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王國興起中文版1.35

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
426 MB
游戲類型:
即時戰(zhàn)略
游戲評級:
4
更新時間:
2015-06-19
游戲簡介

《王國興起中文版1.35》是一款RTS即時戰(zhàn)略游戲。王國興起中文版1.35游戲在畫面和內(nèi)容上帶有獨創(chuàng)的奇幻風(fēng)格,而在玩法上與《魔獸爭霸》有些類似,采集資源,建造建筑,制造部隊然后消滅敵人,并且同樣引進了英雄的概念。然而,在細(xì)節(jié)方面卻有著許多不同,和許多創(chuàng)新。有興趣的玩家可以下載王國興起中文版1.35玩玩。Zxp紅軟基地

游戲?qū)ёx

王國興起是一款以奇幻世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲,其內(nèi)容主要圍繞建設(shè)帝國以及動態(tài)作戰(zhàn)等內(nèi)容展開。Zxp紅軟基地
作為一款帶有濃重奇幻風(fēng)格的RTS,自然少不了RPG成分這款游戲采用了時下流行的“精英單位”的設(shè)定,也就是我們熟知的英雄。在游戲中,它們被稱為“CHAMPIONS”。游戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結(jié)構(gòu),低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。Zxp紅軟基地

游戲介紹

(1)單位的建造上,雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上游戲中有第三種潛在的“資源”,那便是“榮耀值(Glory)”的存在。最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關(guān)鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“榮耀值”的,而消耗的數(shù)值會不斷上升——也就是說,在家里屯兵的戰(zhàn)術(shù)便無法實現(xiàn)了。另外,英雄的雇傭以及技能的學(xué)習(xí)同樣需要消耗“榮耀值”。 Zxp紅軟基地
(2)其次,中立種族的存在。雖然中立種族的出現(xiàn)并不是什么新鮮事,然而你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你進攻中立種族的基地,然后消滅所有有生力量以后,那個基地的歸屬權(quán)就變成了你的。雖然基地里自動生產(chǎn)的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行守護基地。而且,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建筑物后,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是雇傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強大兵種等等?梢哉f,這個設(shè)定的存在讓游戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。 Zxp紅軟基地
(3)最后,是英雄系統(tǒng)的創(chuàng)新。RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至?xí)苯佑绊懙侥愕谋N構(gòu)成,要說和魔獸英雄的區(qū)別就是,RK的英雄幾乎是針對兵種而言的,這個大家在游戲中會有切實的體會。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠(yuǎn)程攻擊的法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將光標(biāo)移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作為一個單獨的屬性欄存在,當(dāng)你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強力裝備(物品掉落是隨機的,有點像暗黑,就算小兵有時也會掉落非常強力的裝備- -)。Zxp紅軟基地

游戲模式

策略模式中玩家可以從3個主要種族:人類、森林族與陰影之民中選擇其一,并控制他們進行掠奪、奴役與發(fā)展。這世界有5個獨立的王國——陰影國度、游牧之國、巨龍王國、巨魔之國與精靈國度。根據(jù)玩家的種族,你的盟友會幫助你對抗其它的王國與勢力。Zxp紅軟基地
在冒險模式中,玩家控制一隊勇士以及幾支部隊去探索黑暗的奧秘,以及冒險背后隱藏的曲折內(nèi)幕。冒險模式的故事線包括數(shù)個世紀(jì)的上古神器的探尋、強力領(lǐng)導(dǎo)人與以及顯赫的王國的興起與沒落,以及一個全新的神秘生物種族的誕生。Zxp紅軟基地

游戲英雄

人族Zxp紅軟基地
1. 御風(fēng)騎士(Wind Rider)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人類騎兵單位設(shè)置帶刺陷阱,任何踏上陷阱的單位將受到20點傷害。Zxp紅軟基地
20點傷害,看起來好像很少,但這個技能的實際效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出想象。實際造成的總傷害輕松上千。尤其是在對付低血量的東西的時候尤其有效,譬如護林族的狼、刺客召喚的死亡天使、靈魂商販召喚的骷髏等等。Zxp紅軟基地
死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一個敵方單位,產(chǎn)生25塊金幣。Zxp紅軟基地
如果是以騎手為主的戰(zhàn)術(shù),你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)造不出騎手是因為缺水晶,而不是缺錢,至少十字路口上是這樣……Zxp紅軟基地
側(cè)翼包圍(Flanking) 敵方單位被風(fēng)騎或所有人類騎兵單位從背后攻擊時受到額外30點傷害。Zxp紅軟基地
所有騎手背擊一次而外的30傷害,比那什么25金幣劃算多了,因為風(fēng)騎士二級技能的存在,即使是面對面的陣地戰(zhàn)也能經(jīng)常形成背、側(cè)攻擊,這也是一個對騎手提升很大的技能。Zxp紅軟基地
沖鋒陷陣(Charge) 風(fēng)騎與所有人類騎兵單位首次攻擊可造成50點傷害。Zxp紅軟基地
第一次額外的50,與每次背擊的30和地釘無數(shù)次的20相比,實在是不值一提。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
疾風(fēng)迅步(Windwalking) 將風(fēng)騎與所有人類騎兵單位傳輸?shù)郊悍揭曇皟?nèi)任一指定地點。Zxp紅軟基地
相當(dāng)厲害的技能,與疾馳飛奔不同的是,這個技能的戰(zhàn)略意義顯得更大一些。譬如先囤積大量騎手在自己家里防守,派一只雙足飛龍在對手基地旁邊偵查,一旦確定敵人離家遠(yuǎn)去,立即把飛龍飛到敵人基地上空,然后風(fēng)騎帶領(lǐng)所有騎手從天而降,在敵人基地里奸淫擄掠……或者巨魔火炮+巨龍突擊,干脆直接把對方主基地掀翻。因為這個技能轉(zhuǎn)的很快,所以即使不成功也能很快的安全撤退;蛘呦扰沈T手佯攻對方某殖民地,后排部隊在敵人主基地旁待命。等敵人來救援,騎手迅速飛走與后排部隊匯合,直取對方老家……當(dāng)然除了戰(zhàn)略以外,戰(zhàn)斗中也有著不錯的表現(xiàn),比如可以迅速帶領(lǐng)騎士飛到后排消滅敵方的遠(yuǎn)程單位等等?傊@個技能的強弱取決于使用者的想象力。Zxp紅軟基地
疾馳飛奔(Gallop) 使風(fēng)騎與所有人類騎兵單位飛馳到指定目的地,攻擊路徑上的敵方單位并使其眩暈。Zxp紅軟基地
如果你不是戰(zhàn)略大師,不愛玩聲東擊西一類的把戲的話。疾馳飛奔就是更好的選擇,一大片的騎手沖鋒對敵人造成傷害和眩暈。絕對的帥氣又霸道,疾馳飛奔之后往敵人身上丟出蒺藜陷阱的傷害也讓人看得賞心悅目。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
等級晉升(Promotion) 侍衛(wèi)殺死敵方單位后將升級為騎士,不額外消耗人口。Zxp紅軟基地
與風(fēng)騎士兇悍的兩個二級技能相比,這個技能倒顯得只是錦上添花了。當(dāng)然免費的額外人口,更高的Hp、防御、攻擊對戰(zhàn)斗力也是相當(dāng)大的提升。Zxp紅軟基地
2.神弓術(shù)士(Wizard of the Bow)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
重新裝備(Reequip) 將最多4個己方槍兵轉(zhuǎn)成長弓手,或?qū)⒆疃?個己方長弓手轉(zhuǎn)為槍兵。Zxp紅軟基地
這個技能最大的用處就是用弓手來代替槍兵的開局,值得一提的是,這個開局不止是用于對戰(zhàn)護林,可以說是一個萬能開局。因為訓(xùn)練弓手需要寶石,而換裝只需要時間。所以它能夠幫助人族省下大量寶石,同時又擁有大量弓手,更快的得到復(fù)合長弓、精準(zhǔn)等等提升弓手火力的升級。Zxp紅軟基地
閃耀之光(Flare) 消除一塊區(qū)域內(nèi)的迷霧,顯示區(qū)域內(nèi)的隱型單位,在區(qū)域內(nèi)的所有單位遠(yuǎn)程攻擊增加40%。Zxp紅軟基地
這個技能在任何時候?qū)τ谌俗宓墓侄际且粋簡單有效的提升。初期數(shù)量不足的時候或許顯得作用不大,但是越到后期效果越明顯。同時,它還有反隱形的效果。Zxp紅軟基地
水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命為800的水晶塔,在塔上術(shù)士的射程更遠(yuǎn),并對攻擊目標(biāo)造成額外25點傷害。Zxp紅軟基地
這個技能保證了血量不多的神弓術(shù)士不會在戰(zhàn)場上輕易的陣亡。這個技能和蒼穹結(jié)界,建議兩者至少要有其一,畢竟生命值不多的英雄還是應(yīng)該先考慮如何持久的活躍在戰(zhàn)場上。同時也能利用增加的射程對箭樓進行攻擊而不用走進箭樓的范圍之內(nèi)。Zxp紅軟基地
寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4個目標(biāo)速度降低。Zxp紅軟基地
一個簡單有效的被動技能,初期能夠通過它賺到不少便宜。減速的敵方單位+弓手的齊射,相當(dāng)令人無奈。缺點是后期作用銳減。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
狂風(fēng)冰暴(Hailstorm) 召喚冰雹對一定區(qū)域內(nèi)的所有單位造成每秒45點傷害,并減慢單位速度,冰暴持續(xù)15秒。Zxp紅軟基地
持續(xù)是持續(xù)15秒,有著相當(dāng)變態(tài)的總傷害,可是需要術(shù)士原地不動的施法。如果術(shù)士不是站在水晶塔上的話根本就不可能在戰(zhàn)斗中堅持那么久不動。即使是對方無法集中火力攻擊術(shù)士,也會讓部隊快速離開暴風(fēng)雪的范圍,后期兵力增多,才漸漸會出現(xiàn)避無可避的情況,所以這個技能前期只能砸亂對方陣型,后期才能輸出些傷害。Zxp紅軟基地
穹隆結(jié)界(Shelter) 制造一個生命為2000點的魔法結(jié)界,保護己方單位不受傷害,己方單位可以自由出入結(jié)界,在結(jié)界內(nèi)的己方單位可以緩慢恢復(fù)生命。Zxp紅軟基地
與暴風(fēng)雪相比,一攻一防。具體取舍狀況就看個人喜好了吧。個人比較偏向蒼穹結(jié)界一點。與風(fēng)騎士變態(tài)的二級技能相比,術(shù)士的這兩個二級技能顯得不是那么強力。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
寒霜護盾(Frost Shield) 在法師周圍制造一個霜盾,霜盾將射出冰箭攻擊敵方,每支冰箭造成100點傷害并使目標(biāo)眩暈。一旦法師受到攻擊,霜盾將消失。Zxp紅軟基地
作為三級技能,實在沒什么亮點。一個能控制2-3單位的技能居然是三級技能,而且術(shù)士還只能躲在結(jié)界之內(nèi)或者水晶塔之上。否則被點一下就沒有了……這也是一個個人覺得比較弱的三級技能。不如省下這四點榮譽出一個新的英雄。Zxp紅軟基地
3.女巫之王(Witch Queen)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
輕舞飄揚(Levitation) 使女王漂浮在空中,對遠(yuǎn)程攻擊免疫。Zxp紅軟基地
這個技能比較難下結(jié)論,但是總的來說,它雖然能避免巫后受到近身攻擊卻又使巫后喪失了移動能力,個人覺得它對于經(jīng)常打打跑跑的接觸戰(zhàn)來說意義不大,很少升級這個技能。Zxp紅軟基地
力量吞噬(Consume Power) 攻擊某些敵方單位,使其損失300點生命和200點魔力,并將目標(biāo)變?yōu)樯俊?span style="display:none">Zxp紅軟基地
比起前一個莫名其妙的浮空術(shù),力量吞噬就更加直接有效。令對手掉血的同時為巫后恢復(fù)生命,更可以在力量吞噬之后加上毀滅打擊點殺,瞬間秒殺敵方半血的英雄、重要單位。同時它也為巫后這個生命值不多的英雄提供了生命的保障。Zxp紅軟基地
詛咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻擊同時詛咒目標(biāo),附近被詛咒的單位每秒損失21點生命。Zxp紅軟基地
升級這個技能的代價,是會讓巫后的攻擊力變成0,不知道這是一個Bug?還是游戲制作人覺得后期女巫出現(xiàn)的話,巫后能讓大多數(shù)敵人每秒損失21Hp是個很變態(tài)的效果?總之,個人寧可選擇前期節(jié)約一點,快速出女巫。也不把英雄拿去做一些小兵也能做到的事。Zxp紅軟基地
毀滅打擊(Blight) 當(dāng)女王生命少于25%時,對目標(biāo)一擊必殺。Zxp紅軟基地
巫后的亮點技能,雖然它只是一個被動技能。25%的生命值大約是黃血就快紅的時候。與力量吞噬配合使用,則能更快的瞬殺很多半血的單位,令敵人負(fù)傷無法逃走。甚至是秒殺掉對方自以為不可能死掉的英雄,比如有些馭狼大師用的遲了一步的狼后,或者是自以為學(xué)了補充生命就死不了,沖上來當(dāng)肉盾的靈魂商販?傊@是一比較廢操作的被動技能,而它的效果則相當(dāng)令人滿意。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
神出鬼沒(Haunt Building) 對敵方建筑施法,目標(biāo)每秒損失40點生命,在目標(biāo)附近的敵方單位將受到詛咒。如果目標(biāo)是箭塔,將無法攻擊。Zxp紅軟基地
對這個技能有點無話可說。個人并不喜歡這個技能,首先施法目標(biāo)必須是敵人建筑這一點,就決定了它的使用場合相當(dāng)有限。有限的使用場合自然也就表示了這個技能的用處的微弱;然而這個技能的效果也不見有多強力。并且能夠幫助攻城的東西實在是很多,作為一個適用場合不多的二級技能,實在有點弱了。Zxp紅軟基地
凋死之風(fēng)(Withering Breeze) 使附近被詛咒的單位移動速度與攻擊速度降低35%。Zxp紅軟基地
相當(dāng)厲害的光環(huán)型技能,讓被詛咒的單位戰(zhàn)斗力極度下降。當(dāng)然,前提是需要自己有幾個女巫。凋死之風(fēng)的強力令神出鬼沒更加沒有出場機會。這個技能加術(shù)士的暴風(fēng)雪,能夠把敵人降到龜速,讓暴風(fēng)雪輸出可觀的傷害。同時作為被動技能,又無需操作,相當(dāng)?shù)姆奖恪?span style="display:none">Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
易形奇術(shù)(Polymorph) 將附近受詛咒的敵方單位變?yōu)楹淖樱掷m(xù)時間為12秒,英雄不受影響。Zxp紅軟基地
在凋死之風(fēng)把敵人的戰(zhàn)斗力大大削弱之后,變形術(shù)更是把敵軍戰(zhàn)斗力降到了零點。如果女巫數(shù)量足夠,快速的詛咒了敵人大量單位,那么一次變形術(shù)就可以直接決定這次戰(zhàn)斗的勝負(fù)。個人覺得這是王國興起大規(guī)模戰(zhàn)斗中最厲害的控制技能。Zxp紅軟基地
4.戰(zhàn)斗天使(Battle Angel)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
治療祭壇(Altar of Healing) 制造一個治療祭壇,每秒恢復(fù)附近己方單位16點生命。Zxp紅軟基地
初期能夠在很大程度上緩解僧侶的壓力。人族僧侶便宜,能夠帶來很多好處。卻實在是不經(jīng)打。這個技能與拯救祭壇配合能都在慢速戰(zhàn)爭中有著良好的表現(xiàn)。Zxp紅軟基地
雷電護盾(Lightning Shield) 在目標(biāo)身邊制造一個雷盾,敵方每一次攻擊受雷盾保護的單位將受到20點傷害。Zxp紅軟基地
有很多單位的一次攻擊還打不了20Hp,自己就要反受20Hp的傷害,實在是很郁悶。但是,對方完全可以暫時不攻擊那些身加電盾的家伙。總之這個技能本身很強力,尤其是面對低傷害的初級兵?墒撬淖饔梅绞讲粔蛑鲃,也是明顯的缺點。Zxp紅軟基地
守護之靈(Guardian Spirit) 施放守護之靈保護己方單位,守護之靈將吸收450點傷害,但被保護單位每次受到攻擊將仍然受到至少1點傷害。Zxp紅軟基地
這個技能能夠儲存兩次,在關(guān)鍵時刻保存己方的重要英雄、單位。更多的時候是戰(zhàn)斗天使自己,相當(dāng)有用的小技能。同時它還緩解了人族其他低血量英雄自保的壓力,比如在戰(zhàn)斗天使的保護下,術(shù)士可以不選擇水晶塔或者蒼穹結(jié)界、巫后則可以考慮不升級力量吞噬。Zxp紅軟基地
魔法輻射(Magic Exposure) 戰(zhàn)斗天使附近的敵方單位受到魔法攻擊時,受到傷害增加50%。Zxp紅軟基地
如果在一級選擇了這個技能,毫無疑問是為了與二級技能魔法神劍相互配合。讓劍士、圣武士的攻擊力有一個質(zhì)的飛躍。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
拯救祭壇(Altar of Salvation) 制造一個拯救祭壇,復(fù)活祭壇附近死亡的己方單位,復(fù)活的單位生命為最大生命值的20%。Zxp紅軟基地
與另外一個醫(yī)療祭壇是絕妙的組合,適用于慢性戰(zhàn)爭。值得一提的是,當(dāng)戰(zhàn)斗天使選擇了祭壇流的加點,他的兵種就無需再局限于劍士類,此時選擇能跟對手來一場慢性戰(zhàn)爭的兵種才是王道。Zxp紅軟基地
魔法神劍(Magic Swords) 戰(zhàn)斗天使附近的劍士與圣武士攻擊方式暫時變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊,攻擊力不變。Zxp紅軟基地
說攻擊力不變,只是說數(shù)字,魔法攻擊是綜合能力最強的一種攻擊形式,忽視防御、對多數(shù)護甲的滿傷害。更何況還給劍士和圣武士增加了一點射程,配合上魔法輻射再加50%,,圣武士一刀致命,全隊攻擊力再提升50%……嘖,嘖……刀刀見血啊。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
雷云風(fēng)暴(Lightning Storm) 制造一場雷暴。每道雷電對附近己方單位造成450點傷害,對敵方單位和建筑造成120點傷害。Zxp紅軟基地
莫名奇妙的技能又來了,設(shè)計者是怎么想的呢?想讓戰(zhàn)斗天使對自己加上“守護之靈”(這玩意兒剛好抵擋450點)然后孤身沖入敵人基地之后使用雷云風(fēng)暴嗎?總之咱是搞不懂這做為三級技能的亮點在何處。省下榮譽培養(yǎng)新英雄或者提升人口吧……Zxp紅軟基地
黑暗Zxp紅軟基地
1. 神使(Empath)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
神性占據(jù)(Possession) 使目標(biāo)的生命與攻擊翻倍,但被占據(jù)的單位每秒損失10點生命,并且不能被治療。Zxp紅軟基地
初期對信徒,中后期對炮手使用是不錯的選擇。不要低估這個技能的作用,看過理論篇的童鞋應(yīng)該明白,兩個25攻擊力的家伙絕對頂不上一個攻擊力50的。加了這個技能的炮手拆起建筑來,嘖嘖,跟城管似地。Zxp紅軟基地
心靈烈焰(Mind Blaze) 對敵方單位造成一半的傷害,使其眩暈,并掉落一件持有的物品。Zxp紅軟基地
如果戰(zhàn)斗進入了英雄Rpg的階段,那么這個技能才能真正的發(fā)揮作用。不過大多數(shù)情況,戰(zhàn)斗會在英雄Rpg之前結(jié)束。所以……Zxp紅軟基地
神界之旅(Divine Journey) 將一名己方單位送至神的領(lǐng)域,20秒后目標(biāo)返回,生命全滿,并且裝備一件強大的物品。Zxp紅軟基地
這個技能怎么說呢,他是一個可以無時無刻都發(fā)揮作用的技能,不像大多數(shù)技能那樣,只在戰(zhàn)斗中有用。所以它帶來的好處也不好量化,當(dāng)然把戰(zhàn)斗中受傷嚴(yán)重的斧神送去神界拿了裝備之后再滿血回來也是一種用法。Zxp紅軟基地
熾炎瓦解(Fervent Disintegration) 對己方單位施展熾炎瓦解,目標(biāo)5秒后毀滅,對周圍每個單位造成250點傷害。Zxp紅軟基地
黑暗族多的就是炮灰,如果一個炮灰能在死前炸到3-4個地方單位,絕對穩(wěn)賺不賠,熾炎瓦解加靈魂燃燒,犧牲兩個小信徒或者金靈、骷髏什么的瞬間對敵人小范圍部隊造成極強的傷害。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
具現(xiàn)波紋(Reality Ripple) 對一定區(qū)域內(nèi)所有敵方單位造成傷害,單位生命越高受到傷害越少,生命全滿的單位不受影響,持續(xù)8秒。Zxp紅軟基地
奇怪的技能又出現(xiàn)了,因為不知道這個技能的具體數(shù)據(jù)也不好評價。但有一點是肯定的,這個技能并不適合接觸戰(zhàn),適用范圍很低。Zxp紅軟基地
起死回生(Resurrect) 復(fù)活一定區(qū)域內(nèi)所有陣亡單位,包括己方與敵方,使其置于己方控制之下。Zxp紅軟基地
比起上一個技能,這個就顯得更受自己的控制一點,不過它同樣有著適用范圍不高的弱點。魔獸中的死騎在6級也有這樣一個技能,但是多數(shù)正式的魔獸比賽死騎到6級都升級了死亡契約,原因很簡單,就是適用范圍低。高手多不愿意升級一個一個一場比賽只用一次,還是在勝券在握的時候用的技能?偟膩碚f神使的二級技能顯弱。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
對等分裂(Dichotomize) 將一個目標(biāo)分裂成兩份,產(chǎn)生的新的單位只有原先單位50%的生命,并且無法被治療,不額外消耗人口,英雄不能被分裂。Zxp紅軟基地
人口的嚴(yán)格限制使得這個技能的優(yōu)勢得到體現(xiàn),應(yīng)該說是一個合格的三級技能,既然已經(jīng)到了能夠?qū)W終極技能的時候,炮手雖然被分裂之后生命值更低,但本身就很難受傷加上他強大的攻擊力就成了對等分裂的首選。Zxp紅軟基地
2.Zxp紅軟基地
靈魂商販(Soulmonger)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
靈魂燃燒(Soul Burn) 犧牲一個己方單位,利用靈魂能量對一小塊區(qū)域內(nèi)所有敵方單位造成傷害。Zxp紅軟基地
剛才說熾炎瓦解的時候已經(jīng)提到靈魂燃燒了,雖然傷害不及熾炎瓦解,但是可以儲存兩次,并且是即使生效,而且不傷自己人。相當(dāng)厲害的片殺技能,適合對付人族這樣一片一片小兵的族。Zxp紅軟基地
靈魂吸收(Absorb Soul) 犧牲一個己方單位,汲取目標(biāo)的靈魂能量,為靈魂商販增加10點生命上限。Zxp紅軟基地
靈魂商販的各種技能都要求他堆起自己的生命值上限來,犧牲的對象可以是免費的金靈、免費的守魂使什么的。實在不行犧牲一個信徒也行,反正便宜。如果擁有肉體轉(zhuǎn)生的技能還變個不占人口的小骷髏出來,也不虧。這個技能轉(zhuǎn)的很快,可以存兩次使得擁有這個技能的靈魂商販的生命上限不斷提升。Zxp紅軟基地
靈魂聯(lián)結(jié)(Soul Link) 在靈魂商販與一名己方單位間締造一條保護性鏈環(huán)使靈魂商販犧牲自己生命治療目標(biāo),每失去1點生命治療目標(biāo)2點生命,當(dāng)靈魂商販生命過低或與目標(biāo)距離過遠(yuǎn),鏈環(huán)就會斷開。Zxp紅軟基地
靈魂連接最大的用處自然是連接自己的英雄。這個技能保證了其他英雄與靈魂商販具有同樣的活力。靈魂商販總是躲在后排不容易遭到集中火力攻擊,而他只要他不死,他又可以讓自己前方的重要單位也不死,讓人相當(dāng)頭痛。Zxp紅軟基地
靈魂新星(Soul Nova) 消耗200點生命能量轉(zhuǎn)換為一支毀滅性的導(dǎo)彈,對敵方目標(biāo)造成300點傷害。Zxp紅軟基地
與靈魂燃燒適合對付人族不同,靈魂新星更適合對付護林這種兵種數(shù)量少,而重傷之后又只能回家補給的種族。郁悶的是需要自己200Hp來使用,建議不要把這個技能和靈魂鎖鏈同時升級,否則靈魂商販的生命值很可能遭受不住,如果一定要同時用,那么二級技能一定要選擇補充生命。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
肉體轉(zhuǎn)生(Reincarnate) 將新的軀體賦予在靈魂商販身邊所有陣亡的己方單位,使其轉(zhuǎn)生為化身人形,召喚單位與化身人形不能被再次轉(zhuǎn)生。Zxp紅軟基地
這個技能的最佳搭檔自然是靈魂吸收和靈魂燃燒,兩個小技能在戰(zhàn)斗中、戰(zhàn)斗外不斷的弄死自己人來制造茫茫多的骷髏兵和死魂,同時在缺錢的時候,這些骷髏兵和死魂也可以成為犧牲的對象。比較怕人族的驅(qū)散,適合對付護林……Zxp紅軟基地
補充生命(Replenish) 靈魂商販生命過低時吸取周圍己方單位生命恢復(fù)自己。Zxp紅軟基地
這個技能讓靈魂商販可以肆無忌憚的使用靈魂鎖鏈和靈魂新星,如果需要的話,更可以頂在前排充當(dāng)肉盾,也是強力的技能。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
魔力之潮(Energy Tide) 恢復(fù)一名己方英雄與靈魂商販的全部生命與技能。Zxp紅軟基地
本來他和被他靈魂鎖鏈拴住的英雄已經(jīng)夠耐打了,如果估摸到了對方已經(jīng)升出了這個技能,在戰(zhàn)斗開始之后千萬不要讓敵人的英雄吸引你太多的火力。Zxp紅軟基地
3..斧神(Axemaster)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
致命一擊(Death Blow) 下次攻擊造成8倍的傷害。Zxp紅軟基地
神力重?fù)?Bash) 下次攻擊造成4倍傷害并使目標(biāo)眩暈。Zxp紅軟基地
這兩個技能放在一起說吧,他們各有千秋,連續(xù)兇猛的兩板斧。如果擁有一些提升攻擊力的裝備升值能夠秒殺敵方英雄或者是直接就拆掉箭樓。越是到能夠弄出好裝備的后期越是強大,即使這兩個技能在前期也不算弱。Zxp紅軟基地
兇猛殘暴(Ferocity) 每次使用技能殺死敵方單位時恢復(fù)30%的生命。Zxp紅軟基地
屠戮血欲(Blood Lust) 每次殺死一名敵方單位增加20點攻擊,效果可以累加。Zxp紅軟基地
這兩個技能又是一對。與前一對不同,他們都是被動技能,無需操作。一個殺人回血,變相增加斧神的生存力,另一個殺人加攻,增加殺傷力。觸發(fā)的關(guān)鍵就在于要能夠殺死敵人才行。比如護林初期用驅(qū)狼使來主戰(zhàn),這兩個被動技能的效果就明顯要好。另外屠戮血欲在初期增加的攻擊力遠(yuǎn)比那好長時間才能用出一次的四倍或者八倍斬要劃算。Zxp紅軟基地
斧神的一級技能比較強力也算各有千秋,看情況和愛好吧……Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
跳躍斬殺(Leap Attack) 向指定地點跳躍攻擊,對附近所有敵方單位造成150點傷害。Zxp紅軟基地
看過《人族篇》的童鞋應(yīng)該還對斧神這個威武的技能記憶猶新,出了對付低血量的施法單位之外,跳斬還可以追殺敵方落跑的重要單位、英雄。同時也能讓斧神在自己深陷重圍的時候華麗的飛走。Zxp紅軟基地
戰(zhàn)無不勝(Invincibility) 12秒內(nèi)無敵。Zxp紅軟基地
不多解釋,12秒的時間足以持續(xù)到很多遭遇戰(zhàn)、甚至是大決戰(zhàn)結(jié)束。如果放棄了跳斬,斧神就少了一份霸氣,多了一份穩(wěn)重。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
死神之擁(Death's Embrace) 犧牲自己對附近所有敵方單位造成300點傷害,每次斧神陣亡也會自動施放此技能,斧神復(fù)活的費用與時間減半。Zxp紅軟基地
本來要殺死斧神就是一件費力的事情,現(xiàn)在變成了一件費力不討好的事,就算死了也要讓別人郁悶……不算強力,卻很惱人的技能。Zxp紅軟基地
4.暗夜刺客(Night Assassin)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行動速度,使其迅速潛行,瞬間移動到指定地點。Zxp紅軟基地
這個技能用來逃命的時候更多……暗夜刺客做為一個前排的低血量單位,加上古怪的一些技能,地位實在是有點尷尬。Zxp紅軟基地
痛苦之鏈(Pain Link) 在暗夜刺客與最近的一名敵方英雄間締造鏈環(huán),每次暗夜刺客受到傷害,目標(biāo)英雄也受到傷害。Zxp紅軟基地
作用方式是自己挨打……問題是暗夜刺客自己血也不多。Zxp紅軟基地
混亂心智(Confuse) 對一定區(qū)域內(nèi)的敵方單位實施限制性控制,直至其控制方再次對其下達(dá)命令,混亂的單位可以自由移動但是不能攻擊。Zxp紅軟基地
無語,打電腦,沒用。對戰(zhàn),雖然沒人跟咱對戰(zhàn)過,但是我肯定,更沒用。學(xué)玩即時戰(zhàn)略的人經(jīng)常別的什么也沒學(xué)會,就只會1A2A。Zxp紅軟基地
暗夜陰影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隱形,隱形期間攻擊增加50點,一旦攻擊會使自己顯形。Zxp紅軟基地
隱形倒是略微增加了刺客的存活率,第一擊50點攻擊大家可以忘記了。風(fēng)騎士增加所有騎手第一擊50傷害的技能還排不上隊呢?傊@個技能必學(xué),不是因為這個技能有多好,而是因為其他的技能有多奇怪。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
死亡天使(Angel of Death) 召喚一個隱型單位,死亡天使攻擊極高,但只有1點生命。Zxp紅軟基地
這個東西可以無限召喚,又沒有時間限制,殺傷力恐怖。不過能夠限制它的東西實在太多,人族的圣賢一下驅(qū)散一片,護林獵人一個回旋鏢放倒一打等等等等……。總之,這東西用處有限。即使是對手沒有專門克制的單位,利用遠(yuǎn)程英雄也能輕松把他們點掉,不要對這個技能寄予太大希望。Zxp紅軟基地
背刺攻擊(Backstab) 對一名敵方單位實施背刺,對目標(biāo)造成450點傷害,必須在目標(biāo)背后實施。Zxp紅軟基地
好吧,神射手一級技能在老遠(yuǎn)的地方一箭320,刺客二級技能非要跑到對方背后一刀450。操作繁瑣,效果普通。又一古怪的技能。Zxp紅軟基地
三級擊能:Zxp紅軟基地
黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周圍的己方單位隱形。Zxp紅軟基地
本以為刺客在一堆怪怪的技能之后,終極技能可以讓我們撥云見青天,誰知道這個技能和它的名字一樣暗無天日。等刺客這種英雄都升出三級技能了,誰還沒有反隱身的單位啊。Zxp紅軟基地
森林Zxp紅軟基地
1. 白狼女王(Queen of the Wolves)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
恐懼凝視(Gaze of Fear) 攻擊同時造成目標(biāo)暫時失明,失明的單位不能進行攻擊。Zxp紅軟基地
操作得當(dāng)?shù)目謶帜,是一個能夠同時令2-4個敵方單位無法攻擊的技能,初期少兵力清理殖民地非常有效。雖然是一個被動技能,但是操作繁瑣,需要不停的切換女王的攻擊目標(biāo)。另外這個技能對英雄無效,否則可以用于控制對方一些強力肉搏英雄。同時變狼之后也無效,越到后期這個技能越無力,如果不學(xué)二級技能中的狼人形態(tài),做一個后排召喚型的女王倒也可以考慮。Zxp紅軟基地
御狼大師(Wolf Mastery) 復(fù)活或治療驅(qū)狼使、狼人或狼人形態(tài)的女王;復(fù)活驅(qū)狼使同時恢復(fù)其手下。Zxp紅軟基地
女王一級技能中最有價值的一個,能夠最多儲存兩次,除了前期醫(yī)療、復(fù)活驅(qū)狼使之外,更重要的是醫(yī)療狼人形態(tài)之下的自己,在醫(yī)療的同時也會在女王身邊召喚出追隨她的3只白狼,這讓靠近狼人形態(tài)女王的地方單位顯得更加危險。Zxp紅軟基地
幽靈白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隱形,并增加20點生命。Zxp紅軟基地
白狼最初只有20Hp,隱形再+20Hp,讓白狼能夠活的更久一點。被動,無需操作,也是一個好處。對后排召喚型的女王很重要。Zxp紅軟基地
吸食鮮血(Blood Feeding) 使白狼致命一擊的傷害增加25點。Zxp紅軟基地
與幽靈白狼增加白狼存活相反,這個技能增加白狼在自己有限的生命之內(nèi)的殺傷力,如果是后排召喚型的女王可以考慮。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
刺殺之狼(Assassin Wolves) 在目標(biāo)附近召喚2只白狼對其進行攻擊,白狼致命一擊的傷害增加到200點。Zxp紅軟基地
兩個二級技能的分支,決定了女王的不同類型。刺殺之狼與所有召喚的狼一樣無法控制,這是令人很不爽的一件事,雖然有時候人品確實是會大爆發(fā),連續(xù)兩三次暴擊秒殺對方重要的英雄或者單位,但是無法控制這個弱點始終讓我很不爽。Zxp紅軟基地
狼人形態(tài)(Wolf ASPect) 變形為一只強大的狼人,持續(xù)時間60秒,變形期間增加傷害33點,生命300點,獲得撕裂創(chuàng)口技能。Zxp紅軟基地
看過《護林篇》的童鞋應(yīng)該還對女王變狼之后的頑強生命力有點映象。能儲存兩次的馭狼大師,讓女王在沖鋒頂陣的時候毫無顧忌。說是半個不死之身,毫不為過。此外,狼人形態(tài)可以撕裂傷口,也讓黑暗族相當(dāng)?shù)念^痛。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
大氣之盾(Air Shield) 在身旁制造強對流風(fēng),保護附近所有單位不受遠(yuǎn)程攻擊傷害,持續(xù)25秒。Zxp紅軟基地
特別要提出的是,大多數(shù)時候后排召喚型的女王在開風(fēng)盾的時候往往能夠護住更多的己方單位!度俗迤分杏刑岬阶o林族的射程弱勢,這讓反制對方遠(yuǎn)程火力的技能顯得更加重要。Zxp紅軟基地
2.神射手(Sharpshooter)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
神鷹之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙擊手的視野與攻擊范圍。Zxp紅軟基地
神射手的生命值很低,又沒有能夠保護自己的技能,所以在混戰(zhàn)當(dāng)中離敵人遠(yuǎn)一點就變得很重要,這個技能增加的射程能夠讓神射手遠(yuǎn)離敵人,同時也會讓他的射程超越箭塔,使得龜縮在家的敵人無法依賴箭塔。同時它還是被動技能,無需操作,是個簡單有效的技能。Zxp紅軟基地
引導(dǎo)之箭(Aimed Shot) 在相當(dāng)長的距離外射出弓箭,對單個目標(biāo)造成320點傷害。Zxp紅軟基地
如果對自己操作有信心,讓游俠呆在在普通距離而又保持活力的話,引導(dǎo)之箭會是比神鷹之眼更加出色的技能。值得一提的是,這個技能說明的320點傷害并不是固定的,比如用它射擊人族槍兵一箭640,當(dāng)場秒殺。具體的傷害狀況咱還沒搞清……不過這個技能在狙殺受傷單位時非常有效。Zxp紅軟基地
纏繞之箭(Entangling Shot) 射出一支纏繞之箭,纏住目標(biāo)及附近所有敵方單位,持續(xù)7秒,被纏住的單位被攻擊時受到傷害增加。Zxp紅軟基地
有一個優(yōu)秀的一級技能,就能奠定次發(fā)時的出場率。個人覺得是神射手必學(xué)的技能。無論是決戰(zhàn)時控場,控制敵方強力肉搏英雄,偷襲時殺敵,作為一個一級技能實在無可挑剔。Zxp紅軟基地
分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻擊時射出3支箭。Zxp紅軟基地
個人并沒有搞懂這個技能是怎么回事,我甚至不能確定它到底有用沒用,雖然看見三支箭射出,卻不見三個單位掉血。好吧,就算是能同時攻擊三個單位,咱也不看好神射手那弓箭型的傷害輸出。若是真的能攻擊三個單位,游戲又能拖到英雄RPG的時候,這個技能倒是很有用。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
腐蝕之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蝕性氣體包圍一個單位,目標(biāo)附近所有單位每秒損失30點生命,附近所有建筑每秒損失50點生命,持續(xù)20秒。Zxp紅軟基地
一個持續(xù)性掉血的大范圍技能,算算總傷害倒是很可觀。不過個人覺得持續(xù)性掉血總是不夠干脆利落。畢竟一場大戰(zhàn)頂天也不過持續(xù)那么二十多秒。更多情況是野外接觸戰(zhàn),那時間更短,這個技能夠在這樣的場合發(fā)揮出它完整的威力嗎?或許它適合喜歡折騰、玩拉鋸戰(zhàn)的童鞋。Zxp紅軟基地
埋伏突擊(Ambush) 使周圍單位隱形,下次攻擊一次性造成致命一擊120點傷害,預(yù)備埋伏需要準(zhǔn)備10秒,在此期間己方單位不能進行攻擊。Zxp紅軟基地
與腐蝕之箭的緩慢持續(xù)傷害相反,這個技能在潛伏結(jié)束之后的首輪打擊就重創(chuàng)對手,更合適我的性格。十秒的埋伏時間讓我們必須把更多的精力投入戰(zhàn)略上:能否做到完美的偵查、猜測對手意圖決定著這個技能能否發(fā)揮它的威力。此外,這個技能對每個己方單位都有用,即使是不能控制的——所以驅(qū)狼使召喚出數(shù)量眾多而不起眼的狼在潛伏之后能夠輸出恐怖的殺傷力。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
迷霧之擊(Fog Strike) 在一定區(qū)域內(nèi)召喚一片薄霧,被霧籠罩的敵方單位不能進行攻擊,薄霧持續(xù)20秒。Zxp紅軟基地
又一個大范圍控場技能,很適合大決戰(zhàn)。順帶一提的是,要是他和變狼的女王同時使用3級技能,女王就擁有了完美的不死之身。Zxp紅軟基地
3.仙女(Fairy)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
精靈召喚(Sprite's Call) 使在仙女身旁陣亡的己方單位有25%的幾率死后釋放一個精靈。Zxp紅軟基地
如果打算要把小仙女培養(yǎng)成心靈融合型,那么這個技能肯定是必須要升級的。自己去造仙子樹和精靈花費的水晶太瘋狂了。當(dāng)然這是針對我自己玩過的唯一一張地圖“十字路口”而言,如果多幾個水晶礦的圖不做評論。所以這個技能配合驅(qū)狼使就成了精靈的來源。Zxp紅軟基地
幻影分身(Illusion) 制造一個同目標(biāo)一樣的幻影,幻影被攻擊時受到傷害較小,但不對敵方造成任何傷害。Zxp紅軟基地
相當(dāng)不錯的技能,隨時隨地都能用上,能為護林族提供源源不斷的強力肉盾。在《護林篇》中使用了這個技能與控制心智的配合,迅速的攻打殖民地。這個技能讓小仙女成為了護林族搶奪殖民地最快的英雄……雖然因為種族問題,還是比不上其他族掠奪殖民地的速度。Zxp紅軟基地
暴怒刺激(Rage Impulse) 使目標(biāo)成為公憤對象,所有敵方單位將無視任何命令,攻擊此目標(biāo)。Zxp紅軟基地
如果狼后擁有了完美的不死之身,而對方又必須瘋狂的攻擊狼后。那么對方該是多么的郁悶……在以狼后為主戰(zhàn)英雄的情況下,小仙女這個能儲存兩次的技能讓對方有苦難言。Zxp紅軟基地
痛苦傳輸(Pain Channelling) 仙女將受到的傷害減低到原來的25%,其他75%轉(zhuǎn)嫁到附近的一個己方單位身上。Zxp紅軟基地
她的前三個一級技能都不錯,然而再厲害的技能也要或者才能用出來。而她第四個技能則保證了350Hp的小仙女能夠在戰(zhàn)場上安然的存活,其重要性更超過了前面三個,基本上是小仙女必學(xué)的。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
控制心智(Mind Control) 完全控制一個敵方單位,持續(xù)25秒。Zxp紅軟基地
簡單干脆的方式干掉敵人一個單位,要么敵人自己把它打死,要么我把它拉到自己基地里打死。這個技能與一級技能幻影分身是黃金搭檔,在小規(guī)模接觸、拉鋸戰(zhàn)中發(fā)揮著巨大的作用。Zxp紅軟基地
心靈融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%并且受到精靈感染的敵方單位,受控制單位生命持續(xù)下降直至死亡,英雄或某些傳奇性單位不受影響。Zxp紅軟基地
如果接下來的一戰(zhàn)是那種雙方停在一處打上半分鐘左右,誰也不撤退的戰(zhàn)斗。那么心靈融合與精靈召喚組合的作用,則顯得比心靈融合加幻影分身更強大。另外值得一提,如果走了這條路線,小仙女全部都是被動技能,可以放棄很多增加技能恢復(fù)速度的裝備一心提升攻擊力、攻擊速度,變成強力的后排火力。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
強制移情(Forced Empathy) 向所有敵方單位灌輸強大的移情感覺,當(dāng)敵方單位每殺死一個對手時自身受到120點傷害。Zxp紅軟基地
首先要明白這個技能作用的范圍是小仙女射程以內(nèi)的友軍。所以保持小仙女站位在部隊中間為宜。如果有大量召喚的狼,這個技能會給敵人不小的傷害,但總體上說,這個三級技能還是偏弱的。自己死一個單位才給對方一個人120點傷害。對比一下黑暗族的熾炎瓦解和靈魂燃燒……四點榮譽呢,還是做點別的吧。Zxp紅軟基地
4.種子守護者(Seedkeeper)Zxp紅軟基地
一級技能:Zxp紅軟基地
食人植物(Plant Beast) 召喚一顆食人植物對敵方進行遠(yuǎn)程攻擊。Zxp紅軟基地
這個東西攻擊力不怎么地,但是500Hp在初期勉強可以在攻打殖民地的時候做一點貢獻。不如小仙女的幻影耐打,好處是轉(zhuǎn)的要快一些。Zxp紅軟基地
閃光種子(Sparkling Spy) 釋放閃光種子,種子會在地圖上飄蕩,跟隨敵方單位,并顯示周圍區(qū)域。Zxp紅軟基地
如果是以游俠的埋伏奇襲為主的戰(zhàn)術(shù),那么閃光種子會給你提供完美的偵查,它所帶來的好處是戰(zhàn)略意義上的,而同時也對戰(zhàn)斗毫無幫助。當(dāng)然護林的灰狼也能完成這個任務(wù),雖然不如閃光種子出色。值得一提的是,它也會帶來壞處比如對陣人族的時候,閃光種子附到了人族部隊身上之后,圣賢會提前給人族全部單位放上圣甲術(shù)?偟膩碚f,即時戰(zhàn)略游戲中的偵查無比之重要,但卻不值得為此浪費一個英雄的技能。就好像打魔獸誰也沒給先知升級天眼、女祭師升級貓頭鷹。Zxp紅軟基地
荊棘之刺(Thorns) 制造一支朝指定單位蔓延的荊棘,荊棘會傷害所有碰觸到它的敵方單位,根據(jù)位置不同造成12到200點不等的傷害。Zxp紅軟基地
作為一個直接傷害的技能,殺傷力不足,但好處是可以存兩次。Zxp紅軟基地
仙人掌陷阱(Cactus Trap) 種植一顆隱型的仙人掌炸彈,當(dāng)敵方靠近便自動爆。炸,造成總計高達(dá)1080點的傷害。Zxp紅軟基地
只要對方有反隱單位,就能輕松的在遠(yuǎn)處點掉這玩意兒。作為一個遠(yuǎn)程英雄,種子守護者又沒有脾氣大搖大擺的走到對方面前去安放炸彈,只能炸炸對方一些近戰(zhàn)的單位。1080點傷害作為一個一級技能倒是不錯,總的來說,這個技能還是弱勢了點。Zxp紅軟基地
二級技能:Zxp紅軟基地
劇毒涂染(Venom) 使用劇毒攻擊,仙人掌炸彈的攻擊也將帶有毒性,中毒的單位每秒將受到18點的傷害。Zxp紅軟基地
護林族緩慢傷害的技能又來了,剛才說到神射手的腐蝕之箭。其實我不喜歡緩慢傷害的另外一個原因就是護林本族缺乏補給,本身自己就是一個拖不起的族。使用這樣類型的技能是能夠把敵人的恢復(fù)補給拉低到和自己相同的水準(zhǔn),還是讓戰(zhàn)斗拖得更久,自己把自己拖死呢?總之還是那句話,這種類型的技能個人不喜歡,但是咱也不會不負(fù)責(zé)任的把一些自己不喜歡的技能貶低到一無是處。所以,還是讓喜歡拉鋸戰(zhàn)的朋友嘗試。Zxp紅軟基地
掘地潛伏(Burrow) 種子使者將自己埋入地下,用植被纏住附近敵方單位,最多3個,被纏繞的單位不能移動,被攻擊時受到額外傷害。Zxp紅軟基地
這是一個不錯的控制技能,控制技能的作用不言而喻。當(dāng)種子守護者潛伏在地下以后被認(rèn)為是隱身的狀態(tài),如果沒有反隱身的話只有33%的攻擊能夠打中守護者。但是對方有反隱身的的話,就要小心的選擇潛伏的位置,因為潛伏之后無法移動,很可能被對方擊中火力擊殺。Zxp紅軟基地
三級技能:Zxp紅軟基地
森林霸主(Forest Overlord) 召喚森林霸主,霸主將自動使用所有種子使者所擁有的技能,攻擊敵人。Zxp紅軟基地
根據(jù)之前種子守護者選擇技能的不同,這里會召喚出使用不同技能的森林霸主。擁有技能的森林霸主相當(dāng)厲害,不錯的攻擊力、1000點血量。會糾纏或者吐毒、荊棘、還會自己召喚食人花或者仙人掌等等。但是總的來說,即使是種子守護者作為首發(fā)英雄登場,等到升級出森林霸主的時候也已經(jīng)有些遲了。人族擁有了復(fù)合長弓和圣賢驅(qū)散,黑暗擁有了炮手。在射程劣勢之下,想要種花種到敵人基地的想法是不切實際的。除了護林本族對戰(zhàn),否則不推薦種花陣地戰(zhàn)。Zxp紅軟基地

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