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《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日發(fā)行。饑荒聯(lián)機145705游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界。24版船難講述了科學(xué)家在一次出海中船只失事,被沖到某島上,要在這個群島中生存并逃出生天。
聯(lián)機版版本過期問題已經(jīng)在8月5日的更新中得到修復(fù),以下是原文:
Game Update 145705 Now Live - 8/5/2015Community Announcements - Klei_Jan145705 - 8/5/2015
Changes
World regrowth will now avoid spawning on top of carpets and other flooring
Bug Fixes
Fix for "Version Out of Date" game warning appearing when your connection was slow
Fixed several MiniMap exploits
《饑荒》是由Klei制作發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8。
處理器:1.7+ GHz或是更高。
內(nèi)存:1+ GB RAM內(nèi)存。
顯卡:Radeon HD5450獨顯或更好。
Directx:9.0c。
硬盤:500 MB硬盤空間。
聲音:100% Directx9.0c兼容聲卡和驅(qū)動程序。
IGN評測:7.5 良好
《饑荒》是按照《Minecraft》成功公式制作的精致作品,但結(jié)尾讓人感覺有些空空的。
+精美的表現(xiàn)力
+完善的物品制作系統(tǒng)
+有趣的故事
-缺少成就感
-單一的任務(wù)很快變得無聊
總體評價
游戲操作簡單,卡通風(fēng)的畫面,這是Klei制作組的一貫風(fēng)格。本作也繼續(xù)了這一風(fēng)格,作為2D的生存類游戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡單了無數(shù)倍,只需要鼠標(biāo)左鍵右鍵點擊即可。左鍵是移動角色、移動道具等,右鍵用來使用道具等,一般新手稍加嘗試即可學(xué)會。當(dāng)然也有鍵盤操作,WASD(或鼠標(biāo)點擊)移動,F(xiàn)攻擊,空格進(jìn)行撿起物品、收獲等操作,TAB鍵調(diào)出地圖,Esc調(diào)出菜單界面,1~9進(jìn)行背包道具操作。
游戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在游戲中體驗到自己探索的樂趣。道具欄放滿了不知道怎么丟棄物品,肚子餓了不知道該吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹飪食物等等。不過就是這樣一個世界還是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可還是會默默的點下RETRY(再次嘗試)。
游戲里分白天、黑夜、黃昏,白天適合到處轉(zhuǎn)悠,砍樹、挖礦、打獵。在游戲界面的右上角有兩個必須關(guān)注的地方,一是時間,可看到進(jìn)行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個就是個人狀態(tài)了,有三項,饑餓值、生命值和理智值(俗稱san值或精神值)。饑餓和生命值能通過吃食物恢復(fù),不過要注意一些帶有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/靠近某些怪物時會減少,某些人物的理智值能夠隨時間緩慢恢復(fù)(一般可以拾取花朵/食用食物等補充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復(fù)速度),當(dāng)理智值過低以后會出現(xiàn)各種各樣的影怪和其他不良影響,擊敗他們可以獲得夢魘燃料來進(jìn)行對于魔法物品的制作。 另外天氣,地形等對人物也有影響,如下雨時火把、篝火滅得會更快。
本作的音效算是比較平庸的了,沒有游戲主題曲,聽不出原創(chuàng)的成分,但總算與游戲還是相當(dāng)貼合的?偟膩碚f就是背景略壓抑,加一些輕快的音效,還是比較有代入感的。在不同的情況下也會出現(xiàn)不同的音效,DLC版本更新后,不同的季節(jié)都會有不同的音樂。
本游戲經(jīng)過了很多個測試版本的更新,游戲系統(tǒng)以及多樣性玩法上都有了很好的提升。不過這種哥特式漫畫風(fēng)格加上2D卡通形象的設(shè)定,相信會在玩家群中比較討巧吧,畢竟這個年代這類型的游戲相當(dāng)?shù)膮T乏啊。
總體來說游戲的節(jié)奏掌控相當(dāng)好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷~對于新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。
●艱難生存 & 探索世界:
沒有任何指示。沒有任何幫助。沒有任何指導(dǎo)。空手起家,然后制造,研究,探索,并為了生存而奮斗。
●持續(xù)不斷地更新:
加入社區(qū)活動,然后幫助我們塑造游戲!你可以提供自己的意見,也可以同其他的玩家和開發(fā)者進(jìn)行討論。
●黑暗而奇幻的效果:
2D 的游戲人物和奇特的生物同時存在于一個獨特的 3D 世界里。
游戲中的黑暗和超自然的卡通美術(shù)風(fēng)格是受了導(dǎo)演蒂姆·波頓(Tim Burton)的的影響。
Klei團(tuán)隊要創(chuàng)造一些“讓人毛骨悚然的黑暗”基本游戲構(gòu)想后,創(chuàng)意總監(jiān)杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫畫般的藝術(shù)元素。為進(jìn)一步的改進(jìn)游戲孤獨的氛圍,KLEI決定增加多人游戲模式(即DST)。
●隨機形成的新世界:
想換一張新地圖?沒問題!你隨時可以生成一個嶄新的,生機勃勃的,同時也極度仇視你并想置你于死地的世界。
●開放的MOD編輯
只要你有興趣,你隨時可以從創(chuàng)意工坊里下載別人做的MOD來豐富自己的游戲,當(dāng)然你同樣也可以自己制作一個MOD并分享給其他玩家。
●死亡時自動刪檔
當(dāng)你死亡時,存檔會自動刪除,給了這個游戲一種寫實的風(fēng)格。同時也加深了游戲的難度。
目的
首先,本游戲目前的最終目的就是活下去,活的天數(shù)越長,最后的分?jǐn)?shù)就越高。 并且在這個基礎(chǔ)上,你可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著你的東西進(jìn)入冒險模式,新版進(jìn)入冒險模式只需要找到大門就可以進(jìn)入,冒險模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物--麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。
游戲里有4個人物數(shù)值,生命值、饑飽值(又稱饑餓值)、理智值(又稱SAN值、精神值)和雨露值(即濕度,僅在DLC版本),不同人物的各項數(shù)值不同。
生命值:生命值由一個愛心圖標(biāo)表示,當(dāng)生命值歸 0/X 時,玩家死亡。
饑飽值:又稱“饑飽度”,由一個胃袋的圖標(biāo)表示,當(dāng)饑飽值歸 0/X 時,玩家將開始逐漸減少生命值。
精神值:精神值由一個大
腦的圖標(biāo)表示,當(dāng)精神值偏低時,將會看見夢魘。當(dāng)精神值過低時,兔人變胡須領(lǐng)主,兔子變噩夢兔,夢魘也將實體化攻擊玩家。
濕度值:DLC 版專屬的一種數(shù)值,由水滴的圖標(biāo)表示,當(dāng)濕度值過高,玩家的體溫和精神快速下降并進(jìn)入凍傷狀態(tài),并且能影響物品的使用情況(比如木材的燃燒效率降低,工具武器使用時脫手等),不同的裝備有不同的防濕/雨效果。
注:此處的顯示效果是因為一個Mod。
季節(jié)
饑荒 DLC 版本“巨人的統(tǒng)治”后有了明確的季節(jié)分化,下面是季節(jié)的影響和好處。
春季【DLC】:春季中蜂窩和蜂房里面產(chǎn)出的蜜蜂會變成紅色的殺人蜂,兔窩將全部塌陷,無法主動產(chǎn)生兔子,將會頻繁的下雨(有一定幾率下青蛙雨),牛群也會進(jìn)行短暫的發(fā)情(屁股變紅),由于下雨作物也會比其他季節(jié)長的快。
夏季:夏季是一個難熬的季節(jié),在氣溫大于 80 度時,作物將枯萎,可燃物會發(fā)生自燃,玩家的體溫會快速上升并進(jìn)入中暑狀態(tài),夏天沙漠中的仙人掌會開花,冰塊會融化?稍煳鼰峄鹂雍捅币约拔鞴厦苯禍。如果沒有DLC,夏季不會發(fā)生中暑和自燃,相當(dāng)于DLC中的秋季。
秋季【DLC】:秋季是一個給玩家休息的季節(jié),樺樹掉落種子增多,其余沒有任何影響,要說影響那就是萬惡的秋季BOSS會來了。
冬季:冬季是一個十分寒冷的季節(jié),作物將會生長極慢,玩家的體溫會快速下降并進(jìn)入凍傷狀態(tài),冬天將會有許多冰塊在企鵝出現(xiàn)的地方形成(無DLC則無冰塊),已經(jīng)形成的會繼續(xù)生長,海象和企鵝會在冬天出現(xiàn),并且企鵝會在結(jié)冰的地面產(chǎn)蛋。
地圖
地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤、草原、礦區(qū)、森林、樺樹林、沙漠以及混合地形(還有洞穴)。
地圖是隨機產(chǎn)生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
(在17版前,人物死亡后重新進(jìn)行游戲,在初始選單里會有一項New world,就是重制地圖。如果直接選play,那地圖就會和你之前玩的地圖一樣。)
鍵盤Tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區(qū)域和資源點。
平原:一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數(shù)量相對稀少,危險性也較小。森林中的小平原會有海象。
沼澤:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘?xí)⒊鑫米樱訚芍芯幼≈~人。還有會隱藏的觸手,接近時觸手會露出一點,繞道走就好。蘆葦只有沼澤才有。大沼澤中心會有一片平原,一定有一個地洞。
草原:土黃色,伴隨大量野草,還有死沒了就不再刷新的牦牛(但有一只就會繁殖),有地圖中大多數(shù)的兔窩,還有少量礦石。
礦區(qū):有大量礦石可敲,分為三種礦石:有金色條紋的礦石,純白色的礦石和較矮的鵝卵石。前兩者者均出普通石頭與燧石。其中金色條紋的礦石有125%率出黃金,純白色的礦石會出硝石,鵝卵石只出普通石頭。礦區(qū)分為蜘蛛礦區(qū)(大量蜘蛛巢、散落金子)與高鳥礦區(qū)(有較多高鳥)。
墓地:出現(xiàn)在森林與混合地形交匯處,霧氣壟罩,散落金子。墳?zāi)箍捎苗P子挖掘(會降低15精神度),可挖出一堆物品:藍(lán)寶石、紅寶石、護(hù)身符、玩具、齒輪、或幽靈,幽靈的動作很慢,可以逃離后過段時間再來,也可以打掉。玩具可以在豬王那里交換到很多的金子,在月圓之夜墳?zāi)箷⒊鲇撵`。旁邊會有一個洞穴。
森林:深色地面,有大量樹木和較多樹枝和蘑菇,干草則較少。此外,大片的森林會散落蜘蛛巢與豬屋。
樺樹林(DLC版新增):紅棕色地面,有大量的樺樹、蘑菇和少量散落的巖石,會有鼴鼠窩,有洞二的地洞入口,豬王村(有概率不刷豬王)和格洛姆雕像(旁邊有概率刷出排簫),用鎬砸爛之后有一個遠(yuǎn)古鈴鐺藍(lán)圖,月圓之夜開花,采摘花后會有格洛姆跟隨。殺死格洛姆后必刷坎普斯小偷。
荒漠(DLC版新增):淺黃色地面,有大量仙人掌(夏季開花)、荊棘叢、尖刺樹、礦石。生物(群落)有狗窩、山羊、禿鷲。另外,在這兒刷出的季節(jié)陷阱一定是夏季陷阱。
洞穴:洞穴分為一層和二層。一層擁有石蝦、石筍、蘑菇樹、兔人以及蝙蝠等生物,會有樹枝及一些樹木出現(xiàn)。二層可解鎖遠(yuǎn)古科技。洞穴內(nèi)部會有地震出現(xiàn),會掉落燧石等,有時會掉落鼴鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家會減血。(待補充)
我覺得饑荒不只是一個小型的休閑游戲,它有著許多生存大作難以企及的深度。
兩年前,PC上,我的Wilson曾經(jīng)存活了幾百天。
他能通過放風(fēng)箏和輪流壓制的技巧,無傷摧毀一個兩層的蛛巢;也能讓豬人、魚人和牦;ハ鄽垰,自己漁翁得利,在三只雞蛋上跳舞。他鑄就了石頭砌成的高墻,開墾了成片的農(nóng)場、移植了草地和果樹,鋪上了奢華的地毯,還養(yǎng)了貍貓、高腳鳥和烏鴉作為寵物;禺(dāng)中,武器、防具和工具填滿了幾個箱子,燈火熠熠生輝,還有好多復(fù)活祭壇:“逝者不死,必將再起,其勢愈烈。”
但他從沒笑過。
“生命不能承受的不是存在,而是作為自我的存在。”很明顯,在這片沒有社會的曠野,Wilson找不到可以彰顯自我的緣由。他或許曾欣喜于火堆旁小高腳鳥的誕生;雪夜中,他的心或許也曾為瑟瑟發(fā)抖,簇?fù)碓诨鸲雅赃叿Q他為“Friend”的豬人柔軟,可前者長大后會無情地與之為敵,后者則會在月圓之夜變成怪獸:饑荒世界中,一切都只是資源和風(fēng)險,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰的生活永無止境。
《饑荒聯(lián)機145705》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-21,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20876.html
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《饑荒104322》:饑荒104322這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒104322(Famine in 104322)是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒104322》的故事講述的飾淦髫于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。
《饑荒19版》:饑荒19版這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒19版(Famine in the 19th edition)這款游戲?qū)儆趧幼髅半U類的,游戲中你必需用自己的智慧,拿出你所有生存本停領(lǐng)在野外求生存,這款游戲很考驗人的智慧比適合喜歡挑戰(zhàn)的朋友。