《龍霸天下》是由玩家自制的一款策略游戲。和一般的策略戰(zhàn)棋游戲一樣,在龍霸天下游戲中,玩家的部隊在戰(zhàn)斗中不斷地升級與成長,組成一只強大的隊伍以攻陷更多的城池。
龍霸天下[DOS戰(zhàn)棋]游戲這是一款以戰(zhàn)斗為主、建設為輔的戰(zhàn)略類游戲。在游戲中,玩家必須逐步打下中立的城池,以期望提升國庫收入,并建設各式建筑物,以生產(chǎn)更多更強的戰(zhàn)斗兵種。當然,同一般的戰(zhàn)略類游戲一樣,玩家的部隊在戰(zhàn)斗中不斷地升級與成長(如果他們沒有陣亡的話),最后練成一支強大的隊伍。
按ESC有存檔讀檔。
第二次進游戲,不要在主菜單選第二項,那個要輸個不知什么勞什子的密碼。
要繼續(xù)上次的游戲,先選第一項開始新游戲,選勢力,進了地圖再按ESC讀檔。
解壓后,雙擊dragon.bat運行游戲。有動畫有音樂,內(nèi)容完整。
這游戲我沒玩過,只是整理舊盤見到,網(wǎng)上見過有人找這游戲,又找到后無法運行,
所以試了試怎么設DOSBOX才能玩這游戲。
用DOSBOX的boot 模式。
config.sys 要加載himem.sys 但不要加載emm386.exe (因為游戲自帶擴展內(nèi)存管理器不要同時運行別的)
不能有DOS=HIGH,UMB 之類的 (DOS內(nèi)核會占用了游戲擴展內(nèi)存管理器預設的內(nèi)存段因而加載不了)
運行用play2.bat 不要打play.bat
或者輸入
mpslz4 v
跳過顯卡牌子檢測就可以運行了。(因為DOSBOX虛擬的顯卡牌子游戲不認得)
一、游戲簡介
這是一款以戰(zhàn)斗為主、建設為輔的戰(zhàn)略類游戲。在游戲中,玩家必須逐步打下中立的城池,以期望提升國庫收入,并建設各式建筑物,以生產(chǎn)更多更強的戰(zhàn)斗兵種。當然,同一般的戰(zhàn)略類游戲一樣,玩家的部隊在戰(zhàn)斗中不斷地升級與成長(如果他們沒有陣亡的話),最后練成一支強大的隊伍。
二、完全攻略
建筑物
軍營:所需黃金500兩,用于增加城市駐軍上限5單位。軍營可說是游戲中最常見的建筑物了,增加城中駐軍可說是防守的必要條件,而且也可讓玩家擁有較大的兵數(shù),以攻下鄰近的城池。不過由于戰(zhàn)線不斷地往前推進,所以玩家可以選擇比較有戰(zhàn)略性的城池建設兵營,以免浪費資源。
募兵館:所需黃金1000兩,有此建筑物后城市才能執(zhí)行招募指令,提供步兵、折馬兵(北帝 盟)、長矛兵(南霸天)。這也是城中最基本的建筑物,如果沒有它的話,城中就沒有辦法招募兵源,其他建筑物建再多也沒有用,所以拿下中立城池后首先要建造募兵館。
馬場:所需黃金1000兩,用于提供輕騎兵。對喜歡快速攻擊的玩家而言,馬場提供的各式騎兵可說是其主力兵種了。當然,更多的馬場也就代表著你能生產(chǎn)更多騎兵投入戰(zhàn)場。
制木場:所需黃金1000兩,制木場可提供弓兵,也是最基本的遠程攻擊部隊,在初期可說是不錯的選擇。不過當大炮與火槍出現(xiàn)后,弓兵的地位就會被取代了,所以不必建設太多的制木場。
煉鐵廠:所需黃金3000兩,可提供重步兵、重騎兵(需騎場)、大炮(需異人館)。雖然價錢貴了一點,卻可大幅度提升玩家能力的建筑物。其生產(chǎn)的不論是重步兵或重騎兵,在攻擊力與生命力上都提升了許多,可說是游戲后期最重要的建筑物了。
異人館:所需黃金3000兩,可提供忍者、火槍兵。異人館所生產(chǎn)的忍者與火槍兵,雖然在游戲初期看起來不怎么樣,不過其升級后卻可成為相當可怕的兵種,而且如果你想擁有游戲中最具威力的大炮,那異人館絕對是你不可缺少的建筑物。
道觀:所需黃金500兩,可提供道士。道士的地位不如和尚或是術士來的實用,所以道觀在初期不是最理想的建筑物。如果有經(jīng)費,可優(yōu)先考慮建造廟或術士館,而將道觀放在最后才建造。
廟:所需黃金500兩,提供和尚(南霸天)、武僧(北帝盟)。廟宇可說是游戲初期相當重要的建筑物,由于和尚會使用醫(yī)療術,在戰(zhàn)斗中大幅度降低部隊的傷亡率,所以能生產(chǎn)和尚的廟宇就成為玩家必須趕快擁有的建筑物。寧可少建一些其他建筑物,也要快點將其建造完成。
術士館:所需黃金1500兩,可提供術士,由于術士可提供額外的部隊,即使是拿來當炮灰,在戰(zhàn)斗中也是相當實用的兵種。所以提供術士的術士館也同樣擁有相當重要的地位。如果有經(jīng)費就趕快建造吧。
建造
由于建造需要花費不少經(jīng)費和相當?shù)臅r間,因此盡量不要建造太多重復的同樣的建筑物(除非真的很需要這一種兵種)。此外,在城中同時建造馬場與制木場是沒有意義的,因為每座一次只能在生產(chǎn)一只支隊。妥善地規(guī)劃你的生產(chǎn)線,在A城建立馬場生產(chǎn)騎兵,在B城建廟宇生產(chǎn)和尚,將各種部隊的生產(chǎn)均勻地分布到你領土中的各個城市,這樣才不會使資金經(jīng)常用完。
此外有些建筑物是必須要盡快建造的,例如廟宇、煉鐵場等,與其生產(chǎn)很多步兵派往前線送死,不如將錢存下來建一座廟宇,早點生產(chǎn)和尚去前線醫(yī)療步兵。
有些中立城中會擁有一些建好的建筑物。在部隊進攻時,要將這些城市列入待攻擊的城池,利用別人已經(jīng)蓋好的建筑物,真是事半而功倍。
兵種
輕騎兵:招數(shù)為輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。這是游戲中最基本的兵種,在初期可當炮灰使用,讓其他兵種升級。當然,也有步兵能夠在歷經(jīng)大小戰(zhàn)役后仍生存下來,成為不死的老兵。
重步兵:招數(shù)為輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。重步兵的生命力十分強壯,但移動能力太差,攻擊力也比不上重騎兵。所以在戰(zhàn)斗中的地位只比步兵高一些,說起來只不過是較耐打的肉盾而已。一般來說,重步兵通常被配置在以遠程攻擊為主力的隊伍中,以保護脆弱的隊員。
輕騎兵:招數(shù)為輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。擁有高移動力,是游戲初期的快速打擊主力,最常來對付躲在后線的弓兵或法師。可說是部隊中不可缺少的主要角色。不過,由于其攻擊力太差,在游戲后期便被重騎兵所取代了。
重騎兵:招數(shù)為輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。攻擊力強、生命力高、移動力快,可說是游戲中最完美的角色了。當然,好的東西總是貴了一些,而且生產(chǎn)所需的時間也比一般部隊要長一些。重騎兵在戰(zhàn)場上是可完全獨擋一面的。除了斬馬兵外,重騎兵是沒有掃不平的敵人。
弓兵:招數(shù)為輕攻擊(遠程),沒有法術。這是游戲中最基本的遠程打擊力量,由于戰(zhàn)斗中最多能四打一(4人圍毆1人),所以如果有弓兵的話,便可以加上額外的遠程攻擊力。在對付較強大的敵人時相當有用。不過由于傷害力小,在游戲后期可用火槍兵來取代其在戰(zhàn)場上的地位。
長矛兵(南霸天的兵種)和斬馬兵(北帝盟的兵種):招數(shù)輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。擁有較強的攻擊力,長矛兵和斬馬兵可說是游戲初期的攻擊主力,且等級提升后的打擊力更是令人眼亮,這使得該兵種在游戲后期依舊能活躍而不被取代。由于生產(chǎn)快,打擊力高,長矛兵與斬馬兵被用作防守的兵種而大量生產(chǎn)。
和尚(南霸天的兵種)和武僧(北帝盟的兵種):招數(shù)為輕攻擊和麻痹攻擊,法術有醫(yī)療術(需等級二,用于回復生命力)、疾風術(需等級四,增加移動力)、護甲術(需等級六,增加防御力)、狂暴術(需等級八,增加攻擊力)。在游戲初期時,激烈的交戰(zhàn)通常會造成大量的死亡,所以別忘了盡快在部隊中布置能夠展醫(yī)療法術的和尚兵種,以減少購買部隊的花費。由于和尚必須在等級二時才能施法,所以一開始的練功較為不易。玩家可用其他兵種重創(chuàng)敵方部隊后,再叫和尚去補上最后一擊,以賺取高經(jīng)驗值。
道士:招數(shù)為輕攻擊和氣功攻擊,法術有御劍術(需等級二,攻擊性法術)、落雷術(需等級四,攻擊法術)、自爆術(需等級八,自殺攻擊法術)。在游戲上,道士的遠程打擊法術可說是讓人膽寒的,很少有敵人能活著走到一群道士的面前。但初期的道士其打擊威力略比火槍兵差了一些。不過,練到高等級的道士依舊擁有游戲中最強大的遠程攻擊力。和其他法師一樣,道士的生命力較低,在戰(zhàn)場上最好能搭配兵種出戰(zhàn)。
術士:招數(shù)為輕攻擊和毒霧攻擊,南霸天的術士會的法術有召喚鷹(需等級二)、召喚狼(需等級四)、召喚虎(需等級六)、召喚亡靈(需要等級八)。北帝盟的術士有蝙蝠(需等級二)、蜘蛛(需等級四)、蝎子(需等級六)、惡靈(需等級八)。術士召喚來的動物雖然攻擊力差,生命力也低,但可頂替士兵戰(zhàn)斗,減少士兵的傷亡。一般說來,隊伍中通常都會配有兩名術士來召喚動物。由于戰(zhàn)場上一次最多能同時擁有4只召喚物,所以配置太多的術士也沒有意義。
炮車(南霸天的兵種)和弩車(北帝盟的兵種):招數(shù)為開炮(遠程),沒有法術。這是游戲中擁有最長射程的武器,更可同時攻擊5個部隊,是一種超級的兵種,有錢當然要多造一些了。
忍者:招數(shù)為輕攻擊和重攻擊(需等級五),沒有法術。雖然擁有高速的移動力與法師兵種有額外打擊加成,但由于傷害力與生命力皆比重騎兵差了許多,所以其法師獵人的地位便常被重騎兵所取代了。不過忍者是各種兵種中移動速度僅次于老鷹的高速兵種,論打帶跑而言,是沒有人能追得上的。
火槍兵:招數(shù)為輕攻擊和開槍攻擊(遠程),沒有法術。火槍兵可說是游戲中最令人滿意的遠程打擊兵種,一招募出來便擁有不錯的遠程攻擊力,而隨著等級的提升,其表現(xiàn)更是不凡。其評價和大炮一樣,有錢就造吧。
其他部隊:除了上述的部隊外,游戲中還擁有許多中立的部隊,如官兵、盜賊、俠客、百姓等。但這些單位是不屬于玩家所控制的。這些中立的部隊有些還挺厲害,如果被俠客攻擊,只得趕快召喚動物來送死,因為沒有人能擋住其致命一擊的。
戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗中,最重要的是隊伍兵種的編排與配置。當然各種組合都有其優(yōu)勢和不足,且個人的愛好也不一樣,其中一些組合應該說是不錯的。
游戲初期,此時所能用的兵種不多,所以也沒有什么變化,通常是由數(shù)名步兵在第一線與敵人肉搏時,由斬馬兵或長矛兵集中火力攻擊同一目標,最后在由騎兵補上最后一擊以賺取經(jīng)驗。當然,步兵的傷亡是在所難免的,不過可藉此練出不少高等級的騎兵,這可是游戲中期時的戰(zhàn)斗主力。
游戲中期:隨著法師部隊的登場,中期的戰(zhàn)斗就比較有變化性了。一般說來,可分為高速打擊部隊、遠程打擊部隊與肉搏部隊。高速打擊部隊全由騎兵所組成,是專門用來獵殺官方的運標團或屠村的。而遠程打擊部隊用于減少不必要的肉搏傷亡。肉搏部隊則是集合全國等級最高的攻擊單位,再配上三、四名負責醫(yī)療的和尚,專門用來攻下有重兵防守的要塞據(jù)點。
游戲后期:應該有的兵種大都登場了,火槍、大炮等單位的厲害也都嘗到了。這時遠程打擊部隊已擁有獨當一面的實力。由于國土廣大,玩家們可以組成兩、三支的主力部隊,分數(shù)個方向展開進攻,以期早日完成統(tǒng)一霸業(yè)。由于后期有些相當難攻下的城池,所以每支隊伍最好配有術士以減少部隊本身的傷亡。
游戲在拿下皇城后便告一段落,但最后的結(jié)局是要拿下所有城池才會出現(xiàn)的。
三、游戲心得
秘技一
在開始新游戲選擇扮演君主時:
Shift+F5:扮演海盜,以海狼窟為據(jù)點;
Shift+F6:扮演俠客,以桃花谷為據(jù)點。
秘技二
在我方城中選擇駐軍指令時,當部隊出現(xiàn)時,先按下Shift+F10,聽到聲效后輸入下列字符串,可召喚特殊部隊:
CHU:大炮;
GRX:俠客;
SMF:頭目;
TOM:官。
《龍霸天下》這款游戲?qū)儆诳ㄅ朴螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-14,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/16061.html
《紅色警戒3:龍霸天下終極版OV1.5》:《紅色警戒3:龍霸天下終極版OV1.5》是由玩家自制的一款即時戰(zhàn)略游戲。紅色警戒3:龍霸天下終極版OV1.5游戲中玩家可以選擇中國陣營進行與其他陣營的對抗,該作品中新加入的諸多作戰(zhàn)單位都很有中國特色,這些單位的模型設計得都很專業(yè),和原版游戲十分融洽。有興趣的玩家可以下載紅色警戒3:龍霸天下終極版OV1.5玩玩。