家們結(jié)盟互相貿(mào)易有無。此外,《王冠之爭》還和《橫掃千軍II:王國》(To Annihilation: Kingdoms)有許多親緣關(guān)系,游戲里所出現(xiàn)的不死怪物、巫師與他們的法術(shù)攻擊和《王國》很類似。如果你能用法術(shù)把敵人凍起來,自然也就不用急著把他們剁成肉醬,任何一方都可以控制這些單位,只要能夠占據(jù)一座魔法傳送門,當(dāng)然你還可以雇用半獸人、鬼魂、骷髏兵與矮人等兵種。
游戲的玩法也很象《帝國時代》,探索成為玩家生存的必要手段,必須在游戲開始時就展開。游戲為此設(shè)計了探索作戰(zhàn)的功能,軍隊可以進駐未知領(lǐng)域,自動應(yīng)付各種隨機事件,自動開發(fā)。同時在《王冠之爭》里,建筑物和兵種的升級機制融合了其他戰(zhàn)略游戲的方式,兵種的升級突破傳統(tǒng)的升級方式,而且兵種可以在練兵場得到訓(xùn)練。同時游戲的界面、畫面等美工方面均有突出的表現(xiàn),是《帝國時代》不能比擬的,幾乎沒有任何缺陷,你甚至可以看到各種天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且這些環(huán)境效果還能成為作戰(zhàn)的利器,能夠利用它們對戰(zhàn)局也有不小的幫助。
《王冠之爭》在創(chuàng)意上略現(xiàn)不夠,但是其他方面的表現(xiàn)卻都相當(dāng)?shù)爻錾。加上RPG成分的加入也多少刺激了游戲的精彩度?偟膩碚f《王冠之爭》是一款很優(yōu)秀的游戲,它雖然沒有開創(chuàng)出什么樣的新局面,但是卻成功地融合了同類游戲的優(yōu)點于一身,讓整個游戲娛樂的感受更加出色。
此次金智塔公司已取得該游戲在國內(nèi)的發(fā)售權(quán),并將在2000年8月隆重推出,以饗即時戰(zhàn)略迷們。
HMPRETTYPLEASEWITHSUGARONTOP 擊活秘技模式
HMGOD 當(dāng)前選擇的部分 無敵
HMREVEAL 顯示全部地圖
HMNOFOG 去除戰(zhàn)爭中的煙霧
HMPETLEVA 每項資源增加50,000
HMDVALEVA 所有資源增加10,000
HMTIMER 顯示時間
HMBUILDOZER 快速建造
HMUSURP 失去對主要建筑物的控制
HMNOTECH 建筑物或戰(zhàn)士不依靠升級
HMKINGDOM x 選擇的戰(zhàn)士成為“Player x’s Unit”的部分(1-9)
HMSPAWN name 從游戲中復(fù)制任意戰(zhàn)士
《王冠之爭》這款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12111.html