饑荒單機(jī)版(151567)的故事是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生。本游戲目前最大的目標(biāo)就是活下去,玩家需要不停去收集各種物品以及食物,保證自己能夠存活下去。游戲里只有兩個(gè)人物數(shù)值,生命值和飽食度,兩項(xiàng)指標(biāo)任一個(gè)數(shù)值為零都會(huì)直接死亡。狩獵、采集用盡一切方法來讓自己存活下去吧。
《饑荒》是由Klei制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
饑荒單機(jī)版(151567)游戲操作簡(jiǎn)單,卡通風(fēng)的畫面,這是KLei制作組的一貫風(fēng)格。本作也繼續(xù)了這一風(fēng)格,作為2D的生存類游戲,本作比《生化6》等3D大作的操作簡(jiǎn)單了無數(shù)倍,只需要鼠標(biāo)左鍵右鍵點(diǎn)擊即可。左鍵是移動(dòng)角色、移動(dòng)道具等,右鍵用來使用道具等,一般的新生稍加嘗試即可學(xué)會(huì)。當(dāng)然也有鍵盤操作,WASD移動(dòng),F(xiàn)攻擊,空格進(jìn)行撿起物品、收獲等操作,TAB鍵調(diào)出地圖,Esc調(diào)出菜單界面,1~9進(jìn)行背包道具操作。
饑荒單機(jī)版(151567)中不會(huì)有任何明顯的操作提示,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到自己探索的樂趣。道具欄放滿了不知道怎么丟棄物品,肚子餓了不知道該吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹飪食物等等。不過就是這樣一個(gè)世界還是吸引了筆者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可還是會(huì)默默的點(diǎn)下RETRY(再次嘗試)。
游戲里分白天、黑夜、黃昏,白天適合到處轉(zhuǎn)悠,砍樹、挖礦、打獵。在游戲界面的右上角有兩個(gè)必須關(guān)注的地方,一是時(shí)間,可看到進(jìn)行到了第幾天,是白天還是晚上。另一個(gè)就是個(gè)人狀態(tài)了,有三項(xiàng),饑餓值、生命值和理智值(俗稱san值或精神值)。饑餓和生命值能通過吃食物恢復(fù),不過要注意一些帶有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜裝備/靠近某些怪物時(shí)會(huì)減少,某些人物的理智值能夠隨時(shí)間緩慢恢復(fù)(一般可以拾取花朵/食用食物等補(bǔ)充,另外裝備某些道具可以加快理智值的回復(fù)速度),當(dāng)理智值過低以后會(huì)出現(xiàn)各種各樣的影怪和其他不良影響,擊敗他們可以獲得夢(mèng)魘燃料來進(jìn)行對(duì)于魔法物品的制作。 另外天氣,地形等對(duì)人物也有影響,如下雨時(shí)火把、篝火滅得會(huì)更快,植物在森林地皮上比其它地皮生長(zhǎng)得更快。
饑荒單機(jī)版(151567)的音效算是比較平庸的了,沒有游戲主題曲,聽不出原創(chuàng)的成分,但總算與游戲還是相當(dāng)貼合的?偟膩碚f就是背景略壓抑,加一些輕快的音效,還是比較有代入感的。在不同的情況下也會(huì)出現(xiàn)不同的音效,DLC版本更新后,不同的季節(jié)都會(huì)有不同的音樂。
本游戲經(jīng)過了很多個(gè)測(cè)試版本的更新,游戲系統(tǒng)以及多樣性玩法上都有了很好的提升。不過這種哥特式漫畫風(fēng)格加上2D卡通形象的設(shè)定,相信會(huì)在玩家群中比較討巧吧,畢竟這個(gè)年代這類型的游戲相當(dāng)?shù)膮T乏啊。
總體來說游戲的節(jié)奏掌控相當(dāng)好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時(shí)保存,還不停的會(huì)有新的道具、動(dòng)物等刷新出來。其實(shí)生存資源的源源不斷~對(duì)于新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。
畫面:
饑荒單機(jī)版(151567)畫面整體色調(diào)較昏暗,畫面上卡通插畫的風(fēng)格,游戲場(chǎng)景中的樹、動(dòng)物的刻畫的很真實(shí);游戲人物的建模比較粗糙,是Q版的造型,地面紋理和光影效果都比較一般。對(duì)于這款小制作的游戲,畫面已經(jīng)很不錯(cuò)了。
音效:
饑荒單機(jī)版(151567)這款游戲的背景音樂基本沒有,但是營(yíng)造的游戲氛圍非常真實(shí),游戲中鳥的叫聲刻畫的很逼真,把主角孤獨(dú)無助的心態(tài)刻畫得淋漓盡致。
操作:
游戲操作非常簡(jiǎn)單,玩家只需用鼠標(biāo)就可以完成游戲的所有操作,很好上手,但是這款游戲在玩的過程中卻不是那么容易,玩家需要具備一些生存的技能,才能在荒野中生存,同時(shí)還要面對(duì)周圍野獸的威脅。
創(chuàng)意:
饑荒單機(jī)版(151567)這款游戲的最大亮點(diǎn)是對(duì)游戲氛圍的營(yíng)造非常真實(shí)到位,恐怖陰森的游戲氛圍配上烏鴉凄厲的叫聲,不禁讓玩家毛骨悚然;游戲的帶入感很好,讓玩家身臨其境在荒野中探索求生,同時(shí)還可以學(xué)到一些野外求生的技能。
曾經(jīng)為我們帶來《閃客》及《忍者印記》兩款令人印象深刻的作品的Klei再次為玩家?guī)愍?dú)具一格的求生游戲——《饑荒》,這款畫面充滿著詭異驚悚,同樣以粗糙的手繪風(fēng)描繪的作品使人第一眼看到就難以忘卻,游戲幾乎沒有劇情,也沒有固定的任務(wù),我們唯一的任務(wù)就是“活下去”,游戲操作簡(jiǎn)單,使用鼠標(biāo)就可以完成所有操作。游戲的自由度可以說是無限的,你可以一整天什么也不做,也可以追一只兔子追一天,只要你能存活下來,那么你做的任何事都是有意義的。
饑荒為什么是款好游戲?
成熟的風(fēng)格和思想內(nèi)核
成熟的游戲都有自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格往往摻雜著制作人想表達(dá)出來的哲學(xué)主題,也決定了游戲的深度。
有人說,《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱道,是因?yàn)槭艿搅说倌?middot;伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實(shí)并存的風(fēng)格。技術(shù)和魔法并存的設(shè)定也強(qiáng)化了這種感覺。
《饑荒單機(jī)版(151567)》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-21,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20855.html
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《饑荒104322》:饑荒104322這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒104322(Famine in 104322)是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,《饑荒104322》的故事講述的飾淦髫于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。
《饑荒19版》:饑荒19版這是一款角色扮演類型的游戲下載,饑荒19版(Famine in the 19th edition)這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)類的,游戲中你必需用自己的智慧,拿出你所有生存本停領(lǐng)在野外求生存,這款游戲很考驗(yàn)人的智慧比適合喜歡挑戰(zhàn)的朋友。