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饑荒困難模式修改版整合包是一款玩家自制的高難度模式玩法,細致的修改和加入了眾多設定,比如地圖重置,饑飽影響移動速度等等,覺得一般難度已經沒有挑戰(zhàn)了?快來試試饑荒困難模式修改版整合包這個MOD吧!
1.飽食和血量系統(tǒng)
描述:你的狀態(tài)不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動,而且毫無戰(zhàn)斗力。
①饑餓速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實際攻擊系數(shù)=默認攻擊系數(shù)x血量百分比x飽食百分比。
注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實際攻擊系數(shù)為10x1x0.5=5.使用長矛攻擊值為34x0.5=17.
理論上,空血空飽食狀態(tài)時,攻擊力低于默認值的萬分之一。
③飽食和血量共同影響人物移速
飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會跑不動)
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默認移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
實際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系統(tǒng)
描述:保持良好的精神狀態(tài),否則在恐懼狀態(tài)下你將什么都無法做。
1、當精神值大于等于上限的66%時,正常
2、當精神值大于25%小于66%時,不能進行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動作;
3、當精神值小于等于25%時,不能進行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動作;
4、當精神值小于等于15%時,出現(xiàn)夢魘。
3.主角受到傷害加強
描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
①生物對主角傷害加強(此加強僅當對象為主角時生效,生物之間的戰(zhàn)斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護甲。
②主角受傷幾率導致流血(不包括中毒導致的持續(xù)傷害)
當主角受到傷害時,(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。
流血狀態(tài)下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡;蛘呤褂脝未渭友笥诘扔谖宓幕匮谰呋蛘呤澄。
4.系統(tǒng)追殺加強
描述:你必須時刻小心,因為獵狗隨時會聞著香味追來,發(fā)條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產生獵狗追殺以外
1.吃東西的時候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。
2.放置建筑的時候,三分之一的幾率引來發(fā)條生物破壞。
產生的發(fā)條生物為發(fā)條騎士,發(fā)條主教,發(fā)條戰(zhàn)車,破碎的發(fā)條騎士,破碎的發(fā)條主教,破碎的發(fā)條戰(zhàn)車六種中的一個。
客觀而論,《饑荒》的難度和機制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對,在硬核玩家當中,堅持發(fā)布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。
總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術層級的生存游戲,內容豐富有趣,細節(jié)令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
《饑荒困難模式修改版整合包》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-01,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20853.html
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《饑荒104322》:饑荒104322這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒104322(Famine in 104322)是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒104322》的故事講述的飾淦髫于一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野。
《饑荒19版》:饑荒19版這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒19版(Famine in the 19th edition)這款游戲屬于動作冒險類的,游戲中你必需用自己的智慧,拿出你所有生存本停領在野外求生存,這款游戲很考驗人的智慧比適合喜歡挑戰(zhàn)的朋友。