《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》是大受好評的《騎馬與砍殺》的第一部資料片,游戲?qū)⒔o玩家?guī)泶罅康男略,突出的?lián)機(jī)功能將允許32位玩家在死亡游戲模式下于一張地圖內(nèi)組隊一分高下。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)正式版V1.110是由國內(nèi)玩家自制的一款角色扮演類游戲,是戰(zhàn)團(tuán)系列中的較新的一款mod,游戲漢化較為全面,方便體驗。角色方面采用了多路線的發(fā)展方式,各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時技能、屬性以及裝備的不同。本作具有很高的自由度,玩家的游戲歷程將全部由自己決定,你不僅可以招募各具特色的NPC,還能與他們進(jìn)行奇妙的互動,十分有趣,此外還修復(fù)了少許的BUG,是可玩性很高的一款MOD。
游戲名字:騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)正式版V1.110
英文名稱:Mount&blade: Warband
游戲類型:動作角色扮演
游戲制作:taleworlds
游戲發(fā)行:paradox
游戲平臺:PC
上市時間:2010年3月31號
隨著《騎馬與砍殺》的資料片:戰(zhàn)團(tuán)聯(lián)機(jī)部分火爆進(jìn)行,《騎馬與砍殺》進(jìn)入了一個嶄新的時代:玩家不再為只能面對打法單一的AI而怨念重重。 人與人斗,其樂無窮。
戰(zhàn)團(tuán)的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)有7種模式:戰(zhàn)場(Battle)、團(tuán)隊死亡競賽(Team Deathmatch)、死亡競賽(Deathmatch)、奪旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破壞(Fight and Destroy)。
戰(zhàn)場模式每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊敗對手取得勝利;奪旗模式玩家為了奪旗而前仆后繼的場面隨處可見;死亡競賽則是各位玩家不分?jǐn)澄,互相廝殺……
陣營方面,除了1.011原版的諾德、斯瓦迪亞、維吉亞、羅多克、庫吉特5大陣營外,一個新陣營的加入——薩蘭德蘇丹國將會讓您眼前一亮。每個陣營都擁有各自的特點(diǎn),諾德的巨斧令人膽寒,斯瓦迪亞騎士縱貫沙場,羅多克大刀加長矛,維吉亞有神射手,庫吉特馬行天下,薩蘭德士兵等待著您揭開其神秘的面紗。
在選定職業(yè)之后,玩家還可以根據(jù)自己的需求購買裝備。劍客、斧兵、弩手、弓箭手、槍騎士,騎射手等都有機(jī)會在同一沙場上廝殺。
戰(zhàn)團(tuán)相對于1.011的改善是顯著的。新動作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反擊等,讓騎馬與砍殺的格斗模式有了質(zhì)的飛躍,極大增強(qiáng)了聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的樂趣。不同的地形,各個兵種間的不同配合產(chǎn)生豐富的戰(zhàn)術(shù),完美再現(xiàn)中世紀(jì)的格斗和團(tuán)隊作戰(zhàn)場面。
單機(jī)部分:內(nèi)政部分將會極大加強(qiáng),包括聯(lián)姻、貴族之間更加復(fù)雜的關(guān)系、統(tǒng)一的叛亂/反叛亂系統(tǒng)、玩家自立國王、甚至是分封領(lǐng)主,同時領(lǐng)主的AI及士兵的AI也會大大增強(qiáng),還有更多新加入的元素。
—引人入勝的內(nèi)容。
—高自由度的游戲性。
—力求真實的戰(zhàn)斗體驗。
—龐大的裝備數(shù)量。
職階系統(tǒng)
簡介:創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選。
區(qū)別:各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同。
成長系統(tǒng)
1、玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定。
2、你可以做一位除暴安良的治安官,為國王英勇作戰(zhàn)的領(lǐng)主。
3、可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國。
4、可以劫掠村莊、攻擊商隊當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜。
招募系統(tǒng)
簡介:在游戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍。
地點(diǎn):玩家可以從自己或是其他領(lǐng)主的領(lǐng)地之中招募新兵,旅館也能招募雇傭兵。
屬性
魅力:每點(diǎn)魅力屬性可以增加1點(diǎn)隊伍上限。
領(lǐng)導(dǎo):每提高一級領(lǐng)導(dǎo)技能增加3點(diǎn)隊伍上限。
聲望:每25點(diǎn)聲望可以增加1點(diǎn)隊伍上限。
用途:招募NPC進(jìn)入隊伍可以用來補(bǔ)充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)場:是一個隨機(jī)生成的3D場景,并且擁有著各種物理效果。
地形:取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等。
天氣:各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗。
單位:在戰(zhàn)場中最多可以同時容納150個作戰(zhàn)單位,玩家可以依據(jù)自己電腦上下調(diào)整。
裝備系統(tǒng)
1、游戲擁有出現(xiàn)在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲。
2、通過游戲中精致的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出其在現(xiàn)實中所擁有的風(fēng)采。
3、每種武器都有其特點(diǎn),如何利用好它們是每位玩家需要考慮的事情。
4、種類繁多,性能各異的盔甲也是獲勝的必要條件。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)正式版V1.110新增單人游戲AI難度選項 容易 中等 難
電腦現(xiàn)在終于在攻城時知道怎么爬梯子了
現(xiàn)在英雄npc在你被打敗之后有一定概率不被俘虜
游戲現(xiàn)在不會因為你把所有的俘虜關(guān)到一個城堡里而出錯
AI自動選擇武器提升
AI不會再用雙盾
你被囚禁的同伴在兩國停戰(zhàn)之后會被釋放
團(tuán)隊技能加值修正
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)正式版V1.110修正在馬上使用半手劍?的時候會穿過馬匹和建筑
在rgl_config.txt里加入max_number_of_connections最大連接數(shù)?.玩家如果很難刷出服務(wù)器列表可以降低這個數(shù)值(64-20)
野外強(qiáng)盜隊伍規(guī)模減少15%
增加 中文 選項(簡/繁)
各種其他一些bug修正
作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰(zhàn)局,你不可能幾乎是同時精準(zhǔn)地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統(tǒng)的加入,敵人大多數(shù)的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。
這在真正的戰(zhàn)爭中是不可想象的。
你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數(shù)字,國與國之間的利益糾葛也只是你的游戲進(jìn)程,這時候的你將會進(jìn)入一個絕對理智的狀態(tài)。
如果你在玩一款游戲的時候拋棄了所有感性的東西,那么你將永遠(yuǎn)無法享受到游戲的樂趣。
騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾墻,對面的騎兵已經(jīng)碾壓而至;或許弓弩手還未占領(lǐng)高地,已經(jīng)被對方殺的七零八落;或許你已經(jīng)勝券在握,這時候一只流矢就能貫穿你的腦門。
這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。
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